Guide d'équipe Rappa Asta Lynx : Composition F2P de Rupture Physique HSR

Le trio Rappa + Asta + Lynx, adapté aux joueurs F2P, réussit le Stage 3 de l'Ombre Apocalyptique en utilisant les mécaniques d'Effet de Rupture contre les boss faibles au Physique/Imaginaire. Découvrez les rotations précises, la gestion des points de compétence et les exigences de build pour cette composition à trois personnages.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/11

Comprendre la composition Rappa + Asta + Lynx

La composition Rappa + Asta + Lynx exploite les faiblesses Physique/Glace/Quantique/Imaginaire de l'Essaim Dévoreur d'étoiles voilant le ciel (Étape 3). Le boss possède une Sauvegarde inébranlable : -50 % de dégâts jusqu'à la Rupture de faiblesse, puis +100 % de vulnérabilité. L'Attaque de base améliorée de Rappa inflige 60 % de DGT de Rupture Imaginaire à tous les ennemis, ignorant le type de faiblesse, ce qui est parfait pour exploiter simultanément les faiblesses Physique et Imaginaire.

Asta fournit +50 VIT (2 tours, Ultime niveau 10) et +70 % ATQ (5 piles × 14 %). Lynx soigne 12 % des PV max + 320 en cible unique, son Ultime dissipe 1 débuff par personnage tout en restaurant 13,5 % des PV max + 360. La configuration à trois personnages laisse un emplacement vide pour une génération maximale de points de compétence (PC) – la compétence d'Asta génère +1 PC par utilisation.

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Pourquoi cela fonctionne pour l'Étape 3

L'Étape 3 se débloque après le Film sinistre de la Finalité dans le Récif du Rêveflot. Elle se réinitialise toutes les 6 semaines (lundi 04:00, prochaine : 22/12/2025). Récompenses : Cristal perdu ×6, Reflet lumineux ×24, Guide du voyageur ×6, Éther raffiné ×3, Crédits ×30 000 par palier. Insigne : Jade stellaire ×60 (étapes 1-8), ×80 (9ème nettoyage et plus), totalisant ×800 Jades stellaires et ×220 000 Crédits par cycle.

La Fission d'œufs d'insecte fait apparaître des œufs à la fin du tour. La Sécrétion hormonale applique -1 pile aux invocations. L'Attaque de base améliorée de Rappa gère efficacement la pression constante des attaques de zone. L'Avant-garde héroïque de la position 1 accorde +50 % d'efficacité de Rupture et des bonus de DGT CRIT après l'Ultime.

Synergie principale

L'Ultime de Rappa entre en Forme scellée (+1 tour, 3 charges d'Encre chromatique, +50 % d'efficacité de Rupture, +30 % d'effet de Rupture). Le troisième coup de l'Attaque de base améliorée réduit 2 points de Robustesse + 1 par charge (5 au total), infligeant des DGT de Rupture Imaginaire qui contournent les restrictions de type.

L'ensemble 4 pièces Messager du Hackerspace d'Asta accélère l'équipe de +12 % VIT lors de l'utilisation de l'Ultime, se cumulant avec le buff de +50 VIT. Avec 134+ VIT, 3800+ PV et 1000+ DÉF, Asta cycle son Ultime tous les 3-4 tours tout en générant des PC. Les piles de talent atteignent +70 % ATQ en 5-7 actions.

La Réponse de survie de Lynx applique +7,5 % des PV max (2 tours). Avec 5000+ PV, 1000-1200+ DÉF, 135+ VIT, elle crée des réserves de PV effectifs de 6000+. La dissipation de zone de l'Ultime supprime les débuffs avant leur accumulation.

Rôles de l'équipe

Rappa (DPS) : 145-150+ VIT, 160-240 % d'effet de Rupture, 3200+ ATQ pour A6 (+10 % DGT de Rupture au seuil de 3200 ATQ). A4 inflige 60 % de DGT de Super Rupture aux ennemis brisés. Priorité des Traces : Talent > Ultime > Attaque de base > Compétence.

Asta (Générateur de PC/Buffer) : Alterne Compétence (+1 PC) et Attaque de base (neutre) en fonction des réserves. Accumule 4-5 PC avant les phases de Rupture du boss. Cônes de lumière : La bataille n'est pas finie, Engrenages maillés, ou Danse ! Danse ! Danse !.

