Comprendre l'Intensité 15 et les Boss Éthérés de 2026
L'Intensité 15 introduit des modificateurs de Niveau d'Activité Éthérée 15 qui transforment fondamentalement le combat. Chaque affrontement déclenche immédiatement la Contamination par le Miasme. Seuls les Esquives Parfaites, les Soutiens Défensifs et les Soutiens d'Esquive réduisent l'accumulation de Miasme lorsqu'ils sont exécutés avec le bon timing.
Les boss éthérés comme Nineveh (zone du Jardin Flétri) sont des Mutants Éthérés sans résistances élémentaires — de purs tests de compétence. Achetez des films monochromes ZZZ via BitTopup pour débloquer rapidement des personnages et obtenir des matériaux de progression.
Pourquoi l'Intensité 15 est le Défi Ultime
La Contamination par le Miasme s'accumule en continu, imposant l'intégration de mécaniques défensives dans vos rotations. L'Esquive Parfaite et les Soutiens deviennent obligatoires. Les points de vie des boss augmentent considérablement, tandis que leurs schémas d'attaque gagnent des séquences de suivi avec des zones d'impact (hitboxes) superposées, conçues pour piéger les fenêtres d'esquive classiques.
Mécaniques des Boss Éthérés 2026
Les itinéraires d'Enquête de la Force d'Intervention se terminent par le Prêtre du Miasme ou le Chasseur Errant. Les nouveaux boss incluent le Cauchemar Primordial et Ye Shiyuan l'Esclave.
Nineveh possède huit schémas d'attaque avec des temps de charge variables :
- Rafales Éthérées de Queue : charge de 1,5s, fenêtre d'Esquive Parfaite de 8 à 10 frames.
- Rafales Éthérées Frontales : charge de 1,2s, timing plus rapide.
- Balayages de Tentacules : 4 à 6 opportunités d'Esquive Parfaite consécutives.
- Onde Éthérée : charge de 3s, balayage de toute l'arène.
Mécaniques de Contre-esquive : Données de Frames et Exécution
Le contre-esquive s'active en appuyant sur Esquive immédiatement après une Esquive Parfaite. Il confère une invulnérabilité totale tout en infligeant des DGT d'Attribut (150-250 % de l'attaque de base). L'amélioration du Niveau d'Activité Éthérée 12 rend cette technique essentielle pour l'Intensité 15.
Qu'est-ce que le Contre-esquive ?
Une manœuvre en deux étapes :
- Esquive Parfaite : une fenêtre de 3 à 5 frames avant l'impact accorde 25 à 30 frames d'invulnérabilité (contre 10 à 15 frames pour une esquive normale).
- Activation du Contre : fenêtre de 10 frames avant le contact, actif pendant 8 à 10 frames.
Multiplicateur de dégâts : 150-250 % de l'attaque de base, plus le bonus de 45 % des Resonias d'Esquive.
Fenêtres d'Esquive Parfaite et Invincibilité
Indices visuels : Des flashs jaunes/oranges signalent les attaques, une lumière bleue confirme la réussite de l'Esquive Parfaite.

Indices sonores : Ils précèdent le visuel de 5 à 10 frames — entraînez vos réflexes au son.
Différence d'invulnérabilité (Parfaite vs normale) :
- Parfaite : 25-30 frames
- Normale : 10-15 frames

Crucial pour les attaques multi-coups comme les balayages de tentacules de Nineveh.
Techniques de Buffer d'Entrée
Appuyez sur l'Attaque de Base 0,2 à 0,3s avant le contact visuel pour compenser la latence d'entrée (input lag) et le démarrage de l'animation. Entraînez-vous d'abord sur des attaques prévisibles.
Le temps de recharge de l'esquive se déclenche après deux esquives rapides. Gérez-le stratégiquement — planifiez son utilisation en fonction des cycles du boss, et non des menaces individuelles.
Indices Visuels et Sonores
- Flashs de lumière bleue : Confirmation immédiate de l'Esquive Parfaite.
