Comprendre la bannière d'armes de la Phase 2 de la version 6.3 (Fin le 24 fév. 2026)
La bannière est disponible du 3 février 2026 (18h00, heure du serveur) au 24 février 2026 (14h59). Cette fenêtre de 21 jours offre un temps limité avant que tous les Points de destin ne disparaissent.
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Armes 5 étoiles en vedette
Les deux armes partagent des statistiques identiques au niveau 90 :
Éclat de lune luminescent (Épée à une main)
- ATQ de base : 542 | DGT CRIT : 88,2 %
- R1 : DEF +20 %, DGT de Cristallisation lunaire +64 % (5s après une compétence)
- R5 : DEF +40 %, DGT de Cristallisation lunaire +128 %
- Conçue pour les mécaniques de Rayonnement de déphasage de Zibai
Tome du flux éternel (Catalyseur)
- ATQ de base : 542 | DGT CRIT : 88,2 %
- R1 : PV +16 %, DGT d'attaque chargée +14 % par cumul (max 3/0,9s), 8 Énergie/12s
- R5 : PV +32 %, DGT d'attaque chargée +30 % par cumul (max 90 %), 12 Énergie/12s
- Atteint 3 cumuls en 2,7s, idéal pour Neuvillette
Toutes deux possèdent des statistiques secondaires de DGT CRIT exceptionnelles, mais leurs passifs spécifiques aux personnages créent un risque si vous obtenez la mauvaise arme.
Pool d'armes 4 étoiles
- Clair de lune de Xiphos (Épée) : Statistique de RE, boost de RE pour l'équipe
- Espadon de Favonius : Génération de particules
- Fléau du dragon (Arme d'hast) : ME pour les réactions
- Œil de la perception (Catalyseur) : ATQ % avec DGT de zone
- Arc de chasse de Favonius : Soutien énergétique
Les 4 étoiles ne bénéficient pas de système de garantie, ce qui en fait des cibles peu fiables.
Calendrier des Primo-gemmes
Total F2P pour la version 6.3 : 14 540 primo-gemmes (107 vœux)
- Missions quotidiennes : 2 520 (60/jour × 42 jours)
- Profondeurs spiralées : 1 200 (600 × 2 réinitialisations)
- Événements : 4 200
- Autres sources : 6 620
Insuffisant pour garantir une arme spécifique sans économies préalables.
Mécaniques du Chemin divin

Accumulation des Points de destin
- Sélectionnez l'une des armes 5 étoiles en vedette comme cible (obligatoire)
- Obtenez une arme 5 étoiles
- Si ce n'est PAS votre cible → vous gagnez 1 Point de destin
- À 1 Point de destin → la prochaine 5 étoiles est garantie d'être votre cible
- Dès réception de la cible → tous les Points de destin reviennent à 0
La version 5.0 a réduit la garantie de 2 à 1 Point de destin, divisant par deux les coûts dans le pire des scénarios.
Système de taux d'obtention 75/25
- Taux de base 5 étoiles : 0,7 % par vœu
- Première 5 étoiles : 75 % de chances d'avoir une arme en vedette (37,5 % chacune), 25 % pour le pool permanent
- Après une arme permanente : 100 % de chances d'avoir une arme en vedette (50 % chacune)
- Avec 1 Point de destin : 100 % de chances d'avoir votre cible sélectionnée
Le taux individuel de 37,5 % crée des probabilités moins favorables que sur les bannières de personnages (50 %).
Mécaniques de Pity

- Soft pity : 65e vœu (augmentation spectaculaire des taux)
- Hard pity : 80e vœu (garantie à 100 %)
La plupart des 5 étoiles tombent entre le 65e et le 77e vœu. La pity est conservée entre toutes les bannières d'Incarnation divine.
Réinitialisation de la bannière (Crucial)
À la fin de la bannière le 24 février 2026 :
RÉINITIALISATIONS :
- Tous les Points de destin → 0
- La sélection du Chemin divin est effacée
- Les armes en vedette changent
CONSERVÉS :
- Le compteur de pity vers la prochaine 5 étoiles
- Le statut de garantie d'arme en vedette (si vous avez obtenu une arme permanente)
Les joueurs ayant 1 Point de destin perdent entièrement leur garantie — c'est le piège le plus dangereux.
