Calendrier des bannières et système de Pity
La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8.
Phase 1 (6-27 fév.) : Sunna - Soutien Physique / Soutien de Frappe de rang S. Cette fenêtre de 21 jours chevauche la semaine 2 de l'Opération Matrix (10-16 fév.) et ses bonus de DGT physiques.
Phase 2 (27 fév. - 25 mars) : Aria - DPS d'Anomalie Éther de rang S avec Nangong Yu. Sa durée de 26 jours s'aligne sur la semaine 3 (17-23 fév.) et ses bonus de DGT éther.
Mécaniques de Pity
- Taux de base pour un rang S : 0,6 % par tirage
- Soft pity : 75-80 tirages (augmentation des taux)
- Hard pity : 90 tirages garantissent un rang S
- Système 50/50 : Le premier rang S a 50 % de chances d'être l'agent en vedette
- En cas de 50/50 perdu, le prochain rang S est garanti dans les 90 tirages suivants
- Coût maximum : 28 800 Polychromes (180 tirages)
- Coût moyen : 19 200 - 20 800 Polychromes (120-130 tirages)
- La Pity est conservée entre les bannières de même type
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Calendrier des bonus de l'Opération Matrix

Nécessite un niveau d'Inter-Nœud 25-30, des agents de niveau 40+ et l'entracte du chapitre 1 terminé. Accès via la console de la Néant de l'Hollow à l'intérieur du Poste avancé de Scott.
Rotation des bonus :
- Semaine 1 (6-9 fév.) : +15-25 % d'ATQ
- Semaine 2 (10-16 fév.) : +20-35 % de DGT physiques (pic pour Sunna)
- Semaine 3 (17-23 fév.) : +20-35 % de DGT éther + 20-35 % de DGT feu (optimal pour Aria)
- Semaine 4 (24 fév. - 2 mars) : +12-20 % de taux CRIT + 30-50 % de DGT CRIT
Récompenses hebdomadaires :
- 4 640 Polychromes
- 2 900 000 Dennies
- 116 Boopons
- Matrice du Néant Perdu : 3 200 Polychromes
- Domaine Flétri : 1 440 Polychromes
Revenu total de la mise à jour : 18 560 Polychromes via l'Opération Matrix + 2 520 via les missions quotidiennes (60/jour × 42 jours).
Analyse complète d'Aria

Rôle : DPS d'Anomalie Éther de rang S, faction des Anges de l'Illusion
Statistiques de base et Build
Moteur-W signature : ATQ de base 713-713,8, 30 % de Maîtrise d'Anomalie
Disques de verrouillage optimaux :
- Emplacement 4 : Maîtrise d'Anomalie > Taux CRIT > DGT CRIT
- Emplacement 5 : DGT éther > ATQ % > Pénétration
- Emplacement 6 : Sensibilité à l'Anomalie > ATQ % > Récupération d'énergie
Fonctionne avec 30-40 % de taux CRIT grâce à son modèle de dégâts centré sur l'Anomalie. Nécessite 8 à 10 secondes de présence sur le terrain par rotation. Inflige 180 000 à 220 000 DPS contre des ennemis à résistance neutre avec un investissement maximal.
Synergies d'équipe
Équipe de rang S optimale :
- Aria (DPS principal)
- Soutien Éther de rang S (bonus de DGT éther %, réduction de RES)
- Soutien défensif (Bouclier/Soin)
Équipe de rang A économique :
- Aria (DPS principal)
- Soutien d'Anomalie de rang A
- Soigneur/Protecteur de rang A
- Atteint 70-80 % des performances optimales
Équipe d'Anomalie hybride :
- Aria (Anomalie Éther)
- Second agent d'Anomalie (attribut différent pour le Désordre)
- Soutien amplificateur d'Anomalie
- DPS 30-40 % plus élevé grâce aux réactions de Désordre
Coûts d'investissement
- Promotion : 800 000 Dennies, 4 Sceaux d'Anomalie de base, 32 Sceaux d'Anomalie avancés, 30 Sceaux de contrôleur
- Compétences : 2 505 000 - 2 905 000 Dennies, 25 Puces Éther de base, 75 Puces Éther avancées, 250 Puces Éther spécialisées, 5 Pass pour cage à hamster
- Matériaux : 9 Substances cristallines troubles, 60 Noyaux de corruption à pointes / Données multidimensionnelles : Poing tombant
- Total : 3 305 000 - 3 705 000 Dennies
Analyse complète de Sunna

Rôle : Soutien Physique / Soutien de Frappe de rang S, faction des Anges de l'Illusion
Statistiques de base et Build
Moteur-W signature : Chant des Pensées - ATQ de base 713, 60 % de Récupération d'énergie
Disques de verrouillage optimaux :
- Emplacement 4 : ATQ % > Taux CRIT > DGT CRIT
- Emplacement 5 : ATQ % > Pénétration > DGT physiques
- Emplacement 6 : Récupération d'énergie > ATQ %
Contribue à hauteur de 25-35 % des dégâts de l'équipe mais amplifie les coéquipiers DPS physiques de 40-50 %. DPS personnel : 60 000 - 80 000. DPS d'équipe activé : 250 000 - 300 000 avec un DPS physique de haut niveau.
