Herta : Corde ATQ% vs DGT CRIT – Guide de build F2P 2025

La corde ATQ% surpasse les DGT CRIT pour les builds F2P de Herta dans l'Étage 11 de la Salle Oubliée – offrant 12 à 18 % de dégâts moyens supplémentaires lorsque le Taux CRIT est inférieur à 80 % ou que les DGT CRIT totaux restent en dessous de 120 %. Ce guide fournit les seuils de statistiques exacts, l'optimisation de la rotation et les priorités de ressources pour maximiser le potentiel de dégâts de zone de Herta.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/11

Comprendre les fondamentaux de la mise à l'échelle des dégâts de Herta

Herta est une unité de Glace Érudition 5 étoiles dont les dégâts reposent sur trois mécanismes : le schéma multi-coups de sa Compétence améliorée, l'amplification des dégâts cumulables de son Talent, et le multiplicateur de 200 % d'ATQ de son Ultime qui touche tous les ennemis. Sa bannière sera disponible du 14 janvier au 4 février 2025.

La Compétence améliorée inflige 80 % de l'ATQ à la cible principale (appliquant 1 pile d'Interprétation), 40 % de l'ATQ aux cibles adjacentes deux fois, puis 40 % de l'ATQ en explosion de zone. Chaque point d'ATQ met à l'échelle quatre instances de dégâts distinctes par rotation. Le Talent augmente les dégâts de 8 % (cible principale) et 4 % (autres) par pile d'Interprétation — doublant avec deux personnages Érudition ou plus.

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Calcul des dégâts du Talent et de l'Attaque de suivi

Le Talent cumule l'Interprétation jusqu'à 42 fois. Chaque pile ajoute 8 % de dégâts (cible principale) et 4 % (secondaire). Avec un autre personnage Érudition, ces valeurs doublent pour atteindre 16 %/8 %.

Formule de dégâts : Dégâts finaux = (ATQ de base × Multiplicateur de compétence) × (1 + DGT CRIT si coup critique) × (1 + Bonus de DGT %) × (1 + Piles d'Interprétation × Valeur de pile)

L'ATQ sert de fondation — une ATQ faible crée un plafond bas, quelles que soient les statistiques CRIT.

L'Ultime nécessite 220 Énergie, inflige 200 % de l'ATQ en DGT Glace à tous les ennemis. Avec 2600 ATQ, cela représente 5200 dégâts de base avant CRIT.

Rôle de l'ATQ de base, du Taux CRIT et des DGT CRIT

Herta niveau 80 a une ATQ de base de 679. Les builds F2P visant 2600 ATQ totale nécessitent environ 283 % d'ATQ supplémentaire provenant des reliques, des cônes de lumière et des buffs.

Formule de dégâts moyens : Dégâts de base × (1 + Taux CRIT × DGT CRIT)

  • 80 % Taux CRIT + 120 % DGT CRIT = multiplicateur de 1,96x
  • 60 % Taux CRIT + 150 % DGT CRIT = multiplicateur de 1,90x

Objectifs F2P optimaux :

  • 80-90 % Taux CRIT
  • 120 % DGT CRIT minimum
  • 134 VIT
  • 2600 ATQ

Mécanismes de propagation des DGT sur la durée de Glace

Les dégâts de zone de Herta synergisent avec les équipes de DGT sur la durée de Glace grâce aux déclenchements d'attaques de suivi et aux piles d'Interprétation sur les ennemis. Chaque Compétence améliorée totalise 200 % de l'ATQ répartis sur le champ de bataille.

Le deuxième étage du MOC 11 présente une faiblesse Glace/Feu. Les formations multi-cibles maximisent son potentiel de dégâts de zone.

Corde DGT CRIT vs Corde ATQ % : Le calcul essentiel

Comparaison des dégâts de la corde DGT CRIT vs ATQ % de Herta dans Honkai Star Rail

L'emplacement de la corde offre 43,2 % de DGT CRIT ou 43,2 % d'ATQ %. Le choix optimal dépend des statistiques existantes.

Pour les cônes de lumière Signature S1-S3 et S5, la corde ATQ % est recommandée. Seul le S4 considère le Taux de régénération d'énergie.

Valeurs des statistiques : 43,2 % DGT CRIT vs 43,2 % ATQ %

Corde DGT CRIT : Ajoute 43,2 % aux DGT CRIT totaux. Avec 80 % de Taux CRIT, le boost effectif = 43,2 % × 0,80 = 34,56 % de dégâts moyens (si un Taux CRIT suffisant existe).

