Guide de la bannière d'armes de Genshin 6.3 : Analyse du coût en Primo-gemmes

L'Incarnation divine de la phase 2 de Genshin Impact 6.3 (du 3 au 24 février 2026) met en avant l'Éclat de lune porteur de lumière (l'épée de Zibai) et le Tome du flux éternel (le catalyseur de Neuvillette). Ces deux armes partagent une ATQ de base de 542 et un DGT CRIT de 88,2 % au niveau 90, mais remplissent des rôles différents. Le Chemin divin pouvant nécessiter jusqu'à 38 400 Primo-gemmes pour une garantie, cette analyse détaille l'efficacité du ratio dégâts par Primo-gemme.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/28

Aperçu de la bannière : ce que vous convoitez

Durée : Du 3 au 24 février 2026 (21 jours)

Éclat de lune luminescent (Épée à une main)

  • Niveau 90 : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT
  • Passif R1 : +20 % DEF, +64 % de DGT de Cristallisation lunaire pendant 5s après une compétence élémentaire
  • Passif R5 : +40 % DEF, +128 % de DGT de Cristallisation lunaire
  • Idéal pour : Zibai, Albedo (personnages Géo basés sur la DEF)

Tome du flux éternel (Catalyseur)

  • Niveau 90 : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT
  • Passif R1 : +16 % PV, +14 % de DGT d'attaque chargée par cumul (max 3), 8 Énergie/12s
  • Passif R5 : +32 % PV, +30 % de DGT d'attaque chargée par cumul, 12 Énergie/12s
  • Idéal pour : Neuvillette, Yanfei (spécialistes des attaques chargées)

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Primo-gemmes F2P en version 6.3 : 14 540 au total (107 vœux)

  • Missions quotidiennes : 2 520
  • Événements : 4 200
  • Profondeurs spiralées : 1 200
  • Autres sources : 6 620

Crucial : Les points de destin sont réinitialisés le 24 février 2026. Toute progression disparaît à la fin de la bannière.

Le système de Pity de la bannière d'armes expliqué

Hard Pity : 80 vœux garantissent une arme 5 étoiles. Soft Pity : Commence au 65e vœu avec des taux augmentés. Pas de 50/50 : La première arme 5 étoiles a une chance égale d'être l'une des deux armes en vedette.

Fonctionnement du Chemin incarné

Interface du Chemin incarné de Genshin Impact montrant la sélection d'arme et les points de destin

  1. Sélectionnez l'une des armes en vedette avant votre premier vœu.
  2. Obtenir l'arme non sélectionnée vous rapporte 1 point de destin.
  3. Obtenir l'arme sélectionnée réinitialise les points de destin à 0.
  4. Avec 2 points de destin, la prochaine arme 5 étoiles est garantie d'être celle que vous avez choisie.

Scénarios de coût :

  • Meilleur cas : 10 400 - 12 800 Primo-gemmes (65-80 vœux, ~50 % de chance)
  • Cas moyen : 23 200 Primo-gemmes (145 vœux, le plus fréquent)
  • Pire cas : 38 400 Primo-gemmes (240 vœux, ~12,5 % de chance)

Analyse de l'Éclat de lune luminescent

Compatibilité des personnages

Rang 1 (Arme signature) :

  • Zibai : Augmentation de 25 à 30 % des dégâts par rapport aux alternatives. Synergie parfaite avec les mécaniques de DEF et de Cristallisation lunaire.

Rang 2 (Excellente alternative) :

  • Albedo : Augmentation de 18 à 21 % par rapport au Fuseau de cinabre R5. Le bonus de DEF profite directement au scaling de sa compétence élémentaire.

Rang 3 (Stat Stick / Bonus de stats uniquement) :

  • Ayaka, Keqing : Seulement 5 à 8 % d'augmentation. Le passif n'apporte aucune valeur. L'Uraku Misugiri atteint 95 % de dégâts relatifs.

Valeur du raffinement

Passer du R1 au R5 offre une augmentation totale de dégâts de 15 à 20 % pour Zibai. Le R1 délivre déjà 80 à 85 % du potentiel maximum.

