Guide Vape Arlecchino de Mavuika : Analyse de l'ICD 5.3

Le Pyro hors-terrain de Mavuika dans la version 5.3 crée des conflits de Vaporisation avec les Attaques Normales imprégnées de Pyro d'Arlecchino. Avec 6 activations de compétence et un passif de Parchemin du Héros de 2 secondes (données du serveur de test), l'application rapide de Pyro vole les déclencheurs de Vaporisation inversée des fenêtres de dégâts d'Arlecchino. Cette analyse examine les mécanismes d'ICD, le timing de rotation et la possibilité de coexistence de ces puissances Pyro.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/17

Comprendre les mécaniques d'ICD et de Vaporisation

Le Temps de Recharge Interne (ICD) limite l'application élémentaire à toutes les 2,5 secondes ou 3 coups. L'ICD standard empêche le spam de réactions, créant une profondeur stratégique dans la composition d'équipes.

La Vaporisation inversée (Pyro sur Hydro) multiplie les dégâts Pyro par 1,5x tout en consommant la moitié de la jauge Hydro. Pour la fenêtre de sept secondes de la Directive de dette de sang d'Arlecchino, la Vaporisation inversée maximise sa production Pyro substantielle.

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La Théorie de la Jauge Élémentaire utilise des forces de 1U, 2U et 4U. La plupart des attaques normales appliquent 1U. Lorsque plusieurs sources Pyro sont en compétition, celui qui touche l'aura Hydro en premier déclenche la réaction, créant des conflits lorsque les procs de Mavuika chevauchent les attaques d'Arlecchino.

Mécaniques d'ICD expliquées

Les utilisateurs de lance maintiennent des suivis d'ICD distincts pour les attaques normales et chargées. Arlecchino en bénéficie considérablement : son attaque chargée fonctionne indépendamment de sa chaîne d'attaques normales, permettant un timing stratégique de Vaporisation sur les multiplicateurs de dégâts les plus élevés.

Xiangling contourne entièrement l'ICD standard : sa compétence et son déchaînement n'ont aucune restriction, permettant à chaque coup de Pyronado d'appliquer du Pyro. Différents personnages hors-champ suivent des schémas uniques : Oz de Fischl utilise un ICD de 5 secondes/4 coups, le déchaînement de Yelan utilise un ICD standard de 2 secondes/3 coups.

Propriété de la réaction de Vaporisation

La propriété de la réaction suit le principe du premier arrivé, premier servi au niveau de la trame. Lorsque le proc de Mavuika et l'attaque normale d'Arlecchino frappent simultanément, le jeu attribue la propriété par ordre d'enregistrement. La latence crée de l'imprévisibilité.

La force de l'aura Hydro détermine les applications Pyro supportées avant épuisement. Un 1U Hydro du déchaînement de Yelan soutient un déclenchement Pyro 1U avec une jauge résiduelle, mais deux coups Pyro rapides le consomment entièrement. Cela devient critique lorsque les deux personnages tentent des réactions dans des fenêtres étroites.

Théorie de la jauge : applications 1U, 2U, 4U

Les unités de jauge déterminent la persistance de l'aura. La plupart des compétences appliquent 1U (dure environ 9,5 s). Un 2U plus fort dure environ 12 s et nécessite plusieurs déclencheurs 1U pour être consommé.

Chaque 1U Pyro sur 1U Hydro consomme 0,8U via la taxe d'aura, supportant théoriquement 1,25 déclencheurs Pyro, mais les contraintes de temps limitent cela à une réaction fiable.

La compétence de Mavuika applique un 1U Pyro standard par proc (6 au total). Combiné à sa durée passive de 2 secondes, cela crée des rafales Pyro concentrées qui entrent en conflit avec la préférence d'Arlecchino pour des auras Hydro constantes.

Capture d'écran de Genshin Impact montrant la compétence élémentaire de Mavuika appliquant des procs Pyro hors-champ

Application Pyro hors-champ de Mavuika (données 5.3)

Illustration du personnage de Mavuika dans Genshin Impact, présentant son design d'Archon Pyro

Le kit de Mavuika fournit un véritable Pyro hors-champ via sa compétence élémentaire (6 procs, données bêta du 12 octobre 2025). Son déchaînement offre une durée de 7 secondes, bien que la valeur principale hors-champ provienne de la durée de sa compétence.

