Comprendre les mécaniques du bouclier Géo d'Illuga en 6.2
Illuga, le personnage Géo 4 étoiles maniant la lance, fonctionne comme un support de bouclier spécialisé. Deux mécaniques sont importantes : la robustesse du bouclier (valeur d'absorption brute) et la force du bouclier (multiplicateurs en pourcentage des artéfacts/résonance/buffs).
Formule de base du bouclier : 91 + (Niveau × 16,2) + (Maîtrise Élémentaire × 4,44)

Au niveau 90 avec 200 de Maîtrise Élémentaire : 91 + 1 458 + 888 = 2 437 d'absorption de base. Avec un multiplicateur de talent de 3,0 = 7 311 d'absorption. À 250 de Maîtrise Élémentaire, les boucliers absorbent 8 000 à 9 000 points de dégâts.
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Robustesse du bouclier vs Force du bouclier
La robustesse = absorption absolue des dégâts en points de vie. La force = modificateur en pourcentage augmentant la robustesse de base.
Sources de force du bouclier :
- Résonance Géo : +15 %
- Set Météore inversé 2 pièces : +35 %
- Set Ténacité du Millelithe 4 pièces : +20 %
Les boucliers Géo maintiennent un ratio de conversion des dégâts de 1:1 — ils absorbent tous les types de dégâts de manière égale sans faiblesses élémentaires.
Pourquoi 65 000 de robustesse est important pour l'étage 12 des Profondeurs abyssales stygiennes
L'événement Assaut stygien (10 déc. 2025 - 13 janv. 2026) présente des mécaniques de brise-bouclier :
- Baptême inique : boucliers Électro 12 unités, boucliers Pyro/Hydro 18 unités (150 % de la force en monde ouvert)
- Iktomisaurus aguerri : bouclier Cryo de 24 unités + 9,6 unités par gadget
65 000 de robustesse garantit que les boucliers résistent à plusieurs attaques à dégâts élevés sans perturber la génération d'énergie et les fenêtres de DPS.
La formule de calcul du bouclier
Mise à l'échelle du bouclier de base
Compétence élémentaire d'Illuga : 2-3 particules Géo, 15 s de temps de recharge. Déchaînement Lumière sans ombre : 60 d'énergie, 15 s de temps de recharge.
Au niveau 90 avec 0 de Maîtrise Élémentaire : 91 + (90 × 16,2) = 1 549 d'absorption de base. Chaque point de Maîtrise Élémentaire ajoute 4,44 d'absorption avant les multiplicateurs.
Multiplicateur de talent à investissement maximal : 3,0
Multiplicateurs de force du bouclier
Empilement des bonus de manière multiplicative :
- Résonance Géo + Météore inversé 2 pièces : 1,15 × 1,35 = multiplicateur de 1,5525
- Appliqué à une base de 7 500 = 11 644 d'absorption effective
Atteindre 65 000 de robustesse réelle nécessite des investissements en constellations ou des passifs d'armes au-delà des builds standards.
Étapes pour atteindre la cible
Étape 1 : Base au niveau 90 avec 250 de Maîtrise Élémentaire
- 91 + (90 × 16,2) + (250 × 4,44) = 2 659
Étape 2 : Appliquer le multiplicateur de talent
- 2 659 × 3,0 = 7 977
Étape 3 : Appliquer les bonus
- Résonance Géo : 7 977 × 1,15 = 9 174
- Ajouter Météore inversé : 9 174 × 1,35 = 12 385
Cible réaliste : 8 000 à 9 000 d'absorption avec un bon timing de rafraîchissement.
Sets d'artéfacts optimaux
Recommandations 4 pièces
Emblème du destin brisé 4 pièces : +20 % de Recharge d'Énergie, +25 % de DGT de Déchaînement basés sur la Recharge d'Énergie (max 75 % à 300 % de Recharge d'Énergie). Idéal quand Illuga contribue aux dégâts du déchaînement.
Ténacité du Millelithe 4 pièces : +20 % de force du bouclier, +20 % d'ATQ de l'équipe lorsque la compétence touche. Supérieur pour un support pur maximisant les dégâts de Jahoda.

Hybride 2 pièces : Emblème 2 pièces (+20 % de Recharge d'Énergie) + Météore inversé 2 pièces (+35 % de force du bouclier). Optimise la durabilité du bouclier avec une génération d'énergie raisonnable.
