Guide de l'Élixir de Sanctification de Genshin : Rentabilité des Coupes vs Couronnes

Les Élixirs de Sanctification sont la ressource d'optimisation d'artéfacts la plus précieuse de Genshin Impact depuis la version 5.0. Cette analyse prouve pourquoi la fabrication de Coupes de Dégâts Élémentaires du même set offre un retour sur investissement supérieur à celui des Couronnes de Critique. Les Coupes nécessitent environ 800 Résines pour des statistiques principales élémentaires spécifiques, contre 400 pour les Couronnes de Critique. Les Coupes du même set exigent environ 4000 Résines en raison d'une probabilité de chute de 0,5 % – rendant l'utilisation stratégique des Élixirs essentielle pour la progression.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/17

Comprendre les mécanismes des Élixirs purificateurs

Les Élixirs purificateurs vous permettent de fabriquer des artéfacts spécifiques avec un ensemble et un type d'emplacement garantis. Lancé dans la version 5.0, ce système résout le problème de l'aléatoire dans la ferme d'artéfacts en offrant des résultats déterministes pour les emplacements problématiques.

Sources d'acquisition :

  • Tablette de Tona Niveaux 10/20/30/40/50 : 1 Élixir chacun
  • Construction du point de rencontre de Nod-Krai Niveau 5 : 3 Élixirs
  • Passe de bataille Gnostic Hymn Niveau 26 : 1 Élixir
  • Théâtre de l'Imagination : 1 à 9 Stellas, 1 à 12 Stellas par saison
  • Extraction d'artéfacts : 1 Élixir par version à 100 de progression

Taux d'échange des Sceaux Pyro :

  • Coupe : 4 Élixirs
  • Couronne : 3 Élixirs
  • Sablier : 2 Élixirs
  • Fleur/Plume : 1 Élixir chacun

Vous pouvez échanger 1 pièce par ensemble par cycle. Pour une progression plus rapide grâce aux recharges de Résine, Rechargez des Primo-gemmes sur BitTopup offre des tarifs compétitifs avec une livraison instantanée.

Aperçu du système de fabrication

Sélectionnez l'ensemble et l'emplacement souhaités avant de consommer les Élixirs. Cela élimine l'aléatoire de l'affiliation d'ensemble et du type d'emplacement. Les statistiques principales restent aléatoires selon la probabilité standard, les sous-statistiques suivent les règles de génération normales.

La Boîte mystérieuse d'artéfacts (débloquée à l'AR45) vous permet de sacrifier 3 artéfacts cinq étoiles pour 1 pièce d'un ensemble ancien. La Boîte mystérieuse génère un taux de 34 % de quatre sous-statistiques contre 20 % pour la ferme de donjons – une qualité supérieure. Maximum 39 artéfacts peuvent être sacrifiés simultanément.

Capture d'écran de l'interface de la Boîte mystérieuse d'artéfacts de Genshin Impact

Intégration stratégique : Utilisez la Boîte mystérieuse pour les ensembles anciens (Emblème du destin brisé, Réminiscence de la Shimenawa), réservez les Élixirs pour les ensembles exclusifs aux donjons. Cela maximise l'efficacité en appliquant chaque ressource à son utilisation optimale.

Analyse des coûts en ressources

Les donjons coûtent 20 Résine chacun. L'investissement attendu varie selon la probabilité des statistiques principales :

  • Sablier ATQ%/PV%/DÉF% : 148 Résine (taux de drop de 26,66-26,68 %)
  • Sablier Recharge d'Énergie/Maîtrise Élémentaire : 400 Résine
  • Couronne Taux CRIT/DGT CRIT : 400 Résine (10 % chacun)
  • Coupe élémentaire spécifique : 800 Résine (5 % par élément)
  • Coupe élémentaire du même ensemble : 4000 Résine (probabilité de 0,5 %)

Graphique comparatif des coûts en Résine de Genshin Impact pour les Coupes élémentaires du même ensemble vs les Couronnes CRIT

L'exigence d'être du même ensemble multiplie les coûts de manière exponentielle. Deux ensembles possibles par donjon = 50 % de probabilité de base. Combiné avec un taux de 5 % pour la coupe élémentaire : 0,5 % par run de 20 Résine = 200 runs en moyenne = 4000 Résine.

Le cas mathématique : pourquoi les Coupes sont gagnantes

Le calcul du retour sur investissement compare la Résine économisée au coût d'opportunité.