La dépendance aux alliés de Natlan (Xilonen, Citlali) affecte la flexibilité. L'association avec Arlecchino, un personnage de Fontaine, entraîne une perte de synergies de Natlan, réduisant la contribution globale.

Compétence élémentaire : ICD et taux d'application

La compétence suit un ICD standard de 2,5 s/3 coups avec 6 procs au total, créant des rafales périodiques plutôt qu'une couverture continue. Si les procs se produisent toutes les 1 à 1,5 s, de multiples chevauchements avec les attaques d'Arlecchino deviennent inévitables, chaque chevauchement volant une Vaporisation potentielle.

La génération d'énergie diffère du déchaînement de Xiangling qui coûte 80. Un style de jeu axé sur la compétence exige des seuils de Recharge d'Énergie différents tout en assurant que la durée correspond au temps de présence d'Arlecchino sur le terrain.

Analyse du déchaînement élémentaire

La fenêtre de 7 secondes correspond à celle de la Dette de sang d'Arlecchino, une synergie apparente sur le papier. Cependant, l'application Pyro pendant le déchaînement aggrave les conflits de Vaporisation plutôt que de les résoudre.

Le timing du déchaînement devient critique. L'activer avant Arlecchino gaspille des réactions sur des multiplicateurs inférieurs. Le retarder gaspille la fenêtre de Mavuika et perturbe les cycles d'énergie.

Applications Pyro totales par rotation

6 procs de compétence + coups de déchaînement = 8-12 applications Pyro par cycle. Arlecchino en ajoute davantage via sa chaîne d'attaques (Pyro par coup à ≥30 % de Gage de vie) plus un ICD distinct pour l'attaque chargée. Combiné : 15-20 instances Pyro par rotation.

Le déchaînement de Yelan (ICD de 2 s/3 coups) fournit environ 7-8 applications Hydro sur 15 s. Xingqiu offre des taux similaires. Aucun ne maintient l'aura face à 15-20 applications Pyro, ce qui entraîne une dominance fréquente du Pyro.

Impact des constellations (C0 vs C2)

Si la C2 augmente le nombre de procs ou réduit l'ICD, le vol de Vaporisation s'intensifie. Les conflits de la C0 établissent une incompatibilité fondamentale par rapport aux problèmes dépendant de l'investissement.

La priorité d'investissement change en conséquence. Les comptes Mavuika C0 + Arlecchino C0 trouvent une meilleure valeur dans des supports Hydro puissants que dans les constellations de Mavuika qui exacerbent les conflits.

Application Pyro d'Arlecchino et dépendance à la Vaporisation

Illustration du personnage d'Arlecchino dans Genshin Impact, mettant en évidence sa lance et son design Pyro

Les attaques normales d'Arlecchino se convertissent en Pyro à ≥30 % de Gage de vie, accordant un bonus de dégâts de +120,4 %. Le Gage maximum est plafonné à 130 % des PV ; chaque attaque normale consomme 7,5 % pendant la fenêtre de dégâts.

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Rotation standard : Compétence → Attaque chargée → Chaîne d'attaques normales → Déchaînement → Répéter. Accumule du Gage via la compétence, capitalise sur le multiplicateur de 90,8 % de l'attaque chargée avec un ICD séparé pour une Vaporisation garantie, déchaîne les attaques normales avec une base de 47,5 % (167,9 % effectifs avec le Gage).

Schéma d'ICD des attaques normales

Des suivis séparés pour les attaques normales/chargées offrent de la flexibilité. La chaîne d'attaques normales suit un ICD de 2,5 s/3 coups : les 1er et 4e coups déclenchent des réactions si l'Hydro persiste.

Attaque normale à 1 coup : 47,5 % de base → 167,9 % avec Gage → 251,85 % Vaporisé. Perdre 2-3 Vaporisations par rotation à cause de Mavuika = perte de DPS significative.

La vitesse d'attaque affecte le timing pratique de l'ICD. Les joueurs expérimentés exécutent plus rapidement que les trames théoriques, insérant plus d'attaques dans les fenêtres Hydro, mais augmentant également la probabilité de conflit avec Mavuika.

Priorité de l'attaque chargée

90,8 % de dégâts avec un ICD séparé en font une cible de Vaporisation prioritaire. Le suivi indépendant permet aux joueurs de garantir une Vaporisation chargée en la chronométrant après l'application Hydro.