Mécaniques de soutien
Accorde des bonus de DGT physiques %, réduit la RES physique ennemie et génère des particules d'énergie. Nécessite 2 500 - 3 000 d'ATQ avec 150-180 % de récupération d'énergie pour une disponibilité permanente de l'Ultime. Style de jeu "Quick-swap" : activez les capacités → passez au DPS principal pendant les bonus → revenez pour les rafraîchir.
Exigences d'équipe
Équipe de Frappe Physique (Optimale) :
- DPS de Frappe Physique (Nangong Yu)
- Sunna (Soutien Physique)
- Soutien défensif
Équipe Physique Généraliste :
- N'importe quel DPS physique (85-90 % de performance optimale)
- Sunna
- Emplacement libre
Attention : Ne pas associer à des DPS non physiques. Ses bonus n'apportent aucune valeur aux agents Éther/Feu/Glace.
Coûts d'investissement
- Promotion : 800 000 Dennies, 4 Sceaux de soutien de base, 32 Sceaux de soutien avancés, 30 Sceaux de souverain
- Compétences : 2 905 000 Dennies, 25 Puces physiques de base, 75 Puces physiques avancées, 250 Puces physiques spécialisées, 5 Pass pour cage à hamster
- Total : 3 705 000 Dennies
Comparaison directe

Puissance de frappe
Aria : 180 000 - 220 000 de DPS personnel, constante selon les équipes, fonctionne de manière indépendante.
Sunna : 60 000 - 80 000 de DPS personnel, permet d'atteindre 250 000 - 300 000 de DPS d'équipe avec des coéquipiers physiques optimaux. Sa valeur fluctue selon la qualité de ses alliés.
Flexibilité d'équipe
Aria : S'intègre dans n'importe quelle équipe, fonctionne avec des soutiens de rang A (70-80 % du potentiel max), ne nécessite pas de coéquipiers spécifiques.
Sunna : Nécessite un DPS physique avec un gros investissement, son soutien ne s'adapte pas aux autres attributs, flexibilité de composition limitée.
Performance en Défense de Shiyu
Aria excelle lors des rotations avec faiblesse Éther (40 % des cycles). Les équipes physiques boostées par Sunna dominent les rotations avec faiblesse Physique (40 % des cycles). La diversité du compte bénéficie des deux, mais les budgets F2P obligent à prioriser.
Viabilité future
Aria : Son rôle de DPS d'Anomalie reste pertinent dans tous les types de contenu, sans désavantage inhérent à l'Éther.
Sunna : Son rôle de soutien s'adapte à la montée en puissance future (power creep), mais sa spécialisation de niche la rend vulnérable si la méta s'éloigne du Physique.
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Planification du budget Polychromes
Revenus F2P (Par mise à jour de 42 jours)
- Missions quotidiennes : 2 520 Polychromes
- Opération Matrix : 4 640/semaine × 6 semaines = 27 840 (s'étend au-delà d'une seule mise à jour)
- Événements : 2 000 - 3 500
- Histoire/Exploration : 1 500 - 2 000
- Maintenance : 300 - 600
- Total : 8 000 - 12 000 Polychromes
Chronologie de l'accumulation
- Semaines 1-2 : 3 000 - 4 000
- Semaines 3-4 : 5 500 - 7 000 cumulés
- Semaines 5-6 : 8 500 - 10 500 cumulés
- Fin de mise à jour : 10 000 - 12 000 au total
Les revenus F2P permettent d'obtenir un rang S en vedette toutes les 2 ou 3 mises à jour. Partir de 0 Polychrome/pity permet d'atteindre environ 75 tirages à la fin de la mise à jour (proche de la soft pity, mais non garanti).