Priorité des statistiques principales
- Sablier : % Recharge d'Énergie (51,8 %) non négociable
- Coupe : DGT Géo pour la contribution aux dégâts, % DÉF pour un support de bouclier pur
- Casque : Taux CRIT (60-70 %) pour les procs de la Lance de Favonius
Priorité des sous-statistiques
- Recharge d'Énergie jusqu'à 163 % (minimum 95 % de constance du déchaînement)
- Recharge d'Énergie jusqu'à 170 % (optimal 98 % de constance du déchaînement)
- Taux CRIT 60-70 % (procs de Favonius)
- DGT CRIT en maintenant un ratio 1:2
- Maîtrise Élémentaire (4,44 d'absorption par point)
Éviter l'ATQ plate, la DÉF plate, les PV %.
Efficacité de farming
Domaine de l'Emblème (Inazuma) : La plus haute efficacité de Résine. Farm jusqu'à 163 % de Recharge d'Énergie avec un Taux CRIT acceptable.
Domaine de la Ténacité : Deuxième priorité pour le build Ténacité 4 pièces.
Domaine du Météore inversé : Uniquement pour les builds hybrides 2 pièces.
Sélection d'armes pour 200 % de Recharge d'Énergie
Meilleures options 4 étoiles
Lance de Favonius : 565 d'ATQ de base, 61,3 % de Recharge d'Énergie en secondaire. Génère 6 particules en CRIT (60-100 % de chance à R1-R5, 6 s de temps de recharge).

Avec un Sablier Recharge d'Énergie (51,8 %) + sous-statistiques minimales (18 %) = ~169,8 % de Recharge d'Énergie totale. Laisse les sous-statistiques libres pour le Taux CRIT.
Crépuscule du Tueur de Démons : +24 % de DGT Géo à R1 avec un ratio de 200 % de Maîtrise Élémentaire. Manque de Recharge d'Énergie en secondaire — nécessite des sous-statistiques d'artéfacts exceptionnelles.
Impact du raffinement
Favonius R1 (60 % de proc) avec 60 % de CRIT = 36 % de taux effectif. R5 (100 % de proc) avec 70 % de CRIT = 70 % de taux effectif. Double presque la constance de l'énergie.
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Synergie avec Jahoda
Les particules de Favonius complètent les exigences de Recharge d'Énergie de 180-200 % de Jahoda. Crée une boucle d'énergie auto-suffisante, permettant à Jahoda d'investir dans l'ATQ (1800+) et la Maîtrise Élémentaire (200+) au lieu d'une Recharge d'Énergie excessive.
Atteindre 200 % de Recharge d'Énergie : Analyse des seuils
Pourquoi 200 % de Recharge d'Énergie
163 % de Recharge d'Énergie = 95 % de constance, 170 % = 98 % de constance. 200 % sert les compositions à court d'énergie ou les mécaniques drainant l'énergie.
Emblème 4 pièces convertit l'excès de Recharge d'Énergie en dégâts de déchaînement : 0,25 % de DGT de Déchaînement par 1 % de Recharge d'Énergie (plafond de 75 % à 300 % de Recharge d'Énergie). À 200 % de Recharge d'Énergie = 50 % de bonus de DGT de Déchaînement.
Compromis : sacrifie les statistiques CRIT, la Maîtrise Élémentaire ou la force du bouclier.
Génération de particules d'énergie
Compétence d'Illuga : 2-3 particules Géo/15 s = 0,13-0,20 particules/s. Lance de Favonius : 6 particules/6 s = 1,0 particules/s à 100 % de temps d'activité. Total : 1,13-1,20 particules/s.
Statistiques de base de Jahoda (Niveau 90) : 9 646 PV, 223 ATQ, 580 DÉF, 18,5 % de bonus de Soin. Exigence de Recharge d'Énergie : 180-200 % pour Sub-DPS/Support.
Les deux maniant des armes Favonius = 2,0+ particules/s, soutenant facilement les déchaînements des deux.
Équilibrer la Recharge d'Énergie et la force du bouclier
Pour des dégâts entrants élevés : prioriser la force du bouclier après le minimum de 163 % de Recharge d'Énergie. La constance de 95 % vs 98 % importe moins que la survie du bouclier.
