Guide de boss Némésis : Vaincre l'immunité aux coups critiques (HSR 3.8 Fix)

Le Messager de la mort dans le Désastre de l'Essaim (version 3.8) de Honkai: Star Rail contre les équipes basées sur les critiques grâce à des mécaniques d'immunité. Ce guide révèle des stratégies d'Effet de Rupture, de Dégâts sur la durée (DoT) et d'attaques de suivi pour contourner l'état Némésis, gérer les Dardillons juvéniles et exploiter les phases de Duplication génétique sans compter sur les critiques.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/25

Comprendre les mécaniques de base de Nemesis

Le Messager de la Mort punit les rotations DPS standards via des systèmes interconnectés qui récompensent l'adaptation stratégique.

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Structure des phases et vulnérabilités élémentaires

Faiblesses élémentaires : Physique, Vent, Feu

Échelonnage des résistances :

  • S7 : 20 % de résistance à la Glace, la Foudre, l'Imaginaire et au Quantique
  • S1 : Aucune résistance élémentaire
  • Toutes difficultés : 50 % de résistance aux effets de contrôle

Profil de dégâts : 100 % d'attaques de Feu. Priorisez la survie avec une résistance au Feu ou des boucliers.

Mécaniques de Duplication génique et de Jeune dard

La Duplication génique s'active lorsque le boss utilise Déchirure, Putréfaction ou Engloutissement :

  • Augmentation de la VIT du boss
  • Invocation de sbires "Jeune dard"
  • Application du bonus Évolution rapide

Les Jeunes dards activent les mécaniques dangereuses du boss. La Rouille universelle et le Hurlement du dévoreur de vie augmentent les dégâts de Feu en fonction du nombre de sbires actifs.

Contre-attaque critique : Éliminer tous les Jeunes dards simultanément dissipe la Duplication génique, la Combustion et la Corrosion, créant ainsi d'importantes fenêtres de dégâts.

Schémas de dégâts de l'état Nemesis

  • 300 % ATQ de dégâts de Feu (Zone sur toute l'équipe)
  • 240 % ATQ de dégâts de Feu (Cible unique)
  • 180 % ATQ de dégâts de Feu (Cibles adjacentes)

Les Jeunes dards ciblent prioritairement la cible de Nemesis. Désignez votre DPS principal comme cible et concentrez vos défenses sur lui.

Interactions entre Corrosion et Combustion

La Carapace tourbillonnante convertit les PV réduits en cumuls de Corrosion, puis récupère des PV équivalents au montant de Corrosion — prolongeant le combat si vous ne parvenez pas à surpasser les soins par des dégâts explosifs.

Les champs de Combustion s'activent via Symbiose, Essaim ou Rongement. Les champs persistent jusqu'à la mort de tous les Jeunes dards, après quoi le boss subit des dégâts accrus. Éliminez les sbires pour maximiser les phases de dégâts.

Pourquoi les équipes Critiques sont en difficulté

Le problème de la dépendance aux Critiques

Les meilleurs DPS (Seele, Jingliu, l'Imbibitor Lunae) tirent 60 à 80 % de leurs dégâts des multiplicateurs critiques. L'immunité aux critiques supprime cela instantanément.

L'Évolution rapide aggrave la situation. À mesure que le boss accumule des cumuls d'Instinct mortel via la Rouille universelle, il gagne Marée primordiale et Essaim de la mort — d'énormes attaques de zone de Feu. Les équipes basées sur le critique manquent de dégâts constants pour empêcher l'accumulation de cumuls pendant l'immunité.

Comparaison des dégâts : Critique vs Non-Critique

Graphique de comparaison des dégâts Honkai Star Rail : Équipes Critique vs Effet de Rupture contre le boss Nemesis

Une Seele optimisée (70 % Taux Crit, 150 % Dégâts Crit) : ~35 000 dégâts par compétence normalement, chute à ~12 000 pendant l'immunité — soit une réduction de 66 %.

Une équipe Firefly basée sur l'Effet de Rupture : 18 000 à 22 000 dégâts par déclenchement de Rupture, avec une variance nulle pendant l'immunité. Cette régularité permet de prévoir précisément le moment de la victoire.

Erreurs courantes de composition d'équipe

  • Sur-investissement dans un hypercarry monocible (Nemesis nécessite des dégâts de zone pour les sbires)
  • Attente de fenêtres de burst (durée de combat prolongée)
  • Négligence de l'Effet de Rupture comme statistique principale

Solution Hors-Méta n°1 : Équipes Effet de Rupture

Les mécaniques de Rupture fonctionnent indépendamment des critiques, offrant des dégâts constants durant toutes les phases.