Lynx (Soutien/Nettoyeur) : La compétence cible le pourcentage de PV le plus bas, se redirigeant automatiquement vers Rappa pendant le recul de Rupture. La dissipation d'1 débuff de l'Ultime empêche les effets de contrôle. Cônes de lumière : Nuit de l'effroi, Conversation post-opératoire, ou Timing parfait.

Exigences de construction de personnage

Rappa : DPS d'effet de Rupture

Rappa Iron Cavalry relics and Light Cone build Honkai Star Rail

Statistiques : Base niveau 80 : PV 1087, ATQ 717, DÉF 460, VIT 96. Statistiques principales : Corps ATQ%, Pieds VIT, Sphère ATQ%, Corde Effet de Rupture%. Sous-statistiques : VIT 145-150 > Effet de Rupture 160-240 % > ATQ 3200+.

Reliques : 4 pièces Cavalerie de fer (10 % d'ignorance de DÉF à 150 % d'effet de Rupture, 15 % à 250 %). 2 pièces Talia (+16 % d'effet de Rupture, +20 % à 145+ VIT). Fournit 36-40 % d'effet de Rupture rien qu'avec les ensembles.

Cône de lumière : Inscription Ninjutsu (+60-100 % d'effet de Rupture, +30-40 Énergie au début). F2P : Sous le ciel bleu ou Maîtrise de l'épée (sacrifie 60-100 % d'effet de Rupture).

Traces : Talent 10 > Ultime > Attaque de base > Compétence. A4 (60 % de Super Rupture) s'active à l'ascension. A6 nécessite 3200+ ATQ.

Asta : Support de vitesse et d'ATQ%

Statistiques : Base niveau 80 : PV 1023, ATQ 511, DÉF 463, VIT 106. Cible : 134+ VIT, 3800+ PV, 1000+ DÉF. Statistiques principales : Corps PV%/DÉF%, Pieds VIT, Sphère PV%/DÉF%, Corde Régénération d'énergie%.

Reliques : 4 pièces Messager du Hackerspace (+12 % VIT pendant 1 tour sur l'Ultime, se cumule avec le buff de +50 VIT = 62 % au total). 2 pièces : +6 % VIT permanent.

Ultime : Le niveau 10 accorde +50 VIT (2 tours). Talent : +14 % ATQ par pile (70 % à 5 piles). Priorité des Traces : Ultime > Talent > Compétence > Attaque de base.

Cône de lumière : La bataille n'est pas finie (régénération d'énergie), Engrenages maillés (+8 % ATQ), ou Danse ! Danse ! Danse !.

Lynx : Soigneur axé sur la survie

Statistiques : Base niveau 80 : PV 1058, ATQ 493, DÉF 551, VIT 100. Cible : 5000+ PV, 1000-1200+ DÉF, 135+ VIT. Statistiques principales : Corps PV%, Pieds VIT, Sphère PV%, Corde PV%/Régénération d'énergie%.

Reliques : 4 pièces Messager du Hackerspace (+12 % VIT sur l'Ultime). Alternative : Passant (énergie immédiate).

Soins : Compétence : 12 % des PV max + 320 (920 à 5000 PV) + Réponse de survie (+7,5 % des PV max = 375). Ultime : 13,5 % des PV max + 360 (1035 par personnage à 5000 PV), dissipe 1 débuff chacun.

Traces : Compétence > Ultime > Talent > Attaque de base.

Cône de lumière : Nuit de l'effroi (+24 % Soins prodigués S5), Conversation post-opératoire (régénération d'énergie), ou Timing parfait (mise à l'échelle de la DÉF).

Seuils minimaux

  • Rappa : 145 VIT (ratio 2:1), 200 % d'effet de Rupture (ignorance de DÉF de 15 % de la Cavalerie de fer), 3000 ATQ
  • Asta : 130 VIT (ratio 2:1), 3500 PV (survit à 2 AoE), 900 DÉF
  • Lynx : 4500 PV (mise à l'échelle des soins), 135 VIT (agit avant les ennemis), 900 DÉF

En dessous de ces seuils : désynchronisation de la rotation (Rappa), temps d'arrêt des buffs (Asta), soins insuffisants (Lynx).