Analyse des coûts :

  • R1 : 10 400 - 38 400 Primo-gemmes
  • R5 : Potentiellement 192 000 Primo-gemmes dans le pire des cas

Verdict : Le R1 est suffisant pour tout le contenu. Le R5 est réservé aux "whales" (gros budgets).

Analyse du Tome du flux éternel

Compatibilité des personnages

Rang 1 (Arme signature) :

  • Neuvillette : Augmentation de 22 à 25 % des dégâts par rapport au Mouvement vagabond R5. Parfait pour le style de jeu basé sur les attaques chargées. La restauration d'énergie réduit les besoins en recharge d'énergie de 15 à 20 %.
  • Wriothesley : Très efficace pour les builds basés sur les attaques chargées.

Rang 2 (Excellente alternative) :

  • Yanfei : Augmentation de 18 à 22 %. Son focus sur les attaques chargées maximise le passif.
  • Ningguang : Augmentation de 12 à 15 %. Elle alterne avec des attaques normales, ce qui réduit le temps de présence du passif.

Rang 3 (Stat Stick) :

  • Yae Miko, Lisa, Mona : 5 à 8 % d'augmentation. Elles ne se concentrent pas sur les attaques chargées.

Mécaniques du passif

Activation des cumuls : 0,9s au total (0,3s de temps de recharge par cumul). Atteint le maximum de cumuls instantanément en combat.

Restauration d'énergie : ~40 Énergie/minute en R1, ~60 Énergie/minute en R5.

Comparaisons d'armes

Tableau comparatif du Tome du flux éternel par rapport à l'Origine des Quatre Vents et à la Vérité de Kagura dans Genshin Impact

vs L'Origine des Quatre Vents :

  • L'Origine est meilleure pour les équipes de type "quickswap" (changements rapides).
  • Le Tome est supérieur pour les spécialistes des attaques chargées.

vs Vérité de Kagura :

  • La Vérité de Kagura a une application plus large.
  • Le Tome a un plafond de dégâts plus élevé pour des personnages spécifiques.

vs Le Mouvement vagabond R5 :

  • Le Tome inflige 22 à 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Le Mouvement vagabond atteint 75 à 80 % des performances du Tome pour un coût ciblé nul.

Cadre de rentabilité Primo-gemmes par Dégâts

Méthode de calcul

Ratio d'efficacité = (% d'augmentation des dégâts) / (Coût en Primo-gemmes)

Plus le ratio est élevé, meilleure est la valeur.

Efficacité de l'Éclat de lune luminescent

Image de l'épée Éclat de lune luminescent dans la version 6.3 de Genshin Impact

Tests sur Albedo :

  • Augmentation des dégâts : 18 %
  • Coût moyen : 23 200 Primo-gemmes
  • Efficacité : 0,000776 % par Primo-gemme

Tests sur Zibai :

  • Augmentation des dégâts : 25-30 %
  • Coût moyen : 23 200 Primo-gemmes
  • Efficacité : 0,001078 - 0,001293 % par Primo-gemme

Efficacité du Tome

Tests sur Neuvillette :

  • Augmentation des dégâts : 22-25 %
  • Coût moyen : 23 200 Primo-gemmes
  • Efficacité : 0,001013 % par Primo-gemme

Verdict : Le Tome offre une meilleure valeur Primo-gemmes/dégâts pour la plupart des joueurs en raison de l'écart de performance plus important par rapport aux alternatives 4 étoiles et de sa compatibilité plus large.