Sélection des personnages clés

Optimal : Firefly + Le Dahlia + Fugue + Lingsha

Équipe Effet de Rupture optimale Honkai Star Rail : Firefly, Le Dahlia, Fugue, Lingsha

  • Firefly : DPS principal avec échelonnage sur la Rupture
  • Le Dahlia : Amplification des dégâts + avance d'action
  • Fugue : Efficacité de Rupture pour toute l'équipe
  • Lingsha : Survie + soutien à la Rupture

Alternative S3 : Firefly + Le Dahlia + Pionnier (Harmonie) + Lingsha

Objectifs de statistiques d'Effet de Rupture

  • DPS principal (Firefly) : 200-250 % d'Effet de Rupture minimum
  • Soutiens : 150-180 % d'Effet de Rupture
  • Vitesse : 135-145 pour les soutiens, 120-130 pour le DPS principal

Cônes de lumière : Signature pour Firefly, ou Souvenirs du passé (28 % d'Effet de Rupture en S5)

Reliques : Voleur de comète filante (4 pces) pour le DPS (32 % Effet de Rupture + dégâts de Rupture). Horloger pour les soutiens.

Rotation tour par tour

Ouverture (Tours 1-3) :

  1. Le Pionnier (Harmonie)/Fugue applique les bonus de Rupture d'équipe
  2. Le Dahlia utilise sa compétence sur Firefly pour l'amplification
  3. Firefly utilise sa compétence renforcée sur la cible ayant la plus haute Robustesse
  4. Lingsha applique des boucliers ou un champ de soin

Vague de Jeunes dards (Tours 4-6) :

  1. Applications de Rupture de zone pour réduire toutes les barres de Robustesse
  2. Ultime de Firefly pour une Rupture multicible
  3. Les soutiens maintiennent les bonus et les instances de Rupture
  4. Lingsha soigne la cible de Nemesis

Vulnérabilité du boss (Après élimination des sbires) :

  1. Concentrez la Rupture sur le boss
  2. Enchaînez les ultimes pendant la dissipation de Combustion
  3. Réappliquez les bonus avant la prochaine Duplication génique

Pourquoi la Rupture ignore l'immunité aux critiques

Formule des dégâts de Rupture : Rupture de base × (1 + % Effet de Rupture) × Multiplicateur de Robustesse ennemie × Bonus de Faiblesse élémentaire

Aucune variable critique n'entre en jeu. Les Ruptures de Feu infligent des dégâts sur la durée (DoT) pendant les tours du boss, augmentant les dégâts totaux de 15-20 % par rapport aux dégâts directs purs.

Solution Hors-Méta n°2 : Équipes DoT (Dégâts sur la durée)

Les équipes DoT exploitent des malus persistants infligeant des dégâts pendant les tours ennemis.

Configuration DoT optimale

Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Survie

Guide d'équipe DoT Honkai Star Rail : Kafka, Black Swan, Ruan Mei, unité de survie

  • Kafka : Déclenche tous les DoT immédiatement via son talent/compétence
  • Black Swan : Cumuls d'Arcane s'échelonnant avec le nombre de malus
  • Ruan Mei : Amplification universelle des dégâts + efficacité de Rupture de faiblesse
  • Survie : Aventurine (boucliers) ou Huohuo (régénération d'énergie)

Interaction des DoT avec l'immunité aux critiques

Les effets de DoT (Saignement, Brûlure, Choc, Cisaillement du vent, Arcane) sont calculés indépendamment des statistiques critiques. Le talent de Kafka convertit les malus persistants en dégâts instantanés : 18 000 à 25 000 par tour, peu importe l'immunité.

L'Arcane de Black Swan inflige des dégâts basés sur l'ATQ et le nombre total de malus. Contre Nemesis et ses Jeunes dards, l'Arcane se propage à tous les ennemis pour un échelonnage exponentiel.

Maximiser l'Arcane et le Choc

Accumulation de cumuls :

  1. Compétence de Black Swan (3 cumuls) + ultime (6 cumuls)
  2. Kafka applique Choc via sa compétence/ultime
  3. Ruan Mei prolonge la durée des malus
  4. Kafka déclenche tous les DoT pour des dégâts immédiats

Objectif : 7-9 cumuls d'Arcane sur le boss, 3-5 de Choc sur les cibles avant le déclenchement.

