Comprendre les fondamentaux de la rotation d'explosion de Mualani en F2P
Le modèle de dégâts de Mualani basé sur les PV et sa compatibilité avec les armes fabriquables la rendent accessible aux joueurs F2P. Son kit est centré sur Vaguebriseuse requin-marteau (60 points d'Âme nocturne, 6s de temps de recharge) et Boomsharka-laka (dégâts Hydro de zone basés sur les PV Max, 15s de temps de recharge, 60 d'Énergie).
La rotation principale exploite la mécanique de la Bénédiction de l'Âme nocturne : consommer des points d'Âme nocturne déclenche le bonus 4 pièces du Codex d'obsidienne (+40% de Taux CRIT pendant 6s après avoir consommé 1 point). Cet ensemble d'artéfacts vous permet de vous concentrer sur les sous-stats DÉG CRIT et PV% au lieu du Taux CRIT. Les Exploits du chasseur de vagues s'accumulent 3 fois sur 20s, augmentant les dégâts de Boomsharka-laka de 15%/30%/45% des PV Max.
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Ce qui rend Mualani viable pour les F2P
Statistiques de base au niveau 90 : 15 185 PV, 182 ATQ, 570 DÉF, 19,2% de Taux CRIT en stat d'ascension. Combiné au Taux CRIT inné de 24,20%, elle atteint 43,4% avant les artéfacts, approchant le seuil de 40-50% sans un farming intensif.
Priorité des talents : Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale. La mécanique de la Boule de poisson restaure 20 points d'Âme nocturne (max 2 par état), permettant des dégâts soutenus sans constellations. À C0, Mualani délivre des dégâts compétitifs avec des déclencheurs de réaction appropriés.
Visez 30 000 PV avec 200% de DÉG CRIT via un sablier PV%, une coupe DÉG Hydro%, et un casque Taux CRIT/DÉG CRIT. Les armes F2P comme l'Anneau de Yaxche (510 ATQ de base, 41,3% PV) fournissent des DÉG d'Attaque normale +0,6% par 1 000 PV Max (plafond à 16%).
Rotation principale : Compétence → Déchaînement → Chaîne d'attaques normales

Phase 1 : Vaguebriseuse requin-marteau confère 60 points d'Âme nocturne, déclenchant le bonus d'artéfact 4 pièces. Cette fenêtre de 6s fournit un bonus de Taux CRIT pour les attaques suivantes.
Phase 2 : Exécutez Boomsharka-laka pendant la fenêtre de buff de Taux CRIT pour un maximum de dégâts d'explosion pendant que les cumuls des Exploits du chasseur de vagues restent actifs. Le coût de 60 d'Énergie nécessite une gestion attentive, mais le temps de recharge de 15s s'aligne avec les cycles de rotation. Lancez l'explosion dans les 8 premières secondes du combat pour les buffs d'équipe.
Phase 3 : Entrelacez les Attaques normales pour consommer les points d'Âme nocturne restants tout en générant des particules d'énergie. Les cumuls d'Impulsion de vague (max 3) se convertissent en attaques Morsure déferlante, ajoutant des dégâts d'explosion entre les temps de recharge.
Génération d'énergie sans armes premium
La gestion de l'énergie F2P est centrée sur le timing de la collecte des particules et l'entonnoir d'équipe. Le coût de 60 d'Énergie de Mualani nécessite 160-180% de RE pour des rotations cohérentes sans supports de batterie. Le Jade sacrificiel (454 ATQ de base, 36,8% Taux CRIT) fournit +32% de PV Max et +40 de Maîtrise élémentaire après 5s hors-champ, mais le buff s'annule après 10s sur le terrain, nécessitant un timing de swap précis.
Sans le Jade sacrificiel, l'Anneau de Yaxche devient optimal, sacrifiant la génération d'énergie pour des dégâts bruts. Cela déplace la stratégie vers la maximisation de la fenêtre de dégâts pré-bouclier plutôt que le maintien de plusieurs cycles d'explosion. Collectez chaque particule Hydro générée par Vaguebriseuse requin-marteau.
L'équipe F2P de Vaporisation inversée (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) répond aux préoccupations énergétiques tout en maximisant les dégâts de réaction grâce à la résonance élémentaire et à la génération de particules.
Mécaniques du boss Iktomisaurus Stygien endurci au combat (6.2)
L'Assaut stygien Version 6.2 (10 déc. 2025 - 13 janv. 2026) présente l'Iktomisaurus endurci au combat avec 70% de résistance à tous les éléments, 110% de résistance Cryo. Mode solo difficulté Extrême : 23 020 735 PV contre 7 972 064 PV en Phase 8. La limite de temps de 180s nécessite des rotations efficaces.
Le boss opère en deux états : vulnérabilité pré-bouclier et mode défensif post-bouclier. Le pré-bouclier offre des dégâts illimités ; la phase de bouclier active un bouclier Cryo de 24 unités nécessitant des réactions élémentaires. Les gadgets Cryo contribuent à 8 unités chacun (9,6 unités de dégâts de bouclier), mais les réactions Pyro brisent les boucliers le plus rapidement.
Phase 1 : Fenêtre de vulnérabilité pré-bouclier
Le pré-bouclier dure 45-50s selon les dégâts infligés, une fenêtre critique pour les rotations d'explosion F2P. Le boss reste au sol et accessible, permettant des chaînes d'attaques normales cohérentes.
Indices visuels pour la phase de bouclier : le boss lévite 5-8s avant l'activation du bouclier, des particules bleues s'accumulent autour de son corps. Terminez la rotation actuelle et préparez l'application Pyro au lieu de commencer de nouvelles séquences.

