Comprendre les succès cachés des Vestiges du Crépuscule
L'événement « Vestiges du Crépuscule » se déroule du 7 janvier 2026 à 12h00 au 9 février 2026 à 03h59 (heure du serveur). Cinq succès cachés permettent d'obtenir un total de 25 Jades stellaires, qui s'ajoutent aux récompenses de base : 600 Jades stellaires, 1 Empreinte du destin et 200 Fragments de relique.
L'accès nécessite un niveau de pionnier ≥21 et d'avoir terminé la mission « L'aube, brille sur la fin du monde ». Cinq étapes se débloquent quotidiennement : Léo le Secoueur de terre (Jour 1), Ombre maléfique corruptrice (Jour 2), Gardien à l'espadon (Jour 3), Duo en synergie (Jour 4) et Sirène de l'élégie (Jour 5). Trois niveaux de difficulté sont disponibles — Facile, Difficile et Cauchemar — sachant que le mode Cauchemar interdit l'utilisation de personnages à l'essai.
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Les cinq succès cachés
- Tir transcendant : Éliminez 15 cibles au dernier rang (Léo le Secoueur de terre).
- Crazy Diamond : Terminez le combat contre l'Ombre maléfique corruptrice en mode Cauchemar avec une Surcharge de PV ≤ 8000.
- Contre de Qliphoth : Restaurez les PV 12 fois (Gardien à l'espadon).
- Mourir peut attendre : Déclenchez « Combat à l'unisson » (Duo en synergie).
- Larmes de sirène : La Sirène hallucinogène subit des dégâts mortels (Sirène de l'élégie).
Crazy Diamond vs Larmes de sirène
Le succès « Crazy Diamond » exige une gestion constante des PV tout au long de l'affrontement en mode Cauchemar — le seuil de 8000 de Surcharge de PV laisse une marge d'erreur infime. « Larmes de sirène » demande un moment de réactivité précis : laisser la Sirène hallucinogène transformée subir des dégâts mortels. Les deux peuvent être accomplis dans n'importe quelle difficulté, bien que les restrictions du mode Cauchemar compliquent l'obtention de « Crazy Diamond ».
Succès Crazy Diamond : Explication de la Surcharge de PV ≤ 8000
Mécanique de Surcharge de PV

La Surcharge de PV suit le total des dégâts absorbés par votre équipe comme une métrique distincte. Lorsque la Surcharge de PV tombe en dessous de 0, le « Règlement de surcharge » inflige des dégâts mortels aux unités affectées. Contrairement à la perte de PV traditionnelle, cela nécessite de minimiser le total des dégâts subis — et non pas seulement de maintenir des PV positifs.
Les invocations de l'Ombre maléfique corruptrice réduisent tous les dégâts subis par les ennemis de 99 %, ce qui oblige à les éliminer immédiatement. Un combat prolongé à cause d'invocations ignorées fera rapidement dépasser le seuil des 8000 de Surcharge de PV.
Accumulation de la Surcharge de PV
Chaque instance de dégâts contribue à la Surcharge de PV :
- Attaques directes des ennemis (Attaque normale, Compétence, Ultime)
- Dégâts de zone (AoE) touchant plusieurs membres
- Effets de dégâts sur la durée (DoT)
- Dégâts de contre-attaque
Important : Les boucliers n'empêchent pas l'accumulation de la Surcharge de PV — les dégâts absorbés comptent toujours dans la limite des 8000. La prévention des dégâts par le contrôle de foule ou une élimination rapide est plus efficace que les boucliers seuls.
En mode Cauchemar, les ennemis infligent plus de dégâts, ce qui accélère l'accumulation. Un seul Ultime de boss peut ajouter entre 2000 et 3000 points de Surcharge de PV.
Le seuil des 8000 PV
Aucune interface en jeu n'affiche la Surcharge de PV actuelle. Vous pouvez l'estimer via :
- Le nombre de rotations d'attaques ennemies
- Les instances de dégâts multi-cibles
- La durée des effets de DoT
- La fréquence des soins (plus de soins = plus de dégâts subis au préalable)
Stratégie prudente : visez 6000-7000 de Surcharge de PV avant la phase finale. Si vous dépassez 7500 avant que le boss n'ait perdu 50 % de ses PV, recommencez — l'agressivité de la phase finale rend la réussite presque impossible.