Coupe élémentaire du même ensemble : 4000 Résine nécessaires - économise 3600 Résine par rapport à la base de 400 Couronne CRIT : 400 Résine nécessaires - économise 0 Résine par rapport à la base

Multiplicateur d'efficacité :

  • Coupes : 10x la valeur de base (4000 vs 400)
  • Couronnes : 1x la valeur de base
  • Retour sur investissement comparatif : 10:1 en faveur des Coupes

Réalité du taux de drop des Coupes élémentaires

Distribution des statistiques principales des Coupes (11 possibilités) :

  • PV% : 19,25 %
  • ATQ% : 19,25 %
  • DÉF% : 19 %
  • Maîtrise Élémentaire : 2,5 %
  • Chaque DGT élémentaire (Pyro/Hydro/Électro/Cryo/Anémo/Géo/Dendro) + Physique : 5 % chacun

Taux de drop de 5 % = 95 % d'échec par Coupe. Nécessite 20 Coupes en moyenne = 100 artéfacts = 50 runs de donjon = 1000 Résine avant la considération de l'ensemble.

Le même ensemble ajoute une couche de probabilité de 50 % : 0,5 ensemble × 0,05 stat principale × 0,2 emplacement = 0,5 % par run. Moyenne de 200 runs = 4000 Résine.

Comparaison du taux de drop des Couronnes

Distribution des Couronnes (5 possibilités) :

  • PV% : 22 %
  • ATQ% : 22 %
  • DÉF% : 22 %
  • Bonus de Soin : 10 %
  • Taux CRIT : 10 %
  • DGT CRIT : 10 %

Statistiques CRIT combinées : 20 % de probabilité. Seulement 80 % de taux d'échec = 5 Couronnes nécessaires = 25 artéfacts = 13 runs = 260 Résine avant l'ensemble.

Du même ensemble : 0,5 ensemble × 0,2 CRIT × 0,2 emplacement = 2 % par run. Puisque les joueurs acceptent l'une ou l'autre statistique CRIT, le taux effectif = 4 % = 25 runs = 500 Résine.

Économies de Résine :

  • Coupes : 4000 - 400 = 3600 économisées
  • Couronnes : 500 - 400 = 100 économisées
  • Ratio : 36:1 en faveur des Coupes

Graphique des économies de Résine de Genshin Impact Coupes vs Couronnes

Retour sur investissement par Élixir

Les Coupes nécessitent 4 Élixirs, les Couronnes 3 :

  • Coupes : 3600 économisées ÷ 4 = 900 Résine par Élixir
  • Couronnes : 100 économisées ÷ 3 = 33,3 Résine par Élixir
  • Ratio d'efficacité : 27x par Élixir en faveur des Coupes

Chaque Élixir dépensé pour des Couronnes = ~900 Résine de coût d'opportunité par rapport aux Coupes.

Achèvement du bonus d'ensemble : multiplicateur de valeur caché

Les bonus de deux pièces confèrent des augmentations de dégâts de 15 à 20 %. Les bonus de quatre pièces offrent des multiplicateurs de 30 à 40 % ou des mécanismes critiques. L'écart entre 3 pièces et 4 pièces est souvent de 15 à 25 % des dégâts totaux.

La flexibilité hors ensemble varie selon l'emplacement. Les Couronnes/Fleurs/Plumes offrent des statistiques uniformes – hors ensemble acceptable. Les Coupes/Sabliers ont des statistiques spécialisées – préférence plus forte pour le même ensemble.

La plupart des comptes conservent plusieurs Couronnes hors ensemble avec de bonnes sous-statistiques. Les Coupes hors ensemble sont verrouillées à des éléments uniques, ce qui restreint leur utilisation. Cela rend les Coupes du même ensemble disproportionnellement précieuses.

Impact de l'ensemble de quatre pièces

Exemples :

  • Emblème du destin brisé : Jusqu'à 75 % de DGT de Déchaînement à 300 % de Recharge d'Énergie
  • Ombre verte chasseuse : 40 % de réduction de RÉS élémentaire
  • Ancien rituel royal : 20 % de buff d'ATQ pour l'équipe

Un personnage infligeant 100k avec 3 pièces → 125k avec 4 pièces grâce au bonus seul. Combiné avec des statistiques principales optimisées : une augmentation totale des dégâts de 30 à 50 % est courante.

Les Coupes sont le principal goulot d'étranglement pour l'achèvement des ensembles en raison de leur extrême rareté.