Schémas d'attaque pendant le pré-bouclier :
- Coup au sol : fenêtre d'esquive de 0,8s
- Balayage de queue : fenêtre d'esquive de 1,2s
- Salves de projectiles de glace : i-frame via l'animation d'explosion
Lancez Boomsharka-laka pendant la récupération du balayage de queue pour 3-4s de dégâts ininterrompus.
Phase 2 : Déclencheurs d'activation du bouclier
Le bouclier s'active à 60-65% de PV ou après 50s de combat. Le bouclier Cryo de 24 unités nécessite des réactions coordonnées – le Pyro est 2 fois plus efficace (12 instances Pyro brisent le bouclier). La Pyronado de Xiangling applique du Pyro toutes les 0,5s, nécessitant environ 6s d'application continue.
Pendant la phase de bouclier, le boss lévite avec une immunité au contrôle des foules, régénérant son bouclier à 0,5 unité/s. La compétence élémentaire de Bennett maintenue pendant 2s (5s de temps de recharge) maintient l'aura Pyro. La phase de bouclier prolonge le combat de 15-25s en moyenne.
Trois torches spéciales apparaissent pendant la phase de bouclier – détruisez-les avec des attaques chargées pour 3 unités de dégâts Pyro chacune (9 unités au total). Priorisez la destruction des torches immédiatement après l'activation du bouclier.
Reconnaissance des schémas d'attaque
Six schémas distincts :
- Coup au sol : Toutes les 8-10s, AoE de 10m de rayon, 0,8s de télégraphe
- Balayage de queue : Toutes les 12-15s, arc frontal de 180°, 1,2s de télégraphe
- Projectiles de glace : Toutes les 6-8s, trois vagues (intervalles de 0s/0,4s/0,8s)
- Charge de lévitation : Phase de bouclier uniquement, 2,5s de télégraphe, indicateur au sol
- Flaques Cryo : Danger environnemental, 500-800 Dps
- Vortex leurres : -35% de RÉS Anémo lorsqu'ils sont détruits (cumulable 3 fois)
La compétence élémentaire de Mualani fournit 0,6s d'i-frames (couvre uniquement les deux premières vagues de projectiles).
Exploitation des points faibles
Détruire la Garde Cryo déclenche un état d'étourdissement de 6s avec +25% de dégâts subis. Réservez l'explosion de Mualani pour ce moment. La tête du boss subit +15% de dégâts par rapport aux coups au corps, mais la position élevée en phase de bouclier rend les tirs à la tête impraticables pour les utilisateurs de catalyseurs – concentrez-vous sur le ciblage du centre de masse.
Stratégie de nettoyage pré-bouclier : pourquoi c'est important
Les nettoyages pré-bouclier éliminent la phase de rupture de bouclier de 15-25s en battant le boss avant l'activation du bouclier. Concentre toutes les fenêtres d'explosion, les buffs et les réactions dans la période de vulnérabilité initiale de 45s.
Avantage mathématique : le pré-bouclier offre 45s de dégâts illimités contre 51s de dégâts post-bouclier sur un total de 66-76s – une perte d'efficacité de 31-41%. Un combat plus court réduit la consommation d'endurance, préserve les buffs de nourriture, minimise les besoins de guérison.
Analyse de la période dorée de 45 secondes
La fenêtre de 45s permet trois cycles de rotation complets de Mualani avec une gestion optimale des temps de recharge :
- Cycle 1 (0-15s) : Compétence → Déchaînement → Attaque normale complète avec les buffs d'équipe maximaux
- Cycle 2 (15-30s) : Répéter avec les cumuls rafraîchis des Exploits du chasseur de vagues
- Cycle 3 (30-45s) : Dernière explosion avant l'activation du bouclier
Chaque cycle génère environ 7,67 millions de dégâts aux seuils F2P (30k PV, 40% Taux CRIT, 200% DÉG CRIT, Anneau de Yaxche). Trois cycles = 23,01 millions de dégâts – correspondant aux PV de difficulté Extrême. Suppose une précision d'exécution de 100% et une Vaporisation constante.
L'efficacité de la période dorée dépend de :
- Voyage fantastique de Bennett : 12s de durée, 15s de temps de recharge
- Pyronado de Xiangling : 14s de durée, 20s de temps de recharge
- Réduction de RÉS de Sucrose (VV) : 40% pendant 10s
Alignez l'explosion de Mualani avec les fenêtres de buff qui se chevauchent.
Efficacité DPS pré-bouclier vs post-bouclier
Pré-bouclier : 511 111 Dps (23 020 735 PV ÷ 45s) Post-bouclier : 339 127 Dps (23 020 735 PV ÷ 68s en moyenne) 50,7% de différence de Dps
Les nettoyages pré-bouclier ne consomment que 25% de la limite de temps de 180s, laissant une marge pour la récupération des erreurs. Les stratégies post-bouclier interrompent le flux de rotation, gaspillent le potentiel d'explosion sur des cibles invulnérables, ralentissent la régénération d'énergie.
Cependant, le post-bouclier offre une flexibilité aux joueurs débutants – une durée prolongée permet de récupérer des erreurs, de tenter plusieurs rotations, et réduit la pression du timing.
Conservation des ressources
Buffs de nourriture comme la Tentation de l'Adepte (+260-372 ATQ, 300s) et les Raviolis de jade (+12-20% Taux CRIT, 300s) : les nettoyages de 45s permettent 6,67 tentatives de boss par buff contre 2,5 tentatives à 120s – une amélioration d'efficacité de 166,8%.
Gestion de l'endurance : le pré-bouclier nécessite 8-10 esquives (150-187,5 d'endurance), le post-bouclier exige 18-22 esquives (337,5-412,5 d'endurance, dépassant la capacité de base de 240).