Pour les speedruns : pousser à 200 % de Recharge d'Énergie pour les dégâts de déchaînement de l'Emblème.
Tests pratiques : 170 % de Recharge d'Énergie avec 250 de Maîtrise Élémentaire + Résonance Géo surpasse 200 % de Recharge d'Énergie avec une Maîtrise Élémentaire réduite.
Tests en pratique
Effectuer 10 rotations standardisées :
- Compétence d'Illuga (2-3 particules)
- Compétence + Déchaînement de Jahoda
- Capacités de support
- Déchaînement d'Illuga (60 d'énergie)
- Attendre 15 s de temps de recharge
- Répéter
Si le déchaînement est disponible <9/10 tentatives, augmenter la Recharge d'Énergie de 5-10 %. Si 10/10 avec surplus, réduire la Recharge d'Énergie pour des sous-statistiques offensives/défensives.
Priorité des talents et constellations
Ordre de montée en niveau des talents
Compétence élémentaire en premier : Augmente l'absorption du bouclier et la génération de particules. Monter à 8-10 pour les builds de support.
Déchaînement élémentaire en second : Niveau 6 suffisant pour les builds axés sur le bouclier. 8-10 si vous utilisez l'Emblème 4 pièces.
Attaque normale en dernier : Laisser à 1-4 sauf si vous jouez DPS physique.
Investissement total pour le niveau 10 de tous les talents :
- Corne érodée : 18
- Livres d'Élysée : 9/63/114
- Arbres de transmission : 18/66/93
- Couronne de la sagesse : 3
- Mora : 4 957 500
Allocation des ressources
Nouveaux joueurs (AR 45-55) :
- Niveau 80/90 (ascension finale)
- Talent de compétence à 8
- Équiper la Lance de Favonius
- Atteindre un minimum de 163 % de Recharge d'Énergie
- Arrêter pour construire d'autres personnages
Vétérans (AR 55+) :
- Niveau 90
- Talent de compétence à 10
- Talent de déchaînement à 8-10 si Emblème
- Favonius R5
- 170 % de Recharge d'Énergie avec un Taux CRIT optimisé
Matériaux d'ascension :
- Topaze Prithiva : 1/9/9/6
- Ambre de pin : 168
- Arbres de transmission : 18/30/36
- Noyau de Kuuvahki militaire cyclique : 46 (Landrover super-lourd, Île de Paha)
- Mora : 420 000
Compositions Hypercarry de Jahoda
Structure d'équipe optimale
Noyau : Jahoda (Hypercarry) + Illuga (Support de bouclier)
Résonance Géo : Deuxième Géo pour +15 % de force du bouclier, +15 % de DGT Géo. Options : Zhongli, Albedo, Ningguang.
Flexible : Anémo avec VV 4 pièces (-40 % de RÉS ennemie pendant 10 s après Dispersion). Alternatives : Bennett, Xingqiu, Fischl.
Artéfacts de Jahoda : VV 4 pièces ou Sérénade de la Lune de Soie 4 pièces (+20 % de Recharge d'Énergie, +60/120 de Maîtrise Élémentaire de groupe, +10 % de DGT de Réaction Lunaire).
Rotation pour 100 % de temps d'activité du bouclier
- Compétence d'Illuga (0 s) : Bouclier + 2-3 particules

- Capacités du partenaire Géo (2 s) : Résonance + particules
- Compétence + Déchaînement Anémo (5 s) : Réduction de RÉS VV + particules
- Compétence de Jahoda (8 s) : Début de la fenêtre de DPS
- Déchaînement de Jahoda (10 s) : Invoquer les Coordinateurs
- Jahoda sur le terrain (10-20 s) : Maximiser les dégâts
- Déchaînement d'Illuga (20 s) : Rafraîchir le bouclier
- Répéter (25 s) : Retour à l'étape 1
Une rotation de 25 s garantit que le temps de recharge de 15 s de la compétence se rafraîchit avant l'expiration des boucliers.