Mécaniques du boss de l'Étape 3

Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Stage 3 boss and summons screenshot

Schémas d'attaque

La Fission d'œufs d'insecte fait apparaître 2-3 œufs (50 % de Robustesse du boss, faiblesse Physique/Imaginaire). Sécrétion hormonale : -1 pile aux invocations par tour. Vaincre les œufs réduit la Robustesse du Roi de 10 % chacun (80 Robustesse par œuf à 800 de base).

Sauvegarde inébranlable : -50 % de dégâts jusqu'à la première Rupture, puis +100 % de dégâts (2 tours) = multiplicateur effectif de 3x. Le boss alterne des attaques physiques ciblées (1800-2200 à Rappa) et des attaques imaginaires de zone (1200-1500 à tous) tous les 3-4 actions.

Phases de Robustesse

800 de Robustesse de base. Attaque de base améliorée de Rappa : 2 + 1 par charge (5 à 3 charges) = 5 Robustesse par coup. Avec +50 % d'efficacité de Rupture (Forme scellée) : 7,5 effectifs. Rotation complète (3 coups) : 22,5 Robustesse.

Les œufs contribuent à une réduction de 10 % de la Robustesse du Roi (80 par œuf). L'AoE de Rappa élimine 2-3 œufs = 160-240 Robustesse bonus. Première Rupture : tour 8-10.

Post-Rupture : vulnérabilité de 2 tours. Braises ruineuses : +15 % DGT de compétence Memosprite, +25 % DGT d'Ultime. L'Attaque de base améliorée de Rappa gagne un multiplicateur de 1,15x + 100 % de dégâts subis. Le boss régénère 30 % de Robustesse après l'expiration de la fenêtre.

Exploitation de la faiblesse physique

Les DGT de Rupture Imaginaire de Rappa ignorent le type de faiblesse, déclenchant la Rupture sur les ennemis faibles au Physique malgré le fait qu'il soit Imaginaire. Le double type double les cibles applicables.

Ignorance de DÉF de la Cavalerie de fer : 10 % à 150 % d'effet de Rupture, 15 % à 250 % (120-180 de réduction de DÉF effective contre des ennemis à 1200 DÉF). Combiné avec A6 (+10 % DGT de Rupture à 3200 ATQ) : 25 % de dégâts de Rupture augmentés.

Avant-garde héroïque (emplacement 1) : +50 % d'efficacité de Rupture après l'Ultime, se cumule avec les +50 % de la Forme scellée = 125 % au total. Transforme 5 Robustesse/coup en 11,25 effectifs (Ruptures 40-50 % plus rapides).

Rotation tour par tour

Rappa Asta Lynx team rotation turns 1-5 Honkai Star Rail

Ouverture (Tours 1-5)

  1. Compétence d'Asta : +1 PC (total : 4), première pile de Talent (+14 % ATQ)
  2. Attaque de base de Rappa : PC neutres (4), 20 énergie vers l'Ultime à 110
  3. Compétence de Lynx : -1 PC (3), Réponse de survie sur Rappa (+7,5 % PV max)
  4. Attaque de base d'Asta : Neutre (3), 2 piles de Talent (+28 % ATQ), 40/120 énergie
  5. Attaque de base de Rappa : Neutre (3), 40/110 énergie. Le boss agit : 1800-2200 à Rappa

Conserve 3 PC tout en accumulant de l'énergie/des piles.

Mi-combat (Tours 6-12)

Tours 6-8 : Asta alterne Compétence/Attaque de base pour atteindre 5 PC. Rappa utilise des Attaques de base pour atteindre 110 énergie (tour 7-8). Lynx utilise sa Compétence tous les 3 tours (-1 PC/cycle). Net : +1 PC tous les 3 tours.

Tour 9 : Ultime de Rappa (0 PC, 3 Encres chromatiques, Forme scellée). Asta à 3-4 piles de Talent (+42-56 % ATQ).

Tours 10-12 : Attaque de base améliorée de Rappa ×3 (-3 PC, 2 PC restants). Chaque coup : 60 % DGT de Rupture Imaginaire, 5 Robustesse (boss + 2-3 œufs = 15-20 au total). Compétence d'Asta tour 11 (+1 PC, total : 3), atteint 120 énergie.

Tour 12 : Ultime d'Asta (0 PC), +50 VIT (2 tours). Rappa 145 → 195 VIT, Lynx 135 → 185 VIT. Le boss approche de la Rupture (600/800 Robustesse).

Tours 6-12 : 200-250 Robustesse du boss épuisée. Les PC se stabilisent à 3-4.