Corde ATQ % : Ajoute 43,2 % aux bonus d'ATQ. Avec 679 ATQ de base + 476 cône de lumière = 1155 de base totale, la corde contribue 499 ATQ — un multiplicateur direct pour tous les coups.

Différence clé : l'ATQ % affecte chaque coup ; les DGT CRIT n'amplifient que les coups critiques.

Application de la formule de dégâts

Herta F2P de base : 2100 ATQ, 70 % Taux CRIT, 100 % DGT CRIT avant la corde.

Avec Corde DGT CRIT :

  • ATQ : 2100, DGT CRIT : 143,2 %
  • Dégâts moyens : 2100 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,432) = 3364 de base

Avec Corde ATQ % :

Capture d'écran de la relique Corde de liaison ATQ % de Herta dans Honkai Star Rail

  • ATQ : 2600, DGT CRIT : 100 %
  • Dégâts moyens : 2600 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,00) = 3536 de base

La corde ATQ % offre 5,1 % de dégâts supplémentaires. L'écart se creuse en dessous de 70 % de Taux CRIT ou avec des buffs d'ATQ d'équipe.

Analyse du point d'équilibre

La corde DGT CRIT équivaut à la corde ATQ % lorsque vous maintenez :

  • 85 % et plus de Taux CRIT
  • 140 % et plus de DGT CRIT provenant d'autres sources

Cela nécessite 8 à 10 sous-statistiques de Taux CRIT et 10 à 12 sous-statistiques de DGT CRIT — des lancers exceptionnels.

En dessous de ces seuils, la corde ATQ % offre 8 à 15 % de dégâts supplémentaires.

Seuils de statistiques F2P et scénarios de build

Herta F2P typique (cône de lumière "Aujourd'hui est un autre jour paisible") : 2200-2400 ATQ, 65-75 % Taux CRIT, 90-110 % DGT CRIT.

Valeurs CRIT sans cônes de lumière premium

Les cônes de lumière F2P n'ont pas de statistiques principales CRIT. Atteindre 80 % de Taux CRIT nécessite environ 50 % des sous-statistiques (10 lancers max), laissant peu de place pour les sous-statistiques de DGT CRIT — plafonnant à environ 100-120 % au total.

Un torse DGT CRIT améliore les DGT CRIT à 150-170 % mais réduit le Taux CRIT à 60-70 %, créant des dégâts incohérents.

Base d'ATQ avec des cônes de lumière 4 étoiles

"Aujourd'hui est un autre jour paisible" : 476 ATQ de base + 679 de Herta = 1155 de fondation. Atteindre 2600 au total nécessite 125 % d'ATQ supplémentaire.

La corde ATQ % contribue 43,2 %, laissant 81,8 % provenant de :

  • 15 % de bonus de set de reliques
  • 30-40 % de sous-statistiques
  • 30-50 % de buffs d'équipe (Tingyun)

Les utilisateurs de "Avant l'aube" gagnent 60 % de DGT CRIT du cône de lumière, améliorant la viabilité de la corde DGT CRIT — mais la corde ATQ % reste compétitive à moins que le Taux CRIT ne dépasse 80 %.

Exigences en sous-statistiques

Pour la corde DGT CRIT :

  • 85 % Taux CRIT (torse Taux CRIT + 8-10 sous-statistiques)
  • 140 % DGT CRIT provenant d'autres sources (12-14 sous-statistiques)
  • 2400+ ATQ (6-8 sous-statistiques ATQ %)
  • Total : 26-32 lancers de grande valeur

Pour la corde ATQ % :

  • 70 % Taux CRIT (torse Taux CRIT + 4-6 sous-statistiques)
  • 100 % DGT CRIT (6-8 sous-statistiques)
  • 2600+ ATQ (4-6 sous-statistiques ATQ %)
  • Total : 14-20 lancers de grande valeur

La corde ATQ % nécessite 35-40 % moins de lancers parfaits.

Synergie Gallagher et Tingyun

Gallagher assure la survie, permettant un engagement total dans les statistiques offensives. Son buff de 50 % de DGT de Rupture bénéficie principalement aux builds de Rupture, pas au profil CRIT de Herta.

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Buff d'ATQ % et Énergie de Tingyun

La compétence de Tingyun octroie 50 Énergie + 30-50 % de buff d'ATQ. L'injection d'énergie répond au besoin de 220 Énergie pour l'Ultime de Herta.