Flexibilité hors ensemble par emplacement

Hiérarchie (hors ensemble préféré en premier) :

  1. Coupe (0,5 % du même ensemble → 1 % hors ensemble = divise la ferme par deux)
  2. Couronne (2 % du même ensemble → 4 % hors ensemble = divise la ferme par deux)
  3. Sablier
  4. Fleur/Plume (jamais hors ensemble)

Économies de temps absolues : 100 runs (Coupe) vs 25 runs (Couronne) favorisent clairement la Coupe hors ensemble.

Les joueurs expérimentés ont 10 à 20 Couronnes hors ensemble utilisables, mais seulement 2 à 3 Coupes hors ensemble par élément. La rareté rend chaque Coupe du même ensemble précieuse.

Pourquoi les Couronnes hors ensemble sont meilleures que les Coupes hors ensemble

Les Couronnes hors ensemble fonctionnent universellement – les statistiques CRIT servent n'importe quel DPS, quel que soit l'élément. Une utilisation élevée justifie l'investissement en sous-statistiques.

Les Coupes hors ensemble sont verrouillées aux éléments – une Coupe Pyro ne sert qu'aux personnages Pyro. Restreint les applications, réduit la valeur.

Mécanismes d'ensemble : 4 pièces nécessitent 4 pièces du même ensemble sur 5 emplacements.

  • Coupe hors ensemble : Nécessite Fleur/Plume/Sablier/Couronne du même ensemble (tous farmables)
  • Couronne hors ensemble : Nécessite Fleur/Plume/Sablier/Coupe du même ensemble (Coupe = goulot d'étranglement massif)

La stratégie de la Couronne hors ensemble retarde l'achèvement d'environ 3500 Résine par rapport à la Coupe hors ensemble.

Répartition de la rareté des emplacements d'artéfacts

Niveaux de rareté :

  • Niveau 1 (le plus facile) : Fleur/Plume statistiques fixes, Sablier PV%/ATQ%/DÉF%
  • Niveau 2 (modéré) : Couronne statistiques CRIT, Sablier Recharge d'Énergie/Maîtrise Élémentaire
  • Niveau 3 (difficile) : Coupe DGT élémentaires
  • Niveau 4 (extrême) : Coupe DGT élémentaires du même ensemble

Distribution des statistiques principales

Sablier (5 catégories) :

  • PV% : 26,68 %
  • ATQ% : 26,66 %
  • DÉF% : 26,66 %
  • Recharge d'Énergie%/Maîtrise Élémentaire : ~400 Résine chacun

Coupe (11 catégories) :

  • PV% : 19,25 %, ATQ% : 19,25 %, DÉF% : 19 %
  • Maîtrise Élémentaire : 2,5 %
  • Chaque élémentaire + Physique : 5 %

Couronne (5 catégories) :

  • PV%/ATQ%/DÉF% : 22 % chacun
  • Bonus de Soin : 10 %
  • Taux CRIT/DGT CRIT : 10 % chacun

Rareté des Coupes élémentaires

5 % par élément = 95 % de taux d'échec. Une répartition en huit voies signifie que la plupart des Coupes sont inutilisables pour des personnages spécifiques.

Du même ensemble : 0,5 % de succès = ferme de plusieurs mois même avec la Résine quotidienne. Les joueurs vétérans après 1 an manquent encore de Coupes du même ensemble pour plusieurs personnages.

Les pénuries à l'échelle du compte persistent, forçant des compromis hors ensemble. Chaque Coupe fabriquée avec un Élixir = amélioration permanente du compte.

Disponibilité des Couronnes CRIT

10 % par statistique CRIT = 20 % combinés = 80 % de taux d'échec. Réalisable en quelques jours de ferme ciblée.

Environ 1 Couronne sur 5 est pertinente pour l'optimisation. Les joueurs AR55+ conservent 10 à 20 Couronnes CRIT utilisables sur différents ensembles.

Les statistiques principales alternatives (Bonus de Soin, PV%, DÉF%) offrent une valeur situationnelle. Les drops ratés sont parfois utiles, contrairement aux Coupes.

Priorité de fabrication des Élixirs purificateurs

Hiérarchie claire :

  1. Coupes élémentaires du même ensemble (3600 Résine économisées)
  2. Couronnes CRIT du même ensemble (100 Résine économisées)

L'écart d'efficacité de 36:1 rend la priorité des Coupes mathématiquement non ambiguë.

Cadre de décision

Étape 1 : Identifiez les personnages nécessitant des ensembles de 4 pièces. Priorisez les plus grands écarts de performance.