Une victoire réussie implique généralement entre 15 et 20 actions ennemies au total. Chaque action infligeant en moyenne 400 à 600 dégâts par cible, le cadre est posé : limitez les tours ennemis et minimisez l'exposition aux attaques multi-cibles.
Impact de la difficulté
Bien que la description mentionne le mode Cauchemar, la condition de Surcharge de PV ≤ 8000 s'applique à toutes les difficultés. En mode Facile, vous n'accumulerez peut-être que 3000 à 4000 de Surcharge de PV avec un jeu standard, rendant le succès presque automatique.
Le mode Cauchemar offre des récompenses supérieures : 20 EXP de Sans-Nom, 5 points d'Honneur des Sans-Nom et 10 000 Crédits, contre 40 EXP, 4 points d'Honneur et 40 000 Crédits en Facile. Ne tentez le mode Cauchemar qu'après avoir maîtrisé les mécaniques dans les niveaux inférieurs.
Stratégie étape par étape pour Crazy Diamond
Sélection de l'équipe
Une composition optimale privilégie la réduction des dégâts :
- Soutien de survie principal : Luocha, Fu Xuan, Huohuo ou Gallagher.
- Soutien secondaire : Contrôle de foule, malus, accélération d'énergie.
- DPS efficace : Personnages avec des dégâts élevés par action.
- Emplacement flexible : Soutien supplémentaire ou DPS secondaire.
Fu Xuan excelle grâce à sa redirection et sa réduction de dégâts, diminuant la Surcharge de PV de l'équipe de 30 à 40 %. Son bonus de taux critique accélère l'élimination des ennemis.
Cônes de lumière : donnez la priorité aux statistiques défensives et à la régénération d'énergie. Reliques : PV%/DÉF% sur le corps, Vitesse sur les bottes (140+ pour le soutien), Régénération d'énergie sur les sphères planaires.
Tactiques tour par tour
Phase 1 (100 % - 70 % PV du boss) :
- Éliminez les invocations en moins de 2 tours (la réduction de 99 % empêche de blesser le boss).
- Utilisez les compétences de soin tous les 2-3 tours pour maintenir les PV au-dessus de 80 %.
- Réservez les Ultimes de vos DPS pour les vagues d'invocations.
- Positionnez les personnages plus lents après les tours ennemis pour un soin immédiat.
Phase 2 (70 % - 40 % PV du boss) :
- Maintenez le contrôle de foule sur le boss (Gel, Emprisonnement, Enchevêtrement).
- Priorisez la rupture de la barre de robustesse pour retarder ses actions.
- Utilisez vos Ultimes défensifs juste avant l'Ultime du boss.
- Évitez les attaques multi-cibles qui déclenchent des contre-attaques.
Phase 3 (40 % - 0 % PV du boss) :
- Activez tous les bonus défensifs avant l'état d'enragement.
- Concentrez vos dégâts sur une cible unique pour minimiser la durée de la phase.
- Gardez un Ultime de soin disponible pour les urgences.
- Acceptez de légers déficits de PV sur vos DPS pour préserver vos ressources de survie.
Éliminez toujours les invocations immédiatement — la réduction de dégâts de 99 % prolonge le combat de 5 à 10 tours, ajoutant 2000 à 4000 points de Surcharge de PV inutiles.
Moments critiques
Chevauchement d'invocations : Si l'Ombre maléfique invoque alors que les précédentes sont encore actives, la réduction de dégâts empêche une élimination efficace. Gardez de l'énergie pour un burst Ultime dès l'apparition des invocations.
Ultime du boss sans protection : Inflige 2500-3500 dégâts à tous les membres en mode Cauchemar. Sans boucliers, réduction de dégâts ou contrôle de foule, cela consomme 30 à 40 % de votre budget de Surcharge de PV. Surveillez l'énergie du boss et assurez-vous que vos mesures défensives sont actives avant son Ultime.