Cadre de décision pour les tirages
Priorité F2P (Budget limité)
Tirez pour Aria si :
- Votre effectif de DPS Éther ≤ 6/10 ET votre effectif de DPS Physique ≥ 7/10
- Vous avez besoin de donneurs de dégâts autonomes
- Vous préférez le gameplay basé sur l'Anomalie
- Vous voulez de la flexibilité d'équipe
Tirez pour Sunna si :
- Votre effectif de DPS Physique ≤ 6/10 ET votre effectif de DPS Éther ≥ 7/10
- Vous possédez un DPS physique bien investi (Nangong Yu)
- Vous aimez le style de jeu de soutien
- Vous manquez de soutiens d'attribut Physique
Passez votre tour si :
- Votre équipe actuelle termine tout le contenu confortablement
- Vous êtes à moins de 30 tirages de la garantie (préservez votre pity pour la 2.7)
- Aucune des deux ne comble une lacune critique de votre effectif
- Vous économisez pour un personnage futur spécifique
Stade de progression du compte
Début de jeu (Niveau 1-30) : Priorisez le DPS polyvalent d'Aria par rapport au soutien spécialisé de Sunna.
Milieu de jeu (Niveau 31-50) : Tirez pour la diversité des attributs en fonction de la couverture de vos équipes actuelles.
Fin de jeu (Niveau 50+) : Tirez selon vos préférences personnelles et vos objectifs de collection.
Analyse des lacunes de l'effectif
Évaluez vos catégories (note de 1 à 10) :
- DPS Éther
- DPS Physique
- Spécialistes de l'Anomalie (nombre)
- Unités de soutien (nombre)
DPS Éther < 6 + DPS Physique > 7 = Tirez Aria DPS Physique < 6 + DPS Éther > 7 = Tirez Sunna Les deux entre 6 et 8 = Priorisez votre préférence de gameplay ou économisez.
Priorité des Moteurs-W signatures
Valeur de la signature d'Aria
30 % de Maîtrise d'Anomalie = 25-30 % d'augmentation de DPS par rapport au meilleur 4 étoiles. L'écart entre la signature et les alternatives est important. Les alternatives 4 étoiles atteignent 70-75 % des performances de la signature.
Garantie de la bannière d'arme : 80 tirages (12 800 Polychromes dans le pire des cas). Justifié uniquement pour les joueurs dédiés à Aria prévoyant de l'utiliser plus de 6 mois.
Valeur de la signature de Sunna
60 % de Récupération d'énergie permet une disponibilité permanente de l'Ultime (crucial pour le maintien des bonus). Les alternatives atteignent 60-70 % de disponibilité, créant des temps morts dans les buffs.
Écart de performance : 30-35 % de différence de DPS d'équipe (plus important que pour Aria). Les joueurs habiles peuvent réduire cet écart à 20-25 % via des rotations optimisées.
Investissement dans le Cinéma (Mindscape)
Gains du M1 :
- Aria M1 : +15-20 % de DPS personnel
- Sunna M1 : +18-22 % de DPS d'équipe
Le M1 coûte en moyenne 14 400 Polychromes (90 tirages). Inefficace tant que votre effectif ne couvre pas tous les rôles nécessaires. Cinémas supérieurs (M2-M6) : +8-12 % par constellation - réservé aux "whales".
Règle : Acquisition de nouveaux personnages > constellations jusqu'à posséder 12 à 15 agents bien équipés.
Erreurs courantes
Éviter le FOMO (peur de rater)
Attendez 3 à 5 jours après la sortie pour consulter les données de test de la communauté. Les premières impressions s'avèrent souvent inexactes. Les personnages présentés comme "complètement craqués" finissent souvent par trouver une place équilibrée.
Cycles de rediffusion (Reruns)
ZZZ suit des cycles de rediffusion de 6 à 9 mois selon les schémas des versions 1.X-2.5. Aria/Sunna reviendront probablement en version 3.2-3.4 (août-octobre 2026). Les rater maintenant retarde l'acquisition de 6-8 mois mais ne les verrouille pas définitivement.
