Comprendre l'Assaut Stygien 6.3
Situé au nord du village de Mingyun, ce défi nécessite d'avoir terminé le Prologue de la quête d'Archon (Acte 3) et d'être au niveau d'aventure 20 (AR20). Il propose six niveaux de difficulté : Normal I (Nv.40), Avancé II (Nv.70), Difficile III (Nv.90), Menaçant IV (Nv.100, chronomètre de 120s), Intrépide V (Nv.105) et Redoutable VI (Nv.110, 180s au total). Pour les difficultés 4 à 6, il est interdit de réutiliser les mêmes personnages dans les trois équipes.
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Mécaniques des Boss

Baptiste Inique (Étape 1) : 12 437 830 PV (Nv.105), 13 614 572 PV (Nv.110). Les anneaux élémentaires nécessitent des réactions pour interrompre ses attaques. Briser les protections élémentaires paralyse le boss pendant 18s. Bouclier des ténèbres à 45 % de PV — le détruire retire 20 % de ses PV et réduit toutes ses RÉS de 60 %. Les "Anglers" réduisent l'intégrité du bouclier de 25 % chacun.
Iktomisaure aguerri (Étape 2) : 9 232 639 PV (Nv.105), 17 195 518 PV (Nv.110). Trois couches de bouclier (4,5 % de PV chacune). Briser les protections Cryo provoque une mise à terre de 12s. Amplification des dégâts d'Électrocution de 600 %. Trois torches réagissent aux attaques chargées pour infliger des dégâts Pyro.
Générateur de champ expérimental (Étape 3) : 8 552 749 PV (Nv.105), 14 042 886 PV (Nv.110). Nécessite trois attaques Pneuma pour désactiver le noyau Ousia. Les attaques plongeantes réduisent les dégâts des ondes de choc. Les cornes Pyro (64U) nécessitent l'application de l'élément Hydro.
Standards d'investissement
Faible investissement = personnages 4 étoiles C0-C2, armes forgeables ou 4 étoiles R1-5, farm ciblé d'artéfacts. Personnages niveau 80/90, aptitudes 6/8/8, artéfacts +16 à +20 avec les bonnes statistiques principales, armes 80/90. Comptez environ 3 à 4 semaines de résine par équipe.
Équipe n°1 : Nationale (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Configuration requise
Xiangling : 4 pces Emblème du destin brisé, ATQ%/Pyro/Crit, 180 % de RE, 50/100 de Crit. "La Prise" R5 > Fléau du dragon R5 > Lance de Favonius R3+.
Bennett : 4 pces Ancien rituel royal, PV%/PV%/Bonus de soin, 200 % de RE. N'importe quelle épée avec de la RE.
Xingqiu : 4 pces Emblème du destin brisé, ATQ%/Hydro/Crit, 200 % de RE (180 % avec Épée sacrificielle R3+), 60/120 de Crit. Épée sacrificielle R3+ > Épée de Favonius R5.
Sucrose : 4 pces Ombre de la Verte Chasseuse, ME/ME/ME, ignorez les statistiques secondaires. Mémoires de rituels R3+ > Histoire des chasseurs de dragons R5.
Rotation

- Déchaînement de Bennett
- Compétence de Sucrose → Déchaînement (Dispersion Pyro pour la Verte Chasseuse)
- Déchaînement de Xingqiu → Compétence
- Déchaînement de Xiangling → Compétence (pour "snapshot" le buff de Bennett)
- Compétence de Bennett (transférer les particules à Xiangling)
- Attaques normales de Sucrose (pour déclencher les épées de pluie, 15s)
- Répéter
Crucial : Xiangling doit lancer son déchaînement dans le cercle de Bennett. Sucrose doit disperser le Pyro avant que Xingqiu n'applique l'Hydro.