DoT prolongés : Les effets de DoT infligent des dégâts pendant 3 à 5 tours (300-500 par tour par personnage). Un seul DoT affectant les quatre membres sur toute sa durée peut ajouter entre 3600 et 10 000 de Surcharge de PV. Dissipez-les immédiatement ou éliminez l'ennemi qui les applique.
Récupération d'urgence
Si la Surcharge de PV dépasse 7000 avant la phase finale :
- Utilisez le contrôle de foule dès que possible pour sauter chaque tour ennemi potentiel.
- Sacrifiez vos personnages DPS pour préserver les actions de vos soigneurs.
- Enchaînez les Ultimes pour achever le boss avant qu'il n'agisse à nouveau.
- Quittez et revenez pour rafraîchir les bonus de technique (le mode Cauchemar les déclenche tous automatiquement).
Si la Surcharge de PV dépasse 7500 avant les 50 % de PV du boss, recommencez — cela vous fera gagner du temps par rapport à une tentative vouée à l'échec.
Succès Larmes de sirène : Conditions de déclenchement
Mécaniques d'activation

Le boss applique « Illusion fantomatique », transformant un personnage en Sirène hallucinogène. La transformation retire le contrôle direct — la Sirène est gérée par l'IA :
- Compétence de Sirène : Applique un DoT basé sur les PV max aux ennemis.
- Attaque normale de Sirène : Dissipe la transformation, rendant au personnage sa forme normale.
Le succès se déclenche lorsque la Sirène hallucinogène subit des dégâts mortels pendant qu'elle est transformée. Dégâts mortels = toute instance réduisant les PV de la Sirène à ≤0. Cela peut provenir d'attaques ennemies, de DoT ou de dégâts auto-infligés.
La transformation dure 2 à 3 tours ennemis avant que l'IA de la Sirène ne se dissipe d'elle-même. Vous devez laisser la Sirène vulnérable assez longtemps pour qu'un ennemi lui porte le coup de grâce — ce qui nécessite de suspendre les soins.
Interactions avec les ennemis
Gestion de l'agressivité (Aggro) : La Sirène n'attire pas davantage l'attention. Les personnages à forte aggro (Préservation avec provocation) peuvent pousser les ennemis à ignorer la Sirène. Évitez les capacités de provocation pendant la transformation.
Seuil de dégâts : Le personnage transformé conserve ses PV normaux et ses statistiques défensives. Un personnage avec 3000 PV nécessite que les ennemis infligent plus de 3000 dégâts. Le mode Cauchemar permet d'atteindre ce seuil facilement ; en Facile, il peut être nécessaire d'avoir déjà des PV bas avant la transformation.
Interaction avec les DoT : Le DoT impossible à dissiper de la Sirène de l'élégie peut déclencher « Larmes de sirène » s'il s'active alors que la Sirène a peu de PV. Méthode fiable : laissez les PV de la Sirène tomber dans une zone critique (<500 PV) et attendez que le DoT l'achève.
Fenêtres de timing
Moment idéal pour le déclenchement : le deuxième tour de transformation de la Sirène.
- Tour 1 : Le personnage devient une Sirène, l'IA prend le contrôle.
- Tours ennemis : Le boss/les ennemis agissent, blessant potentiellement la Sirène.
- Tour 2 : L'IA risque d'utiliser une attaque normale, dissipant la transformation.
Les dégâts mortels doivent survenir pendant la phase de tour ennemi entre les actions de la Sirène. Si la Sirène survit jusqu'au Tour 2 et se dissipe, attendez une autre « Illusion fantomatique ».
Réduisez la vitesse de la Sirène via les reliques avant le combat. Une vitesse <100 permet 2 à 3 actions ennemies supplémentaires par cycle de transformation.
Confirmation
Le succès se débloque immédiatement après les dégâts mortels. Confirmation visuelle :
- Notification de succès en haut à droite de l'écran.
- Larmes de sirène affiché avec une récompense de 5 Jades stellaires.
- Animation de défaite du personnage pour la Sirène transformée.
- Le combat continue normalement.