Benchmarks de l'étage 12 des Profondeurs spiralées

Paramètres de test :

  • Lieu : Étage 12, Salle 1 (Version 6.3)
  • Ennemi : Serpent des ruines
  • Stats : 220 % DGT CRIT, 70 % Taux CRIT, Niveau 90, talents 9/9/9
  • Rotation : Fenêtre de DPS de 20 secondes

Résultats

Capture d'écran de Genshin Impact montrant Neuvillette infligeant 52 300 points de dégâts avec le Tome du flux éternel R1 dans les Profondeurs spiralées

Zibai :

  • Éclat de lune luminescent R1 : 47 200 dégâts
  • Uraku Misugiri : 44 800 dégâts
  • Amélioration : 5,4 %

Albedo :

  • Éclat de lune luminescent R1 : 38 900 dégâts
  • Fuseau de cinabre R5 : 32 100 dégâts
  • Amélioration : 21,2 %

Neuvillette :

  • Tome R1 : 52 300 dégâts
  • Le Mouvement vagabond R5 : 41 700 dégâts
  • Amélioration : 25,4 %

Yanfei :

  • Tome R1 : 36 800 dégâts
  • Le Mouvement vagabond R5 : 30 200 dégâts
  • Amélioration : 21,9 %

Comparaison des temps de complétion

Équipe Neuvillette (12-3) :

  • Avec Tome R1 : 1:42
  • Avec Le Mouvement vagabond R5 : 2:08
  • Temps gagné : 26 secondes (20,3 % plus rapide)

Équipe Zibai (12-3) :

  • Avec Éclat de lune luminescent R1 : 1:55
  • Avec Uraku Misugiri : 2:02
  • Temps gagné : 7 secondes (5,7 % plus rapide)

Faut-il invoquer ? Guide de décision

Liste de vérification avant invocation

Répondez à ces questions avant de lancer vos vœux :

  1. Possédez-vous le personnage signature ? (Zibai/Neuvillette)
  2. Ce personnage est-il optimisé et utilisé dans les Profondeurs spiralées ?
  3. Avez-vous 38 400 Primo-gemmes pour la garantie ?
  4. L'arme non souhaitée aurait-elle quand même de la valeur pour vous ?
  5. Les bannières de personnages à venir sont-elles cruciales pour vous ?
  6. Possédez-vous déjà de solides alternatives 4 étoiles ?
  7. Réussissez-vous déjà les 36 étoiles des Profondeurs spiralées ?
  8. Cette arme améliorerait-elle votre temps de complétion de plus de 15 secondes ?

Si vous avez répondu non aux questions 1, 2 ou 3, ou oui aux questions 5, 6 ou 7, cette bannière présente un risque élevé.

Invoquez l'Éclat de lune luminescent si :

  • Vous possédez et utilisez activement Zibai dans les Profondeurs spiralées.
  • Vous avez plus de 38 400 Primo-gemmes disponibles.
  • Le Tome vous serait utile si vous perdez le 50/50 deux fois.
  • Aucune bannière de personnage critique n'est prévue pour les 2 prochaines versions.
  • Vous atteignez déjà les 36 étoiles dans les Profondeurs spiralées.

Réalité : Cela concerne moins de 5 % des joueurs. C'est une invocation de luxe.

Invoquez le Tome si :

  • Vous possédez et utilisez Neuvillette ou Yanfei dans les Profondeurs spiralées.
  • Vous avez plus de 25 000 Primo-gemmes disponibles.
  • Vous manquez de catalyseurs 5 étoiles puissants.
  • Le risque d'obtenir l'Éclat de lune luminescent ne vous dérange pas.
  • Vous avez du mal à atteindre les 36 étoiles dans les Profondeurs spiralées.

La compatibilité plus large du Tome en fait un choix plus sûr que l'Éclat de lune luminescent.

Passez votre tour si :

  • Vous ne possédez ni Zibai, ni Neuvillette, ni Yanfei.
  • Vous avez moins de 20 000 Primo-gemmes de côté.
  • Vous avez besoin des personnages des prochaines bannières.
  • Vous possédez déjà l'Origine des Quatre Vents, la Vérité de Kagura ou d'autres catalyseurs 5 étoiles.
  • Vous réussissez déjà les 36 étoiles des Profondeurs spiralées.
  • Les deux armes n'apportent qu'une valeur minimale à votre compte.

Pour la plupart des joueurs F2P ou dépensant peu, les bannières de personnages offrent un meilleur retour sur investissement.

Meilleures alternatives 4 étoiles

Alternatives à l'Éclat de lune luminescent

Fuseau de cinabre (Événement - Indisponible) :

  • 82 % de dégâts relatifs pour Albedo.
  • Statistique secondaire en DEF%, passif basé sur la DEF.
  • Meilleur choix avant l'Éclat de lune luminescent.