Étape 2 : Déterminez qui manque de Coupes du même ensemble. Les personnages ne manquant que des Coupes = priorité la plus élevée.

Étape 3 : Calculez le temps de ferme. Ensembles exclusifs aux donjons > Ensembles compatibles avec la Boîte mystérieuse.

Étape 4 : Fabriquez la Coupe du même ensemble la plus prioritaire. Vérifiez que les 4 autres emplacements peuvent compléter l'ensemble.

Étape 5 : Répétez pour d'autres personnages. N'envisagez les Couronnes qu'après avoir sécurisé toutes les Coupes. Maintenez une réserve de 4 à 8 Élixirs pour les futurs personnages.

Priorité spécifique aux personnages

DPS principal (le plus élevé) : Hu Tao (Sorcière des flammes), Ayaka (Brise-glace), Raiden (Emblème du destin brisé). La production de dégâts détermine les temps de nettoyage.

Sub-DPS/Soutien (secondaire) : Kazuha (4 pièces Ombre verte chasseuse pour la réduction de RÉS). L'amplification à l'échelle de l'équipe = valeur comparable.

Supports flexibles (le plus bas) : Bennett, Kokomi. Fonctionnent adéquatement avec des ensembles de 2 pièces ou des ensembles mixtes.

Scénarios d'exception

Exception 1 : Une Coupe hors ensemble avec des sous-statistiques parfaites (40+ Valeur CRIT) peut justifier de la conserver hors ensemble tout en fabriquant une Couronne. Rare.

Exception 2 : Des scalers non conventionnels (DÉF/PV) n'ayant pas besoin de Coupes élémentaires. Peut justifier la priorité de la Couronne.

Exception 3 : Un focus sur un seul personnage a déjà une Coupe du même ensemble. La Couronne est acceptable avant d'élargir la liste.

Exception 4 : Prochaines sorties de personnages. Gardez les Élixirs pour une optimisation immédiate à l'acquisition.

Planification multi-personnages

Acquisition limitée : 8 à 12 Élixirs par version. Un horizon de planification de six mois s'aligne avec les bannières de personnages.

Priorité échelonnée :

  • Niveau 1 : DPS principaux manquant de Coupes du même ensemble pour les ensembles BiS
  • Niveau 2 : Sub-DPS/supports critiques manquant de Coupes
  • Niveau 3 : Équipes secondaires, builds alternatifs
  • Niveau 4 : Fabrication de Couronnes

Fabriquez avant le contenu difficile (nouvel Abysse). Réservez pour les nouveaux personnages. Évitez de dépenser pour des personnages inutilisés.

Exemples de builds de personnages

Hu Tao : Nécessite 4 pièces Sorcière des flammes + Coupe Pyro. La Coupe Pyro du même ensemble = goulot d'étranglement principal, potentiellement des mois de ferme. La fabrication avec Élixir complète l'ensemble immédiatement.

Coupe Dégâts Pyro de la Sorcière des flammes de Genshin Impact pour Hu Tao

Alternative (fausse) : La même Hu Tao manque de Couronne CRIT du même ensemble mais a une Coupe hors ensemble de qualité. Fabriquer une Couronne économise 500 Résine mais force une Coupe hors ensemble nécessitant 4000 Résine pour être remplacée. Retard net : 3500 Résine vs Coupe en premier.

Kazuha : Nécessite 4 pièces Ombre verte chasseuse mais scale sur la Maîtrise Élémentaire, pas les DGT élémentaires. Ne bénéficie pas des Élixirs axés sur les Coupes – peut justifier la priorité de la Couronne/Sablier si cela empêche l'achèvement de l'ensemble.

DPS Carry nécessitant des Coupes élémentaires

Pyro : Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino ont besoin de Coupes Pyro. Utilisez Sorcière des flammes/Réminiscence de la Shimenawa. Coupe Pyro du même ensemble = valeur maximale.

Cryo : Ayaka, Ganyu ont besoin de Coupes Cryo dans Brise-glace. 4 pièces donnent 40 % de CRIT contre les ennemis gelés – l'achèvement de l'ensemble est critique.

Électro : Raiden, Keqing ont besoin de Coupes Électro. Les 4 pièces Emblème du destin brisé de Raiden fournissent jusqu'à 75 % de DGT de Déchaînement – la Coupe Électro du même ensemble est particulièrement précieuse.

Personnages de soutien avec des exigences flexibles

Supports Anémo : Kazuha, Venti privilégient la Maîtrise Élémentaire aux DGT élémentaires. Coupes Maîtrise Élémentaire à un taux de 2,5 % quel que soit l'ensemble – hors ensemble acceptable.

