Rencontrez les Révolutionnaires
Allons droit au but : la version 3.5 introduit deux personnages qui vont complètement bouleverser notre façon de concevoir la composition d'équipe. Et honnêtement ? Il était temps que Honkai: Star Rail bouscule les choses.
Hysilens arrive en premier (du 13 août au 2 septembre) en même temps que la rediffusion de Kafka – ce qui n'est pas un hasard, croyez-moi. Puis Cerydra suit (du 2 au 3 septembre) avec Silver Wolf. Tous deux viennent de Styxia et représentent la faction des Héritiers de Chrysos, mais c'est là que leurs similitudes s'arrêtent.
Voici ce qui les rend spéciaux : Hysilens nous offre enfin une véritable spécialiste des Dégâts sur la Durée (DoT) Physiques (quelque chose que la communauté réclame depuis… toujours), tandis que Cerydra introduit des mécaniques de duplication de compétences qui semblent absolument démesurées sur le papier.
Les premiers retours des testeurs bêta ? Hysilens est pratiquement obligatoire si vous utilisez des équipes DoT, mais assez niche autrement. Cerydra, quant à elle, crée des possibilités d'hypercarry que nous n'avons jamais vues auparavant – à condition d'avoir le bon DPS à associer avec elle.
Hysilens : La Maestra des DoT
Comment le Kit Fonctionne Réellement
Laissez-moi vous expliquer Hysilens sans le blabla marketing. Sa compétence Bourdonnement d'Overtone : Chœur des Marées Nocturnes inflige 140 % des Dégâts Physiques d'ATQ à tous les ennemis tout en appliquant un affaiblissement de vulnérabilité aux dégâts de 20 % qui dure 3 tours. Plutôt standard, n'est-ce pas ?
Faux. La magie opère avec son Ultime Rhapsodie du Maelström – cela crée une Zone qui non seulement inflige 200 % des dégâts d'ATQ, mais déclenche des DoT Physiques bonus (80 % d'ATQ) pour chaque tic de DoT se produisant sur les ennemis. Jusqu'à 8 fois par tour.
Maintenant, voici où ça devient intéressant (et pourquoi la rediffusion de Kafka a tout son sens). Son Talent applique automatiquement les types de DoT manquants lorsque les alliés attaquent. Cisaillement Éolien, Saignement, Brûlure, Choc – tout ce qui ne tic pas déjà, elle l'ajoutera. L'échelle varie, mais le Saignement s'adapte en fait aux PV Max de l'ennemi, ce qui est énorme contre les boss résistants.
Les Chiffres Qui Comptent
Le Violon de Perles est son atout principal – 15 % d'augmentation des dégâts par 10 % de Taux de Coup de Grâce au-dessus de 60 %. Atteignez ce point idéal de 120 % de Taux de Coup de Grâce et vous obtiendrez un bonus de dégâts de 90 %. Ce n'est pas une faute de frappe.
Sa trace A4 permet aux DoT de détoner pour 150 % de leurs dégâts originaux pendant l'Ultime, tandis que l'A2 vous donne une Zone gratuite au début du combat plus une récupération de Points de Compétence (PC). Ce ne sont pas seulement de jolis bonus – c'est ce qui la rend viable.
En termes d'Eidolon, l'E1 est le plus important pour la plupart des joueurs. Il augmente tous les dégâts de DoT des alliés à 116 % et permet d'empiler plus de types de DoT. L'E2 étend ce bonus de dégâts à toute l'équipe, ce qui devient intéressant pour les gros dépensiers.
Cerydra : L'Activateur d'Hypercarry
Comprendre le Système de Charges
Cerydra est plus complexe qu'elle n'y paraît au premier abord. Sa compétence confère Mérite Militaire à un allié tout en lui donnant 1 Charge. Accumulez 6 Charges, et Mérite Militaire se transforme en Pairie – c'est là que la magie opère.
Pairie offre 72 % de Dégâts CRIT de Compétence, 10 % de PÉN de RÉS de Tous Types, et voici le clou du spectacle : Coup de Main duplication de compétence. Votre DPS peut essentiellement utiliser sa compétence deux fois. Sur des personnages comme Phainon ou Anaxa ? C'est un territoire qui change la donne.
Son Talent Ave Imperator ajoute des buffs d'ATQ (24 % de l'ATQ de Cerydra) à la cible, et elle inflige des dégâts de Vent supplémentaires chaque fois qu'ils utilisent des Attaques Normales ou des Compétences. Jusqu'à 20 fois par cycle d'Ultime, ce qui semble excessif jusqu'à ce que vous le voyiez en action.