Timing de l'Ultime

  • Rappa : 110 énergie. 20/Attaque de base, 5/ennemi touché avec Améliorée (3 ennemis × 5 = 15). Premier : tour 7-8. Cycle : 8-10 tours (6-7 avec Ninjutsu).
  • Asta : 120 énergie. 28/Compétence, 20/Attaque de base. Premier : tour 8-9. Cycle : 6-7 tours.
  • Lynx : 100 énergie. 30/Compétence, 20/Attaque de base. Premier : tour 10-12. Cycle : 9-10 tours.

Séquence : Ultime de Rappa → spam Améliorée → Ultime d'Asta (au milieu du spam pour la VIT) → Ultime de Lynx (soin/dissipation post-Rupture).

Phase de clôture

Tours 12-14 : Première Rupture. Braises ruineuses : action du boss + restauration de PV (10 %), +15 % DGT de compétence, +25 % DGT d'Ultime (2 tours). La Sauvegarde inébranlable passe à +100 % de dégâts.

Tours 13-14 : Attaque de base améliorée de Rappa avec +50 VIT, +70 % ATQ : 8000-12000 de base → 9200-13800 (+15 % DGT de compétence) → 18400-27600 (+100 % de vulnérabilité). Trois coups : 55200-82800 (40-50 % des PV du boss).

Tour 15 : Ultime de Lynx : dissipe les débuffs, soigne 1035 chacun. Prévient les morts par riposte post-Rupture.

Tours 16-18 : Le boss régénère 30 % de Robustesse (240/800). A4 de Rappa : 60 % DGT de Super Rupture = 3000-5000/Attaque de base améliorée pendant la récupération.

Tours 19-22 : Rappa reconstitue son énergie (Attaques de base), 110 au tour 20-21. Épuise 240 + 300-400 Robustesse, deuxième Rupture tour 22-24. PV du boss < 20 %, assure généralement la victoire.

La plupart des runs : 25-30 tours.

Gestion des points de compétence

Cadre de décision

Flux net de PC : Compétence d'Asta (+1) + Améliorée de Rappa (-1) + Compétence de Lynx tous les 3 tours (-0,33) = +0,67 PC/tour.

Rappa : Améliorée lorsque PC ≥ 3 ET (Robustesse du boss ≤ 50 % OU buffs d'Asta actifs). Attaque de base lorsque PC ≤ 2 OU (Robustesse > 50 % ET pas de buffs).

Asta : Compétence lorsque PC ≤ 4 ET (Talent < 5 OU énergie d'Ultime < 100). Attaque de base lorsque PC ≥ 5 OU (Talent = 5 ET Ultime prêt).

Lynx : Compétence lorsque (PV de Rappa ≤ 60 % OU Réponse de survie expirée). Attaque de base lorsque (PV de Rappa > 80 % ET Réponse de survie active ET PC ≤ 2).

Génération de PC d'Asta

Compétence : 0 coût en PC, +1 PC généré. Rotation : Compétence → Attaque de base → Compétence → Attaque de base = +1 PC/2 tours. Sur 12 tours : +6 PC compense les -6 de Rappa et les -4 de Lynx.

Messager du Hackerspace : +12 % VIT (1 tour) après l'Ultime permet des séquences Compétence → Compétence (+2 PC rapides).

Piles de Talent : Améliorée de Rappa (3 cibles) = 3 piles/action. Max 5 piles en 2-3 actions de Rappa. Retarder la Compétence d'Asta jusqu'au tour 6-8 pour une accumulation naturelle.

Récupération d'urgence

PC < 2 : Compétence d'Asta ×2 (+2 PC), Attaque de base de Rappa (neutre), Attaque de base de Lynx (neutre). Séquence de 3 tours restaure à 4-5 PC (perte de 15 % de DPS, acceptable en dehors de la Rupture).

Forme scellée expire avec PC < 3 : Retarder l'Ultime de Rappa de 2-3 tours. Attaques de base jusqu'à PC ≥ 4, puis Ultime + spam Améliorée.

Urgence Lynx : Ultime (0 PC) au lieu de Compétence lorsque PC ≤ 1 et plusieurs alliés ont besoin de soins.

Absence du quatrième emplacement : +1 à +2 PC d'avantage par rapport aux équipes à quatre personnages, permettant le spam intensif en PC de Rappa.