0 Point de destin : Quand s'arrêter
Vous ne possédez aucune des deux armes
À 0 Point de destin, probabilités pour la prochaine 5 étoiles :
- 37,5 % : Éclat de lune luminescent
- 37,5 % : Tome du flux éternel
- 25 % : Arme du pool permanent
C'est acceptable uniquement si vous avez réellement besoin des deux armes de manière égale. La plupart des joueurs ont une préférence marquée — invoquer avec une seule arme souhaitée signifie 62,5 % de chances d'être déçu.
Évaluation des risques
Exemple : Vous voulez le Tome pour Neuvillette, mais vous n'avez pas Zibai
- 37,5 % de succès (Tome)
- 37,5 % inutilisable (Éclat de lune)
- 25 % pool permanent
Un taux d'échec de 62,5 % rend l'arrêt mathématiquement judicieux, à moins que vous ne vous engagiez jusqu'à la garantie totale.
Comparaison des coûts
Si vous vous arrêtez :
- Coût perdu : 0-12 800 primo-gemmes (0-80 vœux)
- Économisé : 12 800 primo-gemmes minimum
- Disponibilité future : Ressources intactes
Si vous continuez :
- Supplément : 12 800 primo-gemmes (80 vœux)
- Total : 25 600 primo-gemmes max
- Coût d'opportunité : 1 à 2 futurs personnages 5 étoiles
Exemples concrets
Un joueur obtient l'Éclat de lune au 73e vœu alors qu'il voulait le Tome :
- Il s'arrête immédiatement et économise 12 800 primo-gemmes
- Il utilise ces ressources sur la prochaine bannière de personnage
- Il attend une meilleure bannière d'armes avec deux 5 étoiles désirées
Une approche disciplinée privilégie la valeur à long terme plutôt que la récupération émotionnelle à court terme.
1 Point de destin : La décision la plus critique
Analyse mathématique
À 1 Point de destin :
- Investissement actuel : 12 800 primo-gemmes en moyenne
- Coût de la garantie : 12 800 primo-gemmes supplémentaires (80 vœux max)
- Total pire scénario : 25 600 primo-gemmes
La garantie élimine tout hasard — certitude à 100 % sur la prochaine 5 étoiles.
Quand l'arrêt est logique
Scénario 1 : Pénurie de ressources
- Moins de 15 000 primo-gemmes restantes
- Bannière de personnage indispensable à venir
- L'arme n'apporte qu'une amélioration marginale par rapport aux options 4 étoiles
Scénario 2 : Faible synergie avec les personnages
- L'arme cible ne profite qu'à 1 ou 2 personnages de votre effectif
- Les personnages s'en sortent très bien avec des alternatives
- L'augmentation des dégâts n'est pas nécessaire pour progresser
Scénario 3 : Meilleures bannières futures
- Les fuites suggèrent de meilleurs combos d'armes en 6.4
- Une future bannière propose deux armes dont vous avez autant besoin
- Une meilleure sélection d'armes 4 étoiles arrive
Scénario 4 : Le piège du raffinement
- Vous possédez déjà l'arme cible en R1
- Le raffinement apporte des gains minimes (15-20 %)
- Les ressources sont mieux dépensées pour de nouvelles armes
Le sophisme du coût irrécupérable
Les joueurs pensent : J'ai déjà dépensé 12 800 primo-gemmes — je ne peux pas m'arrêter maintenant, sinon c'est gâché.
C'est un raisonnement erroné :
- Les primo-gemmes passées sont dépensées quoi qu'il arrive
- Poursuivre un mauvais investissement ne récupère pas les pertes
- Chaque décision doit évaluer uniquement les coûts futurs par rapport aux bénéfices
Les 12 800 primo-gemmes sont parties, que vous vous arrêtiez ou non. La seule question pertinente est : Est-ce que 12 800 primo-gemmes supplémentaires valent la peine de garantir cette arme pour mon compte ?
Cadre de décision
Répondez honnêtement avant de vous engager à 1 Point de destin :
- Cette arme améliore-t-elle mon temps en Profondeurs spiralées de plus de 10 secondes ? Si non, le bénéfice est minime.