Il n'y a pas de dialogue ou de cinématique spéciale. Vérifiez le suivi des succès dans le menu de l'événement pour confirmation.
Si la Sirène se dissipe avant les dégâts mortels, le succès ne se déclenche pas. La transformation doit être active au moment du coup fatal.
Compositions d'équipe optimales
Meilleurs personnages de survie
Luocha : Soins automatiques lorsque les alliés tombent sous les 50 % de PV. Son Ultime permet un soin complet d'urgence. Point faible : sa compétence ne génère pas de points de compétence.
Fu Xuan : Redirige 65 % des dégâts subis par les alliés vers elle-même, réduisant les dégâts redirigés de 18 % — ce qui réduit efficacement la Surcharge de PV de l'équipe de 30 à 40 %. Son bonus de taux critique accélère le combat. Nécessite 3500+ PV et 1200+ DÉF.
Huohuo : Combine soins et régénération d'énergie, permettant des Ultimes fréquents. Son talent soigne automatiquement, maintenant des PV constants. La régénération d'énergie permet aux soutiens défensifs d'utiliser plus souvent leurs Ultimes.
Gallagher : Option économique basée sur l'Effet de rupture. Accessible sans personnages 5 étoiles limités. Sa capacité de soin plus faible nécessite une gestion prudente des PV.
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DPS avec survivabilité
Jingliu : Son état de Transcendance consomme ses propres PV — cette perte auto-infligée ne compte pas dans la Surcharge de PV. Dégâts de burst élevés avec une contribution minimale au seuil de surcharge.
Blade : Consomme ses propres PV pour amplifier ses dégâts sans ajouter à la Surcharge de PV. Ses soins personnels via son talent compensent partiellement la consommation. Ses contre-attaques accélèrent la fin du combat.
Seele : Dégâts élevés sur cible unique avec « Résurgence » offrant des tours supplémentaires. Plus d'actions par point de compétence = élimination plus rapide et combat plus court. Manque de survivabilité innée.
Imbibitor Lunae : Dégâts modulables via son attaque normale renforcée. Ajuste sa puissance selon les points de compétence disponibles. « Cœur vertueux » offre une légère réduction de dégâts.
Personnages de soutien
Tingyun : Accélère l'utilisation des Ultimes via la régénération d'énergie. Ses bonus d'ATQ améliorent l'efficacité des dégâts. Ses faibles statistiques défensives la rendent vulnérable.
Pela : Réduit la DÉF ennemie via son Ultime, améliorant les dégâts de 40 à 50 %. Son élément Glace offre des opportunités de Gel pour sauter les tours ennemis.
Silver Wolf : Implante des faiblesses et réduit les résistances, permettant des ruptures de faiblesse constantes. La réduction de DÉF se cumule avec celle de Pela.
Bronya : Manipulation de l'ordre des tours et bonus de dégâts permettant au DPS d'agir deux fois. Son coût élevé en points de compétence nécessite une gestion rigoureuse.
Modèles d'équipes F2P (Gratuites)
Crazy Diamond Économique :
- Gallagher (Survie) - Gratuit, build Effet de rupture
- Pela (Soutien) - Gratuit, réduction de DÉF
- Asta (Soutien) - Gratuit, bonus de VIT
- Herta/Serval (DPS) - Gratuit, AoE pour les invocations
Surcharge de PV attendue : 6500-7500 en mode Cauchemar avec une exécution correcte.
Équipe hybride pour succès :
- Luocha (Survie) - Soins automatiques
- Tingyun (Soutien) - Cycle d'énergie
- Pela (Soutien) - Réduction de DÉF, Gel
- Seele (DPS) - Burst élevé
Gère les deux succès. Pour « Larmes de sirène », suspendez les soins de Luocha quand Seele se transforme.
Mode Cauchemar vs Difficultés inférieures
Défis du mode Cauchemar
Dégâts accrus : Les ennemis en Cauchemar infligent 150-200 % de dégâts par rapport au mode Difficile. Un Ultime de boss infligeant 1500 par personnage en Difficile en infligera plus de 3000 en Cauchemar, doublant la Surcharge de PV pour la même action.