Gestion de l'énergie

  • Kafka : 120 d'énergie (30 par compétence)
  • Black Swan : 120 d'énergie (3 par déclenchement d'Arcane)
  • Ruan Mei : 130 d'énergie

Synchronisez les ultimes pour un impact maximal : l'ultime de Black Swan avant les vagues de Jeunes dards pour un maximum d'Arcane. Enchaînez avec l'ultime de Kafka pour déclencher tous les DoT et nettoyer les sbires.

Solution Hors-Méta n°3 : Attaques de suivi

Synergie Dr Ratio + Topaz

Le talent du Dr Ratio déclenche des attaques de suivi lorsque les ennemis ont 3 malus ou plus, infligeant des dégâts basés sur l'ATQ/DEF plutôt que sur le critique. Topaz applique des malus constants via sa compétence et Compti.

Équipe : Dr Ratio + Topaz + Soutien Malus (Pela/Silver Wolf) + Survie

Chaque suivi : 12 000 à 15 000 dégâts, 2-3 déclenchements par tour.

Indépendance des suivis vis-à-vis du critique

Équipez le Dr Ratio avec des statistiques ATQ%/DEF% au lieu de Taux/Dégâts Crit. Il maintient 70-80 % de ses dégâts pendant l'immunité tout en gagnant en robustesse défensive. La régularité l'emporte sur l'explosion de dégâts dans les combats prolongés.

Application de malus

Sources :

  • Topaz : Preuve de dette (permanent)
  • Pela : Réduction de DEF (2 tours)
  • Silver Wolf : Faiblesse élémentaire (2 tours)
  • Dr Ratio : Auto-appliqué via sa technique

Alternez les compétences de Pela/Silver Wolf pour maintenir le seuil de 3 malus ou plus.

Contrer l'Évolution rapide

Identifier les déclencheurs

La Duplication génique s'active via Déchirure, Putréfaction et Engloutissement. Surveillez la barre d'action du boss — à 75 % de valeur d'action, préparez vos attaques de zone pour les Jeunes dards à venir.

Optimisation de la vitesse (Speed Tuning)

  • Buffer principal : 145-150 VIT
  • Soutien secondaire : 135-140 VIT
  • DPS principal : 120-130 VIT (agit avec tous les bonus)
  • Survie : 110-120 VIT

Cela augmente les dégâts effectifs de 25-30 % par rapport à un ordre de tour aléatoire.

Quand ignorer les cumuls

À partir de 4 cumuls d'Instinct mortel, le boss gagne Marée primordiale. Si le boss atteint 80 % d'action avec 4 cumuls, donnez la priorité aux boucliers/soins plutôt qu'aux dégâts. Survivre à la Marée primordiale est plus important que d'essayer de l'empêcher.

Gestion des Jeunes dards

Priorité Zone vs Monocible

Utilisez la Zone quand :

  • 3 Jeunes dards ou plus sont actifs
  • L'équipe possède une Rupture de zone (Firefly, Himeko)
  • Le champ de Combustion est actif

Utilisez le Monocible quand :

  • Il reste 1 ou 2 Jeunes dards
  • L'équipe manque de dégâts de zone
  • Un sbire spécifique possède Faim primale (augmentation de 20 VIT)

Ordre d'élimination

  1. Jeunes dards avec Faim primale
  2. Sbires adjacents à la cible de Nemesis
  3. Le reste par proximité avec les alliés ayant peu de PV

Contrôle de foule

Malgré la résistance de 50 % :

  • Le Gel réduit les actions des sbires de 30-40 %
  • Le Ralentissement diminue la VIT
  • L'Emprisonnement empêche les actions pendant 1 tour

Appliquez le contrôle de foule aux menaces secondaires après avoir éliminé les priorités.

Protocole d'urgence

Quand il y a 4 sbires ou plus et que l'équipe a moins de 50 % de PV :

  1. Ultime de survie pour des soins/boucliers immédiats
  2. Attaques normales pour tout le monde afin de générer de l'énergie
  3. Le DPS garde son ultime jusqu'à ce que les boucliers soient appliqués
  4. Les soutiens appliquent des bonus défensifs

Sacrifiez 1 ou 2 tours pour éviter l'élimination totale de l'équipe.