Réglage de la vitesse

Seuils

Rappa 145-150 VIT : AV = 10000/145 = 68,97. Ennemis 125 VIT : AV = 80. Ratio : 1,16x = 2:1 sur deux tours ennemis. 140 VIT : 1,12x (risque de désynchronisation).

Asta 134-140 VIT : AV = 10000/134 = 74,63 (légèrement plus lent que les 68,97 de Rappa). Buff +50 VIT : 10000/184 = 54,35 AV (2 actions avant les ennemis).

Lynx 135-140 VIT : AV = 10000/135 = 74,07 (plus rapide que les 74,63 d'Asta). Agit avant les ennemis (120-130 VIT), applique Réponse de survie avant les dégâts.

Priorité : Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Assure que Rappa génère des piles, Lynx soigne, Asta buff avant la prochaine action de Rappa.

Avance d'action

+50 VIT d'Asta : Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = augmentation de fréquence de 25,6 %). Gagne 0,5 action sur un buff de 2 tours = 1 Attaque de base améliorée supplémentaire/cycle.

Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = augmentation de 27 %). Agit immédiatement après Rappa pendant les buffs.

Messager du Hackerspace +12 % VIT se cumule de manière additive avec les +50 d'Asta = +62 au total pendant les chevauchements.

Avance d'action des Braises ruineuses (Rupture du boss) : interrompt la rotation. Retarder la dernière Améliorée de Rappa avant la Rupture d'1 tour pour le soin post-Rupture de Lynx.

Manipulation de l'ordre des tours

Séquence de Rupture optimale : Ultime d'Asta (+50 VIT) → Améliorée de Rappa #1 → Compétence de Lynx (Réponse de survie) → Améliorée de Rappa #2 → Compétence d'Asta (régénération de PC) → Améliorée de Rappa #3. Trois Améliorées dans la fenêtre de buff de 2 tours.

Réglage de la VIT : Lynx 135 (minimum), Rappa 150 (maximum) = un écart de 15 VIT assure que Rappa agit en premier pendant les buffs.

Asta 134 (minimum) empêche d'agir deux fois avant la prochaine action de Rappa (gaspille les piles de Talent au-delà du cap de 5).

Retarder l'Ultime de Rappa pendant la régénération de Robustesse jusqu'à ce que les buffs d'Asta + la Réponse de survie de Lynx soient actifs. Synchronise les trois buffs pour un burst maximal. La désynchronisation réduit le DPS de 30-40 %.

Lynx vs Gallagher

Lynx vs Gallagher comparison Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow

Comparaison des soins

Lynx (30 tours) : Compétence 920 PV ×10 = 9200 à Rappa. Ultime 1035 ×3 = 3105 à Rappa. Total : 12305 à Rappa, 9315 distribués. Grand total : 21620 PV.

Gallagher (30 tours) : Enivré 400-600/action alliée. Rappa 15 actions, Asta 12, Gallagher 10 : 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultime 700 ×3 = 2100. Total : 24800 PV.

Gallagher +15 % de soins mais nécessite un quatrième emplacement (-1 à -2 PC/tour). L'avantage de PC de Lynx : 3-4 Attaques de base améliorées supplémentaires = 24000-32000 dégâts bonus (dépasse l'écart de soins).

Les soins ciblés de Lynx se concentrent sur Rappa (principal receveur de dégâts). Gallagher distribue à tous les alliés (moins efficace en PC dans les configurations à trois personnages).

Avantages de Lynx

Réponse de survie : +7,5 % PV max (5500 + 412 = 5912 effectifs). Absorbe les coups de boss de 1800-2200 sans suivi immédiat. Enivré de Gallagher : réactif (n'empêche pas les morts par burst).

L'Ultime dissipe 1 débuff/personnage (supprime Sécrétion hormonale -15-25 % de dégâts). Gallagher : pas de nettoyage. Prévient 3000-5000 de perte de dégâts/cycle.

Accessibilité 4 étoiles, investissement moindre. Compétence niveau 8 (3 jours de farming) vs Compétence niveau 10 de Gallagher (7-10 jours). Cônes de lumière gratuits (Post-opératoire de la boutique de Herta).

Mise à l'échelle de la DÉF : 551 de base vs 441 de Gallagher. 20-25 % de dégâts physiques en moins. Survient aux AoE avec 40-50 % de PV vs 20-30 % de Gallagher.