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Rotation d'explosion de Mualani F2P étape par étape
Cycle optimisé de 15s pour l'équipe F2P de Vaporisation inversée (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett). Seuils de RE : Mualani 160%, Xiangling 180%, Bennett 200%, Sucrose 160%.
Préparation avant le combat : Entonnoir d'énergie
15s avant l'engagement :
- Compétence élémentaire de Bennett (maintenue 2s) → swap Xiangling → collecter les particules
- Compétence élémentaire de Xiangling → swap Sucrose
- Compétence élémentaire de Sucrose → swap Bennett
Génère 9 particules Pyro + 3 Anémo (25-30 d'énergie pour Xiangling, 12-15 pour Bennett).
Positionnez le Voyage fantastique de Bennett à 5m du point d'apparition. Activez 3s avant l'initialisation du combat pour un temps d'activité maximal pendant la première rotation. Le bonus de 70% d'ATQ de base affecte tous les instantanés de dégâts.
Empilez le partage de Maîtrise élémentaire de Sucrose : Compétence élémentaire ×2 avec Fragments sacrificiels (50% de chance de proc). Chaque compétence accorde 50 de Maîtrise élémentaire pendant 8s (100 de Maîtrise élémentaire au total = 18-22% d'augmentation des dégâts de Vaporisation).
Séquence d'ouverture (0-5s)
0:00 - Mualani sur le terrain, activez Vaguebriseuse requin-marteau en sprintant vers l'avant. L'animation de 0,8s accorde 60 points d'Âme nocturne, déclenche le Codex d'obsidienne (+40% de Taux CRIT pendant 6s). Positionnez-vous sur le flanc gauche du boss pour éviter le coup au sol de 2s.
Pendant l'animation de 0,8s, la Pyronado de Xiangling applique une aura Pyro. Durée de 14s, intervalle d'application de 0,5s garantit un Pyro constant tout au long du cycle.
Exécutez 2 Attaques normales (1,0s, 2,2s) pour générer des cumuls d'Impulsion de vague tout en consommant des points d'Âme nocturne. Chaque attaque consomme 10 points, génère 1 cumul. Limitez à 2 attaques, en conservant 40 points pour l'explosion.
Activation de l'explosion (5-8s)
5.0s - Activez Boomsharka-laka pendant que le buff du Codex d'obsidienne est actif (6s de durée à partir de la compétence à 0s). L'animation de 1,8s délivre des dégâts Hydro de zone, amplifiés par les Exploits du chasseur de vagues (+30% de PV Max avec 2 cumuls). La Vaporisation multiplie par 1,5× (2,0× de base × 0,75 Hydro-sur-Pyro).
Le coût de 60 d'Énergie vide la jauge – nécessite la collecte de particules pendant les 15s suivantes. Le temps de recharge de 15s s'aligne avec le cycle de rotation. Le buff de Bennett (activé -3s avant le combat) reste actif jusqu'à 9s.
6.8s - Après l'animation d'explosion, exécutez 1 Attaque chargée (1,2s, 50 d'endurance) pour des dégâts de Vaporisation supplémentaires. Détruit les Vortex leurres à proximité (2 unités de dégâts de bouclier).
Enchaînement d'attaques normales (8-20s)
8.0-15.0s - Chaîne d'attaques normales : N1 → N2 → N1 → N2 → N1. Maximise les coups par seconde tout en maintenant l'endurance.
Chaque Attaque normale génère 1 particule Hydro (100% de probabilité) : 3 d'énergie sur le terrain, 1,8 hors du terrain. Cinq attaques = 15 d'énergie pour Mualani (25% des 60 requis). Les 45 restants proviennent des particules d'équipe + régénération passive (2/s de base).
12.0s - Swap Bennett, exécutez la Compétence élémentaire (appuyer, 2s de temps de recharge) pour 2-3 particules Pyro. Swap de nouveau vers Mualani pour collecter sur le terrain (9 d'énergie). Prend 1,5s au total.
Deuxième cycle (20-35s)
15.0s - Les temps de recharge de Vaguebriseuse requin-marteau et de Boomsharka-laka sont terminés. Activez la compétence immédiatement pour le buff de Taux CRIT (l'emporte sur un léger désalignement des buffs d'équipe).
Exécutez la même séquence Compétence → Attaque normale (×2) → Déchaînement → Attaque chargée. Ajustez le positionnement en fonction du schéma d'attaque du boss. Si le balayage de queue est actif, retardez l'explosion de 1,5s pour éviter l'interruption.
20.0s - Le temps de recharge de la Pyronado de Xiangling est terminé. Swap Xiangling, activez Pyronado pour rafraîchir le Pyro. Le swap se produit pendant la chaîne d'attaques normales de Mualani (21-23s), minimisant la perte de temps. Xiangling a besoin de 80 d'Énergie.
Ajustements d'urgence
Si l'énergie est insuffisante à 15,0s, exécutez une chaîne d'attaques normales prolongée (8-10 attaques) pour des particules supplémentaires. Cela retarde l'explosion du cycle 2 à 18-20s mais assure sa disponibilité. Un délai de 3-5s réduit le nombre de rotations de 3 à 2,5 cycles dans la fenêtre de 45s.
Lorsque les schémas d'attaque forcent des esquives prolongées, priorisez la survie plutôt que la rotation. Une explosion manquée coûte environ 2,5 millions de dégâts ; la mort met fin à la tentative. Utilisez les i-frames de la Compétence élémentaire (0,6s) pour esquiver les projectiles, même si cela retarde la compétence de 2-3s.
Si le bouclier s'active tôt, passez à la rupture de bouclier : Compétence de Bennett sur la torche #1 → Attaques normales de Xiangling sur la torche #2 → Attaque chargée de Sucrose sur la torche #3. Détruit toutes les torches en 6s (9 unités Pyro, -40% de temps de rupture de bouclier).