- Me restera-t-il plus de 25 000 primo-gemmes après la garantie ? Si non, vous compromettez vos futurs personnages.
- Regretterai-je plus de manquer le prochain 5 étoiles limité que cette arme ? Personnages = nouveau gameplay ; armes = amélioration de l'existant.
- Une arme 4 étoiles peut-elle atteindre 80 % des performances de cette 5 étoiles ? Si oui, l'écart ne justifie pas le coût.
- Est-ce que j'invoque par besoin ou par frustration ? L'invocation émotionnelle = regrets à long terme.
Si vous avez 3 réponses défavorables ou plus, arrêtez-vous à 1 Point de destin.
Analyse du coût en Primo-gemmes
Moyenne pour 1 Point de destin : 12 800 Primo-gemmes
- Moyenne de vœux pour la première 5 étoiles : 80 (hard pity, mais la plupart à 65-77)
- Coût : 12 800 primo-gemmes (80 × 160)
- Équivalent en Pierres de la fatalité : 80
C'est l'investissement de base pour le système de garantie. Prévoyez le pire scénario pour éviter les mauvaises surprises.
Pire scénario : 25 600 Primo-gemmes
Maximum pour garantir l'arme sélectionnée :
- Première 5 étoiles (non-cible) : 12 800 primo-gemmes (80 vœux)
- Gain de 1 Point de destin
- Deuxième 5 étoiles (garantie) : 12 800 primo-gemmes (80 vœux)
- Total : 25 600 primo-gemmes (160 vœux)
Cela arrive si vous atteignez la hard pity deux fois. C'est statistiquement peu probable, mais une planification prudente suppose le pire.
Valeur : Bannière d'armes vs Bannière de personnages
Bannière de personnages :
- 5 étoiles limité garanti : 28 800 primo-gemmes max (180 vœux)
- Débloque : Nouveau style de jeu, compositions d'équipe, mécaniques
- Le C0 offre une fonctionnalité complète
Bannière d'armes :
- Arme spécifique garantie : 25 600 primo-gemmes max (160 vœux)
- Améliore : Un personnage existant de 15 à 30 %
- Pression du raffinement : Le R5 nécessite 5 exemplaires
Personnages = transformateurs ; armes = incrémentales. L'acquisition de personnages est prioritaire jusqu'à ce que la diversité de votre effectif soit établie.
Coûts de raffinement
- R1 à R2 : 25 600 primo-gemmes max
- R1 à R5 : 128 000 primo-gemmes (5 exemplaires)
Éclat de lune luminescent R1→R5 :
- La DEF double (20 %→40 %), les DGT de Cristallisation lunaire doublent (64 %→128 %)
- Impact : Augmentation des dégâts de 20-25 % pour Zibai
Tome du flux éternel R1→R5 :
- Les PV doublent (16 %→32 %), les DGT d'attaque chargée doublent (14 %→30 %), Énergie +50 % (8→12)
- Impact : Augmentation des dégâts de 25-30 % pour Neuvillette, meilleure disponibilité du déchaînement
Le coût du raffinement justifie rarement l'investissement par rapport à de nouvelles acquisitions.
Stratégie de progression du compte
Début de jeu (AR 20-44) : Ignorer totalement
Pourquoi ignorer :
- Diversité de l'effectif > optimisation individuelle
- Les primo-gemmes limitées nécessitent un budget strict pour les personnages
- Les armes 4 étoiles ou forgeables offrent des performances adéquates
- Les matériaux d'aptitude/élévation consomment toute la résine
- Les armes de début de jeu ciblent souvent des personnages que vous remplacerez
- Les changements de méta rendent les armes obsolètes ; les personnages conservent leur valeur
Constituez une réserve de plus de 50 000 primo-gemmes avant d'envisager les bannières d'armes.
Milieu de jeu (AR 45-54) : Invocations sélectives
Feu vert :
- Vous possédez les meilleurs personnages pour les deux armes avec un investissement élevé (Niv. 80+, Aptitudes 8+)
- Les deux armes apportent plus de 20 % d'augmentation de dégâts
- Plus de 40 000 primo-gemmes en réserve après la garantie
- Aucun personnage indispensable à venir
Feu rouge :
- Il vous manque le personnage idéal pour l'une des deux armes
- Vos armes 4 étoiles actuelles atteignent 85 % des performances
- Moins de 30 000 primo-gemmes en réserve
- Archons ou supports méta à venir
Considérez les bannières d'armes comme un luxe, pas une nécessité.
