Genshin 6.0 : Guide complet de Flins, Lauma et Aino

Le 10 septembre 2025 apporte la plus grande mise à jour de Genshin à ce jour : trois nouveaux personnages, des réactions lunaires qui changeront vos équipes pour toujours, et un archipel entier à explorer.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/26

Ce qui arrive réellement dans la version 6.0

Notez bien la date : 10 septembre 2025 . C'est à ce moment que tout change. La maintenance aura lieu le 9 septembre de 18h00 à 23h00 UTC-5, alors organisez-vous en conséquence. Le livestream devrait être diffusé le 29 août à 8h00 ET – en supposant qu'ils respectent le schéma habituel.

Voici le coup de théâtre : ils sautent complètement la version 5.9. On passe directement de la 5.8 à la 6.0. À quand remonte la dernière fois que HoYoverse a fait preuve d'une telle audace ?

Les grandes nouveautés : Le système de Signe Lunaire crée des buffs pour toute l'équipe via les paliers de Lueur Naissante et Lueur Ascendante. Mais les véritables changements de jeu sont deux nouvelles réactions. Électro-Lunaire transforme la vieille réaction Électro-Chargée ennuyeuse en dégâts basés sur l'ATQ qui comptent vraiment. Fleur-Lunaire transforme la réaction Fleurissement en quelque chose qui peut CRIT – 15 % de Taux CRIT de base, 100 % de DGT CRIT dès le départ.

Oh, et il y a des rumeurs concernant Miliastra Arcanum – potentiellement un mode Battle Royale à 8 joueurs. Ça pourrait n'être rien. Ça pourrait être tout.

Attention au stockage : prévoyez 15 à 20 Go pour le téléchargement complet de la région. Et honnêtement ? Commencez à économiser dès maintenant. Vous voudrez avoir des ressources de recharge Genshin Impact prêtes pour ce qui arrive.

Flins : Le DPS Électro que vous attendiez

Comment il fonctionne réellement

Flins n'est pas un utilisateur de lance typique. Sa Compétence élémentaire (Rite Ancien : Lumière Arcanique) le transforme en mode « Flamme Manifeste » – pensez au changement de posture de Childe, mais avec une infusion Électro et une rotation de compétences complètement différente. Sous cette forme, sa compétence devient « Tempête de Lance du Nord », une attaque de zone qui frappe très fort.

Flins character in Manifest Flame mode with Electro effects

Son Déchaînement élémentaire (Rituel Ancien : La Nuit Vient) inflige des dégâts Électro de zone plus trois déclenchements garantis d'Électro-Lunaire. C'est là que ça devient intéressant – le déchaînement se transforme en « Symphonie Tonitruante » avec des coûts d'énergie réduits et des multiplicateurs qui rendraient Raiden jalouse.

Le passif Bénédiction du Signe Lunaire convertit automatiquement toutes les réactions Électro-Chargées en Électro-Lunaire tout en augmentant le niveau de Signe Lunaire de votre équipe. C'est élégant. C'est puissant. C'est exactement ce dont l'Électro avait besoin.

Priorité des talents ? Déchaînement > Compétence > Attaque normale . Ne vous compliquez pas la vie.

Comment le construire correctement

Son arme signature est Ruines Imbibées de Sang (674 ATQ de base, 22,1 % Taux CRIT). Le passif confère 36 % de dégâts Électro-Lunaire, 28 % de DGT CRIT et 12 points d'énergie restaurés à l'utilisation de la compétence. Elle est faite sur mesure pour son kit.

Bloodsoaked Ruins polearm weapon with stats display

Vous ne pouvez pas vous offrir l'arme signature ? Le Bâton de Homa reste excellent. Le Bâton des sables écarlates fonctionne si vous utilisez un support Maîtrise Élémentaire. La Lance de jade ailée pour la mise à l'échelle de l'ATQ. Même le Fléau du dragon est étonnamment performant – cette sous-stat de Taux CRIT est plus utile que vous ne le pensez.

Artéfacts : Nuit du Voile Céleste est son meilleur set. Deux pièces donnent 80 ME, quatre pièces fournissent 15-30 % de Taux CRIT plus des dégâts de Lueur Lunaire pour l'équipe. Les statistiques principales sont simples : ATQ%/ATQ%/CRIT.

Statistiques cibles : 60-70 % Taux CRIT, 180 %+ DGT CRIT, 2000-2200+ ATQ, 120-140 % RE. Rien de révolutionnaire ici – juste des fondamentaux solides de DPS avec gestion de l'énergie.

Constellations à considérer

C1 réduit le temps de recharge de la compétence à 4 secondes et octroie 8 points d'énergie lorsque Électro-Lunaire se déclenche (temps de recharge de 5,5 s). Un changement majeur pour la gestion de l'énergie.

C2 fait que sa prochaine attaque normale après la compétence inflige 50 % de son ATQ en dégâts Électro de zone tout en réduisant la RÉS Électro des ennemis de 25 %. C'est là que ses dégâts décollent vraiment.

C6 ajoute 35 % de dégâts Électro-Lunaire pour Flins, 10 % pour toute l'équipe. Territoire des baleines, mais les chiffres ne mentent pas.