Cela crée une ouverture stratégique : charger la Vaporisation avant les procs de Mavuika. Cependant, cela sacrifie les Vaporisations normales qui contribuent collectivement davantage sur une rotation complète.

Mécanique de la Directive de dette de sang

La fenêtre de 7 secondes correspond au déchaînement de Mavuika. Arlecchino exécute 8 à 10 attaques normales dans cette fenêtre (vitesse d'attaque typique), chacune suivant l'ICD de la lance.

La consommation de Gage à 7,5 % par attaque normale soutient environ 17 attaques avant d'épuiser le pool de 130 %. La fenêtre de 7 secondes limite le nombre pratique à 8-10.

Conflit principal : 3-4 procs de Mavuika + 8-10 attaques normales d'Arlecchino = 11-14 applications Pyro. Aucun applicateur Hydro unique ne maintient l'aura sans double Hydro.

Pourquoi une Vaporisation constante est importante

L'échelle des dégâts favorise les réactions par rapport à l'ATQ brute. Le Gage de vie amplifie déjà les dégâts ; le 1,5x de la Vaporisation est l'augmentation la plus efficace. Les équipes sans Vaporisation constante perdent 30 à 40 % de dégâts potentiels.

Le kit manque de défense, nécessitant des supports pour la survie. Bennett fournit ATQ/soins, l'Hydro permet les réactions. Remplacer l'Hydro par Mavuika échange la constance des réactions contre la Résonance Pyro, ce qui favorise généralement le maintien de l'Hydro.

Les métriques des Abysses montrent qu'Arlecchino-Yelan-Bennett-Kazuha surpasse constamment les variantes remplaçant Yelan par un Pyro hors-champ. La réduction de 40 % de la RÉS Pyro de VV + une Vaporisation constante > Résonance Pyro + Pyro hors-champ supplémentaire.

Mavuika va-t-elle voler les Vapes ? Analyse complète

Réponse directe : Oui. Les 6 procs de compétence de Mavuika + les 8-10 attaques normales d'Arlecchino pendant les fenêtres de chevauchement = l'aura Hydro ne peut pas persister pour les deux.

L'analyse image par image révèle des conflits inévitables. Les procs de Mavuika se produisent à des intervalles de 1,5 s, les attaques d'Arlecchino toutes les 0,8-1,0 s = plusieurs coups Pyro simultanés dans le même tick de serveur. La propriété de la réaction est attribuée aléatoirement/par ordre d'enregistrement = distribution imprévisible.

Analyse de rotation image par image

Rotation standard de 20 s : Compétence de Mavuika (0 s) → Hydro (1 s) → Compétence d'Arlecchino (2 s) → Chargée (3 s) → Normales (4-10 s) → Déchaînement de Mavuika (11 s). Les procs de Mavuika à 0 s, 2 s, 4 s, 6 s, 8 s, 10 s chevauchent la séquence d'Arlecchino de 4 à 10 s.

Tableau de guide Genshin Impact pour le timing de rotation de l'équipe Mavuika Arlecchino

À 4 s : le 3e proc de Mavuika coïncide avec la 1ère attaque normale d'Arlecchino. Si Yelan a appliqué Hydro à 3,5 s, les deux tentent de Vaporiser simultanément. Le premier enregistré le revendique ; le second frappe l'aura Pyro ou une jauge vide.

Le schéma se répète à 6 s, 8 s, 10 s, volant 3-4 Vaporisations par rotation. Chaque vol = 50 % de perte de dégâts sur ce coup, les dégâts totaux de la rotation diminuent de 15-25 % par rapport aux compositions à Pyro unique.

Exigences d'application Hydro

Soutenir les deux nécessite de l'Hydro toutes les 1 à 1,5 s. L'ICD de 2 s/3 coups de Yelan fournit des intervalles d'environ 2 s, ce qui est insuffisant. Xingqiu est similaire.

Le double Hydro (Yelan + Xingqiu) crée une couverture quasi continue, maintenant l'aura contre le double Pyro. Mais cela occupe deux emplacements, n'en laissant qu'un pour Bennett/Kazuha. L'équipe manque de l'amplification des compositions standard d'Arlecchino.

Furina fournit une application plus forte via les membres du Salon, mais exige une manipulation des PV qui entre en conflit avec la mécanique de Gage anti-soin d'Arlecchino. Neuvillette résout l'application mais entre en compétition pour le temps de présence sur le terrain.