Fin de jeu (AR 55+) : Les armes deviennent prioritaires
Phase d'optimisation :
- Effectif complet couvrant toutes les réactions/archétypes
- Réussite constante des 36 étoiles en Profondeurs spiralées
- Le farm d'artéfacts montre des rendements décroissants (ratios crit 60/120+)
- Les revenus en primo-gemmes dépassent les besoins en personnages
Invocations stratégiques :
- Ciblez les armes permettant de nouvelles compos ou améliorant les temps de complétion
- Privilégiez les bannières avec deux armes dont vous avez autant besoin
- Calculez la valeur du raffinement par rapport à une nouvelle arme
- Maintenez un fonds d'urgence de 50 000+ primo-gemmes
Passez d'une progression horizontale (nouveaux personnages) à une progression verticale (optimisation de l'existant).
Tolérance au risque : F2P vs Petits budgets
F2P (Faveur de l'astre ou pur F2P) :
- Revenu : 14 540/version (F2P) ou ~20 000 (Faveur)
- Fréquence : Une fois toutes les 4 à 6 versions max
- Risque : Extrêmement faible — impossible de récupérer rapidement
- Stratégie : Invoquer uniquement quand les deux armes sont précieuses, ne jamais forcer à 1 Point de destin
Petits budgets (Faveur + Pass de bataille) :
- Revenu : ~25 000/version
- Fréquence : Une fois toutes les 2 à 3 versions
- Risque : Modéré — récupération en une version
- Stratégie : Bannières sélectives à haute valeur, prêt à garantir à 1 Point de destin pour une arme "Best-in-Slot" (BiS)
Dépenses modérées (Recharges mensuelles) :
- Revenu : 40 000+/version
- Fréquence : Une fois par version ou plus
- Risque : Élevé — peut absorber plusieurs mauvais résultats
- Stratégie : Raffinement agressif / recherche de BiS, finit toujours la garantie
La capacité de dépense définit le risque acceptable. Le F2P a besoin d'une discipline extrême ; les acheteurs peuvent se permettre d'être agressifs.
Synergie Personnage-Arme
Éclat de lune luminescent : Utilisation optimale
Best-in-Slot : Zibai
Synergie parfaite :
- Le bonus de DEF s'accorde avec ses capacités basées sur la DEF
- Les DGT de Cristallisation lunaire s'activent après la compétence, correspondant à sa rotation
- La compétence génère 10 Rayonnements de déphasage par seconde
- Les attaques normales en génèrent 5 toutes les 0,5s
- La Foulée du destrier spirituel en consomme 70 (temps de recharge de 15s)
Alternatives :
- Personnages basés sur la DEF (pool limité)
- Utilisateurs d'épée avec des rotations de compétences fréquentes
Écart de performance :
- Éclat de lune sur Zibai : 100 %
- Meilleure 4 étoiles : 65-70 %
- Écart : 30-35 % d'augmentation de dégâts — justifie l'investissement seulement si Zibai est votre DPS principal
Tome du flux éternel : Utilisation optimale
Best-in-Slot : Neuvillette
Accord parfait :
- Le bonus de PV améliore les dégâts basés sur les PV
- Les cumuls d'attaque chargée atteignent le max (3) en 2,7s
- R1 : +42 % d'attaque chargée au max (+90 % en R5)
- La génération d'énergie (8/12s R1, 12 R5) améliore la disponibilité du déchaînement
- L'attaque chargée prolongée maintient les cumuls
Alternatives :
- Utilisateurs de catalyseur axés sur les attaques chargées
- Catalyseurs basés sur les PV (Kokomi profite des PV, mais pas du bonus chargé)
Écart de performance :
- Tome sur Neuvillette : 100 %
- Meilleure 4 étoiles (Malice (prototype), Mémoires de rituels) : 70-75 %
- Écart : 25-30 % de dégâts + énergie = amélioration significative du confort de jeu
Alternatives 4 étoiles
Pour l'Éclat de lune :
- Lame kageuchi d'Amenoma (Forgeable) : Régénération d'énergie, ATQ %, raffinements gratuits
- Performance : 65 % de l'Éclat de lune sur Zibai
- Coût : Fermable, R5 accessible en F2P
Pour le Tome :
- Malice (prototype) (Forgeable) : PV %, soin, régénération d'énergie
- Performance : 70 % du Tome sur Neuvillette
- Coût : Fermable, R5 accessible en F2P
Un écart de 25-35 % est le véritable rapport coût-bénéfice. Décidez si l'amélioration justifie 25 600 primo-gemmes.