Supports de bouclier : Zhongli utilise des Coupes PV% (taux de 19,25 %). Statistique principale courante = facilement farmable. Justifient rarement les Élixirs.

Soigneurs : Bennett, Kokomi utilisent PV%/Bonus de Soin. Ne créent pas de goulots d'étranglement. Fonctionnent avec Ancien rituel royal/Palourde des rêves océaniques via une ferme en volume.

Équipes de réactions élémentaires

Vaporisation : Hu Tao + Xingqiu ont besoin de Coupes Pyro et Hydro. Les doubles exigences compliquent la tâche – les Élixirs sont particulièrement précieux.

Gel : Les équipes d'Ayaka ont besoin de Coupes Cryo + Hydro. L'optimisation à l'échelle de l'équipe justifie plusieurs Élixirs.

Hyperbloom/Aggravation : Introduisent des besoins en Coupes Dendro + Électro. Les Élixirs permettent une adaptation rapide aux nouveaux archétypes.

Comparaison de builds réels

Hu Tao Config A : 4 pièces Sorcière, Coupe Pyro du même ensemble, Couronne hors ensemble Hu Tao Config B : 3 pièces Sorcière, Coupe Pyro hors ensemble, Couronne du même ensemble

La Config A gagne 15 % de DGT Pyro grâce aux 4 pièces = ~12-15 % de dégâts totaux en vaporisation.

Calcul des dégâts : 50k par attaque chargée (Config B) → 57,5k (Config A) grâce au bonus d'ensemble seul. Sur une rotation de 10s avec 6 attaques = 45k de dégâts supplémentaires – souvent la différence entre réussir/échouer l'Abysse.

La Config B a besoin de 30-40 de Valeur CRIT supplémentaire en sous-statistiques pour égaler la Config A. Cela se produit rarement – l'achèvement de l'ensemble est plus fiable.

Intégration de la Boîte mystérieuse avec la stratégie des Élixirs

La Boîte mystérieuse modifie l'optimisation pour les ensembles anciens. Les ensembles disponibles (Gladiateur, Bande vagabonde, Ancien rituel royal, Chevalerie ensanglantée, donjons d'Inazuma) devraient utiliser la Boîte mystérieuse, pas les Élixirs. Conversion 3:1 + taux de 34 % de quatre sous-statistiques = très efficace.

Les ensembles exclusifs aux donjons (Sumeru/Fontaine) n'ont pas de Boîte mystérieuse – ce sont des cibles privilégiées pour les Élixirs. Un taux de 20 % de quatre sous-statistiques plus faible rend les Élixirs d'une valeur maximale ici.

Intégration : Boîte mystérieuse pour le volume, Élixirs pour la précision. Farmez les donjons actuels, convertissez l'excédent en Boîte mystérieuse. Lorsque des goulots d'étranglement de Coupes apparaissent dans les ensembles exclusifs aux donjons, déployez immédiatement les Élixirs.

Comment la Boîte mystérieuse change la priorité

La Boîte mystérieuse élimine la justification des Élixirs pour les ensembles anciens. Besoin d'une Coupe Électro Emblème du destin brisé ? Utilisez la Boîte mystérieuse, pas les Élixirs. La génération illimitée par recyclage rend même les Coupes rares éventuellement farmables.

Le taux de 34 % de quatre sous-statistiques crée des avantages qualitatifs. La Boîte mystérieuse génère des artéfacts de meilleure qualité en moyenne – ce qui réduit encore la justification des Élixirs.

Concentrez les Élixirs sur les ensembles exclusifs aux donjons (Chasseur de la Marée, Troupe dorée, ajouts récents). Maximisez la progression en appliquant chaque ressource de manière optimale.

Boîte mystérieuse vs Ensembles exclusifs aux donjons

Compatibles avec la Boîte mystérieuse : La plupart jusqu'à Inazuma (Emblème du destin brisé, Réminiscence de la Shimenawa, Coque des rêves opulents, Palourde des rêves océaniques, ensembles antérieurs). Utilisez la Boîte mystérieuse en priorité, les donjons pour le fodder.

Exclusifs aux donjons : La plupart de Sumeru/Fontaine (Forêt de la nuit, Rêve doré, Pavillon du désert, Paradis perdu, Chasseur de la Marée, Troupe dorée). Cibles optimales pour les Élixirs.