Résultats des tests : distribution de la propriété

Les données bêta (bêta 5.3 du 12 octobre 2025) montrent une répartition d'environ 40-60 entre Mavuika-Arlecchino avec un seul Hydro. La distribution varie selon le timing/la latence/la vitesse, mais montre constamment qu'aucun des deux n'obtient un accès fiable.

Les dégâts d'Arlecchino chutent de 20 à 30 % lorsque la durée de Vaporisation tombe en dessous de 70 % sur les attaques normales. Les dégâts hors-champ de Mavuika compensent partiellement, mais les multiplicateurs ne correspondent pas aux attaques améliorées par le Gage. Les dégâts nets de l'équipe diminuent souvent par rapport au remplacement de Mavuika par un pur support/un Hydro plus puissant.

Calculs de perte de dégâts

Attaque normale à 1 coup d'Arlecchino avec Gage : 167,9 % de dégâts. Vaporisée : 251,85 % — augmentation de 83,95 % par coup. Perdre la Vaporisation sur 3 attaques normales = environ 250 % de perte de dégâts totale par cycle.

Si les 6 procs de Mavuika infligent 200 % chacun (1200 % au total) mais volent 3 Vaporisations d'une valeur de 250 % à Arlecchino, l'échange net favorise Arlecchino de 50 %. Cela ignore le potentiel de Vaporisation de Mavuika, mais inverse rarement la conclusion.

Les calculs de DPS d'équipe montrent que les équipes Arlecchino à Pyro unique surpassent les équipes Mavuika-Arlecchino de 10 à 20 % en dégâts soutenus. Les temps de nettoyage des Abysses favorisent les compositions optimisées à Pyro unique.

Exigences de support Hydro

Faire fonctionner les deux avec succès exige une application Hydro exceptionnelle dépassant les capacités standard.

Évaluation de Yelan

Le déchaînement utilise un ICD de 2 s/3 coups = une application toutes les 2 s sur une durée de 15 s. Cela donne 7-8 applications, ce qui est insuffisant pour 15-20 applications Pyro. Des lacunes Hydro apparaissent fréquemment.

Les dégâts personnels et la mécanique des dés apportent de la valeur au-delà de l'application. Le déchaînement s'adapte aux PV, bénéficie du passif A4 augmentant les dégâts au fil du temps. Les Vaporisations occasionnellement volées compensent partiellement les pertes d'Arlecchino, mais rarement suffisamment pour justifier.

Le coût de 70 d'énergie exige 160-180 % de Recharge d'Énergie pour une durée constante. Les extensions de rotation pour les temps de recharge de Mavuika perturbent les cycles d'énergie, nécessitant plus de Recharge d'Énergie et réduisant les statistiques offensives.

Analyse de Xingqiu

Les épées de pluie appliquent de l'Hydro via des orbites + des vagues, créant un schéma complexe. ICD standard de 2,5 s/3 coups, mais les doubles sources offrent une couverture légèrement meilleure que Yelan, toujours insuffisante pour le double Pyro.

L'utilité défensive (réduction des dégâts, soins mineurs) ajoute de la survie. Dans les équipes sans Bennett, cela devient précieux. La plupart des équipes Arlecchino utilisent Bennett, rendant la défense redondante.

La C6 ajoute des vagues supplémentaires, augmentant la fréquence et améliorant la cohérence. Même la C6 a du mal contre le double Pyro concentré pendant les fenêtres de chevauchement.

Solutions double Hydro

Yelan + Xingqiu crée l'application la plus forte actuellement, combinant des suivis indépendants pour une couverture quasi continue. Maintient l'aura contre le double Pyro, permettant aux deux d'accéder à la Vaporisation.

Mais cela occupe deux emplacements, limitant les supports. Le 4e emplacement typique = Bennett, ne laissant pas de place pour Kazuha (réduction de RÉS VV + bonus de dégâts élémentaires). L'équipe gagne en cohérence de réaction, perd en amplification des dégâts.

Les comparaisons de DPS montrent que le double Hydro Mavuika-Arlecchino est comparable à l'Arlecchino à Hydro unique avec Anémo, sans le dépasser. Suggère que l'inclusion de Mavuika n'apporte pas d'avantage.

Rotations optimales pour minimiser le vol

Un timing stratégique réduit mais n'élimine pas les conflits. Objectif : diviser le Pyro en fenêtres séquentielles plutôt que superposées.