Optimisation des armes et artéfacts F2P
Top catalyseurs 3 et 4 étoiles
Anneau de Yaxche (Meilleur F2P) : 510 ATQ de base, 41,3% PV au Niv. 90. Passif : DÉG d'Attaque normale +0,6% par 1 000 PV Max (max 16%). À 30k PV = +4,8% de dégâts d'Attaque normale. Les Attaques normales représentent 40-45% des dégâts totaux, contribuant à une augmentation de Dps de 1,92-2,16%.

Jade sacrificiel : 36,8% Taux CRIT, +32% PV Max, +40 Maîtrise élémentaire en passif. L'exigence de 5s hors-champ + l'annulation de 10s sur le terrain compliquent les rotations. Le bonus de Maîtrise élémentaire augmente la Vaporisation de 7-9%. Mieux pour les équipes à swap rapide.
Contes de chasseurs de dragons (3 étoiles) : buff d'ATQ de 48% au personnage suivant lors du swap. Bénéfice minimal pour Mualani basée sur les PV – mieux sur Sucrose comme outil de support.
Priorités des ensembles d'artéfacts
Codex d'obsidienne 4 pièces (Meilleur) : +40% Taux CRIT déclenché en consommant 1 point d'Âme nocturne. S'active une fois par seconde pendant la Bénédiction de l'Âme nocturne, maintenant une disponibilité quasi permanente. Bonus 2 pièces : +15% de DÉG à tous les types de dégâts.
Le buff de Taux CRIT permet un empilement agressif de DÉG CRIT. Avec 43,4% de base + 40% d'Obsidienne = 83,4% avant les stats principales d'artéfacts – utilisez des casques DÉG CRIT sans sacrifier la cohérence.
Cœur du gardien 4 pièces : +15% DÉG Hydro (2 pièces), +30% DÉG d'Attaque normale/chargée pendant 15s après la compétence (4 pièces). Nécessite le domaine du Pic de Vindagnyr (moins efficace en résine). Utilisez 2 pièces Cœur + 2 pièces Obsidienne comme construction transitoire.
Priorités des statistiques principales et secondaires
Sablier : PV% (obligatoire). +46,6% PV sur 5 étoiles = +7 076 PV de la base de 15 185 → 22 261 PV avant coupe/casque/sous-stats.
Coupe : DÉG Hydro% (obligatoire). +46,6% amplifie tous les dégâts Hydro. Le bonus multiplicatif s'applique après la mise à l'échelle des PV : (Dégâts de base × Mise à l'échelle des PV) × (1 + DÉG Hydro%) × (1 + DÉG CRIT si critique).
Casque : DÉG CRIT (recommandé). +62,2% à 5 étoiles. Avec 83,4% de Taux CRIT de base + Obsidienne, les casques DÉG CRIT offrent des dégâts moyens plus élevés. Sans le Codex d'obsidienne 4 pièces, utilisez des casques Taux CRIT jusqu'à l'acquisition de l'ensemble.
Priorité des sous-stats : DÉG CRIT > PV% > Taux CRIT > RE > Maîtrise élémentaire
- Roll DÉG CRIT (+7,8% max) : ~3,9% d'augmentation des dégâts à 50% de Taux CRIT
- Roll PV% (+5,8% max) : ~1,9% d'augmentation des dégâts
- Les sous-stats de RE sont critiques si la RE totale <160%
Seuils de recharge d'énergie
160% de RE : Rotations d'explosion cohérentes avec une collecte de particules parfaite – attraper toutes les particules Hydro sur le terrain, canaliser le Pyro de Bennett/Xiangling, 100% de temps d'activité de rotation. Suppose zéro gaspillage d'énergie.
180% de RE : Marge de sécurité pour une collecte sous-optimale, permettant 2-3 particules manquées par cycle. Convient aux joueurs débutants ou aux scénarios à haute pression. 20% de RE supplémentaire coûte 3-4 rolls de sous-stats, réduisant les DÉG CRIT/PV% mais améliorant la fiabilité.
Testez les rotations contre des mannequins d'entraînement : exécutez trois cycles, suivez l'énergie à chaque explosion. Si l'énergie <60 à tout moment d'explosion, augmentez la RE par incréments de 10%. La plupart des builds F2P se stabilisent à 165-175% de RE.
Compositions d'équipe économiques
Vaporisation inversée F2P : Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett. Aucune exigence de support 5 étoiles. Tous sont obtenables : Xiangling (Abîme spiralé 3-3), Bennett (Boutique de Paimon), Sucrose (vœu du débutant).

Options d'activateur Pyro
Xiangling : Pyronado applique du Pyro toutes les 0,5s pendant 14s (28 instances). Instantané du buff d'ATQ de Bennett + de la Maîtrise élémentaire de Sucrose. Le coût de 80 d'Énergie nécessite 180-200% de RE avec entonnoir.
Bennett : Voyage fantastique accorde 70% d'ATQ de base + soin. Compétence à faible temps de recharge (2s appuyé, 5s maintenu) génère 2-3 particules Pyro. Le buff d'ATQ ne met pas à l'échelle les dégâts de PV de Mualani mais amplifie considérablement Xiangling.
Amber : Baron Lapinou (5s de provocation, 8s d'explosion) + Tirs chargés. Manque d'application cohérente pour une Vaporisation fiable. Pluie de flèches enflammées nécessite un positionnement précis. Substitut d'urgence uniquement – les dégâts d'équipe chutent de 30-35% sans Bennett.