Le buff d'ATQ % se combine de manière multiplicative avec la corde : ATQ totale = ATQ de base × (1 + ATQ % de la corde + ATQ % des reliques + Buff de Tingyun)

Avec une corde ATQ %, le buff de 40 % de Tingyun sur une Herta à 2600 ATQ = 3640 ATQ effective pendant le buff. Les utilisateurs de corde DGT CRIT partent d'une base inférieure.

Calculs des buffs d'équipe combinés

Corde ATQ % + Tingyun :

  • Base : 1155
  • Multiplicateurs : 1 + 0,432 (corde) + 0,35 (sous-statistiques) + 0,40 (Tingyun) = 2,182
  • ATQ finale : 2520
  • 75 % Taux CRIT, 110 % DGT CRIT : multiplicateur de 1,825
  • Effectif : 2520 × 1,825 = 4599

Corde DGT CRIT + Tingyun :

  • Base : 1155
  • Multiplicateurs : 1 + 0,35 + 0,40 = 1,75
  • ATQ finale : 2021
  • 75 % Taux CRIT, 153,2 % DGT CRIT : multiplicateur de 2,149
  • Effectif : 2021 × 2,149 = 4343

La corde ATQ % offre 5,9 % de dégâts supplémentaires même avec les buffs actifs.

Spécificités de l'Étage 11 de la Mémoire du Chaos

Deuxième moitié de l'Étage 11 : faiblesse Glace/Feu, 3 à 5 cibles avec 400k-600k PV totaux. Un clair 3 étoiles nécessite 10 cycles = 40k-60k dégâts par cycle.

La Compétence améliorée de Herta (200 % d'ATQ totale répartie sur les ennemis) à 2600 ATQ = 5200 dégâts de base. Avec la faiblesse Glace (1,5x) et le CRIT (1,8x en moyenne), chaque compétence inflige environ 14 040 dégâts répartis.

Nécessite trois Compétences améliorées + un Ultime tous les 2-3 cycles.

Exigences en dégâts de zone

Répartition des dégâts par Compétence améliorée :

  • Cible principale : 120 % de l'ATQ totale (80 % direct + 40 % de zone)
  • Cibles secondaires : 120 % de l'ATQ totale (80 % adjacentes + 40 % de zone)

Une différence de 500 ATQ entre les cordes = 1600 dégâts supplémentaires par rotation (600 cible principale, 800 adjacentes, 200 de zone).

Optimisation du nombre de cycles

Dégâts requis par cycle = PV totaux des ennemis ÷ Cycles disponibles

Pour 500k PV sur 10 cycles : 50k par cycle nécessaires. Herta contribue 60-70 % (30k-35k).

Atteindre le seuil avec la corde ATQ % : 2600 ATQ, 75 % Taux CRIT, 110 % DGT CRIT — objectifs F2P réalisables.

La corde DGT CRIT nécessite : 2200 ATQ, 85 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT — considérablement plus difficile.

Rotation de propagation des DGT sur la durée de Glace

Équipe : Herta, Pionnier (Préservation), Gallagher, Tingyun.

Le Pionnier fournit un deuxième personnage Érudition, doublant les bonus de Talent (16 % cible principale, 8 % secondaire par pile contre 8 %/4 %).

Économie de points de compétence

Schéma de rotation :

Guide de rotation de Herta pour le MOC dans Honkai Star Rail

  1. Cycle 1 : Compétence de Tingyun sur Herta (50 Énergie) → Compétence améliorée de Herta → Attaque de base de Gallagher → Compétence du Pionnier
  2. Cycle 2 : Compétence améliorée de Herta → Compétence de Gallagher → Attaque de base de Tingyun → Attaque de base du Pionnier
  3. Cycle 3 : Ultime de Herta → Compétence de Tingyun → Attaque de base de Gallagher → Compétence du Pionnier

Consomme 2-3 points de compétence par cycle, génère 1-2 via les attaques de base. Économie neutre à positive.

Fréquence de l'Ultime

La corde Taux de régénération d'énergie (19,44 %) permet un Ultime supplémentaire tous les 8-10 cycles = environ 10-12 % d'augmentation des dégâts.

La corde ATQ % augmente chaque instance de 15-20 % — supérieure à la Taux de régénération d'énergie.

Les 50 Énergie de Tingyun tous les trois tours atteignent 220 Énergie en 2-3 cycles sans corde Taux de régénération d'énergie.

Maximisation des piles d'Interprétation

Cap de 42 piles avec des valeurs de Talent doublées = 672 % de dégâts augmentés (cible principale), 336 % (secondaire). Nécessite un spam soutenu de la Compétence améliorée.