Optimisation des Bénédictions et Curios

Meilleures bénédictions d'Effet de Rupture

Rang 1 :

  • Propagation : Peste proliférante (40 % dégâts de Rupture + réduction de Robustesse)
  • Propagation : Peste d'insectes (30 % Effet de Rupture + réduction de la récupération de Robustesse)
  • Allégresse : Ironie dramatique (avance d'action après une Rupture)

Rang 2 :

  • Propagation : Débordement de l'essaim (attaques bonus après une Rupture)
  • Allégresse : Éclat de rire (25 % de dégâts aux ennemis en état de Rupture)

Meilleures bénédictions DoT

Rang 1 :

  • Nihilité : Corrosion (50 % dégâts de DoT + durée prolongée)
  • Nihility : Peste (cumuls de DoT supplémentaires)
  • Propagation : Parasitisme (20 % des dégâts de DoT convertis en soins)

Rang 2 :

  • Nihilité : Entropie (réduction de la résistance aux effets ennemie)
  • Allégresse : Timing comique (énergie quand les DoT se déclenchent)

Priorité des Curios

Universels :

  • Appât d'étoile brisée (15 % de fréquence d'attaque)
  • Toile d'insecte (20 % de réduction de VIT ennemie)
  • Modificateur de cognition (40 % d'Effet de Rupture pour l'équipe)

Spécifiques à la Rupture :

  • Réducteur de Robustesse (30 % de réduction de Robustesse ennemie)
  • Amplificateur de dégâts de Feu (25 % de dégâts de Feu)

Spécifiques aux DoT :

  • Prolongateur de malus (+1 tour de durée)
  • Intensificateur de Choc (35 % de dégâts de Choc)

Évitez les curios améliorant le critique dans les équipes non-critiques.

Résonance de la Voie

Propagation : Optimale pour les équipes Rupture/invocateurs. Réduction de Robustesse, boost de Rupture, nettoyage de sbires. À choisir pour Firefly/Himeko.

Allégresse : Idéale pour la manipulation d'actions et les DoT. Génération d'énergie, avance d'action. À sélectionner pour Kafka/Black Swan.

Préservation : Voie défensive. Boucliers, réduction de dégâts. Pour les équipes sous-équipées ou en phase d'apprentissage.

Pour Nemesis : La Propagation a la plus haute valeur. L'Allégresse est secondaire pour les DoT.

Exigences d'investissement

Niveaux et Traces minimums

DPS principal :

  • Niveau 80 (Élévation 6)
  • Talents de dégâts niveau 8+
  • Ultime niveau 10

Soutiens :

  • Niveau 70-75 (Élévation 5-6)
  • Talents de bonus niveau 8
  • Ultime niveau 6-8

Survie :

  • Niveau 75-80 (Élévation 5-6)
  • Talents de soin/bouclier niveau 8+

Alternatives de Cônes de lumière 4 étoiles

DPS Rupture :

  • Souvenirs du passé (28 % Effet de Rupture en S5, Magasin de Herta)
  • Rendez-vous planétaire (24 % bonus de DGT)

DPS DoT :

  • Bonne nuit et dors bien (24 % dégâts par malus en S5)
  • Regard de la proie (boost DoT + chances d'appliquer des effets)

Soutiens :

  • Rouages synchronisés (régénération d'énergie)
  • Danse ! Danse ! Danse ! (avance d'action)

Efficacité de 75-85 % par rapport aux signatures 5 étoiles. L'écart se réduit dans les équipes non-critiques.

Statistiques de Reliques

Stats principales DPS Rupture :

  • Corps : ATQ% / Effet de Rupture%
  • Pieds : VIT
  • Sphère : DGT Feu% / ATQ%
  • Corde : Effet de Rupture% / Recharge d'énergie%

Sous-stats Rupture : Effet de Rupture% > VIT > ATQ% > Chances d'appliquer des effets%

Stats principales DPS DoT :

  • Corps : ATQ% / Chances d'appliquer des effets%
  • Pieds : VIT / ATQ%
  • Sphère : DGT Élémentaire% / ATQ%
  • Corde : ATQ% / Recharge d'énergie%

Sous-stats DoT : ATQ% > Chances d'appliquer des effets% > VIT > Effet de Rupture%

Objectifs à atteindre :

  • DPS Rupture : 200 %+ Effet de Rupture, 130+ VIT, 2500+ ATQ
  • DPS DoT : 3000+ ATQ, 67 %+ Chances d'appliquer des effets, 120+ VIT
  • Soutiens : 145+ VIT, 2000+ ATQ

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Conseils avancés

Gestion de l'énergie

Stratégie de conservation :

  • Utilisez les ultimes pendant la dissipation de Combustion (le boss subit des dégâts accrus)
  • Gardez les ultimes pendant la Duplication génique si les sbires meurent déjà avec les compétences
  • Échelonnez les ultimes de soutien pour des bonus continus plutôt que de les cumuler

Les personnages avec des talents d'énergie (Huohuo, Tingyun) permettent un accès soutenu aux ultimes. Sans soutien dédié à l'énergie, équipez des Cordes de Recharge d'énergie% sur 2 ou 3 personnages.