Performance
Étape 1 : Destruction rapide des protections via l'Évaporation. Réussite en 45-60s (Diff. VI). Étape 2 : Le combo Hydro-Pyro déclenche l'Électrocution avec l'aura Électro du boss. 50-70s. Étape 3 : Bennett assure la survie, Xiangling s'occupe des cornes Pyro. 55-75s.
Équipe n°2 : Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
Configuration requise
Sucrose : Identique à l'équipe Nationale.
Fischl : 4 pces Colère du tonnerre ou 2 pces CT + 2 pces ATQ%, ATQ%/Électro/Crit, 120-140 % de RE. Dernière corde R5 > Arc de chasse de Favonius R3+.
Beidou : 4 pces Emblème du destin brisé, ATQ%/Électro/Crit, 160 % de RE. Ossature du dragon R1 > Espadon sacrificiel R3+ > Espadon prototype R5.
Xingqiu : Identique à l'équipe Nationale.
Rotation
- Compétence de Fischl (déployer Oz)
- Déchaînement de Beidou
- Déchaînement de Xingqiu → Compétence
- Compétence de Sucrose (Dispersion Électro pour la Verte Chasseuse)
- Attaques normales de Sucrose (12-15s)
- Déchaînement de Fischl (repositionner Oz)
- Répéter
Le déchaînement de Beidou nécessite des attaques normales actives pour déclencher les éclairs en chaîne. Transférez les particules de Fischl à Beidou en changeant de personnage juste après avoir déployé Oz.
Priorité ME vs RE
- Sucrose : 600-800 ME, 120-140 % de RE
- Beidou : Seuil de 160 % de RE avant le Crit/ATQ
- Fischl : 120-140 % de RE, puis ATQ/Crit
- Xingqiu : 200 % de RE minimum
Performance
Excellente à l'étape 2 grâce à l'amplification de 600 % de l'Électrocution. 8 à 12 réactions par rotation à 4 500-6 000 dégâts chacune = 27 000-36 000 par réaction amplifiée. Une seule rotation brise 1 à 2 couches de bouclier.
Équipe n°3 : Fleurissement (Voyageur Dendro/Xingqiu/Kuki/Fischl)
Configuration requise
Voyageur Dendro : 4 pces Souvenir de la forêt, RE/Dendro/Crit ou RE/RE/RE, 180 % de RE. Épée de Favonius > Lame d'aubier.
Xingqiu : Identique aux équipes précédentes.
Kuki Shinobu : 4 pces Fleur du paradis perdu, ME/ME/ME, 800+ ME, 180 % de RE. Piqûre de fer (forgeable).
Fischl : 4 pces Colère du tonnerre, ATQ%/Électro/Crit, 120-140 % de RE.
Rotation
- Déchaînement du Voyageur Dendro (déployer la lampe à lotus)
- Déchaînement de Xingqiu → Compétence
- Compétence de Fischl (déployer Oz)
- Compétence de Kuki (déclencher l'Exubérance)
- Attaques normales de Kuki sur le terrain (15-20s)
- Compétence du Voyageur Dendro (rafraîchir l'aura)
- Répéter
Les noyaux Dendro persistent 6s. La compétence de Kuki applique l'Électro toutes les 1,5s, faisant exploser 4 à 5 noyaux par durée.
Dégâts d'Exubérance
Base niveau 90 : 1 446,85 dégâts. Avec 800 ME : ~6 337 par Exubérance. Contre des boss Nv.110 (10 % RÉS Dendro) : ~5 703 dégâts. 3-4 noyaux/seconde × 15s = 45-60 Exubérances = 256 635-342 180 dégâts de réaction seuls.
Paliers de ME pour Kuki :

- 600 ME : ~5 100 / Exubérance
- 800 ME : ~6 300 / Exubérance (recommandé)
- 1000 ME : ~7 400 / Exubérance (plafond)
Performance
Étape 1 : Les dégâts constants contournent les boucliers. 60-80s. Étape 2 : Ignore les couches de bouclier, DPS soutenu. 55-75s. Étape 3 : Gère les cornes Pyro, non affecté par les mécaniques de champ. 65-85s.