Entonnoir d'énergie
- Procs de Favonius : Illuga sur le terrain pour les coups CRIT, échanger vers Jahoda pour récupérer les particules
- Particules Géo : Garder le Géo sur le terrain pour un bonus d'énergie de 3x (3 d'énergie vs 1 pour les éléments différents)
- Timing du déchaînement : Retarder jusqu'à ce que l'énergie soit pleine pour éviter de gaspiller des particules
Débuffs drainant l'énergie
L'Assaut stygien (10 déc. 2025 - 13 janv. 2026) pourrait présenter une réduction d'énergie. Contrer avec :
- Augmenter la Recharge d'Énergie : Illuga à 180-190 %, Jahoda à 200-220 %
- Prolonger les rotations pour la génération de particules
- Prioriser les armes Favonius (contournent les débuffs)
- Utiliser de la nourriture générant de l'énergie
Stratégie pour l'étage 12 des Profondeurs abyssales stygiennes 6.2
Schémas d'ennemis et dégâts
Boucliers du Baptême inique (150 % de la force en monde ouvert) :
- Électro : 12 unités (~12 applications Hydro/Cryo)
- Pyro : 18 unités (~18 applications Hydro)
- Hydro : 18 unités (~18 applications Cryo/Électro)
Iktomisaurus aguerri : Bouclier Cryo de 24 unités + 9,6 unités par gadget. Nécessite du Pyro soutenu.
Dégâts entrants : 3 000-5 000 par coup, 10 000+ combos multi-coups. Les boucliers de 8 000-9 000 résistent à 1-2 attaques majeures avant rafraîchissement.
Timing de rafraîchissement
Rafraîchir immédiatement :
- Bouclier <30 % et compétence disponible
- L'animation d'une attaque majeure commence avec un bouclier insuffisant
- La rotation revient naturellement à Illuga
Tanker le bouclier existant :
- Bouclier >50 % et compétence avec un temps de recharge de 5+ s
- Ennemi étourdi/vulnérable
- Déchaînement disponible pour rafraîchir
Ne pas rafraîchir à 80 %+ d'absorption (gaspille le potentiel). Ne pas laisser les boucliers se briser complètement (expose l'hypercarry).
Mécaniques de corrosion
La corrosion contourne les boucliers, infligeant des dégâts directs aux PV. Si l'étage 12 présente de la corrosion, inclure un support de soin.
Le bonus de soin de 18,5 % de Jahoda suggère des capacités de soin. Les boucliers empêchent l'interruption/l'étourdissement, le soin maintient les PV.
Gestion du temps pour 3 étoiles
90 s par salle pour une complétion à 3 étoiles. Stratégies :
- Regrouper les ennemis : Contrôle de foule Anémo pour les AoE
- Synchroniser les déchaînements : Aligner tous les déchaînements dans une seule fenêtre
- Pré-caster le bouclier : Appliquer avant d'engager
- Pré-charger l'énergie : Entrer avec l'énergie pleine
Générateur de champ expérimental : +600 % d'ATQ pendant 1,5 s en hauteur. Déclencher pendant les fenêtres de déchaînement de Jahoda.
Erreurs courantes
Le bouclier se brise avant le temps de recharge
- Force du bouclier insuffisante (pas de Résonance Géo/Météore inversé)
- Mauvais positionnement (rester dans les AoE)
- Rafraîchissement tardif (attendre la rupture)
- Ignorer la Maîtrise Élémentaire (perd 888-1 110 d'absorption de base à 200-250 de Maîtrise Élémentaire)
Sur-investissement en Recharge d'Énergie
Au-delà de 170 % de Recharge d'Énergie, les rendements sont décroissants, sauf si vous construisez des dégâts de déchaînement de l'Emblème. Chaque roll de Recharge d'Énergie pourrait fournir :
- Taux CRIT pour les procs de Favonius
- Maîtrise Élémentaire pour 4,44 d'absorption/point
- DGT CRIT pour les dégâts de déchaînement
Une constance de 98 % à 170 % de Recharge d'Énergie est suffisante.
Erreurs de rotation
- Générer des particules hors-terrain (aucun personnage ne les récupère)
- Déchaîner avec l'énergie pleine (gaspille les particules)
- Ignorer le temps de trajet des particules (0,5-1,0 s)
- Ne pas canaliser vers les déchaînements à coût élevé
Idées fausses sur le bouclier Géo
Mythe : Les boucliers Géo absorbent 250 % des dégâts de toutes les sources. Réalité : 250 % s'applique uniquement aux boucliers de cristallisation contre un élément spécifique. Les boucliers Géo de personnage = ratio 1:1.