Quand Gallagher est meilleur

Équipes à quatre personnages : Enivré s'adapte aux actions. Ajout du Pionnier (20 actions/30 tours) : 57 actions au total × 500 = 28500 PV (+32 % vs 21620 de Lynx).

Mise à l'échelle de l'effet de Rupture : Talent +12 % DGT de Rupture aux piles max. Avec Rappa à 250 %+ de Rupture : 3000-5000 dégâts supplémentaires/Attaque de base améliorée (comparable aux économies de PC de Lynx).

Étapes de faiblesse au Feu (pas l'Étape 3). Contribue aux dégâts de Robustesse tout en soignant, Ruptures 10-15 % plus rapides.

Investissement existant : Niveau 80, Traces niveau 10, Cône de lumière 5 étoiles. Passer à Lynx : 3-4 semaines de farming (dépasse les gains marginaux de PC à moins de manquer du quatrième personnage).

Automatisation des soins de zone vs ciblage manuel de Lynx (prévient les erreurs de clic).

Erreurs courantes

Ultimates prématurés

Ultime de Rappa à 3 PC : Améliorée ×2 (1 PC restant) → Attaque de base forcée (gaspille la Forme scellée) ou 0 PC (Asta/Lynx ne peuvent pas utiliser leur Compétence). Perte de DPS de 30-40 %.

Correction : Retarder jusqu'à PC ≥ 4 ET Talent d'Asta ≥ 4. Indice visuel : l'indicateur de pile d'Asta affiche 4+.

Ultime d'Asta avant la Rupture : +50 VIT expire avant la vulnérabilité de +100 %. Perte de DPS de 40-50 % pendant le burst.

Correction : Retarder jusqu'à Robustesse du boss ≤ 200 (75 % épuisée).

Ultime de Lynx en recharge : gaspille la dissipation de zone (le boss applique des débuffs aux tours 10-12 AoE, post-Rupture).

Correction : Réserver pour post-Rupture (tour 14-16) ou pré-AoE (tour 10-11).

Erreurs de réglage de la vitesse

Rappa 160+ VIT : agit 3×/tour ennemi, désynchronisation du buff de 2 tours d'Asta. Troisième action non buffée (40 % de dégâts en moins).

Correction : Capper à 145-150 VIT. Rediriger l'excès vers l'effet de Rupture/ATQ (augmentation de 15-20 % par coup).

Lynx 120 VIT : agit après les ennemis. Les soins réactifs permettent à Rappa d'être à 30-40 % de PV (portée d'un coup fatal de l'AoE).

Correction : Augmenter à 135-140 VIT. Les soins proactifs maintiennent 70-80 % de PV (tampon de 3850-4400).

Manque de points de compétence

Spam Améliorée sans surveillance : 5-6 consécutifs (-5-6 PC à 0). Le boss se brise, pas de PC pour continuer l'Améliorée (60 % de dégâts en moins).

Correction : Maintenir un minimum de 2-3 PC. Améliorée lorsque PC ≥ 3, Attaque de base lorsque PC = 2.

Compétence de Lynx à chaque tour : -1 PC/tour = -10/10 tours. Combiné avec Rappa (-6/10 tours) = -16 de demande. Asta génère +5/10 tours. PC négatifs au tour 8-10.

Correction : Compétence de Lynx tous les 3 tours (Réponse de survie expirée OU PV de Rappa ≤ 60 %). Attaque de base pendant les phases sûres. Réduit à -3/10 tours.

Erreurs de positionnement

Rappa emplacement 2-4 : perd l'Avant-garde héroïque +50 % d'efficacité de Rupture. 7,5 Robustesse/coup vs 11,25 (Ruptures 40-50 % plus lentes). Première Rupture tour 18-20 vs 12-14. Le premier Ultime d'Asta expire avant la vulnérabilité.

Correction : Rappa emplacement 1, Asta emplacement 2, Lynx emplacement 3-4.

Emplacements adjacents (1-2-3) : l'AoE touche tout le monde (3600-4500 dégâts totaux). L'Ultime de Lynx soigne 3105 au total (déficit de 495-1395/cycle).

Correction : Espacer sur 1-3-4 ou 1-2-4 (prépare aux mécaniques dépendantes de la position).

Conseils avancés

Références de dégâts

Pré-Rupture (tours 1-12) : Rappa 2000-3000/Améliorée × 6 = 12000-18000 (10-15 % du boss à 120000-150000 PV). Total de l'équipe : 15000-22000.