Directive : N'utilisez jamais d'Élixirs sur les ensembles de la Boîte mystérieuse, sauf en cas de délais immédiats. Priorisez toujours les ensembles exclusifs aux donjons pour les Élixirs.

Allocation optimale des ressources

Résine quotidienne → farmez les ensembles exclusifs aux donjons. Stockez le fodder pour la Boîte mystérieuse. Le double suivi génère des progrès sur les deux fronts.

Moment de la conversion : À 150+ fodder (50 conversions), convertissez en masse vers l'ensemble de la Boîte mystérieuse le plus prioritaire. L'approche par lots minimise le temps d'interface.

Déploiement des Élixirs : Lorsque des goulots d'étranglement de Coupes apparaissent dans les ensembles exclusifs aux donjons. Vérifiez que les 4 autres emplacements peuvent compléter l'ensemble avant de vous engager. Assurez un achèvement immédiat de l'ensemble, pas une progression partielle.

Efficacité à long terme

Équilibrez les besoins immédiats et la progression à l'échelle du compte. Farmez les ensembles exclusifs aux donjons pour la liste actuelle, la Boîte mystérieuse pour les ensembles anciens pour les futurs personnages.

Chronologie de six mois : Complétez 2-3 ensembles exclusifs aux donjons via la ferme + Élixirs. Complétez simultanément 4-5 ensembles anciens via la Boîte mystérieuse. Le suivi multiple construit des inventaires complets.

Un stockage organisé permet une identification rapide de l'achèvement des ensembles. Les nouveaux personnages n'ont souvent besoin que d'une seule pièce finale (généralement une Coupe) avec l'inventaire existant couvrant 3-4 pièces.

Erreurs courantes et idées fausses

Mythe : Les Couronnes CRIT sont plus rares que les Coupes élémentaires. Faux – cela découle d'un biais de confirmation. Réalité : 10 % par statistique CRIT vs 5 % par élément. Les Coupes sont objectivement plus rares.

Erreur : Utiliser les Élixirs sur les supports avant le DPS principal. Le support contribue à 20-30 % des dégâts de l'équipe, le DPS principal à 50-70 %. Optimiser les supports en premier inverse la hiérarchie des valeurs.

Négligé : Différences de flexibilité hors ensemble. Traiter tous les emplacements de manière égale conduit à des choix sous-optimaux comme les Fleurs/Plumes hors ensemble. Les Coupes offrent une valeur hors ensemble maximale.

Mythe : Les Couronnes CRIT sont plus rares

Persiste malgré les statistiques en raison de la psychologie. Chercher un CRIT spécifique (Taux OU DGT) = 10 % de succès semble frustrant. Chercher un élément spécifique = 5 % de succès – objectivement deux fois moins probable.

L'écart se creuse avec les résultats acceptables. La plupart acceptent l'une ou l'autre statistique CRIT = 20 % de taux effectif. Les Coupes nécessitent un élément spécifique, aucune flexibilité. Les Couronnes sont fonctionnellement 4 fois plus courantes.

Preuve d'inventaire : Les joueurs conservent 15-25 Couronnes CRIT utilisables mais seulement 5-10 Coupes élémentaires par élément. La disparité reflète la réalité de la probabilité.

Erreur : Artéfacts de soutien en premier

Optimisation du soutien = retour sur investissement plus faible. 20 % d'augmentation sur un support contribuant à 25 % des dégâts de l'équipe = 5 % de DPS d'équipe. Le même 20 % sur un DPS principal contribuant à 60 % = 12 % de DPS d'équipe. Écart d'efficacité de 2,4x.

Les supports fonctionnent adéquatement de manière sous-optimale. Bennett buffe à partir de l'ATQ de base, quels que soient les artéfacts. Xingqiu applique Hydro avec des statistiques médiocres. Le DPS principal détermine les temps de nettoyage.

La rareté amplifie l'erreur : 8-12 Élixirs par version. Les utiliser sur les supports retarde le DPS principal de patches entiers. Le coût d'opportunité comprend l'échec de l'Abysse, les primos manqués, les délais prolongés.

Négligé : Flexibilité hors ensemble

Les choix arbitraires hors ensemble gaspillent l'efficacité. Une Fleur/Plume hors ensemble gaspille un emplacement sur des pièces faciles. Devrait toujours rester du même ensemble.

Mathématiques : Farmer une Fleur du même ensemble = 50 % par run. Une Coupe élémentaire du même ensemble = 0,5 %. Un emplacement hors ensemble sur une Coupe = 100x plus d'efficacité qu'une Fleur.