Support Anémo sans Kazuha
Sucrose : Trois fonctions :
- VV 4 pièces : -40% RÉS Hydro pendant 10s (augmentation des dégâts de 20-25%)
- Partage de Maîtrise élémentaire : 50 de Maîtrise élémentaire par compétence via le passif A4 (à 800 de Maîtrise élémentaire totale, partage 160 de Maîtrise élémentaire = 28-32% d'augmentation de Vaporisation)
- Contrôle des foules via le Déchaînement élémentaire
Nécessite des stats principales Maîtrise élémentaire/Maîtrise élémentaire/Maîtrise élémentaire (sablier/coupe/casque) pour une efficacité maximale. À 800 de Maîtrise élémentaire avec Fragments sacrificiels, partage 160 de Maîtrise élémentaire avec l'équipe.
Voyageur (Anémo) : Réduction de RÉS VV mais pas de partage de Maîtrise élémentaire. Rafale de vent crée une tornade stationnaire (moins efficace que le CC mobile de Sucrose). Zéro investissement gacha. Réduit les dégâts d'équipe de 15-20% par rapport à Sucrose.
Recommandations pour les emplacements flexibles
Zhongli : Réduction de RÉS universelle (-20% tous), protection de bouclier. Ne se cumule pas avec la réduction de RÉS Hydro VV – redondant dans les compositions optimisées.
Fischl : Électro hors-champ via Oz, permet Électrocution + Vaporisation. La double réaction augmente les dégâts d'équipe de 12-15% mais nécessite un timing précis pour éviter que l'Électro n'interfère avec la Vaporisation. Stratégie avancée.
Diona : Bouclier + soin + Cryo. Le gel est inefficace contre le boss (immunité au CC). Le bouclier permet des rotations plus sûres mais sacrifie le buff d'ATQ de Bennett – réduit la vitesse de nettoyage de 25-30%.
Ordre de rotation de l'équipe
Séquence complète :
- Compétence de Bennett (pré-combat) → Déchaînement de Bennett
- Déchaînement de Xiangling → Compétence de Xiangling
- Compétence de Sucrose (×2 si Fragments sacrificiels proc)
- Compétence de Mualani → Attaque normale (×2) → Déchaînement → Attaque chargée → Chaîne d'attaques normales
- Répéter à intervalles de 15s
Optimisation du timing de swap : Exécutez les swaps pendant les frames de récupération d'attaque. Swap Bennett → Xiangling après le déploiement du Voyage fantastique (animation de 0,8s) au lieu d'attendre l'atterrissage (0,4s supplémentaire). Économise 0,3-0,5s par swap (1,5-2,5s au total sur cinq swaps).
Entonnoir d'énergie : Lorsque Bennett génère des particules Pyro, swap vers Xiangling avant que les particules n'atteignent le personnage actif. Accorde à Xiangling toute l'énergie (3/particule) contre hors-champ (1,8/particule) – augmentation de 66,7%.
Techniques de rotation avancées
Points d'annulation d'animation
La chaîne d'attaques normales de Mualani a trois points d'annulation :
- Après N1 : animation de 0,6s
- Après N2 : animation de 0,8s
- Après Attaque chargée : animation de 1,2s
Annulation par dash : Immédiatement après l'application des dégâts (0,4s après N1, 0,5s après N2). Réduit le temps d'animation de 0,2-0,3s par attaque. Augmente les attaques par seconde de 1,25 à 1,45 – augmentation de 16% de la fréquence d'attaque.
Séquence optimale : N1 → annulation par dash → N2 → annulation par dash → N1 → annulation par dash. Chaque dash coûte 18,75 d'endurance (pool de base de 240 = 12 dashes). Permet 12 Attaques normales dans le temps de 8 attaques, mais nécessite une gestion de l'endurance.
Annulation par saut : Sans coût d'endurance mais plus lente. Sauter après N1 = 0,8s au total (0,4s d'attaque + 0,4s de saut) contre annulation par dash 0,6s (0,4s d'attaque + 0,2s de dash). Préserve l'endurance pour un combat prolongé – préférable pendant la phase de bouclier.
Annulation par marche : Relâchez l'entrée directionnelle en milieu d'animation. Réduction minimale (0,05-0,1s), zéro ressource. ~4-6% d'augmentation de Dps – accessible à tous les niveaux de compétence.
Compromis entre l'annulation par dash et l'annulation par saut
Annulation par dash : Dps maximal pendant les courtes fenêtres d'explosion (pré-bouclier). Convient aux speedruns où le combat se termine avant l'épuisement de l'endurance. Entraînez-vous contre des mannequins d'entraînement jusqu'à ce que la mémoire musculaire se développe.
Annulation par saut : Combat prolongé (post-bouclier). Maintient 85-90% du Dps de l'annulation par dash tout en préservant l'endurance pour les esquives. Stratégies mixtes : annulation par dash pendant les fenêtres de buff, annulation par saut pendant les temps morts.
Timing des réactions élémentaires
La Vaporisation suit la théorie de la jauge élémentaire :
- Hydro sur Pyro = Vaporisation inversée (multiplicateur de 1,5×)
- Pyro sur Hydro = Vaporisation directe (multiplicateur de 2,0×)
Application Hydro de Mualani : 2 unités par compétence/déchaînement, 1 unité par attaque normale. Consomme rapidement l'aura Pyro – nécessite une réapplication Pyro constante.
Pyronado de Xiangling : 1 unité Pyro toutes les 0,5s, suffisant pour les attaques normales de 1 unité (intervalle de 1s). Cependant, la compétence/déchaînement de 2 unités consomme 2 unités Pyro, supprimant temporairement l'aura. Lancez la compétence/déchaînement immédiatement après l'application Pyro de Pyronado (intervalles de 0,5s) pour une aura fraîche.
Indices visuels : Les ennemis affichent des particules élémentaires correspondant à l'aura (orange = Pyro, bleu = Hydro). Lorsque les particules disparaissent, aucune aura n'existe. Suivez la rotation de Pyronado (dans le sens des aiguilles d'une montre autour du personnage) pour prédire le timing Pyro.