- Effets de particules : Indiquent l'invulnérabilité active.
- Audio : Avertissement anticipé de 5 à 10 frames (ex: la charge de 3s de l'Onde Éthérée).
Tutoriel de Contre-esquive Étape par Étape
Lire les Signaux d'Attaque (Telegraphs)
Schémas de Nineveh :
- Rafales Éthérées de Queue : Lueur violette sur la queue, charge de 1,5s.
- Rafales Éthérées Frontales : Accumulation d'énergie au niveau de la tête, charge de 1,2s.
- Invocations de Frelons : Son distinct, 2 à 3 coups pour les détruire.
- Lasers de Zone (AOE) : Durée de 8 à 10s — trouvez les zones sûres, ne cherchez pas à esquiver en continu.
- Lianes Constrictrices : Indicateurs au sol, 3 à 5 coups pour les détruire.
Positionnement Optimal
Restez à mi-distance (5 à 7 longueurs de personnage) pour conserver un bon temps de réaction tout en maintenant vos DGT. Le corps-à-corps réduit le champ visuel ; une distance trop grande limite les fenêtres de contre-attaque.
Gardez le boss au centre avec de l'espace libre derrière vous. Évitez les coins — ils éliminent vos options de direction d'esquive.
Timer votre Entrée d'Esquive
La fenêtre de contre commence 10 frames avant le contact (plus tôt que les 3-5 frames de l'Esquive Parfaite). Initiez l'esquive à environ 80 % de l'animation d'attaque ennemie.
Les entrées précoces (dans la fenêtre de 10 frames) sont préférables aux entrées tardives. Un échec précoce accorde toujours 10 à 15 frames d'esquive normale ; un échec tardif signifie subir l'intégralité des dégâts.
Enchaîner pour un Maximum de Dégâts
Les contres réussis génèrent 30 à 40 % de jauge d'Ultime en plus que les attaques standards. Enchaînez plusieurs contres pendant les balayages de tentacules pour remplir rapidement votre jauge.
Les personnages dotés d'une déviation de projectiles (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) renvoient les attaques à distance sur le boss.
Analyse des Schémas d'Attaque de Nineveh
Phase 1 : Ouverture
Des Rafales Éthérées de Queue fréquentes (charge de 1,5s) alternent avec des Rafales Frontales. Les Invocations de Frelons apparaissent deux fois par paires — détruisez-les immédiatement en 2-3 coups.
Phase 2 : Transitions de Mi-combat
Lianes Constrictrices : 3 à 5 coups pour les détruire, persistent jusqu'à élimination. Priorisez-les pendant les fenêtres de récupération du boss. Lasers AOE : Durée de 8 à 10s. Identifiez les zones sûres entre les faisceaux et maintenez votre position.
Phase 3 : Enragé
Fréquence d'attaque accélérée. Enchaîne les Rafales de Queue et Frontales avec un temps de récupération minimal. L'Onde Éthérée (charge de 3s) nécessite une exécution parfaite — positionnez-vous à mi-distance et esquivez à la marque des 2,5s.
Attaques Inesquivables
Lianes + Lasers AOE : La superposition des zones d'impact élimine les zones sûres. Détruisez les lianes immédiatement en Phase 2. Frelons Chargés : Les attaques à tête chercheuse ignorent l'invulnérabilité de l'esquive. Priorisez toujours l'élimination des frelons.
Meilleurs Personnages pour le Contre-esquive
Rang S : Ellen Joe et Miyabi
Ellen Joe : Animations d'esquive rapides, déviation de projectiles, frames de récupération courtes pour les enchaînements.

Hoshimi Miyabi : Ses mécaniques de déviation renvoient les projectiles, doublant la valeur du contre face aux attaques à distance.
Rang A : Zhu Yuan et Jane Doe
Zhu Yuan : Son profil à distance permet de maintenir les DGT pendant le repositionnement. Frames de récupération légèrement plus longues mais sécurité supérieure. Jane Doe : Animations équilibrées, excellente montée en puissance des DGT d'Attribut. Les multiplicateurs de dégâts se cumulent avec les mécaniques de contre.