Synergie d'équipe : Flins + Ineffa + Aino + Furina donne un bonus de 90 % d'Électro-Lunaire rien qu'avec Ineffa. Composition alternative économique : Flins + Xingqiu + Beidou + Kazuha reste admirablement performante.

Lauma : Le support Dendro qui change tout

Comprendre son kit

Lauma est spécialisée dans les réactions Fleur-Lunaire, et elle va rendre très heureux tous les joueurs d'équipes Fleurissement. Sa Compétence élémentaire (Runo : Repos sans Aube) a deux modes : appuyer pour des dégâts Dendro de zone, ou maintenir pour consommer des piles de « Rosée Verdoyante » pour des dégâts Fleur-Lunaire plus des piles de « Chant Lunaire ». Les deux réduisent la RÉS Dendro/Hydro des ennemis pendant 10 secondes.

Lauma character with Dendro and Lunar-Bloom effects

Son Déchaînement élémentaire (Runo : Tous les Cœurs Deviennent Lune) octroie 18 piles de « Hymne Pâle » qui sont consommées pour amplifier les réactions Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement et Fleur-Lunaire en fonction de sa ME. La mise à l'échelle est généreuse.

Mais voici le point clé : sa Bénédiction du Signe Lunaire convertit TOUTES les réactions Fleurissement en Fleur-Lunaire tout en augmentant le niveau de Signe Lunaire de l'équipe. Absolument. Toutes.

Priorité des talents : Compétence > Déchaînement > Attaque normale . La mise à l'échelle de son attaque normale est de toute façon sans importance.

Armes et artéfacts qui comptent

Son arme signature est le Miroir de la Tisseuse de Nuit (542 ATQ, 264,6 ME). Octroie 60 ME lors d'un coup de compétence, et 60 ME supplémentaires lorsque Fleur-Lunaire se déclenche. Lorsque les deux buffs sont actifs, votre équipe obtient 120 % de dégâts de Fleurissement, 80 % de dégâts d'Exubérance/Bourgeonnement, et 40 % de dégâts de Fleur-Lunaire.

L'alternative gratuite dont tout le monde parle ? Le Fuseau de Lumière Éthérée atteint environ 95 % des performances de l'arme signature. Oui, vous avez bien lu. dont tout le monde parle ? La Spindelute d'Étherlumière atteint environ 95 % des performances de la signature. Oui, vous avez bien lu.

Artéfacts : Sérénade de la Lune Soyeuse (deux pièces : 20 % RE, quatre pièces : 60-120 ME d'équipe plus dégâts de Lueur Lunaire). Les statistiques sont simples : Sablier ME/RE, Coupe ME, Couronne ME ou CRIT selon les besoins de votre équipe.

Cible : 850+ ME, 160-180 % RE. Statistiques de support standard avec un accent sur la ME.

Points forts des constellations : C1 ajoute des soins basés sur 500 % de ME. C2 augmente les dégâts de Fleur-Lunaire de l'équipe de 40 % sous Lueur Ascendante. Deux propositions de valeur solides.

Aino : La 4 étoiles dont nous avons tous besoin

Ce qui la rend spéciale

Aino apporte un support Hydro polyvalent avec des options de mobilité qui semblent rafraîchissantes. Sa Compétence élémentaire (Attrape-Muses) lance un appareil vers l'avant infligeant des dégâts Hydro, puis attire Aino vers le point d'impact. Pensez au téléport de Keqing avec application Hydro.

Aino using Musecatcher skill with teleportation effects

Déchaînement élémentaire (Refroidisseur Hydronique de Précision) déploie une zone de 14 secondes qui tire des projectiles d'eau. Coût de seulement 50 d'énergie. Le passif Amplificateur de Puissance Structurée augmente les dégâts du déchaînement de 50 % de sa ME, donc construire de la ME est réellement important.

Elle est entièrement gratuite grâce à la quête d'Archon de la version 6.0. Pas de gacha nécessaire.

Build de support : Épée à deux mains de Favonius, Sérénade de la Lune Soyeuse, statistiques RE/ME/ME visant 160-180 % RE et 850+ ME.

Alternative Sub-DPS : Makhaira Aquamarine, Fleur du Paradis Perdu, ME/ME/CRIT si vous voulez des dégâts personnels.

La proposition de valeur ? Une présence hors-champ plus longue que Xingqiu (14 secondes contre une cible unique), application de zone, et buffs de ME d'équipe. Elle s'intègre dans presque toutes les équipes.

Nod-Krai : Votre nouvelle région préférée

Ce que vous y trouverez

Cet archipel se compose de trois zones principales. L'île de Paha sert de centre industriel – abritant le Bureau de Conception Expérimentale de Kuuvahki et le boss mondial Knuckle Duckle. L'île de Lempo présente l'atelier de Krumkake Clink-Clank et le port commercial de Nasha Town. L'île de Hiisi abrite les mystérieux Scions de la Lune Givre et les domaines du Sanctuaire du Croissant.