Pourquoi l'Empilement d'ATQ Compte
Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas d'emblée : Cerydra a besoin de 4000 ATQ pour maximiser son potentiel. Sa trace Veni donne 18 % de Dégâts CRIT par 100 ATQ au-dessus de 2000, plafonnant à un bonus ridicule de 360 %.
La trace Vidi élimine complètement les besoins en Taux CRIT (100 % de Taux CRIT), tandis que Vici fournit des buffs de Vitesse d'équipe et une régénération d'énergie. C'est un kit élégant qui récompense un investissement approprié.
L'E2 est son pic de puissance majeur – 40 % d'augmentation des dégâts pour l'allié buffé, 160 % pour Cerydra elle-même. L'E6 ajoute 20 % de PÉN de RÉS de Tous Types et triple son multiplicateur de Dégâts Additionnels. Cher ? Absolument. Ça vaut le coup pour les passionnés d'hypercarry ? Probablement.
Les Construire Correctement
Priorités des Cônes de Lumière
Soyons honnêtes à propos des Cônes de Lumière – les signatures comptent ici plus que d'habitude.
Le cône de Hysilens Pourquoi l'Océan Chante fournit 40 % de Taux de Coup de Grâce, des affaiblissements de vulnérabilité et des buffs de Vitesse d'équipe. Sans lui, vous devrez vous contenter de Yeux de la Proie pour les builds économiques, ce qui fonctionne mais manque d'utilité pour l'équipe. Souvenir Reforgé et C'est le Spectacle sont de bonnes alternatives si vous les avez sous la main.
Le cône de Cerydra Époque Gravée dans le Sang Doré est pratiquement obligatoire pour atteindre le seuil de 4000 ATQ – 64 % d'ATQ plus récupération de PC et 54 % de boost de Dégâts de Compétence. Les joueurs F2P peuvent utiliser Le Victual Éternel , mais vous atteindrez peut-être 3600-3700 ATQ au mieux.
Stratégie de Reliques
Pour Hysilens : 4 pièces Prisonnier en Confinement Profond est non négociable (18 % d'ignorance de DÉF), associé à 2 pièces Fête au Bord de la Mer si vous pouvez atteindre 3600 ATQ. Les statistiques principales sont : Corps Taux de Coup de Grâce, Bottes Vitesse, Sphère Dégâts Physiques, Corde ATQ %. Cet objectif de 120 % de Taux de Coup de Grâce n'est pas facultatif – manquez-le et vous perdrez des dégâts.
Cerydra veut 4 pièces Épreuve Revécue du Sacerdoce pour l'échelle de Vitesse et les Dégâts CRIT des alliés, plus 2 pièces Lushaka, les Mers Englouties pour la gestion de l'énergie. Corps ATQ %, Bottes Vitesse, Sphère Dégâts de Vent, Corde Régénération d'Énergie. L'objectif est 4000 ATQ, 134+ Vitesse, puis empiler les Dégâts CRIT aussi haut que possible.
Vérification de la Réalité F2P
Hysilens F2P atteint environ 80-85 % des performances premium – pas terrible, mais perceptible. Priorisez sa trace A6 et les niveaux de compétence plutôt que les Eidolons si vos ressources sont limitées.
Cerydra F2P est plus délicate. Sans sa signature, vous subirez une réduction d'efficacité de 20-25 %. Toujours viable, mais nécessite une optimisation minutieuse de l'ATQ via les sous-stats et Le Victual Éternel.
Composition d'Équipe Qui Fonctionne Vraiment
Les Meilleurs Amis d'Hysilens
L'équipe Triple DoT est composée d'Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo. Ce n'est pas seulement bon – c'est compétitif dans la méta. Kafka fait détoner les DoT, déclenchant les effets de la Zone Ultime, Black Swan ajoute plus de sources de DoT et de réduction de DÉF, Huohuo assure le soutien avec des buffs d'ATQ et une régénération d'énergie.
Vous ne pouvez pas vous permettre Black Swan ? Double DoT avec Ruan Mei (extension de durée de DoT) ou Robin (avance d'action) fonctionne presque aussi bien.
Cependant, sans Kafka, Hysilens a du mal. Elle n'est pas mauvaise, mais elle ne rivalise pas non plus avec les unités DPS traditionnelles. Kafka la rend surpuissante ; sans Kafka, elle est juste… correcte.
Le Paradis Hypercarry de Cerydra
L'équipe de rêve ? Phainon, Cerydra, Sunday, Bronya. Une folie pure d'économie d'action avec des duplications de compétences et de multiples avances d'action. Sans soutien, mais quand ça marche, vous terminez le contenu en moins de 2 minutes.
Anaxa est un autre partenaire fantastique – Cerydra peut permettre jusqu'à 4 compétences consécutives avec une gestion appropriée des Charges. Pour les combats plus longs, remplacez un support par Huohuo ou Gallagher, bien que vous perdiez ce potentiel de dégâts maximal.