Première Rupture (tours 13-16) : Rappa 18400-27600/Améliorée × 3 = 55200-82800 (40-50 % des PV du boss). Total de l'équipe : 56700-85300.

Régénération de Robustesse (tours 17-22) : A4 de Rappa 3000-5000/Améliorée × 4 = 12000-20000 (10-15 %). Total de l'équipe : 13000-22000.

Deuxième Rupture (tours 23-26) : 55200-82800 (assure la victoire à partir de 20-30 % de PV). Combat total : 139900 PV.

En dessous des références : Effet de Rupture de Rappa < 200 % (-20-30 %), Talent d'Asta < 5 pendant la Rupture (-15-25 %), soins de Lynx insuffisants (combat +10-15 tours), mauvais timing d'Ultime (-30-40 %).

Ajustements RNG

4 œufs vs 2-3 : Prioriser l'AoE. 5 Robustesse × 4 œufs + boss = 25 au total/action. 4 œufs = 40 % de Robustesse du Roi (320), accélère la Rupture de 3-4 tours.

Ultime d'Asta 120 énergie avant Robustesse du boss < 50 % : Retarder avec des Attaques de base jusqu'à ≤ 400 Robustesse. Empêche l'expiration du buff avant la Rupture.

La Compétence de Lynx cible Asta (calcul du % de PV) : Utiliser l'Ultime de Lynx à la place (soigne tout le monde, 0 PC vs -1 PC de la Compétence).

Forme scellée de Rappa expire avec 2 Encres chromatiques : Attaque de base pour reconstituer l'énergie (4-5 Attaques de base pour 110), puis ré-entrer en Forme scellée. Améliorée sans Forme scellée : 40 % de Robustesse en moins, inefficace en PC.

Priorité d'investissement

Semaine 1 : Rappa 80, Cavalerie de fer avec les bonnes statistiques principales, Talent 8. Coût : 500k Crédits, 60 Guides, 30 Éther, 15 Destin.

Semaine 2 : Lynx 70, Messager PV%/VIT/PV%/PV%, Compétence 6. Coût : 300k Crédits, 40 Guides, 20 Éther, 8 Destin.

Semaine 3 : Asta 70, Messager PV%/VIT/PV%/Régénération d'énergie, Ultime 8. Coût : 300k Crédits, 40 Guides, 20 Éther, 8 Destin.

Semaine 4 : Rappa Effet de Rupture 200 %+, Lynx 80, Talent d'Asta 8. Coût : 400k Crédits, 50 Guides, 25 Éther, 12 Destin.

Cônes de lumière : Rappa Ninjutsu 60 (Semaine 1), Lynx Nuit de l'effroi 50 (Semaine 2), Asta Engrenages maillés 50 (Semaine 3). Éviter 60+ jusqu'au niveau 80 + Traces niveau 8.

Reliques : Statistiques principales d'abord (Corps ATQ% niveau 15 > Corps Effet de Rupture niveau 0). Farmer les principales Semaine 1-2, optimiser les sous-statistiques Semaine 3-4.

Options alternatives

Personnages de substitution

Pas de Rappa : Boothill (Rupture Physique, 200 %+ d'effet de Rupture, 145+ VIT) ou Sushang (CRIT Physique, 60 % CR, 120 % DGT CRIT, 4 pièces Champion). 20-30 % moins efficace (manque de DGT de Rupture Imaginaire).

Pas d'Asta : Tingyun (+50 % ATQ Ultime, régénération d'énergie, cycles 2-3 tours plus rapides) ou Hanya (+20 % VIT Compétence, -10 % VIT ennemi). Manque de génération de +1 PC (30-40 % de spam Améliorée en moins).

Pas de Lynx : Natasha (10,56 % + 211 en cible unique, 9,12 % + 182 en AoE, 20 % de soins en moins, pas de nettoyage) ou Mars 7 (50 % DÉF + 106 de bouclier, prévient vs soigne, vulnérable à l'AoE). 15-25 % moins efficace contre Sécrétion hormonale.

Pas de noyau : Pionnier (Imaginaire) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 tours vs 25-30, zéro tirages limités.