Uraku Misugiri :

  • 95 % de dégâts relatifs pour les personnages non basés sur la DEF.
  • 55,1 % de DGT CRIT au niveau 90.
  • Meilleure alternative polyvalente.

Messager de l'Aube (3 étoiles) :

  • 65-70 % de dégâts relatifs.
  • 46,9 % de Taux CRIT au niveau 90.
  • Nécessite de maintenir les PV au-dessus de 90 %.

Alternatives au Tome

Le Mouvement vagabond :

  • 75-80 % de dégâts relatifs pour les utilisateurs d'attaques chargées.
  • 55,1 % de DGT CRIT au niveau 90.
  • Rotation de bonus aléatoire (ATQ/DGT Élémentaires/ME).
  • En R5, il est compétitif avec une bonne gestion.

Perle solaire (Pass de bataille) :

  • 70-75 % de dégâts relatifs.
  • 27,6 % de Taux CRIT au niveau 90.
  • Plus constant que le Mouvement vagabond.

Réalité de l'écart de performance :

  • Écart faible (5-10 %) : Utilisation comme simple bonus de stats sur des personnages non signatures.
  • Écart modéré (15-20 %) : Armes signatures face à de bonnes alternatives 4 étoiles.
  • Écart important (25-35 %) : Armes très spécialisées comme l'Éclat de lune luminescent sur Zibai.

Erreurs courantes sur la bannière d'armes

Erreur n°1 : "Les deux armes sont bonnes"

La plupart des comptes n'ont un réel besoin que pour UNE seule arme. Utiliser une arme uniquement pour ses statistiques n'apporte que 5 à 10 % de valeur ajoutée.

Exemple : Vous avez Neuvillette mais pas Zibai. L'Éclat de lune luminescent sur Ayaka n'offre que 5 % de dégâts de plus que la Lame kageuchi d'Amenoma — une très mauvaise affaire si vous perdez le 50/50 deux fois.

Solution : Calculez l'augmentation RÉELLE des dégâts pour les deux armes. Si l'une d'elles apporte moins de 15 % d'amélioration, considérez la bannière comme un pari sur une seule arme avec un taux d'échec de 50 %.

Erreur n°2 : Le biais des coûts irrécupérables

Après avoir obtenu 1 point de destin, les joueurs se sentent obligés de continuer.

Le piège :

  • 80 vœux, mauvaise arme (1 point de destin) : 12 800 Primo-gemmes dépensées.
  • 160 vœux, encore la mauvaise arme (2 points de destin) : 25 600 Primo-gemmes dépensées.
  • 240 vœux, arme garantie : 38 400 Primo-gemmes au total.

Solution : Fixez une limite stricte de Primo-gemmes AVANT le premier vœu. Si vous n'êtes pas prêt à dépenser 38 400 Primo-gemmes, n'invocquez pas du tout.

Erreur n°3 : Ignorer le coût d'opportunité

Réalité :

  • 38 400 Primo-gemmes : Une arme (15-25 % d'augmentation de dégâts sur un seul personnage).
  • 28 800 Primo-gemmes : Un personnage (40-60 % d'augmentation de dégâts d'équipe via les synergies).

Solution : Priorisez l'acquisition de personnages jusqu'à avoir 2 ou 3 équipes fonctionnelles. Les personnages débloquent des styles de jeu ; les armes optimisent ceux qui existent déjà.

Erreur n°4 : Ne pas configurer le Chemin incarné

Oublier de sélectionner le Chemin incarné avant le premier vœu gaspille vos points de destin.

Solution : Configurez TOUJOURS le Chemin incarné immédiatement dès que la bannière est disponible. Cela prend 10 secondes et évite des erreurs catastrophiques.