Utilisation des i-frames
Compétence élémentaire : 0,6s d'i-frames pendant l'activation. Esquivez les attaques à un coup (coup au sol, projectiles de glace). Lancez l'activation 0,2s avant l'impact de l'attaque.
Déchaînement élémentaire : 1,8s d'i-frames. Couvre les attaques à plusieurs coups (balayage de queue, charge de lévitation). Ne gaspillez pas l'explosion uniquement pour la défense – identifiez les attaques coïncidant avec le timing d'explosion prévu pour les dégâts + la défense.
Animations de swap : 0,3s d'i-frames. Esquivez les attaques rapides pendant les rotations d'équipe. Swapper de Mualani à Bennett pendant un projectile de glace annule les dégâts sans entrées d'esquive supplémentaires.
Erreurs courantes et solutions
Erreurs de timing d'explosion
Activez Boomsharka-laka avant l'expiration du buff du Codex d'obsidienne (6s après la compétence). Retarder à 7-8s manque la fenêtre de Taux CRIT, réduisant les dégâts de 15-20%. Fixez des minuteurs mentaux (comptez jusqu'à six).
N'explosez pas pendant l'invulnérabilité du boss (animation d'activation du bouclier, transition de lévitation). Indices visuels : particules bleues (5s avant le bouclier), mouvement ascendant (2s avant la lévitation). Annulez ou retardez l'explosion pour préserver le temps de recharge.
Désaligner l'explosion avec les buffs d'équipe réduit les dégâts de 25-35%. Le Voyage de Bennett dure 12s, Pyronado 14s, réduction de RÉS VV 10s. Timing d'explosion optimal : 2-4s après l'activation de tous les supports pour un chevauchement maximal des buffs.
Manque d'énergie
Attrapez les particules Hydro sur le terrain (3 d'énergie) contre hors du terrain (1,8 d'énergie) – réduction de 40% si vous changez tôt. Les particules voyagent 0,8-1,2s selon la distance. Retardez les swaps de 0,5s après la génération de particules.
Ne générez pas de particules pendant les animations d'explosion (les personnages ne peuvent pas collecter pendant qu'ils sont bloqués par l'animation). La compétence de Xiangling (0,8s) doit s'activer avant l'explosion de Mualani (1,8s). Inverser gaspille des particules.
Canalisez l'énergie de l'équipe : changez vers Xiangling immédiatement après la compétence de Bennett. Accorde à Xiangling 9 d'énergie (3 particules × 3) contre 5,4 (3 × 1,8 hors du terrain) – augmentation de 66,7%.
Erreurs de positionnement
Ne restez pas au corps à corps pendant le balayage de queue (arc frontal de 180°). Maintenez une distance de 8-10m pendant les fenêtres sans explosion, rapprochez-vous à 5-6m uniquement pendant les phases de buff. Portée du catalyseur = 12m max.
Ne poursuivez pas le boss pendant le repositionnement (toutes les 8-12s, se déplace de 10-15m). Terminez les séquences d'attaque actuelles avant de vous repositionner pendant les intervalles de rotation (temps de recharge des compétences, swaps). Conserve l'endurance, maintient le rythme.
Évitez les flaques Cryo (500-800 Dps, durent 8-10s). Positionnez-vous en dehors des zones tout en maintenant la portée d'attaque.
Sur-engagement dans les attaques
Ne complétez pas les chaînes d'attaques normales complètes pendant le télégraphe de charge de lévitation (avertissement de 2,5s). Reconnaître les télégraphes et annuler les actions pour esquiver est prioritaire – survivre avec 80% de dégâts vaut mieux que mourir avec 100%.
N'explosez pas lorsque les PV sont bas (<30%) sans boucliers/soins. Le coup au sol inflige 6-9k en Extrême (peut tuer en un coup les personnages blessés). Changez vers Bennett pour le soin lorsque les PV sont <40-50%.
N'ignorez pas l'épuisement de l'endurance (barre jaune). Lorsque l'endurance est <75 (4 dashes restants), passez à l'annulation par saut/marche pour préserver la capacité d'esquive d'urgence.
Repères de performance
Temps de nettoyage par niveau d'investissement
Mualani C0 (Anneau de Yaxche, 4 pièces Obsidienne, 30k PV, 40% Taux CRIT, 200% DÉG CRIT) : 45-55s avec des rotations parfaites. Suppose une cohérence de Vaporisation de 100%, zéro esquive manquée, buffs optimaux. Les nettoyages de 60-75s = exécution fonctionnelle avec une marge d'optimisation.
Mualani C1 : +66% de dégâts de PV Max sur la Morsure déferlante du Requin. Augmente les dégâts d'explosion de 18-22%. Réduit les nettoyages à 38-45s (amélioration de 15,6%). Nécessite en moyenne 160 vœux (perte de 50/50) – inaccessible pour les F2P stricts sans économie prolongée.
Mualani C4 : Régénère 8 d'Énergie par Boule de poisson, +75% de dégâts de Boomsharka-laka. Nettoyages : 25-32s. Nécessite environ 560 vœux en moyenne – réalisable uniquement par une économie F2P à long terme (12-18 mois) ou un investissement monétaire.
Points de contrôle DPS
Point de contrôle 60s : 7 673 578 dégâts (33,3% des 23 020 735 PV) = 127 893 Dps. Atteindre ce point démontre des dégâts suffisants pour les nettoyages pré-bouclier (trois cycles en 45s). Un échec indique des problèmes de build : PV insuffisants, CRIT faible, bonus d'ensemble manquants.