Séquence recommandée

Déchaînement de Yelan → Compétence de Mavuika → attendre les procs → réappliquer Hydro → Compétence d'Arlecchino → Chargée → Normales. Permet à Mavuika de consommer l'Hydro initial, rafraîchit avant la fenêtre d'Arlecchino.

Attendre 2-3 secondes entre la compétence de Mavuika et l'activation d'Arlecchino crée une séparation plus nette. Mais prolonge la rotation, réduisant le DPS par le temps d'arrêt.

Le buff de 12 secondes de Bennett contraint la durée de la rotation. Les rotations prolongées séparant Mavuika-Arlecchino peuvent pousser Arlecchino hors de la durée du buff, annulant l'optimisation.

Timing du déchaînement

Activer le déchaînement de Mavuika après la chaîne d'Arlecchino empêche le chevauchement. Si Arlecchino s'étend de 5 à 12 secondes, le déchaînement de Mavuika à 13 secondes évite les conflits. Mais cela retarde les dégâts et perturbe l'énergie.

Alternative : Déchaînement avant Arlecchino, laissant Mavuika revendiquer les premières Vaporisations. Fonctionne si les multiplicateurs de Mavuika justifient la consommation ; les tests suggèrent que les attaques d'Arlecchino améliorées par le Gage offrent une meilleure valeur.

Gestion de l'énergie

Les besoins en énergie de Mavuika (60-80) déterminent la flexibilité. Les rotations doivent inclure suffisamment de particules. L'extension pour séparer les fenêtres perturbe les cycles d'énergie, nécessitant une Recharge d'Énergie accrue réduisant les statistiques offensives.

Arlecchino génère de l'énergie via sa compétence (qui construit également le Gage). Des besoins modestes en raison de son profil axé sur les attaques normales, mais le déchaînement pour des dégâts supplémentaires nécessite 60 d'énergie. Coordonner les deux ajoute de la complexité.

Une rotation pratique vise 18-22 secondes pour l'optimisation des Abysses. Mavuika-Arlecchino tend vers des rotations plus longues, réduisant l'avantage compétitif.

Conseils pratiques

  • Positionnez les deux pour toucher plusieurs ennemis : l'AoE augmente les dégâts totaux, compensant les pertes individuelles de Vaporisation.
  • Annulez les animations pour insérer 10-12 attaques normales dans la fenêtre de 7 secondes de la Dette de sang.
  • Une faible latence permet une distribution plus prévisible grâce à un timing précis (avantage marginal).

Compositions d'équipe alternatives

Lorsque la synergie s'avère sous-optimale, des alternatives offrent de meilleures performances.

Meilleur Pyro hors-champ pour Arlecchino

Xiangling reste la plus forte malgré les défis énergétiques. Pyronado n'a pas d'ICD, chaque coup applique du Pyro et déclenche des réactions. En Vape inversée où Arlecchino déclenche sur Hydro, Xiangling ne rivalise pas, les deux bénéficient de l'Hydro partagé.

80 d'énergie exigent 180-220 % de Recharge d'Énergie. Bennett est presque obligatoire pour le funneling. Équipe : Arlecchino-Xiangling-Bennett-Hydro offre de solides performances mais limite la flexibilité.

Dehya offre défense et Pyro sans exigences énergétiques. Sa compétence offre une résistance à l'interruption et des attaques coordonnées, bien que l'application/les dégâts soient inférieurs à ceux de Xiangling. Mieux pour le confort que pour le DPS pur.

Mavuika en tant que DPS sur le terrain

Le kit pourrait potentiellement soutenir un style de jeu sur le terrain, revendiquant la Vaporisation comme principal infligeant des dégâts. Relègue Arlecchino à des dégâts de déchaînement rapides (Compétence + Déchaînement sans temps de présence prolongé sur le terrain).

Nécessite d'évaluer les multiplicateurs de Mavuika sur le terrain par rapport à ceux d'Arlecchino. Les premières données suggèrent que l'échelle du Gage d'Arlecchino offre des dégâts soutenus supérieurs.

Mavuika sur le terrain priorise les synergies de Natlan (Xilonen, Citlali). Les équipes divergent des compositions optimales d'Arlecchino, ce qui suggère qu'elle est meilleure dans des équipes séparées.