La survie de Gallagher permet des combats longs pour un maximum de piles. L'énergie de Tingyun garantit que les Ultimes n'interrompent pas la construction des piles.

Résultats des tests : Clairs de l'Étage 11

Équipes identiques (Herta, Pionnier (Préservation), Gallagher, Tingyun), même cône de lumière ("Aujourd'hui est un autre jour paisible"), seule la statistique de la corde a été modifiée.

Performance de la corde DGT CRIT

Statistiques : 2150 ATQ, 82 % Taux CRIT, 158 % DGT CRIT, 134 VIT

Résultats :

  • Moyenne : 8,2 cycles
  • Dégâts/cycle : 48 300
  • Fréquence de l'Ultime : Tous les 3,1 cycles
  • Cohérence CRIT : 82 %

A nécessité 11 sous-statistiques de Taux CRIT. Les pics de dégâts étaient impressionnants (8k-9,5k par coup) mais le taux de non-crit de 18 % a créé des rotations imprévisibles.

Performance de la corde ATQ %

Capture d'écran des statistiques du build F2P ATQ % de Herta dans Honkai Star Rail

Statistiques : 2620 ATQ, 76 % Taux CRIT, 115 % DGT CRIT, 134 VIT

Résultats :

  • Moyenne : 7,6 cycles
  • Dégâts/cycle : 52 100
  • Fréquence de l'Ultime : Tous les 2,8 cycles
  • Cohérence CRIT : 76 %

Clairs plus rapides malgré des statistiques CRIT inférieures. Dégâts constants de 7,2k-8,8k par coup. Même les non-crits infligeaient des dégâts respectables.

Analyse de la cohérence (20 runs chacun)

Corde ATQ % :

  • 95 % de taux de trois étoiles (19/20)
  • 7,6 cycles en moyenne, 0,8 d'écart-type
  • Zéro échec de clair

Corde DGT CRIT :

  • 85 % de taux de trois étoiles (17/20)
  • 8,2 cycles en moyenne, 1,4 d'écart-type
  • Un échec de clair (13 cycles)

Le plancher de dégâts plus élevé de la corde ATQ % empêche les baisses dramatiques lors des séries de non-crits.

Recommandations pratiques

N'utilisez la corde DGT CRIT que si TOUTES les conditions suivantes sont remplies :

  • 85 % et plus de Taux CRIT provenant du torse + sous-statistiques (10+ sous-statistiques de Taux CRIT)
  • 140 % et plus de DGT CRIT avant la corde (12+ sous-statistiques de DGT CRIT)
  • 2400+ ATQ sans corde ATQ % (8+ sous-statistiques ATQ %)
  • Cône de lumière premium ("Avant l'aube")

Exige 30+ lancers de grande valeur — des semaines/mois de farming.

Utilisez la corde ATQ % si L'UNE des conditions suivantes est remplie :

  • Taux CRIT inférieur à 85 %
  • DGT CRIT inférieur à 140 %
  • Impossible d'atteindre 2400+ ATQ sans corde ATQ %
  • Utilisation de cônes de lumière 4 étoiles
  • Ressources de farming limitées

Nécessite 40 % moins de lancers parfaits, offre des performances F2P égales/supérieures.

Priorité de farming :

  1. Farmez d'abord la corde ATQ %
  2. Optimisez les autres pièces (torse Taux CRIT, sphère DGT Glace %, bottes VIT)
  3. Accumulez 75 %+ Taux CRIT, 110 %+ DGT CRIT à partir des sous-statistiques
  4. N'envisagez la corde DGT CRIT qu'après avoir atteint 85 % de Taux CRIT

Erreurs courantes

Toujours utiliser les DGT CRIT quelle que soit les sous-statistiques

La corde DGT CRIT ne surpasse que si le Taux CRIT est supérieur à 85 %. En dessous, l'incohérence signifie que le bonus s'applique trop rarement.

Calculez : Dégâts moyens = Dégâts de base × (1 + Taux CRIT × DGT CRIT)

75 % Taux CRIT + 150 % DGT CRIT (2,125x) perd face à une base plus élevée avec 75 % Taux CRIT + 110 % DGT CRIT (1,825x) lorsque la différence de base dépasse 16 %.

Négliger les interactions des buffs d'équipe

Le buff d'ATQ de 40 % de Tingyun sur 2600 ATQ (corde ATQ %) = +1040 ATQ. Le même buff sur 2150 ATQ (corde DGT CRIT) = +860 ATQ. Un écart de 180 ATQ se cumule sur toutes les instances.