Stratégies spécifiques par étape
Étape 1 : Baptiste Inique
Le bouclier des ténèbres à 45 % de PV retire 20 % de PV lorsqu'il est détruit. Invoque des "Anglers" — en tuer quatre détruit le bouclier (25 % chacun). Brisez les protections élémentaires pour obtenir 18s de paralysie = 2 à 3 cycles de rotation.
Bénédictions : ATQ% (15-25 %), DGT Élémentaires (20-30 %) pour Nationale/Taser. ME (80-120) ou DGT Exubérance (25-40 %) pour Fleurissement.
Étape 2 : Iktomisaure
Trois couches de bouclier (774 698 PV chacune au Nv.110). Amplification de 600 % de l'Électrocution. L'équipe Taser réalise 8-12 réactions/rotation à 27 000-36 000 dégâts chacune = 216 000-432 000 dégâts de bouclier, brisant 1-2 couches.
Brisez les protections Cryo pour une mise à terre de 12s. Trois torches réagissent aux attaques chargées (Sucrose/Fischl) pour 8 000-12 000 dégâts Pyro chacune.
Bénédictions : DGT Électrocution (40-60 %) pour Taser, Évaporation (30-50 %) pour Nationale, Exubérance (35-55 %) pour Dendro.
Étape 3 : Générateur de champ
Alternative au besoin de Pneuma : Concentrez vos dégâts pendant les phases de vulnérabilité naturelle de 6s du boss toutes les 45-50s. Les attaques plongeantes pendant la charge réduisent la puissance de l'onde de choc de 40-60 %. Les cornes Pyro 64U nécessitent deux cycles de déchaînement de Xingqiu (~40U Hydro par cycle).
Bénédictions : DGT d'attaque plongeante (50-80 %) si applicable, sinon ATQ%/DGT Élémentaires.
Gestion de l'énergie
Seuils de RE
Nationale :
- Xiangling : 180 % (standard), 220 % (solo Pyro)
- Bennett : 200 % (confortable)
- Xingqiu : 180 % (Épée sacrificielle R3+), 220 % (sans sacrificielle)
- Sucrose : 120 % (Mémoires de rituels), 140 % (sans)
Taser :
- Beidou : 160 % (standard), 180 % (solo Électro)
- Fischl : 120-140 %
- Xingqiu/Sucrose : Identique à la Nationale
Fleurissement :
- Voyageur Dendro : 180 % (standard), 200 % (confortable)
- Kuki : 180 % (standard)
- Xingqiu/Fischl : Identique ci-dessus
Techniques de transfert (Funneling)
Particules élémentaires : 3 points d'énergie (même élément), 1 point (élément différent). Particules neutres : 2 points (tous).
Nationale : Compétence de Bennett → changer pour Xiangling (récupère 2-3 particules pour 6-9 points d'énergie).
Taser : Compétence de Fischl → changer pour Beidou après 3-4 attaques d'Oz (9-12 points d'énergie).
Fleurissement : Compétence du Voyageur Dendro → récupère ses propres particules. Les armes de Favonius génèrent 3 particules neutres (6 points d'énergie pour tous).
Timing des déchaînements
Les épées de pluie de Xingqiu (15s) marquent le plafond de la rotation. Dépasser 18s sacrifie la cohérence des réactions.
Durées :
- Xingqiu/Beidou : 15s
- Xiangling : 14s
- Bennett : 12s (fenêtre de snapshot)
- Voyageur Dendro : 12s
- Compétence de Kuki : 12s
Lancez les déchaînements les plus longs en premier (Xingqiu, Beidou), les déchaînements à snapshot après les buffs (Xiangling après Bennett), et restez sur le terrain 12-15s maximum.