Équipes des Abysses séparées

Les Abysses nécessitent deux équipes, une séparation naturelle. Déployez des côtés opposés : Arlecchino utilise Yelan-Bennett-Kazuha pour une Vaporisation maximale, Mavuika utilise des personnages de Natlan pour les synergies régionales.

Maximise la valeur du compte sans forcer des appariements sous-optimaux. Exploite les forces dans des contextes appropriés.

Les Abysses 5.3 pourraient favoriser cela. Si les étages incluent des chambres à cible unique + AoE, la focalisation ST d'Arlecchino et le potentiel AoE de Mavuika répondent à différents défis lorsqu'ils sont séparés.

Alternatives F2P

Arlecchino : Xingqiu-Bennett-Sucrose remplace les 5★ limités par des 4★ accessibles. Sucrose fournit une réduction de RÉS VV + un partage de Maîtrise Élémentaire. Atteint 80-90 % des performances optimales à une fraction du coût.

Les options F2P de Mavuika dépendent de son kit final. Si elle nécessite des coéquipiers Natlan spécifiques, les F2P auront du mal sans plusieurs tirages limités. Xiangling pourrait offrir une meilleure valeur F2P.

Priorité d'investissement : favoriser une compatibilité plus large. La flexibilité d'Arlecchino en fait un investissement plus sûr si les tests confirment les exigences étroites de Mavuika.

Mavuika vs autres supports Pyro

Xiangling vs Mavuika : Comparaison d'ICD

L'absence totale d'ICD de Xiangling sur sa compétence/son déchaînement = fréquence inégalée. Pyronado frappe 14 fois en 14 secondes, appliquant à chaque coup. 14 réactions potentielles, soit le double des 6 procs de Mavuika.

Mais l'application de Xiangling va à l'encontre d'Arlecchino dans les équipes Vape en consommant l'aura Hydro dont Arlecchino a besoin. Elle excelle lorsqu'elle déclenche des réactions (Vape inversée avec un DPS Hydro) plutôt que de rivaliser pour elles.

Le taux contrôlé de Mavuika pourrait bénéficier davantage à Arlecchino : seulement 6 procs consomment moins d'Hydro, laissant potentiellement plus pour Arlecchino. Les tests suggèrent que même 6 créent des conflits significatifs.

Contribution aux dégâts

Dégâts personnels de Xiangling dans les équipes optimales : 40-50 % du total. Dans les équipes Arlecchino sans revendications de Vaporisation : 20-30 % — substantiel mais pas dominant.

La contribution de Mavuika dépendra des multiplicateurs finaux. Si sa compétence/son déchaînement infligent des dégâts non réagis compétitifs, elle pourrait égaler/dépasser Xiangling. Si son kit s'attend à des réactions, les dégâts pourraient décevoir.

La comparaison favorise un meilleur DPS total de l'équipe par rapport à la contribution individuelle. Si Mavuika permet un meilleur empilement de buffs/réduction de résistance via les mécaniques de Natlan, des dégâts personnels inférieurs pourraient quand même entraîner des dégâts d'équipe plus élevés.

Exigences en énergie

Le coût de 80 d'énergie de Xiangling = faiblesse principale, exigeant 180-220 % de Recharge d'Énergie + Bennett. Contraint la construction et les statistiques.

Le coût de Mavuika n'est pas clair en attendant sa sortie. Si sa compétence génère des particules substantielles et que son déchaînement coûte ≤60, elle offre des améliorations de qualité de vie. Une Recharge d'Énergie inférieure permet plus d'investissement offensif.

Vainqueur du DPS global de l'équipe

Théorie actuelle : aucune ne soutient de manière optimale Arlecchino dans les équipes Vape. Les deux créent une compétition Hydro réduisant l'accès d'Arlecchino. Arlecchino optimale = Pyro unique avec double support (Hydro + Anémo) + Bennett.

Dans les équipes nécessitant un 2e Pyro pour la Résonance, les performances établies de Xiangling + son accessibilité F2P lui donnent l'avantage jusqu'à ce que les chiffres finaux de Mavuika prouvent le contraire.

Si les Abysses 5.3 récompensent l'utilisation de Natlan (réduction de résistance de Citlali), la valeur de Mavuika pourrait augmenter contextuellement. L'évaluation méta devrait prendre en compte les avantages généraux + spécifiques au contenu.