Point de contrôle 90s : 15 347 157 dégâts (66,7% PV) = 170 524 Dps. Peut nettoyer via des stratégies post-bouclier (25-30s supplémentaires pour la rupture de bouclier s'intègrent dans la fenêtre de 90s). Minimum viable pour la difficulté Extrême (la limite de 180s offre une marge d'erreur de 100%).
Point de contrôle 120s : 23 020 735 dégâts (100% PV) = 191 840 Dps. Nécessiter 120s complètes indique une exécution sous-optimale : rotations manquées, mauvaise gestion de l'énergie, jeu excessivement défensif. Marge d'erreur minimale pour la difficulté Extrême.
Stratégies alternatives
Si les nettoyages dépassent constamment 120s malgré une exécution correcte, le build manque d'investissement suffisant. Alternatives :
- Réduire le niveau de difficulté (Extrême → Sans peur)
- Améliorer les artéfacts (viser 220% DÉG CRIT vs 200%)
- Substituer des membres d'équipe (ajouter Fischl pour Électrocution)
Vous avez du mal avec le timing pré-bouclier ? Adoptez des stratégies post-bouclier acceptant la phase de bouclier de 15-25s, en vous concentrant sur la fenêtre d'étourdissement de 6s après la rupture du bouclier. Échange la vitesse contre la cohérence – convient aux joueurs débutants.
Lorsque les builds F2P stagnent, envisagez des investissements ciblés pour les petits dépensiers :
- Bénédiction de la Lune (4,99 $/mois, 2 700 Primo-gemmes mensuelles) : une invocation de 10 supplémentaires tous les 20 jours
- Passe de bataille (9,99 $/période, sélecteur d'arme 4 étoiles) : améliorations d'armes garanties
Mises à jour de la version 6.2
Assaut stygien Version 6.2 : 10 déc. 2025 - 13 janv. 2026. Éruption de perturbation : 10-20 déc. 2025.
Changements d'IA de l'Iktomisaurus
Ajustements de la version 6.2 :
- Temps de recharge du coup au sol : 6-8s → 8-10s (fenêtres de dégâts plus longues)
- Seuil d'activation du bouclier : 65-70% PV → 60-65% (retarde le bouclier de 5-8s)
- Télégraphe de charge de lévitation : 2,0s → 2,5s (avertissements plus clairs, fenêtres d'i-frame plus grandes)
Ces changements profitent aux rotations axées sur l'explosion. Les joueurs qui réalisaient auparavant des nettoyages de 50-55s peuvent désormais atteindre 45-50s sans modifications de build.
Ajustements de la mise à l'échelle de Mualani
Pas de changements d'équilibre directs dans la version 6.2. Le domaine du Codex d'obsidienne a reçu une priorité de rotation dans les régions de Natlan – amélioration de l'efficacité de farming de 20% grâce à des coûts de résine réduits (20 résine/run contre 40 dans les domaines standard pendant les événements).
La Bénédiction de l'Âme nocturne consomme désormais 30% moins de Phlogiston (contre 40%) – prolonge l'utilité d'exploration, améliore l'efficacité du farming en monde ouvert.
Clarification de l'info-bulle des Exploits du chasseur de vagues (pas mécanique) : les cumuls persistent à travers les swaps et les réinitialisations de combat. Accumulez des cumuls pendant l'exploration/les rencontres précédentes pour des dégâts d'explosion immédiats à 3 cumuls.
Prochaines armes de Natlan
Fuites de la version 6.3 (non confirmées) : Pureté fluide, catalyseur 4 étoiles avec sous-stat PV%, +24% DÉG Hydro après la compétence. S'il est publié, il surpassera l'Anneau de Yaxche. Conservez les matériaux d'arme en attendant les annonces officielles.
Catalyseur du Passe de bataille de Natlan (6.4) rumeur : sous-stat DÉG CRIT, régénération d'énergie à la consommation d'Âme nocturne. Répond à la gestion d'énergie F2P + stats CRIT supérieures. Nécessite un investissement de 9,99 $ – disqualifié du pur F2P sauf acquisition alternative.
Futurs artéfacts (datamine bêta 6.5) : Raffinement du Codex d'obsidienne avec des synergies d'Âme nocturne améliorées : 2 pièces +20% DÉG (contre +15%), 4 pièces +50% Taux CRIT (contre +40%). S'il est implémenté, il deviendra le BiS. Conservez les pièces d'Obsidienne actuelles comme matériau d'amélioration.
Gestion des ressources
Efficacité de la résine
Iktomisaurus endurci au combat : 40 de résine/réclamation au format de boss mondial standard. Versions de l'événement Assaut stygien : 0 de résine, tentatives illimitées. Durée du 10 déc. au 13 janv. (34 jours) = farming gratuit pour le stockage de matériaux. Farmez exclusivement les versions d'événement, réservez la résine pour les domaines d'artéfacts/livres de talents.
Résine quotidienne : 180 de base + 60 de plafond condensé = 240 au total. Prend en charge six runs d'artéfacts (20 de résine chacun) ou trois kills de boss mondiaux (40 chacun). Priorisez le farming d'artéfacts sur les matériaux de boss pendant les non-événements – les artéfacts offrent des augmentations de dégâts plus importantes (15-20%) que les améliorations de niveau de talent (5-7% pour Niv. 8 → 9).
Coûts de rafraîchissement de la résine (50/100/150 Primo-gemmes pour le 1er/2e/3e) : faible valeur pour les F2P par rapport à l'économie pour les vœux. Un rafraîchissement de 50 Primo-gemmes = 60 de résine (1,2 résine/Primo-gemme) contre 160 Primo-gemmes = un vœu avec des récompenses potentielles 4/5 étoiles. Exception : les joueurs à 1-2 jours de compléter des ensembles d'artéfacts critiques peuvent justifier des rafraîchissements quotidiens uniques.