Préférence de style de jeu
Testez les personnages de manière intensive lors des événements d'essai. Un agent "plus faible" que vous appréciez sera plus utile qu'un agent "plus fort" qui reste au placard. La satisfaction à long terme dépend du plaisir personnel, pas des tier lists.
Liste de préparation (Pre-farming)
Pour Aria
- 9 Substances cristallines troubles
- 60 Noyaux de corruption à pointes / Données multidimensionnelles : Poing tombant
- 3 305 000 - 3 705 000 Dennies
- Disques de verrouillage Maîtrise d'Anomalie (priorité emplacement 4)
- 25 Puces Éther de base, 75 avancées, 250 spécialisées
- 5 Pass pour cage à hamster
Pour Sunna
- 3 705 000 Dennies
- Disques de verrouillage ATQ % (emplacement 4), Récupération d'énergie (emplacement 6)
- 25 Puces physiques de base, 75 avancées, 250 spécialisées
- 5 Pass pour cage à hamster
- Sceaux de soutien, Sceaux de souverain
Priorisez les Pass pour cage à hamster (limités dans le temps). Le farm des disques nécessite plus de 20 passages pour obtenir les statistiques principales optimales.
Verdict final
Tirez Aria : DPS d'Anomalie Éther autonome, fonctionne avec des soutiens de rang A, flexibilité d'effectif, 180 000 - 220 000 de DPS personnel.
Tirez Sunna : Soutien Physique nécessitant un DPS physique investi, amplifie les coéquipiers de 40-50 %, valeur dépendante de l'équipe.
Passez votre tour : Votre effectif actuel termine le contenu, Polychromes insuffisants pour la garantie (< 15 000), les fuites de la version 2.7 révèlent de meilleures options, vous n'aimez aucun des deux styles de jeu.
BitTopup propose une livraison instantanée de Polychromes à des tarifs compétitifs — sécurisez l'agent de votre choix avant l'expiration de la bannière.
FAQ
Aria est-elle meilleure que Sunna dans ZZZ 2.6 ? Aucune n'est universellement supérieure. Aria excelle en tant que DPS d'Anomalie Éther autonome (180 000 - 220 000 de DPS personnel). Sunna fonctionne comme un soutien physique amplifiant ses coéquipiers de 40-50 %. Choisissez en fonction des lacunes de votre effectif : Aria s'il vous manque des dégâts Éther, Sunna si vous avez déjà un DPS physique.
Combien de polychromes pour garantir Aria ou Sunna ? Dans le pire des cas : 28 800 Polychromes (180 tirages). En moyenne : 19 200 - 20 800 (120-130 tirages). Une pity déjà existante réduit les coûts — avec 60 de pity, il ne vous faudra que 4 800 à 14 400 Polychromes.
Quelle bannière un joueur F2P doit-il choisir ? Un joueur F2P gagnant 8 000 - 12 000 par mise à jour : Tirez Aria si vous manquez de DPS Éther (elle fonctionne avec des rangs A). Tirez Sunna si vous possédez un DPS physique investi comme Nangong Yu. Passez votre tour si votre équipe actuelle termine tout le contenu.
Comment l'Opération Matrix les affecte-t-elle ? Semaine 3 (17-23 fév.) : Le bonus de 20-35 % de DGT éther amplifie tous les dégâts d'Aria. Semaine 2 (10-16 fév.) : Le bonus de 20-35 % de DGT physiques profite à Sunna et ses coéquipiers. Ces bonus temporaires créent des fenêtres de test optimales mais ne doivent pas primer sur les besoins réels de votre effectif.
Quelles sont les meilleures équipes pour Aria ? Optimale : Aria + Soutien Éther rang S + Soutien défensif. Économique : Aria + Soutien d'Anomalie rang A + Soigneur rang A (70-80 % de l'optimal). Hybride : Aria + Secondaire Anomalie + Amplificateur pour activer le Désordre (DPS 30-40 % plus élevé).
Sunna a-t-elle besoin de son Moteur-W signature ? Elle fonctionne avec des Moteurs-W de récupération d'énergie 4 étoiles (60-70 % de disponibilité de l'Ultime contre 100 % avec la signature). L'écart de 30-35 % de DPS d'équipe est significatif mais gérable. Les joueurs F2P peuvent utiliser des alternatives ; les joueurs dépensant modérément devraient prioriser la signature s'ils comptent l'utiliser sur le long terme.


