Quand recommencer une partie

Indicateurs de réinitialisation :

  • Domaine 2 sans aucune bénédiction de Propagation/Nihilité pour les équipes Rupture/DoT
  • Plus de 3 bénédictions axées sur le critique qui n'apportent aucune valeur
  • Aucun curio de survie au Domaine 3

Réinitialisez après avoir terminé le Domaine 1 — assez de bénédictions pour évaluer la viabilité, investissement de temps minimal.

Scénarios impossibles

Quittez immédiatement :

  • Équipe Rupture avec zéro bénédiction de Rupture face à 4 élites ou plus au Domaine 4
  • Équipe DoT avec des chances d'appliquer des effets insuffisantes échouant à poser les malus
  • Toute équipe manquant de bénédictions/curios de survie avec un personnage de survie < niveau 70

Récompenses après victoire

  • S1 : 60 Jades stellaires
  • S3 : 100 Jades stellaires
  • S7 : 140 Jades stellaires

Les premières victoires octroient des bonus d'Empreintes du destin + matériaux d'élévation. Le S3 offre le meilleur ratio récompense/effort — le S7 ne donne que 40 % de récompenses en plus pour un investissement nettement plus élevé.

Les complétions hebdomadaires contribuent au Pass de Bataille : Jades stellaires supplémentaires, matériaux, Cônes de lumière.

FAQ

Comment fonctionne l'immunité aux critiques de Nemesis ?

Certaines phases et les cumuls d'Évolution rapide réduisent l'efficacité des critiques à zéro. Pendant la Duplication génique et avec des cumuls élevés d'Instinct mortel, le boss gagne une immunité temporaire annulant tous les dégâts critiques jusqu'à la mort des Jeunes dards. Les équipes critiques perdent alors 60-70 % de leurs dégâts.

Quelle est la meilleure équipe hors-méta pour Nemesis ?

Firefly + Le Dahlia + Fugue + Lingsha (personnages limités). La composition Rupture maintient ses dégâts complets dans toutes les phases, nettoie les sbires via la Rupture de zone et possède une survie suffisante. En F2P : Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Gallagher via les mécaniques DoT qui ignorent l'immunité.

Comment contrer les cumuls d'Évolution rapide ?

Éliminez tous les Jeunes dards dans les 2-3 tours suivant leur apparition pour empêcher l'accumulation. Les équipes manquant de dégâts de zone explosifs doivent prioriser les bénédictions de Propagation pour le nettoyage des sbires et maintenir des bonus défensifs pour survivre à la Marée primordiale en cas de cumuls élevés.

Des personnages 4 étoiles peuvent-ils réussir le Cauchemar de Nemesis ?

Oui, la difficulté S3 est accessible régulièrement. Gallagher (survie), Pela (malus), Asta (bonus ATQ) remplissent les fonctions essentielles. Limite : les DPS 4 étoiles (Guinaifen, Xueyi) infligent 30-40 % de dégâts en moins, prolongeant le combat à 20-25 tours. Le S7 nécessite des DPS 5 étoiles pour passer les tests de dégâts.

Quelles bénédictions fonctionnent le mieux sans critique ?

Propagation pour la Rupture : Peste proliférante (40 % dégâts de Rupture), Peste d'insectes (30 % Effet de Rupture), Débordement de l'essaim. Nihilité pour les DoT : Corrosion (50 % dégâts de DoT), Peste (cumuls supplémentaires), Entropie (résistance réduite). Évitez les bénédictions d'Allégresse liées au critique.

L'Effet de Rupture ignore-t-il l'immunité aux critiques ?

Oui. Formule de Rupture : Rupture de base × (1 + % Effet de Rupture) × Robustesse ennemie × Faiblesse élémentaire. Aucune variable critique. Immunisé contre toutes les mécaniques réduisant le critique. Les Ruptures de faiblesse s'appliquent quel que soit le statut critique.


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