Idées reçues courantes
Les DPS Premium ne sont pas obligatoires
Neuvillette simplifie les combats mais n'est pas indispensable. Comparaison des dégâts (Étape 1, 60s) :
- Neuvillette C0 : 450 000-600 000
- Nationale : 400 000-550 000
- Taser : 380 000-520 000
- Fleurissement : 350 000-480 000
Une différence de 10-20 % représente 5-10 secondes supplémentaires, ce qui reste largement dans les limites de 120-180s.
Mythes sur l'investissement
Seuils réels pour la Diff. VI :
- Niveaux : 80/90 (le 90/90 apporte moins de 3 % d'augmentation)
- Aptitudes : 6/8/8 pour les DPS, 1/6/8 pour les supports
- Artéfacts : Fleur/Plume +16, Sablier/Coupe/Diadème +20
- Armes : 80/90 pour les DPS, 70/80 pour les supports
Résine : Build minimum viable = ~2 400 résine contre 4 800 résine recommandée. Une réduction de 50 % permet de préparer deux équipes dans le même laps de temps.
Besoins en Constellations
Critiques : Xingqiu C2 (prolonge le déchaînement), Sucrose C1 (deuxième charge de compétence). Utiles : Xiangling C4 (durée de la Tornade de feu), Bennett C1 (buff d'ATQ sans restriction de PV), Fischl C6 (attaques coordonnées). Marginales : Beidou C2, Kuki C2.
Les variantes C0 terminent la Diff. VI avec des temps 10-15 % plus longs.
Efficacité des ressources
Priorité des artéfacts
- Donjon de l'Emblème (Cour Momiji) : Xiangling, Xingqiu, Beidou simultanément. 2-3 semaines pour atteindre 180 % de RE avec les bonnes stats principales.
- Donjon de la Verte Chasseuse (Vallée de la réminiscence) : Sucrose ME/ME/ME uniquement. 3-5 jours (360-600 résine).
- Donjon de la Fleur (Flèche de l'illumination solitaire) : Kuki uniquement. Les alternatives (Rêve doré) sont comparables.
Priorité des aptitudes
Niveau 6→8 : ~20 % de dégâts, 12 livres + 450k Moras. Niveau 8→9 : ~8 % de dégâts, 16 livres + 700k Moras.
Priorité :
- Déchaînement de Xiangling (priorité 6→8) : 60-70 % de ses dégâts personnels
- Déchaînement de Xingqiu (priorité 6→8) : 70-80 % de ses dégâts personnels
- Déchaînement de Beidou (priorité 6→8) : 75-85 % de ses dégâts personnels
- Déchaînement de Bennett (6→8 suffisant) : Le gain s'essouffle
- Compétence de Fischl (6→8 utile) : Les dégâts d'Oz augmentent
- Attaques normales (laisser à 1-4) : Impact minimal
Stratégie de Primo-gemmes
Neuf personnages au total : Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Voyageur Dendro, Kuki. Seule Kuki nécessite des vœux ciblés.
À éviter : Bannière d'armes, DPS 5 étoiles tant que les équipes de base ne sont pas prêtes. À envisager : Supports 5 étoiles (Kazuha, Yelan) après avoir réussi la Diff. IV. Priorité : Recharges de résine pendant l'Éruption de perturbations (10 premiers jours).
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Conseils avancés
Ajustements de l'effectif
Sans Sucrose : Le Voyageur Anémo permet d'utiliser la Verte Chasseuse mais ne partage pas de ME. Réduit l'efficacité de la Nationale de 15-20 % et de la Taser de 20-25 %. Viable en Diff. IV-V, difficile en Diff. VI.
Sans Fischl : Lisa fournit de l'Électro mais demande du temps sur le terrain. Pour le Fleurissement, Raiden (5 étoiles) peut la remplacer.
Xingqiu C0 : Le déchaînement de 15s crée des fenêtres serrées. Barbara fournit de l'Hydro mais sacrifie 60-70 % des dégâts.
Diagnostic en cas d'échec
Échec du test de DPS :
- Vérifiez que la RE atteint les seuils — rater un déchaînement = 25-35 % de perte de dégâts.