Optimisation : Gardez les Fleurs/Plumes du même ensemble. Utilisez les Coupes hors ensemble par défaut. Les Couronnes hors ensemble uniquement lorsque des Coupes du même ensemble exceptionnelles existent.

Dépenses prématurées sans planification

Dépenses impulsives sur les désirs vs les besoins = inefficacité à long terme. Fabriquer des Couronnes pour des améliorations marginales gaspille des ressources pour de nouveaux builds de personnages.

Déficit de planification : Lorsque de nouveaux personnages sortent, pas d'Élixirs pour une optimisation immédiate = ferme prolongée. Maintenez une réserve de 4 à 8 Élixirs pour être prêt.

Analyse du coût d'opportunité : Avant d'utiliser, demandez : Cela me permettra-t-il de terminer du contenu que je ne peux pas terminer ? et Est-ce l'utilisation la plus précieuse pour l'ensemble de ma liste ? Si non, économisez.

Conseils d'optimisation avancés

Maintenez des feuilles de calcul pour suivre l'acquisition/dépense des Élixirs sur les patches. Une approche basée sur les données permet des prévisions précises et un timing optimal.

Horizon de six mois : Anticipez 48-72 Élixirs au total = 12-18 Coupes ou 16-24 Couronnes. La planification de la capacité fixe des objectifs réalistes, évite le sur-engagement.

Mise en banque des ressources : Gardez une réserve de 8-12 Élixirs pour les opportunités inattendues. Empêche le manque de ressources lorsque des besoins de grande valeur apparaissent.

Plan sur six mois

Mois 1-2 : Accumulez via la Tablette, le Passe de bataille, le Théâtre. Visez 12-16 Élixirs. Dépensez uniquement sur les goulots d'étranglement critiques. Maintenez une réserve de 8+.

Mois 3-4 : Continuez l'accumulation. Évaluez la liste + les bannières à venir. Fabriquez des Coupes de haute priorité pour les DPS principaux. Visez 20-24 au total, dépensez 8-12.

Mois 5-6 : Accumulation finale. Répondez aux besoins secondaires, préparez le prochain cycle. Maintenez une réserve de 8-12 en entrant dans le nouveau cycle. Cycle total : 48-72 accumulés, 36-60 dépensés, 12+ en réserve.

Stratégie F2P

Des contraintes plus strictes exigent une gestion prudente. Des listes limitées réduisent les cibles – permet un investissement ciblé, un achèvement plus rapide de l'équipe principale.

Priorisez les personnages polyvalents (Bennett, Xingqiu, Fischl) utilisés dans plusieurs équipes. L'optimisation offre des retours dans plusieurs configurations.

Chronologie F2P : Des mois de Résine naturelle vs des semaines pour les payeurs. Les Élixirs offrent une accélération – particulièrement précieuse pour une progression compétitive.

Partage d'artéfacts

Partagez des pièces de haute qualité entre les personnages. Une Coupe Pyro parfaite sert Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino selon l'utilisation active. Réduit les exigences de 3 Coupes à 1 = 3x l'efficacité.

Fonctionne mieux pour les personnages du même élément utilisant des ensembles similaires. Plusieurs DPS Pyro utilisant Sorcière/Shimenawa partagent Coupes/Couronnes, n'ont besoin que de Sabliers différents.

Mise en œuvre : Maintenez un pool partagé de pièces exceptionnelles séparé des pièces verrouillées aux personnages. Permet un échange rapide lors du changement d'équipes.

Préparation pour l'avenir

Anticipez les personnages à venir via les informations bêta. Préparez les Élixirs pour une optimisation immédiate à la sortie = fonctionnalité dès le premier jour vs des semaines de ferme.

Priorisez les ensembles polyvalents (Emblème du destin brisé sert de nombreux personnages à travers les éléments). Les ensembles exclusifs aux donjons avec des pools limités = priorité plus faible, sauf besoins spécifiques.

Adaptation à la méta : Gardez 25-30 % des Élixirs en réserve pour une réponse rapide aux changements. Empêche de se verrouiller dans des chemins obsolètes lorsque l'équilibre change.

Maximiser la progression avec BitTopup

Une gestion efficace s'étend à l'acquisition de primo-gemmes/Cristaux primaires pour les recharges et les invocations. BitTopup offre des prix compétitifs avec une livraison instantanée et des transactions sécurisées.

L'interface conviviale simplifie la recharge. Plusieurs méthodes de paiement, support 24/7 garantissent une assistance quelle que soit la région.