Erreurs courantes
Idée reçue n°1 : Les Points de destin sont conservés
Erreur : Croire que les Points de destin persistent entre les bannières.
Réalité : Les Points de destin sont réinitialisés quand :
- La bannière se termine (24 fév. 2026 14:59)
- Vous changez la sélection du Chemin divin
- Vous annulez la sélection
- Vous obtenez l'arme cible
Prévention : Ne terminez jamais une bannière à 1 Point de destin à moins d'abandonner la garantie. Seul le compteur de pity est conservé.
Idée reçue n°2 : La Soft Pity est la même que pour les personnages
Erreur : Supposer que la soft pity commence au 74e vœu.
Réalité :
- Soft pity : 65e vœu (pas 74)
- Hard pity : 80e vœu (pas 90)
- Courbe de probabilité plus raide
Prévention : Suivez votre pity d'arme séparément. La plupart des 5 étoiles arrivent entre le 65e et le 77e vœu.
Idée reçue n°3 : Les deux armes en vedette sont toujours bonnes
Erreur : Supposer une valeur égale et invoquer à 0 Point de destin sans évaluation.
Réalité :
- Éclat de lune : Très spécialisé pour Zibai
- Tome : Fort pour Neuvillette, modéré pour les autres
Prévention : Évaluez chaque arme indépendamment par rapport à votre effectif. N'invoquez à 0 que si les deux apportent de la valeur. Si une seule compte, engagez-vous pour la garantie ou passez votre tour.
Suivi de la Pity / Points de destin

En jeu :
- Menu des vœux → Onglet Historique
- Historique de l'Incarnation divine
- Comptez les vœux depuis la dernière 5 étoiles (historique de 6 mois)
Chemin divin :
- Bannière → Bouton Chemin divin (en bas à gauche)
- Consultez les Points de destin (0 ou 1)
- Confirmez l'arme cible
Externe :
- Tableur avec dates, résultats, pity
- Notez les Points de destin après chaque 5 étoiles
- Notez les dates de fin de bannière
Planification future
Calendrier des Primo-gemmes (2 prochaines versions)
Version 6.3 :
- F2P : 14 540 (107 vœux)
- Faveur : ~20 000 (145 vœux)
Version 6.4 (Prévisions) :
- F2P : ~14 000-15 000
- Faveur : ~19 400-20 400
Total sur deux versions :
- F2P : ~29 000 (181 vœux)
- Faveur : ~40 000 (250 vœux)
Un F2P peut garantir une arme sur deux versions ; un utilisateur de la Faveur peut garantir une arme tout en gardant des réserves.
Économiser vs Dépenser
Économisez quand :
- Un archon ou un support méta arrive bientôt
- Une seule arme vous intéresse
- Vous avez moins de 30 000 primo-gemmes
- Les alternatives 4 étoiles atteignent 80 % des performances
- Vous avez moins de 15 personnages 5 étoiles uniques
Dépensez quand :
- Les deux armes sont précieuses pour vous
- Vous possédez les deux personnages BiS avec un investissement élevé
- Il vous reste plus de 50 000 primo-gemmes après la garantie
- Aucun personnage critique n'est prévu pour les 2 prochaines versions
- L'arme permet une nouvelle compo ou améliore significativement les Abysses
Stratégie durable
Cycle de trois versions :
- Version 1 : Évaluez tout, donnez la priorité aux personnages
- Version 2 : Allouez selon la V1 + les fuites de la V3
- Version 3 : Exécutez avec toutes les informations en main
Allocation des ressources :
- 60 % : Garanties de personnages
- 30 % : Flexible (armes, constellations, pity précoce)
- 10 % : Réserve d'urgence
Budget annuel d'armes :
- F2P : 1 à 2 garanties par an maximum
- Faveur : 3 à 4 par an
- Faveur + Pass : 5 à 6 par an
Cela garantit que les armes ne compromettent pas le développement de vos personnages.