Synergie des sets de reliques

Set 4 pièces Érudit avec corde ATQ % :

  • 20 % DGT de compétence sur 2600 ATQ = 520 de base supplémentaire
  • 25 % post-Ultime sur 2600 ATQ = 650 de base supplémentaire

Set 4 pièces Érudit avec corde DGT CRIT :

  • 20 % DGT de compétence sur 2150 ATQ = 430 de base supplémentaire
  • 25 % post-Ultime sur 2150 ATQ = 537,5 de base supplémentaire

La corde ATQ % gagne 90-112,5 par compétence buffée grâce à la synergie du set.

Impact du cône de lumière

Avant l'aube : 60 % DGT CRIT + 30 % DGT de compétence/Ultime. Le point d'équilibre du Taux CRIT descend à environ 80 % (contre 85 %).

Aujourd'hui est un autre jour paisible : Pas de statistiques CRIT. La corde ATQ % est optimale à moins que les sous-statistiques ne soient exceptionnelles.

Investissement en ressources

Priorité des Traces :

  1. Talent (cumul d'Interprétation)
  2. Compétence améliorée
  3. Ultime
  4. Attaque de base

La Trace A4 fournit aux alliés 80 % de DGT CRIT — se précipiter vers l'Ascension 4.

Stratégie de farming de reliques

Les domaines d'ornements planaires lâchent des cordes à un taux de 15-20 %. Attendez-vous à 30-50 runs pour une corde ATQ % avec des sous-statistiques acceptables.

Approche efficace :

  1. Farmez la Station de scellement spatial (bonus de set ATQ %)
  2. Acceptez n'importe quelle corde ATQ % initialement
  3. Continuez pour les améliorations de sous-statistiques
  4. Arrêtez-vous au suffisamment bon

Suffisamment bon = 2+ sous-statistiques utiles (Taux CRIT, DGT CRIT, ATQ %, VIT).

Critères d'arrêt :

  • Corde ATQ % avec 2+ sous-statistiques utiles
  • 2600+ ATQ totale
  • 75 %+ Taux CRIT, 110 %+ DGT CRIT
  • Étage 11 du MOC trois étoiles

La différence entre une corde bonne et parfaite = 3-5 % de dégâts. Ne vaut pas des semaines de farming.

FAQ

La corde DGT CRIT ou ATQ % est-elle meilleure pour Herta dans le MOC ?

La corde ATQ % surpasse pour les builds F2P à moins que vous n'atteigniez 85 %+ Taux CRIT et 140 %+ DGT CRIT provenant d'autres sources. Les tests montrent 8-12 % de dégâts moyens plus élevés avec des statistiques F2P typiques (75 % Taux CRIT, 110 % DGT CRIT), ce qui se traduit par des clairs 0,6 cycle plus rapides.

Quel seuil de Taux CRIT pour la corde DGT CRIT ?

Minimum 85 % Taux CRIT. Nécessite environ 10 sous-statistiques de Taux CRIT plus un torse Taux CRIT. En dessous de 85 %, les dégâts constants de la corde ATQ % sont supérieurs.

Le buff de Tingyun affecte-t-il la priorité de la corde ?

Oui — le buff d'ATQ de 40 % de Tingyun renforce l'avantage de la corde ATQ % grâce à la mise à l'échelle multiplicative. Une Herta à 2600 ATQ gagne 1040 ATQ contre 860 ATQ pour une Herta à 2150 ATQ, créant un écart de 180 ATQ.

Quel set de reliques est optimal ?

Set 4 pièces Érudit perdu dans l'érudition : 20 % DGT de compétence/Ultime + 25 % DGT de la prochaine compétence après l'Ultime. Synergise mieux avec la corde ATQ % grâce à la mise à l'échelle multiplicative.

Les F2P devraient-ils farmer la corde DGT CRIT ou ATQ % en premier ?

Farmez la corde ATQ % en premier — elle offre une amélioration immédiate nécessitant 40 % moins de lancers parfaits. N'envisagez la DGT CRIT qu'après avoir atteint 85 %+ Taux CRIT avec d'autres équipements.

Comment le nombre d'ennemis affecte-t-il la valeur de la corde ?

Les étages multi-cibles favorisent la corde ATQ %. Une différence de 500 ATQ = 1600 dégâts supplémentaires par rotation sur toutes les cibles (600 cible principale, 800 adjacentes, 200 de zone).


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