Retour sur investissement des matériaux
Priorité des talents : Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale. Améliorer Vaguebriseuse requin-marteau de 6 → 9 nécessite 3 matériaux de boss hebdomadaires, 114 Enseignements/Guides/Philosophies, 1 125 000 Moras – accorde une augmentation de dégâts de compétence de 18-22%. Meilleurs retours que l'amélioration des Attaques normales (12-15% pour des coûts similaires).
Amélioration d'arme : Priorité sur l'amélioration des talents pour les nouveaux builds. Les armes fournissent des augmentations de stats immédiates (PV%, Taux CRIT, ATQ de base) affectant tous les dégâts. Anneau de Yaxche 80 → 90 nécessite 225 000 Moras, 150 matériaux d'amélioration – accorde +51 ATQ de base, +4,1% PV (~8-10% de dégâts totaux). Le ROI dépasse les niveaux de talent uniques.
Amélioration d'artéfact : Concentrez-vous d'abord sur les pièces de stat principale (sablier/coupe/casque), puis sur les sous-stats. Un sablier PV% +20 fournit +46,6% PV quelle que soit la sous-stat. Un casque DÉG CRIT +20 accorde +62,2% même avec de mauvaises sous-stats. Les contributions des stats principales l'emportent sur les variations des sous-stats par un facteur de 3-4×.
Acquisition de devises premium
Commissions quotidiennes : 60 Primo-gemmes (1 800 mensuelles) Abîme spiralé 9-12 : 600 Primo-gemmes bi-hebdomadaires (1 200 mensuelles) Récompenses d'événements : ~1 000 Primo-gemmes par événement majeur (2-3 mensuels) Total : 5 000-6 000 Primo-gemmes mensuelles = 31-37 vœux
Garantit un 4 étoiles tous les 1,5 mois, un 5 étoiles tous les 2,5-3 mois via la pitié.
Exploration : Sources uniques totalisant 15 000-20 000 par région majeure. 100% d'exploration de Natlan = ~18 000 Primo-gemmes (112 vœux) – garantit presque un 5 étoiles en vedette via 50/50 + pitié. Priorisez l'exploration lors des sorties de nouvelles régions.
Pour une progression accélérée tout en maintenant une conscience budgétaire, BitTopup offre des prix compétitifs pour les Cristaux primaires avec une livraison rapide et des transactions sécurisées. Un excellent service client et des notes élevées rendent l'acquisition de devises premium sûre et efficace.
FAQ
Quelle est la rotation d'explosion F2P optimale de Mualani pour l'Iktomisaurus Stygien ?
Vaguebriseuse requin-marteau → 2 Attaques normales → Boomsharka-laka → Attaque chargée → Chaîne d'attaques normales jusqu'à ce que le temps de recharge de la compétence soit terminé (6s). Maximise le temps d'activité du buff de Taux CRIT du Codex d'obsidienne, génère des cumuls d'Impulsion de vague, aligne l'explosion avec les fenêtres de support d'équipe. Exécutez trois fois dans la fenêtre pré-bouclier de 45s.
De combien de recharge d'énergie Mualani a-t-elle besoin ?
160-180% de RE pour des rotations d'explosion cohérentes de 15s. 160% suppose une collecte de particules parfaite (toutes les Hydro sur le terrain, canalisation du Pyro des supports). 180% offre une marge de sécurité pour une collecte sous-optimale. Atteignez-le via les sous-stats de RE – les sabliers de RE sacrifient trop de PV% pour la mise à l'échelle des dégâts.
Mualani peut-elle vaincre l'Iktomisaurus sans supports 5 étoiles ?
Oui. L'équipe F2P de Vaporisation inversée (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) réalise des nettoyages de 45-55s avec une exécution correcte. Tous les supports sont obtenables : Xiangling (Abîme spiralé), Bennett (Boutique de Paimon), Sucrose (vœux du débutant). Fournit l'application Pyro, le buff d'ATQ, le soin, le partage de Maîtrise élémentaire, la réduction de résistance sans 5 étoiles limités.
Quelles armes F2P fonctionnent le mieux ?
Anneau de Yaxche (4 étoiles fabricable) : 510 ATQ de base, 41,3% PV, +16% DÉG d'Attaque normale à 30k PV. Meilleure option F2P pour les dégâts sans dépendance au gacha. Jade sacrificiel offre un Taux CRIT supérieur (36,8%) + 40 de Maîtrise élémentaire mais nécessite un timing de rotation délicat en raison du passif hors-champ.
Quels sont les schémas d'attaque de l'Iktomisaurus en 6.2 ?
Six schémas :
- Coup au sol : fréquence de 8-10s, télégraphe de 0,8s, AoE de 10m
- Balayage de queue : fréquence de 12-15s, télégraphe de 1,2s, arc de 180°
- Projectiles de glace : fréquence de 6-8s, trois vagues
- Charge de lévitation : phase de bouclier uniquement, télégraphe de 2,5s
- Flaques Cryo : danger environnemental
- Activation du bouclier : seuil de 60-65% PV
Reconnaissez les télégraphes pour les esquives i-frame via les animations de compétence/déchaînement.
Comment maximiser les dégâts d'explosion avec des artéfacts économiques ?
- Codex d'obsidienne 4 pièces (+40% Taux CRIT)
- Sablier PV%, coupe DÉG Hydro%, casque DÉG CRIT
- Visez 30k PV, 200% DÉG CRIT via les sous-stats
- Lancez l'explosion dans les 6s de la compétence pour le buff de Taux CRIT
- Assurez la Vaporisation via la Pyronado de Xiangling
- Activez l'explosion pendant les fenêtres du Voyage de Bennett + VV de Sucrose pour un empilement multiplicatif


