- Confirmez les statistiques principales des artéfacts.
- Révisez la rotation — Xiangling doit snapshot Bennett, Sucrose doit disperser le bon élément.
- Vérifiez le niveau des armes — Nv.70 = 15-20 % de dégâts en moins par rapport au 80/90.
Mort de l'équipe :
- Le soigneur a besoin d'artéfacts PV% +16 minimum.
- Esquivez les attaques annoncées.
- Détruisez les protections/anneaux (évite 40-50 % des dégâts entrants).
- Utilisez des plats de boost.
Problèmes d'énergie :
- Pratiquez le transfert de particules (3x plus d'énergie sur le bon personnage).
- Les armes de Favonius nécessitent 20-30 % de taux critique.
- Prolongez les rotations de 2-3s pour utiliser des compétences supplémentaires.
- Utilisez le déchaînement dès qu'il est disponible.
Optimisation
Animation canceling : Sprinter après les déchaînements gagne 0,3-0,5s par rotation. Sur 6-8 rotations = 2-4s gagnées.
Pré-incantation : Commencez vos rotations pendant l'invulnérabilité du boss. La Tornade de feu de Xiangling persiste et infligera des dégâts dès que le boss redeviendra vulnérable.
Regroupement des ennemis : Les éclairs de Beidou + la Tornade de Xiangling touchant le boss et les sbires = 15-25 % d'augmentation du DPS effectif.
FAQ
Quels artéfacts minimum pour la Diff. VI ? Les statistiques principales correctes en +16 à +20 sont le plus important. Seuils de RE : Xiangling 180 %, Xingqiu 200 %, Beidou 160 %, Bennett 200 %. Un ratio Crit de 50/100 suffit — 60/120 ou 70/140 apporte 10-15 % de gain mais n'est pas requis.
Peut-on réussir sans personnages 5 étoiles ? Oui. Les trois équipes utilisent des 4 étoiles. Le Voyageur Dendro est gratuit, Kuki est disponible en taux boosté. Les temps de réussite sont 10-20s plus longs qu'avec des 5 étoiles, mais restent dans les limites.
Quelle est l'équipe la plus facile à monter ? L'équipe Nationale. Xiangling, Xingqiu et Bennett apparaissent fréquemment. "La Prise" est gratuite via la pêche. Le donjon de l'Emblème sert à la fois pour Xiangling et Xingqiu. Équipe fonctionnelle en 2-3 semaines de résine ciblée.
Quelle est l'importance des constellations ? La C0 permet de réussir avec des temps 10-15 % plus longs. Priorités : Xingqiu C2 (+3s de déchaînement), Sucrose C1 (deuxième compétence), Bennett C1 (pas de restriction de PV). Les autres sont des bonus progressifs. Évitez de viser spécifiquement les constellations 4 étoiles ; accumulez-les naturellement sur 3 à 6 mois.
Échec du test de DPS à l'étape 2 ? L'Iktomisaure a le plus de PV (17 195 518 au Nv.110). Brisez les trois couches de bouclier via l'Électrocution — chacune retire 6 % de PV (1 031 731 dégâts). L'équipe Taser excelle ici (amplification de 600 %). Assurez-vous que Beidou a 160 % de RE pour son déchaînement (40-50 % des dégâts de l'équipe). Activez les trois torches avec des attaques chargées pour 24 000-36 000 dégâts Pyro.
Comment gérer l'énergie sans armes sacrificielles ? Augmentez la RE de 20-40 %. Xingqiu a besoin de 220 % sans épée sacrificielle contre 180 % avec. Les armes de Favonius génèrent des particules neutres pour toute l'équipe. Prolongez les rotations de 2-3s pour des compétences supplémentaires. Envisagez un sablier RE au lieu d'ATQ%, en acceptant une perte de dégâts de 12-15 % pour la fluidité de la rotation.


