Stratégie d'acquisition de Primo-gemmes

Accumuler des Primo-gemmes pour la garantie

Sources de la version 6.3 :

  • Missions quotidiennes (42 jours) : 2 520
  • Faveur de l'astre de la nuit (si achetée) : 3 780
  • Événements : 4 200
  • Profondeurs spiralées (2 réinitialisations) : 1 200
  • Check-in HoYoLAB : 120
  • Exploration/quêtes : 2 000 - 3 000

Totaux :

  • F2P : 14 540 Primo-gemmes (107 vœux)
  • Avec Faveur : 18 320 Primo-gemmes (134 vœux)
  • Avec le nouveau contenu : 20 000 - 25 000 Primo-gemmes (147-183 vœux)

Pour atteindre la garantie de 38 400 Primo-gemmes, un joueur F2P doit économiser pendant environ 2,6 versions. Un acheteur de Faveur a besoin d'environ 2 versions.

Stratégie des Cristaux primaires

Bonus de première recharge :

  • Pack à 99,99 $ : 12 960 Cristaux primaires (première fois), 6 480 (ensuite).

Moment optimal :

  • Achetez AVANT la bannière si vous visez la garantie.
  • Évitez les achats impulsifs en milieu de bannière.
  • Attendez les promotions régionales.

Coût pour une garantie :

  • 38 400 Primo-gemmes nécessaires.
  • Moins 14 540 (F2P) = 23 860 Primo-gemmes manquantes.
  • Coût : 300 à 400 USD selon les bonus.

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  • Excellentes évaluations : Reconnu pour sa transparence et sa fiabilité.

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FAQ

La bannière d'armes 6.3 vaut-elle le coup pour un joueur F2P ?

Non pour la plupart des joueurs F2P. Elle nécessite des personnages spécifiques (Zibai/Neuvillette) pour justifier l'investissement de 23 200 à 38 400 Primo-gemmes. Un F2P ne gagne que 14 540 Primo-gemmes par version, soit un engagement de 2 à 3 versions qui empêche d'invoquer des personnages. N'invoquez que si vous avez le personnage signature, finissez les Abysses à 36 étoiles et n'avez aucun besoin urgent de personnage à venir.

Combien de Primo-gemmes pour une arme garantie ?

38 400 Primo-gemmes garantissent l'arme choisie via le Chemin incarné (240 vœux max). Coût moyen : 23 200 Primo-gemmes (145 vœux). Meilleur cas : 10 400 - 12 800 Primo-gemmes (65-80 vœux).

Éclat de lune luminescent ou Tome — lequel est le meilleur ?

Le Tome offre une meilleure valeur pour la majorité des joueurs : compatibilité plus large, écart de performance plus grand par rapport aux 4 étoiles (22-25 % vs Mouvement vagabond R5). L'Éclat de lune n'apporte que 18 % d'augmentation pour Albedo par rapport au Fuseau de cinabre R5. Cependant, si vous jouez principalement Zibai, l'Éclat de lune l'emporte avec 25-30 % d'augmentation. La décision dépend de votre box de personnages.

Comment fonctionne le Chemin incarné ?

Sélectionnez l'une des deux armes avant d'invoquer. Chaque 5 étoiles qui N'EST PAS votre sélection vous donne 1 point de destin. À 2 points, le prochain 5 étoiles est garanti d'être votre sélection. Les points sont réinitialisés à 0 à la fin de la bannière. Vous devez impérativement choisir votre chemin avant le premier vœu, sinon vous ne gagnerez pas de points.

Bannière d'armes ou de personnages en priorité ?

Bannières de personnages d'abord, jusqu'à avoir 2 ou 3 équipes d'Abysses fonctionnelles. Les personnages apportent 40 à 60 % de dégâts d'équipe supplémentaires via les synergies. Les armes apportent 15 à 25 % d'augmentation sur des personnages déjà possédés. N'envisagez la bannière d'armes qu'une fois les personnages clés de vos équipes acquis.

Qu'advient-il des points de destin à la fin de la bannière ?

Les points de destin tombent à 0 dès que la bannière se termine (24 février 2026). Vous ne pouvez pas les conserver pour de futures bannières. Si vous avez 1 point de destin mais n'atteignez pas le 2e avant le 24 février, cette progression est définitivement perdue. Cela force à s'engager pleinement sur un seul cycle de bannière.


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