Interdiction des personnages à l'essai : Oblige à compter uniquement sur ses propres personnages. Cela impacte les nouveaux joueurs manquant de soigneurs bien équipés.
Bonus de technique automatiques : Tous les bonus de technique se déclenchent automatiquement. Les bonus offensifs infligeant des dégâts dès le début du combat peuvent déclencher des contre-attaques, ajoutant de la Surcharge de PV avant même votre première action.
Avantages des difficultés inférieures
Dégâts réduits : Les ennemis en Facile infligent 40-50 % de dégâts par rapport au mode Cauchemar. Une exécution accumulant 8000 de Surcharge de PV en Cauchemar n'en générera que 3200-4000 en Facile.
Accès aux personnages à l'essai : Les modes Facile et Difficile permettent d'utiliser des personnages à l'essai, idéal pour tester des soigneurs premium que vous ne possédez pas.
Itération plus rapide : Les tentatives en difficulté inférieure durent 8 à 12 minutes contre 15 à 20 minutes en Cauchemar. Les échecs coûtent moins de temps.
Progression recommandée
- Facile : Accomplissez les succès pour comprendre les mécaniques sans pression.
- Difficile : Testez vos compositions avec un défi modéré.
- Cauchemar : Ne tentez ce mode qu'après avoir maîtrisé les mécaniques et confirmé la puissance de votre équipe.
La récompense de 5 Jades stellaires est identique quelle que soit la difficulté — il n'y a pas de bonus pour le mode Cauchemar. Privilégiez le mode Facile pour gagner du temps.
Calendrier quotidien des succès
Jour 1 : Tir transcendant (Léo le Secoueur de terre) Jour 2 : Crazy Diamond (Ombre maléfique corruptrice) Jour 3 : Contre de Qliphoth (Gardien à l'espadon) Jour 4 : Mourir peut attendre (Duo en synergie) Jour 5 : Larmes de sirène (Sirène de l'élégie)
Terminez le succès de chaque étape le jour de son déblocage, puis revenez plus tard pour obtenir les notes SS en difficulté supérieure séparément.
Optimisation des cônes de lumière et des reliques
Meilleurs cônes de lumière
Survie :
- Échos du cercueil (5★, Luocha) : Augmente l'ATQ après l'Ultime, améliorant les soins de 24-36 %.
- Texture des souvenirs (5★, Fu Xuan) : Augmente la RÉS aux effets, offre un bouclier sur compétence.
- Nuit d'effroi (5★, Huohuo) : Restaure l'énergie, augmente la régénération d'énergie.
- Conversation après l'opération (4★, gratuit) : Augmente la régénération d'énergie et les soins — excellente valeur.
DPS :
- Croisière dans la mer stellaire (5★, gratuit) : Augmente le taux CRIT, bonus d'ATQ à l'élimination d'un ennemi.
- Jeu d'épée (4★) : Augmente les DGT par coup sur la même cible.
Ensembles de reliques
Priorité Survie :
- Passant du nuage vagabond (4 pces) : +10 % de soins sortants, la compétence régénère 1 point de compétence au début du combat.
- Alternative : Disciple de longévité (4 pces) : +12 % PV max, +8 % taux CRIT quand touché.
- Ornement : Quille brisée (2 pces) : +10 % RÉS aux effets, +10 % DGT CRIT pour tous les alliés si RÉS aux effets ≥30 %.
Priorité DPS :
- Ensembles optimaux spécifiques au personnage.
- Hybride défensif : Garde de la neige de Wuthering (4 pces) : -8 % DGT subis, restaure PV et énergie si PV bas.
- Ornement : Flotte des éternels (2 pces) : +12 % PV max, +8 % ATQ pour tous les alliés si VIT ≥120.