Cônes de lumière F2P

Rappa : Sous le ciel bleu (+32 % ATQ, 600 Liens de Herta) ou Maîtrise de l'épée (+24 % DGT, gratuit). Sacrifie 60-100 % d'effet de Rupture (nécessite 4-6 rolls de sous-statistiques supplémentaires).

Asta : Engrenages maillés (+8 % ATQ, gratuit Univers simulé) ou Souvenirs du passé (+16 % d'effet de Rupture, 4 énergie/attaque alliée, 600 Liens de Herta).

Lynx : Conversation post-opératoire (+16 % Soins prodigués, 8 énergie/Ultime alliée, 600 Liens de Herta) ou Sentiment partagé (+20 % Soins prodigués, 4 énergie/Compétence, Salle oubliée). 80-90 % de Nuit de l'effroi à 0 Jade stellaire.

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Étapes supérieures

Étapes 4-5 : Rappa 250 %+ d'effet de Rupture (max 15 % d'ignorance de DÉF de la Cavalerie de fer vs 1400-1600 DÉF = 210-240 ATQ effective). Farmer 2-3 rolls supplémentaires/pièce.

Étapes 6-7 : Lynx 5500-6000 PV (2500-3000 dégâts du boss). Niveau 80, Compétence 10, planaires PV% (Quille brisée +10 % RÉS Effet). Soigne 920 → 1080.

Étapes 8-9 : Asta 140-145 VIT (2:1 vs ennemis à 140 VIT). Farmer 3-4 rolls de VIT ou des Pieds de base plus élevés.

Étape 10+ : Ajouter un quatrième personnage (Pionnier Imaginaire ou Pela). Les PC à trois personnages sont insuffisants à 200000+ PV du boss. Faire passer Asta à 4 pièces Mousquetaire (+12 % ATQ, +18 % VIT) pour un sub-DPS.

FAQ

Comment Rappa Asta Lynx fonctionne-t-il à l'Étape 3 ? Rappa exploite le Physique/Imaginaire via des Attaques de base améliorées ignorant le type de faiblesse (Dégâts de Rupture de zone). Asta : +50 VIT, +70 % ATQ. Lynx : soins ciblés, dissipations de zone. Les trois personnages accumulent 4-5 PC (génération de +1 PC d'Asta), financent le spam Améliorée pendant la Rupture du boss (+100 % de vulnérabilité).

Rotation optimale sans Gallagher ? Compétence d'Asta → Attaque de base de Rappa → Compétence de Lynx (3 PC au tour 3). Alternance Compétence/Attaque de base d'Asta + Attaques de base de Rappa jusqu'à 5 PC + 4 piles de Talent d'Asta (tour 8-9). Ultime de Rappa, Améliorée ×3, Ultime d'Asta (+50 VIT). Synchroniser avec Robustesse du boss ≤ 200.

Lynx peut-elle remplacer Gallagher ? Oui. 87 % de soins (21620 vs 24800/30 tours) mais l'économie de PC à trois personnages (+1 PC/tour) finance 3-4 Améliorées supplémentaires = 24000-32000 dégâts bonus (dépasse l'écart de soins). Le nettoyage de débuffs prévient 3000-5000 de perte de dégâts/cycle.

Constructions F2P minimales ? Rappa : 145 VIT, 200 % d'effet de Rupture, 3000 ATQ, 4 pièces Cavalerie de fer + 2 pièces Talia. Asta : 130 VIT, 3500 PV, 900 DÉF, 4 pièces Messager. Lynx : 4500 PV, 135 VIT, 900 DÉF, 4 pièces Messager. Tous niveau 70+, Traces clés niveau 6+, Cônes de lumière niveau 50+.

Gestion des points de compétence avec trois personnages ? Asta +1 PC/Compétence (tous les deux tours), Rappa -1 PC/Améliorée (lorsque PC ≥ 3), Lynx -1 PC/Compétence (tous les 3 tours) = +0,67 PC/tour. Accumuler 4-5 PC avant l'Ultime via les Attaques de base, spammer Améliorée pendant la Rupture. Maintenir une réserve de 2-3 PC.

Quand utiliser l'Ultime de Rappa ? PC ≥ 4 ET Talent d'Asta ≥ 4 ET Robustesse du boss ≤ 400 (50 % épuisée). Assure trois Améliorées avec +56-70 % ATQ pendant la fenêtre de Rupture. Prématuré (3 PC) : manque de PC en milieu de Forme scellée. Retardé (600+ Robustesse) : manque la première Rupture.


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