Optimiser les revenus en Primo-gemmes
Farm quotidien et événements
Missions quotidiennes :
- 60 primo-gemmes/jour
- Mensuel : 1 800 | Version : 2 520 | Annuel : 21 900
Événements :
- Majeur : 420 chacun (3-4 par version)
- Mineur : 60-120 chacun (2-3 par version)
- Version : ~4 200 | Annuel : ~25 200
Combiné : ~47 000 primo-gemmes/an en F2P — assez pour 2 garanties d'armes ou 1 personnage + réserves.
Profondeurs spiralées
Toutes les deux semaines :
- Étages 9-12 complets : 600 primo-gemmes
- Mensuel : 1 200 | Version : 1 200 | Annuel : 7 200
Conseils :
- Priorisez les étoiles de l'étage 12 (150 par salle)
- Construisez deux équipes distinctes
- Investissez dans des supports puissants (Bennett, Kazuha, Zhongli)
- Suivez les rotations de la Bénédiction
C'est la source répétable la plus précieuse.
Recharge de Cristaux primaires
Bonus de première recharge (Unique) :
- Cristaux doublés lors du premier achat de chaque pack
- Meilleur choix : Le plus gros pack = 12 960 cristaux (81 vœux)
- Ne se réinitialise jamais
Tarification standard :
- 1 Cristal = 1 Primo-gemme
- Vœu : 160 cristaux
- Garantie : 25 600 cristaux
Optimisation :
- Achetez lors des événements de doublement (rares, anniversaire)
- Combinez avec la Faveur de l'astre (90 par jour vs 60 en F2P)
- Le Pass de bataille ajoute 5 Pierres de la fatalité par niveau
Avantages de BitTopup
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- Livraison rapide ou instantanée
- Paiements sécurisés et cryptés
- Support 24/7
- Large couverture de jeux
- Excellentes évaluations des utilisateurs
Visitez BitTopup pour consulter les prix avant la fin de la bannière le 24 février 2026.
FAQ
Comment fonctionne le Chemin divin ?
Sélectionnez une arme 5 étoiles en vedette avant d'invoquer. Si vous obtenez une 5 étoiles qui n'est pas votre cible, vous gagnez 1 Point de destin. À 1 Point de destin, la prochaine 5 étoiles est garantie d'être votre cible. Les Points de destin sont réinitialisés quand vous obtenez la cible, changez de sélection ou quand la bannière se termine.
Dois-je m'arrêter à 0 Point de destin ?
Arrêtez-vous si vous ne voulez qu'une seule des deux armes. Vous avez 37,5 % de chances d'avoir l'arme souhaitée et 62,5 % d'être déçu. N'invoquez que si les deux armes ont une réelle valeur pour vous.
Est-il sûr d'invoquer à 1 Point de destin ?
C'est sûr uniquement si vous êtes prêt à aller jusqu'à la garantie et que vous avez 12 800 primo-gemmes pour les 80 prochains vœux. Si vous ne pouvez pas vous le permettre ou si les personnages à venir sont prioritaires, arrêtez-vous — les Points de destin expirent le 24 février 2026.
Combien de primo-gemmes pour garantir une arme ?
Maximum 25 600 (160 vœux). Cela suppose le pire scénario : 80 vœux pour la première 5 étoiles (non-cible), puis 80 pour la cible garantie. La moyenne est plus basse grâce à la soft pity au 65e vœu.
Les Points de destin sont-ils conservés ?
Non. Ils sont réinitialisés à la fin de la bannière, si vous changez de sélection ou si vous obtenez la cible. Seul le compteur de pity est conservé. Ne terminez jamais à 1 Point de destin en espérant continuer sur la bannière suivante.
Quelles sont les probabilités à 0 Point de destin ?
Chaque arme en vedette : 37,5 % (75 % au total divisé équitablement). Pool permanent : 25 %. Après une arme permanente, la suivante est garantie d'être en vedette (50 % de chances pour chacune), mais ce n'est toujours pas votre cible spécifique sans le Chemin divin.
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