Statistiques principales prioritaires
Survie :
- Corps : Soins sortants % ou PV %
- Pieds : Vitesse (cible 140+)
- Sphère planaire : PV %
- Corde de liaison : Régénération d'énergie %
DPS (Crazy Diamond) :
- Corps : Taux CRIT % ou DGT CRIT %
- Pieds : Vitesse (120-140)
- Sphère planaire : DGT élémentaires %
- Corde de liaison : ATQ % ou Régénération d'énergie %
Soutien :
- Corps : Chances d'appliquer des effets % ou PV %
- Pieds : Vitesse (140+)
- Sphère planaire : PV % / DÉF %
- Corde de liaison : Régénération d'énergie %
Erreurs courantes et solutions
Échecs de Crazy Diamond à 7500+ de Surcharge de PV
Erreur 1 : Ignorer la priorité des invocations. Les joueurs se concentrent sur le boss alors que les invocations sont actives. La réduction de dégâts de 99 % prolonge le combat de 8 à 12 tours, ajoutant 800 à 1200 de Surcharge de PV. Solution : Redirigez tous les dégâts sur les invocations immédiatement, éliminez-les en 2 tours.
Erreur 2 : Trop de soins au lieu de prévenir les dégâts. Utiliser les soins en boucle pour rester à 100 % PV consomme des points de compétence. Des PV élevés ne réduisent pas la Surcharge de PV — seule la prévention compte. Solution : Maintenez 70-80 % de PV, gardez les points de compétence pour le burst DPS afin de raccourcir le combat.
Erreur 3 : Mauvais timing des Ultimes. Soigner après avoir subi de gros dégâts n'empêche pas la Surcharge de PV — les dégâts ont déjà eu lieu. Solution : Surveillez l'énergie du boss, activez les Ultimes défensifs à 80-90 % de son énergie pour prévenir l'Ultime via le contrôle de foule ou l'atténuer avec des boucliers.
Larmes de sirène ne se déclenche pas
Cause 1 : La Sirène se dissipe seule. L'IA utilise une attaque normale après 1-2 tours. Solution : Baissez les PV du personnage à 30-40 % avant la transformation pour que les ennemis l'achèvent rapidement.
Cause 2 : Soins automatiques. Les talents de Luocha/Huohuo se déclenchent à <50 % PV, empêchant les dégâts mortels. Solution : Déclenchez la transformation juste après une action de soin pour maximiser le délai avant le prochain soin.
Cause 3 : Les ennemis ciblent les autres. Les personnages à forte aggro détournent l'attention de la Sirène. Solution : Évitez les capacités de provocation pendant la transformation.
Cause 4 : Trop de PV. Les personnages avec 4000+ PV nécessitent trop d'attaques ennemies. Solution : Utilisez des personnages avec moins de PV (soutiens à 2500-3000 PV) pour qu'une seule action ennemie soit fatale.
Idées reçues sur les boucliers
Idée reçue : Les boucliers empêchent l'accumulation de la Surcharge de PV.
Réalité : La Surcharge de PV comptabilise tous les dégâts dirigés vers l'équipe, peu importe l'absorption par le bouclier. Une attaque de 2000 dégâts absorbée par un bouclier ajoute quand même 2000 à la Surcharge de PV.
Implication : Les soigneurs basés sur les boucliers (Aventurine, Pionnier de la Préservation) n'offrent pas d'avantage inhérent par rapport aux soigneurs classiques. Le soutien optimal dépend de la prévention des dégâts (contrôle de foule, malus, redirection) et non de la génération de boucliers.
Conseils avancés après plus de 100 victoires
Optimisation de la vitesse (Speed Tuning)
Ordre des tours optimal :
- Soutien (Vitesse 145+) : Applique les malus/bonus en premier.
- Survie (Vitesse 140-144) : Soigne les dégâts précédents.
- DPS (Vitesse 130-139) : Inflige des dégâts avec les bonus actifs.
- DPS secondaire/Soutien (Vitesse 120-129) : Nettoyage ou soutien additionnel.
Des écarts de 5 à 15 points de vitesse empêchent la randomisation de l'ordre des tours due à la manipulation de vitesse par les ennemis.
Gestion de l'énergie
Seuils d'énergie :
- Ultimes de survie (coût 120-140) : 1 tous les 3 cycles.
- Ultimes de DPS (coût 110-130) : 1 tous les 2-3 cycles.