Personnages de Soutien
Qingyi : Sa valeur de Choc crée des fenêtres de contre prolongées pendant l'étourdissement. Son Soutien Défensif réduit le Miasme. Soutiens à Esquive Rapide : Les Soutiens d'Esquive se déclenchent automatiquement sur les Esquives Parfaites pour une gestion passive du Miasme.
Avantages de Frames
Animations d'esquive rapides : 15-20 frames. Animations d'esquive lentes : 25-30 frames.
Une distance d'esquive plus courte = un meilleur contrôle du positionnement. Testez les propriétés d'esquive de chaque personnage avant de tenter l'Intensité 15.
Compositions d'Équipe Optimales
Triple DPS Focalisé sur le Contre
Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe : Éléments complémentaires, capacités de déviation. Nécessite une exécution experte des contres — aucun filet de sécurité défensif. Excelle en Phases 1 et 2, plus difficile en Phase 3 sans un jeu parfait.
Équilibré avec Soutien de Choc
Deux DPS + un personnage de Choc (Qingyi) : Maintient la pression offensive avec une utilité défensive. Faites tourner les DPS pour gérer les temps de recharge d'esquive.
Sélection de Bangbou
Offensif : Amplification des dégâts pendant les fenêtres d'Esquive Parfaite. Défensif : Effets de bouclier/réduction de dégâts pour les phases d'apprentissage.
Schémas de Rotation
Alternez les personnages en fonction des patterns du boss, pas selon un timer fixe :
- Balayages de tentacules (4-6 contres) : Gardez votre DPS principal actif.
- Lasers AOE : Passez sur un soutien quand les opportunités de contre diminuent.
- Recharge d'esquive épuisée : Changez immédiatement pour un personnage frais.
Builds de Resonia et Moteurs-W
Meilleurs Ensembles de Resonia
- Resonia d'Esquive : +45 % de dégâts de contre (le plus gros bonus unique).

- [Lunaire] Plénilune : +12-20 % de DGT de Contre-esquive, génération de jauge d'Ultime.
- Ensembles de DGT d'Attribut : Dégâts universels, performance équilibrée.
Priorité des Moteurs-W
Focalisé sur le Critique : Les contres peuvent être critiques (150-250 % devient 300-500 %). Visez 60-70 % de Taux Critique avant les DGT Critiques. Vitesse d'Attaque : Bénéfice minimal — les dégâts de contre proviennent du multiplicateur d'Esquive Parfaite, pas de la fréquence d'attaque. Régénération d'Énergie : Accélère l'Ultime pour des fenêtres de burst supplémentaires.
Seuils de Statistiques
- Attaque : 2 500-3 000 minimum.
- Taux Critique : Seuil de 60 % pour des dégâts fiables, 70 %+ pour le confort.
Builds Économiques
Commencez avec les Resonias de DGT d'Attribut pour une base solide. Passez aux Resonias d'Esquive/Plénilune une fois que vous atteignez un taux de réussite de contre de 70 %+.
Les Moteurs-W quatre étoiles avec Taux Critique offrent un excellent rapport qualité-prix. Pour optimiser vos ressources, la recharge de monochromes Zenless Zone Zero via BitTopup propose des tarifs compétitifs sur les Polychromes et les matériaux.
Techniques Avancées et Erreurs Courantes
Animation Canceling (Annulation d'Animation)
Changez de personnage immédiatement après un contre pour annuler les 10-15 frames de récupération. Cela permet de maintenir la pression lors des balayages de tentacules (4-6 contres consécutifs).
Gérer le Miasme
Les Esquives Parfaites réduisent le Miasme mais ne l'éliminent pas. Utilisez les Soutiens Défensifs/d'Esquive de manière proactive quand la jauge approche de la zone de danger — ne les gardez pas uniquement pour les urgences.
Contre vs Parade
Contre : 25-30 frames d'invulnérabilité, universel pour tous les personnages. Parade : Spécifique au personnage, dégâts potentiellement plus élevés.