Idées fausses courantes

Mythe : Plus de Pyro = Plus de dégâts

Plusieurs Pyro offrent la Résonance (25 % d'ATQ) mais ne garantissent pas une augmentation des dégâts. Le bonus d'ATQ bénéficie aux ATQ de base/échelles d'ATQ élevées, mais les DPS modernes s'adaptent à d'autres statistiques ou ont des buffs intégrés réduisant la valeur de la Résonance.

Arlecchino s'adapte au Gage de vie + aux Dégâts Pyro par rapport à l'ATQ brute. La Résonance de 25 % offre moins de valeur qu'une Vaporisation constante. Échanger Hydro/Anémo contre la Résonance diminue généralement les dégâts de l'équipe.

Mythe : l'ICD n'a pas d'importance hors-champ

Le hors-champ suit un ICD identique à celui sur le terrain. Cette idée fausse conduit à surestimer le soutien aux réactions.

Les 6 procs de Mavuika ≠ 6 Vaporisations garanties : l'ICD standard limite les réactions à 2,5 s/3 coups. Des procs plus rapides peuvent appliquer du Pyro sans déclencher, gaspillant l'application.

Mythe : les constellations corrigent la synergie

Les constellations améliorent les performances individuelles mais résolvent rarement les problèmes de synergie fondamentaux. Si des conflits C0 existent, les constellations augmentant les dégâts/réduisant les temps de recharge intensifient plutôt que de résoudre les conflits.

Encourage les dépenses excessives pour forcer des personnages incompatibles. Les ressources sont mieux dépensées pour des supports compatibles/des DPS alternatifs.

Taxe d'aura et modificateurs cachés

Taxe d'aura : 1U Pyro sur 1U Hydro consomme 0,8U, laissant 0,2U résiduel. Mais cela ne résout pas le double Pyro : 0,2U s'épuise rapidement sous une pression continue.

Les modificateurs cachés (ticks de serveur, hitbox, latence) créent des écarts entre la théorie et la pratique. Les tests dans des conditions réelles sont essentiels pour valider les compositions.

Faut-il invoquer Mavuika si vous avez Arlecchino ?

Cela dépend des besoins de votre compte, de vos ressources et de votre style de jeu. Mavuika offre une valeur unique en tant qu'Archon Pyro avec des capacités potentiellement déterminantes pour la méta, mais la synergie avec Arlecchino semble discutable.

Évaluation de la valeur du compte

Les comptes manquant de DPS Pyro puissants bénéficient plus que les comptes Arlecchino déjà investis. Si Mavuika fonctionne comme DPS sur le terrain ou dans des équipes Natlan, elle offre une flexibilité pour les exigences des deux équipes des Abysses.

Les comptes avec une Arlecchino déjà construite peuvent trouver Mavuika redondante. Les deux occupent des emplacements similaires, rivalisent pour les mêmes supports (Bennett, Hydro). Cela n'active pas de nouveaux archétypes si elle nécessite les mêmes supports.

Le statut d'Archon suggère une pertinence à long terme à travers les patchs, justifiant les invocations même si la synergie immédiate déçoit. Les futurs personnages/mécaniques pourraient débloquer de meilleures applications.

Priorité d'investissement F2P

Les joueurs F2P/à faible dépense devraient prioriser les personnages maximisant la progression avec des ressources limitées. Si Mavuika nécessite plusieurs coéquipiers Natlan 5★ limités, elle représente une faible valeur F2P par rapport aux personnages autonomes.

La compatibilité 4★ d'Arlecchino (Xingqiu, Bennett, Sucrose, obtenables via standard/événements) offre une meilleure valeur pour les comptes contraints.

La phase 2 de la version 5.3 met en vedette Arlecchino, permettant d'évaluer les performances de Mavuika en phase 1 avant de s'engager. Le timing favorise l'attente des tests de la communauté.

Considérations pour les Abysses 5.3

La conception des étages influence la valeur. Si la 5.3 favorise le Pyro (boucliers, résistances), les deux gagnent en valeur, mais des équipes séparées sont probablement meilleures que de les forcer ensemble.

Les effets de bénédiction/lignes telluriques peuvent temporairement élever les personnages. Les bonus de Natlan/l'amplification Pyro augmentent la valeur de Mavuika pour ce patch. Considérez si les avantages temporaires justifient un investissement permanent.