- Ultimes de soutien (coût 100-120) : 1 tous les 2 cycles.
Un soigneur avec 120 %+ de régénération d'énergie génère 30 à 40 % d'Ultimes en plus, ce qui se traduit par 2-3 activations défensives supplémentaires évitant 1500-2500 de Surcharge de PV.
Reconnaissance des patterns ennemis
Patterns de l'Ombre maléfique corruptrice :

Phase 1 (100 % - 70 %) :
- Tour 1 : Attaque normale (cible unique, modérée)
- Tour 2 : Compétence (AoE, DoT)
- Tour 3 : Invocation
- Tour 4 : Attaque normale
- Tour 5 : Ultime (si énergie suffisante)
Reconnaître ces cycles permet d'anticiper l'Ultime défensif avant l'Ultime garanti du boss, économisant 2000-3000 de Surcharge de PV.
Liste de contrôle pour maximiser les récompenses
Tous les succès cachés
Jour 1 - Tir transcendant : Éliminez 15 cibles au dernier rang | 5 Jades stellaires | Toute difficulté. Jour 2 - Crazy Diamond : Terminez avec Surcharge de PV ≤ 8000 | 5 Jades stellaires | Toute difficulté. Jour 3 - Contre de Qliphoth : Restaurez les PV 12 fois | 5 Jades stellaires | Toute difficulté. Jour 4 - Mourir peut attendre : Déclenchez Combat à l'unisson | 5 Jades stellaires | Toute difficulté. Jour 5 - Larmes de sirène : Dégâts mortels sur Sirène hallucinogène | 5 Jades stellaires | Toute difficulté.
Total : 25 Jades stellaires.
Priorité des Jades stellaires
Total disponible : 625 Jades stellaires.
- Récompenses de base : 600 Jades stellaires.
- Succès cachés : 25 Jades stellaires.
Séquence optimale : Semaine 1 (Jours 1-5) : Terminez chaque étape en Facile pour le succès (200 Énergie du pionnier) | Collectez 25 + ~200 Jades. Semaine 2 (Jours 6-10) : Complétions en Difficile (200 Énergie du pionnier) | Collectez ~200 Jades. Semaine 3 (Jours 11-15) : Notes SS en Cauchemar (200 Énergie du pionnier) | Collectez ~200 Jades + récompenses restantes.
FAQ
Quelle est la limite de Surcharge de PV pour Crazy Diamond ? Le total est de 8000. Elle s'accumule à partir de tous les dégâts reçus pendant tout le combat, peu importe les soins. Cela s'applique à toutes les difficultés, bien que les dégâts accrus du mode Cauchemar rendent la tâche bien plus difficile.
Comment déclencher Larmes de sirène ? Laissez la Sirène hallucinogène (le personnage transformé) subir des dégâts mortels des ennemis. Gardez le personnage transformé avec peu de PV sans le soigner, et laissez une attaque ennemie ou un DoT lui porter le coup de grâce pendant que la transformation est active.
Peut-on obtenir Crazy Diamond en dessous de la difficulté Cauchemar ? Oui. Malgré la mention « Cauchemar » dans la description, la condition de Surcharge de PV ≤ 8000 s'applique à toutes les difficultés. En mode Facile, les dégâts réduits font que l'on ne dépasse souvent pas les 3000-4000 de surcharge.
Quels personnages sont les meilleurs pour gérer la Surcharge de PV ? Fu Xuan (redirection/réduction de dégâts), Luocha (soins automatiques) et Huohuo (soins + énergie). Pour les DPS : Jingliu et Blade (leur consommation personnelle de PV ne compte pas dans la Surcharge de PV).
La Surcharge de PV se réinitialise-t-elle entre les phases ? Non. Elle s'accumule en continu pendant tout l'affrontement. Les dégâts de la Phase 1 comptent pour le même seuil de 8000 que ceux de la Phase 3.
Combien de Jades stellaires rapportent les succès cachés ? Chacun des cinq succès rapporte 5 Jades stellaires (25 au total). Ils complètent les 600 Jades de base de l'événement, pour un total de 625.


