Impact sur la Méta (Le Vrai Discours)
Où Ils S'Intègrent Réellement
Hysilens revitalise les équipes DoT pour une véritable compétitivité méta. Nous parlons de clears constants à 36 étoiles du Souvenir du Chaos avec des avantages uniques contre les ennemis à PV élevés. Le hic ? La dépendance à l'équipe limite la flexibilité par rapport aux unités DPS autonomes.
Cerydra crée des plafonds de dégâts que nous n'avons littéralement jamais vus auparavant pour les compétences gourmandes en PC. Elle est déterminante pour la méta pour des archétypes spécifiques, mais son efficacité varie énormément en fonction de la composition de l'équipe.
Dans l'Univers Simulé, la persistance des DoT entre les vagues est énorme, et la manipulation de l'économie d'action de Cerydra peut doubler les taux de déclenchement des bénédictions. Les deux ont des niches claires en fin de jeu.
Considérations pour l'Avenir
Les mécaniques de duplication de compétences suggèrent que HoYoverse explore davantage la manipulation de l'économie d'action chez les futurs personnages. Le fait que les DoT reçoivent une attention renouvelée indique une expansion potentielle de l'archétype. Les deux représentent des investissements à long terme qui auront un impact sur la composition d'équipe pendant des mois.
Pour la planification de votre recharge Honkai Star Rail , considérez attentivement votre roster existant – ce ne sont pas des améliorations universelles, ce sont des puissances spécialisées.
Conseils d'Investissement (Sans Fard)
Qui Devrait Pull ?
F2P avec Kafka ? Hysilens est un excellent rapport qualité-prix. Sans Kafka ? Passez votre tour, sauf si vous prévoyez un investissement DoT à long terme.
F2P avec Phainon/Anaxa ? Cerydra est tentante, mais coûteuse à optimiser. Sans DPS hypercarry approprié ? Laissez tomber.
Gros dépensiers : Hysilens E1 offre une amplification des DoT à l'échelle de l'équipe. Cerydra E2 offre le plus grand pic de puissance. Les deux bénéficient énormément des signatures – considérez la bannière d'armes en conséquence.
Réalité des Ressources
Les deux nécessitent 308 000 crédits pour l'ascension plus des matériaux spécifiques. L'investissement en traces coûte 3 000 000 de crédits avec des matériaux rares. Ne justifiez cela que pour des compositions d'équipe appropriées – ce ne sont pas des personnages "plug-and-play".
Conseils Avancés (De Quelqu'un Qui Les A Vraiment Joués)
Maîtrise de la Rotation
Hysilens nécessite une gestion de l'énergie pour la disponibilité de l'Ultime. Déployez l'Ultime avant les phases de dégâts majeurs pour l'amplification de Zone. Sa trace A2 de déploiement automatique permet des ouvertures agressives, mais maintenez 100 % de disponibilité de l'affaiblissement de compétence.
Cerydra est entièrement axée sur le timing des Charges – accumulez-en 6 avant les fenêtres de dégâts de l'hypercarry. Les buffs de Vitesse nécessitent une gestion minutieuse de l'ordre des tours. Si vous vous trompez, vous gaspillez son potentiel.
Pièges Courants
Hysilens : Ne négligez pas l'exigence de 120 % de Taux de Coup de Grâce. J'ai vu trop de joueurs privilégier le CRIT au détriment du Taux de Coup de Grâce et se demander pourquoi leurs dégâts sont faibles.
Cerydra : Le seuil de 4000 ATQ n'est pas négociable. La construction de support traditionnelle réduit considérablement son efficacité. De plus, des valeurs de Vitesse précises sont importantes pour une génération de Charges optimale.
FAQ Rapide
Vaut-il la peine de pull sans leurs partenaires idéaux ? Hysilens sans Kafka ? Probablement pas. Cerydra sans DPS hypercarry ? Probablement pas non plus. Ce sont des personnages dépendants de la synergie.
Viabilité F2P ? Les deux fonctionnent à E0 avec des builds économiques, mais nécessitent des compositions d'équipe spécifiques. Pas adaptés aux débutants.
Priorités des Eidolons ? E0S1 a généralement une meilleure valeur que E1S0 pour les deux. Hysilens E1 pour les équipes DoT, Cerydra E2 pour les passionnés d'hypercarry.
Comment se comparent-ils à la méta existante ? Hysilens amène les DoT à la compétitivité méta. Cerydra dépasse les supports Harmonie traditionnels de plus de 30 % pour les équipes appropriées. Les deux sont spécialisés plutôt que des améliorations universelles.
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