Utilisez la parade pour les coups uniques prévisibles ; les contres pour les séquences multi-coups.
5 Erreurs Fatales
- Ignorer les Frelons : 2-3 coups pour les détruire, dégâts massifs s'ils attaquent.
- Contrer pendant le cooldown d'esquive : Surveillez votre utilisation, changez de personnage si épuisé.
- Mauvais positionnement près des bords : Limite les directions d'esquive et pose des problèmes de caméra.
- Négliger les Lianes : 3-5 coups, persistent indéfiniment. Détruisez-les pendant les temps morts.
- Gourmandise de dégâts en Phase 3 : Acceptez un DPS plus faible pour garantir la réussite des contres.
Méthodes d'Entraînement
Entraînement à Basse Intensité
L'Intensité 10 possède des schémas identiques mais des dégâts réduits. Visez 90 %+ de réussite de contre avant de passer à l'Intensité 15.
Isolez les attaques individuelles — réinitialisez les combats pour ne pratiquer que les Rafales de Queue jusqu'à la perfection, puis passez aux Rafales Frontales.
Reconnaissance des Schémas
Enregistrez vos tentatives, analysez les vidéos pour identifier les erreurs de timing récurrentes. La plupart des joueurs échouent sur 2 ou 3 attaques spécifiques.
Pratiquez la reconnaissance des indices sonores en réduisant le visuel — fermez les yeux pendant les signaux d'attaque et contrez au son.
Suivi du Taux de Réussite
Suivez vos tentatives de contre par rapport aux exécutions réussies :
- 70 % : Tentez l'Intensité 15.
- 80 % : Attendez-vous à des victoires régulières.
- 90 %+ : Farm confortable.
Récompenses et Progression
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FAQ
Qu'est-ce que le contre-esquive dans le Néant Zéro de ZZZ ? Une technique défensive avancée : appuyez sur Esquive après une Esquive Parfaite pour une invulnérabilité totale + 150-250 % de DGT d'Attribut. Amélioré au Niveau d'Activité Éthérée 12, c'est essentiel contre la Contamination par le Miasme en Intensité 15.
Comment effectuer un contre-esquive parfait en Intensité 15 ? Esquive Parfaite : appuyez sur esquive pendant la fenêtre de 3-5 frames avant l'impact (flashs jaunes/oranges). Appuyez immédiatement à nouveau sur Esquive dans la fenêtre de contre de 10 frames. Appuyez sur l'Attaque de Base 0,2-0,3s avant le contact visuel pour un timing optimal.
Quels personnages ont les meilleures capacités de contre-esquive ? Rang S : Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (animations rapides, déviation de projectiles). Rang A : Zhu Yuan, Jane Doe (animations équilibrées, gros DGT d'Attribut). Les personnages avec déviation (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) ont une valeur ajoutée.
Quelles sont les données de frames pour les contres-esquives ? Esquive Parfaite : 3-5 frames avant l'impact, 25-30 frames d'invulnérabilité. Contre : 10 frames avant le contact, fenêtre active de 8-10 frames. Esquive normale : 10-15 frames d'invulnérabilité. Rafales de Nineveh : fenêtre de 8-10 frames après 1,5s de charge.
Peut-on contrer toutes les attaques des boss éthérés en Intensité 15 ? La plupart oui, mais le combo Lianes + Lasers AOE peut supprimer les zones sûres. Les Frelons Chargés ont des attaques téléguidées qui ignorent l'invulnérabilité. Détruisez les lianes (3-5 coups) et les frelons (2-3 coups) immédiatement.
Quels builds de Resonia fonctionnent le mieux pour le contre-esquive ? Resonia d'Esquive : +45 % de dégâts de contre. [Lunaire] Pleniluna : +12-20 % de DGT de Contre-esquive + jauge d'Ultime. Ensembles de DGT d'Attribut : performance équilibrée. Priorisez les Moteurs-W Taux Critique (60-70 %) avant les DGT Critiques.


