Mythe : Les statistiques de Défense augmentent le bouclier d'Illuga. Réalité : Échelle avec le Niveau et la Maîtrise Élémentaire, pas la Défense.
Mythe : La force du bouclier s'empile de manière additive. Réalité : Se multiplie. Résonance Géo (+15 %) + Météore inversé (+35 %) = 1,15 × 1,35 = 1,5525, pas 1,50.
Mythe : Les niveaux de talent augmentent considérablement les boucliers. Réalité : Niveau 8 à 10 = 10-15 % d'amélioration. Significatif mais pas transformateur par rapport à une Maîtrise Élémentaire/force du bouclier appropriée.
Optimisation avancée
Calculateurs de dégâts
Entrez votre build actuel pour établir une base, modifiez les variables pour les améliorations les plus impactantes :
- Maîtrise Élémentaire 150→250 ajoute ~1 500 d'absorption (plus de 5 % de force du bouclier)
- Résonance Géo = 15 % de force (~1 200 d'absorption à 8 000 de base)
- Talent de compétence 8→10 = 10-12 % (~800-1 000 à 8 000 de base)
Feuilles de calcul d'optimisation
Suivez les artéfacts avec des colonnes :
- Pièce (Fleur/Plume/Sablier/Coupe/Casque)
- Statistique principale
- Sous-statistiques (% Recharge d'Énergie/% Taux CRIT/% DGT CRIT/Maîtrise Élémentaire)
- Recharge d'Énergie totale
- Absorption du bouclier
- Taux de proc de Favonius (Taux CRIT × % Raffinement)
Formule : (91 + (90 × 16,2) + (Maîtrise Élémentaire × 4,44)) × 3,0 × (1 + BonusForceBouclier)
Environnements de test
Monde ouvert : Pratique de rotation contrôlée, tentatives illimitées, pas de pression de temps.
Abîme spiralé : Mise à l'échelle précise des dégâts, génération d'énergie réaliste, contraintes de temps révèlent les inefficacités.
Développer en monde ouvert, valider aux étages 9-11 de l'Abîme, puis tenter l'étage 12.
FAQ
Comment la robustesse du bouclier Géo est-elle calculée ?
Base = 91 + (Niveau × 16,2) + (Maîtrise Élémentaire × 4,44), multiplié par la mise à l'échelle du talent et la force du bouclier. Au niveau 90 avec 250 de Maîtrise Élémentaire et un multiplicateur de 3,0 : 7 977 avant les bonus, 8 000-9 000 d'absorption finale avec la Résonance Géo (+15 %) et les artéfacts (+20-35 %).
De combien de Recharge d'Énergie Illuga a-t-il besoin ?
163 % de Recharge d'Énergie = 95 % de constance, 170 % = 98 % de constance. Les débuffs drainant l'énergie peuvent nécessiter 180-190 %.
Quels artéfacts donnent le plus de force de bouclier ?
Météore inversé 2 pièces : +35 % (source unique la plus élevée). Ténacité 4 pièces : +20 % + ATQ d'équipe. Météore inversé 2 pièces maximise les boucliers personnels, Ténacité 4 pièces optimise les dégâts d'équipe.
Illuga peut-il atteindre 65 000 sans armes 5 étoiles ?
8 000-9 000 d'absorption avec des armes 4 étoiles est loin de 65 000. Atteindre 65 000 nécessite probablement des constellations ou des passifs 5 étoiles. Concentrez-vous sur la plage réaliste de 8 000-9 000 avec un bon timing de rafraîchissement.
Comment le bouclier Géo fonctionne-t-il contre différents éléments ?
Ratio de conversion des dégâts de 1:1 pour tous les types de dégâts. Absorbe les dégâts Physiques/Élémentaires/Bruts de manière égale. Les boucliers de cristallisation absorbent 250 % d'un élément spécifique, 100 % des autres.
Quels coéquipiers génèrent le plus d'énergie ?
Les utilisateurs d'armes Favonius : 6 particules neutres/6 s. Les partenaires de Résonance Géo (Ningguang/Albedo/Zhongli) : les particules Géo fournissent 3x plus d'énergie à Illuga que les particules d'éléments différents.


