La performance à long terme est plus importante que l'optimisation d'un seul patch. Le bilan établi d'Arlecchino l'avantage par rapport à l'incertitude de Mavuika.

Prédictions méta à long terme

La méta Pyro évolue avec les sorties. Mavuika en tant qu'Archon influencera probablement les futurs designs/archétypes. Elle pourrait permettre de futurs personnages même si les synergies actuelles déçoivent.

Les mécaniques de Natlan sont centrales à la méta 5.x. Les personnages conçus autour de Natlan pourraient nécessiter Mavuika pour des performances optimales, un investissement à long terme pour les futures invocations de Natlan. La valeur prospective justifie les invocations au-delà de la synergie immédiate.

Les prédictions méta restent spéculatives. Les joueurs mal à l'aise avec l'incertitude devraient attendre des données concrètes. L'approche la plus sûre : prioriser les performeurs éprouvés.

Recharger pour Mavuika ou Arlecchino

Obtenir des 5★ limités nécessite un investissement substantiel : les invocations garanties exigent jusqu'à 180 vœux (28 800 primos). Planifier pour Mavuika (5.3 Phase 1) ou Arlecchino (Phase 2) nécessite des ressources adéquates pour la pity.

BitTopup fournit des recharges de Cristaux primaires sécurisées et rapides dans le monde entier. Prix compétitifs, livraison instantanée, excellent service avec des notes élevées. Que ce soit pour obtenir Mavuika C0 ou des constellations d'Arlecchino, BitTopup assure les ressources nécessaires.

Une gestion stratégique maximise l'efficacité. Calculez vos besoins totaux, y compris la pity actuelle, le statut garanti, les constellations souhaitées avant de recharger. Les forfaits flexibles de BitTopup s'adaptent à divers budgets, des invocations uniques aux niveaux de baleine.

FAQ

Mavuika interfère-t-elle avec Arlecchino ?

Oui. Les 6 procs de compétence créent des conflits de Vaporisation avec les attaques normales Pyro d'Arlecchino. Les deux appliquent plus rapidement qu'un seul Hydro ne peut maintenir l'aura, ce qui entraîne des réactions volées et une réduction des dégâts d'Arlecchino. Les rotations optimales minimisent mais n'éliminent pas les conflits.

Qu'est-ce que l'ICD ?

Le Temps de Recharge Interne (ICD) limite l'application élémentaire à toutes les 2,5 secondes ou 3 coups, empêchant le spam de réactions. Seuls certains coups déclenchent la Vaporisation, rendant le timing et la gestion de l'Hydro critiques pour maximiser les dégâts basés sur les réactions.

Peuvent-elles fonctionner ensemble ?

Oui, mais avec une efficacité réduite par rapport aux compositions optimisées à Pyro unique. Le double Hydro (Yelan + Xingqiu) améliore la cohérence mais sacrifie des emplacements pour des amplificateurs comme Kazuha. L'équipe résultante est comparable plutôt que supérieure aux équipes Arlecchino standard ; l'appariement est discutable pour l'optimisation.

Quel est le meilleur Hydro pour les deux ?

Le double Hydro (Yelan + Xingqiu) offre l'application la plus forte. Un seul Hydro ne peut pas maintenir l'aura contre le Pyro combiné. Mais cela limite la flexibilité et est généralement moins performant que l'utilisation d'équipes séparées avec des supports dédiés.

Xiangling vs Mavuika pour Arlecchino ?

Les données actuelles suggèrent que Xiangling offre une valeur comparable/meilleure malgré son coût de 80 d'énergie. Ses performances établies, son accessibilité F2P et ses dégâts connus en font un choix plus sûr jusqu'à ce que les chiffres finaux de Mavuika prouvent sa supériorité. Aucune ne soutient de manière optimale Arlecchino en Vape ; un Pyro unique avec un Hydro/Anémo puissant surpasse généralement le double Pyro.

Faut-il invoquer Mavuika si l'on a une Arlecchino déjà construite ?

Cela dépend des besoins/ressources. Si vous avez besoin d'un deuxième DPS Pyro pour les Abysses ou si vous investissez dans les synergies de Natlan, Mavuika offre une valeur au-delà de l'appariement avec Arlecchino. Si vous cherchez spécifiquement à améliorer les équipes d'Arlecchino, investir dans un Hydro/Anémo puissant (Kazuha) offre généralement de meilleurs rendements que d'invoquer Mavuika.

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