Des notes élevées et des avis positifs établissent la fiabilité. L'accent est mis sur la satisfaction grâce à des prix compétitifs, une livraison rapide, un support réactif.

Acquisition efficace de Cristaux primaires

Les recharges de Résine = l'accélération de ferme la plus directe. Jusqu'à 6 par jour via les primo-gemmes. Première recharge : 50 primos pour 60 Résine. Une utilisation stratégique multiplie la progression.

Coût-bénéfice : Une recharge quotidienne (50 primos pour 60 Résine) = 3 runs de donjon = 6 artéfacts. Mensuel : 180 artéfacts supplémentaires = 60 conversions de Boîte mystérieuse.

Les prix compétitifs de BitTopup réduisent le coût réel. Les promotions fréquentes étirent les budgets tout en maintenant l'élan.

Investissement intelligent des ressources

Équilibrez le F2P avec des dépenses stratégiques sur des opportunités de grande valeur. Des dépenses limitées sur les recharges pendant les événements de double drop ou la ferme critique = ROI maximal. Compresse des mois en semaines sans dépenses élevées soutenues.

L'accélération se combine avec la synergie des Élixirs. Une accumulation plus rapide = plus de fodder pour la Boîte mystérieuse = achèvement plus rapide des ensembles. Combiné à l'utilisation stratégique des Coupes Élixir = vitesse de progression maximale.

BitTopup permet des dépenses stratégiques grâce à des forfaits flexibles correspondant aux niveaux de budget. Achetez exactement ce qui est nécessaire vs s'engager sur de gros forfaits.

Avantages exclusifs

La spécialisation dans la recharge de jeux crée une expertise bénéficiant aux joueurs de Genshin. Comprend le timing des bannières, assurant la disponibilité des ressources pour les événements limités.

Les mesures de sécurité protègent les comptes grâce à des transactions cryptées, un traitement vérifié. La sécurité du compte est primordiale pour l'investissement dans la progression.

Excellence du service client : Réponse rapide, personnel compétent familiarisé avec les systèmes de Genshin. Une assistance experte résout les problèmes rapidement, minimise les interruptions de jeu.

FAQ

Dois-je utiliser l'Élixir purificateur sur les coupes ou les couronnes en premier ?

Toujours les Coupes. Les Coupes élémentaires du même ensemble nécessitent 4000 Résine (taux de drop de 0,5 %) contre les Couronnes nécessitant 500 Résine (taux de 4 %). Un écart d'efficacité de 8:1 offre 3600 Résine d'économies contre 100 pour les Couronnes. N'utilisez sur les Couronnes qu'après avoir satisfait tous les besoins en Coupes.

Quel est le taux de drop des coupes élémentaires du même ensemble ?

0,5 % par run de donjon (50 % ensemble × 20 % emplacement × 5 % élément). Moyenne de 200 runs = 4000 Résine pour une seule Coupe élémentaire du même ensemble – la pièce la plus rare pertinente pour l'optimisation.

Combien d'Élixirs purificateurs par artéfact ?

Coupes : 4 Élixirs. Couronnes : 3. Sabliers : 2. Fleurs/Plumes : 1. Le coût variable crée des implications stratégiques – les Coupes sont les plus chères mais de la plus haute valeur en raison de l'extrême difficulté de la ferme.

Puis-je utiliser des couronnes hors ensemble au lieu de coupes ?

Techniquement oui, mais cela crée des pertes d'efficacité. Les Coupes hors ensemble économisent ~2000 Résine contre les Couronnes hors ensemble économisant ~250 Résine. Une différence de 8:1 rend les Coupes hors ensemble le défaut optimal. N'inversez que si vous possédez des Coupes du même ensemble d'une qualité exceptionnelle.

Comment la Boîte mystérieuse d'artéfacts affecte-t-elle la priorité ?

Élimine la justification des Élixirs pour les ensembles anciens via un recyclage illimité. Utilisez la Boîte mystérieuse exclusivement pour les ensembles compatibles, réservez les Élixirs pour les ensembles exclusifs aux donjons. Maximise l'efficacité en appliquant chaque système de manière optimale.

Quand les couronnes devraient-elles être prioritaires sur les coupes ?

Exceptions rares : Coupes hors ensemble avec des sous-statistiques parfaites (40+ Valeur CRIT). Scalers non conventionnels n'ayant pas besoin de Coupes élémentaires (PV/DÉF). Un focus sur un seul personnage a déjà une Coupe du même ensemble. Celles-ci restent rares – ne l'emportent pas sur le principe de la Coupe en premier.


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