Nod-Krai region map showing three main islands

Les nouvelles mécaniques incluent les énigmes de Résonance du Signe Lunaire, les systèmes de Navigation des Phares, les interactions d'Ingénierie Mécanique, les dangers de Corruption Abyssale et les chambres de Préservation Cryogénique. Chacune ajoute de la complexité sans être accablante.

Matériaux dont vous aurez besoin

Spécialités locales (168 de chaque pour l'ascension des personnages) : Fleur de Givre pour Flins dans les régions froides. Argent de Chute de Lune pour Lauma près des ruines lunaires. Roulement Portable pour Aino autour des installations mécaniques.

Boss mondiaux : Knuckle Duckle lâche des matériaux pour Flins et Aino. Luciole Lunaire Radieuse pour Lauma. Plus l'Antilope Radieuse et le nouveau Drake Aeonblight : Configuration d'Annihilation.

Livres de talents : Série Vagabondage pour Flins, Clair de Lune pour Lauma, Élysée pour Aino. Matériaux hebdomadaires proviennent de l'Échantillon Ascendant : Reine (Flins), Plume-Écaille Érodée (Lauma), et Plume Soyeuse de La Servante (Aino).

Commencez à farmer tôt. Vous vous remercierez plus tard.

Stratégie de bannière : Comment tirer intelligemment

Le dilemme du calendrier

C'est là que ça se complique – nous voyons des fuites contradictoires concernant les calendriers des bannières. Le scénario A suggère Lauma + Aino + rediffusion de Nahida en Phase 1, puis Flins + Yelan en Phase 2. Le scénario B a Flins seul en Phase 1, Lauma en Phase 2.

Dans tous les cas, Aino est gratuite via la quête d'Archon.

Priorité F2P : Lauma transforme immédiatement les équipes Fleurissement existantes. Flins offre un gameplay unique mais nécessite une composition d'équipe spécifique. Préparez 180 vœux (28 800 Primo-gemmes) par 5 étoiles garanti – les règles de pitié standard s'appliquent toujours.

Stratégie pour les baleines : Les deux personnages plus leurs armes signatures, concentrez-vous sur la C1 pour les améliorations de gestion d'énergie, la C2 pour des pics de dégâts significatifs.

Compositions d'équipe qui fonctionnent

Équipes méta émergeant de la bêta : Noyau Électro-Lunaire (Flins + Ineffa + Aino + Furina), Double Noyau Fleurissement (Lauma + Nilou + Nahida + Aino), Évolution Exubérance (Lauma + Nahida + Raiden + Aino).

Team composition guide for Version 6.0 characters

Évaluation de l'impact sur la méta : Lauma transforme le Fleurissement de réactions à dégâts fixes en systèmes CRIT évolutifs. C'est énorme pour la mise à l'échelle en fin de jeu. Flins élève les équipes Électro-Chargées avec une mise à l'échelle ATQ appropriée. Les deux permettent des chemins d'optimisation d'artéfacts complètement nouveaux.

Stratégie d'investissement intelligente

Classement d'impact immédiat : Premièrement, Lauma – elle améliore instantanément les équipes Fleurissement existantes. Deuxièmement, Aino – utilité gratuite et polyvalente pour tout le monde. Troisièmement, Flins – mécaniques uniques mais nécessite des personnages de support spécifiques.

Allocation des ressources : Prévoyez 5,4 millions de Moras par personnage. Priorisez les niveaux de talent 6-8 avant les artéfacts parfaits. Gardez la Résine condensée pour les domaines de livres de talents pendant la première semaine.

Le calcul est simple : investissez dans les personnages qui améliorent les équipes que vous jouez déjà, puis expérimentez de nouvelles compositions.

Réponses rapides à vos questions brûlantes

Quand tout cela sort-il ? Le 10 septembre 2025 après la maintenance. Commencez dès maintenant à préparer vos Primo-gemmes, vos Moras (5,4 millions par personnage) et vos matériaux d'ascension universels.

Comment fonctionnent les réactions Lunaires ? Électro-Lunaire s'adapte à l'ATQ au lieu de la ME, transformant Électro-Chargée de médiocre à méta. Fleur-Lunaire ajoute la capacité CRIT aux réactions Fleurissement (15 % Taux, 100 % DGT de base). Les deux bénéficient immédiatement aux équipes existantes.

Quel personnage offre le meilleur rapport qualité-prix ? Lauma pour les joueurs d'équipes Fleurissement actuelles, Aino pour littéralement tout le monde (elle est gratuite et polyvalente), Flins pour les joueurs recherchant des expériences de jeu uniques.

Qu'en est-il des builds optimaux ? Flins veut un focus ATQ/CRIT avec Ruines Imbibées de Sang et Nuit du Voile Céleste. Lauma a besoin de pure ME avec le Miroir de la Tisseuse de Nuit et la Sérénade de la Lune Soyeuse. Aino excelle avec des builds de support RE/ME utilisant l'Épée à deux mains de Favonius.

La version 6.0 n'est pas juste une autre mise à jour – c'est un changement fondamental dans le fonctionnement des réactions. Les équipes que vous construisez aujourd'hui pourraient être complètement différentes dans deux mois.


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