Comprendre le kit de Columbina
Columbina est un personnage Hydro 5 étoiles maniant le catalyseur, dotée de réactions Lunaires uniques. Sa statistique d'élévation de 19,2 % de Taux CRIT réduit considérablement la difficulté du farm d'artéfacts.
La Compétence Élémentaire « Marées Éternelles » invoque une Ondulation Gravitationnelle qui accumule 20 points de Gravité toutes les 2s (max 60), déclenchant l'Interférence de Kuuvahki pour infliger des dégâts Électro de zone (AoE) chargés de puissance Lunaire. L'Attaque Chargée « Purification de la Rosée de Lune » consomme de la Rosée Verdoyante pour infliger 3 coups Dendro de zone, créant des réactions de Floraison Lunaire qui génèrent 5 Sigilles de Rosée de Lune.
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Mécaniques d'Énergie
Le Déchaînement Élémentaire « Mélancolie Sélénite » coûte 60 points d'énergie et crée un Domaine Lunaire pour l'application Hydro. Il génère 3 à 4 particules par activation avec un TdR interne (ICD) de 2s, soit environ 18 à 24 points d'énergie par rotation à C0.
La C1 ajoute de la récupération d'énergie : l'Interférence de Kuuvahki récupère 6 points d'énergie toutes les 15s et génère un Bouclier de Mer de Pluie (12 % des PV Max, 250 % d'efficacité Hydro, durée 8s). Cela réduit les besoins en Recharge d'Énergie (RE) de 20 à 30 %, mais les joueurs C0 doivent compenser via les artéfacts ou les armes.
Priorités de Statistiques
Les dégâts de Columbina proviennent de l'activation des réactions Lunaires, et non de ses multiplicateurs personnels. La Floraison Lunaire dépend de la Maîtrise Élémentaire (ME) et des PV %, tandis que l'Électrocution Lunaire bénéficie du partage de ME de l'équipe. Accumuler de l'ATQ % offre des rendements décroissants par rapport à la garantie d'une disponibilité constante du déchaînement.
Après plus de 300 tests en Abysses : une configuration avec 160 % de RE + 75 % de Taux CRIT surpasse 120 % de RE + 90 % de Taux CRIT. Manquer une seule rotation de déchaînement fait perdre entre 30 000 et 50 000 points de dégâts à l'équipe. Priorisez la RE jusqu'à obtenir une rotation fluide, puis optimisez le CRIT selon un ratio de 1:2.
C0 vs Constellations
La C0 fournit tout l'essentiel : application Hydro, attaques chargées infusées Dendro et accumulation de Gravité. La C2 augmente la Gravité de 34 % et les PV Max de 40 % pendant 8s. La C6 accorde 80 % de DGT CRIT pendant 8s après une réaction Lunaire.
La C0 permet de terminer l'étage 12 des Abysses confortablement avec des artéfacts et des équipes optimisés. Les constellations sont un luxe, pas une nécessité ; les primo-gemmes offrent une meilleure valeur lorsqu'elles sont investies dans plusieurs personnages.
Stratégie d'Artéfacts
Meilleurs Sets de 4 Pièces
Aubade de l'Étoile du Matin et de la Lune : 80 ME (2pc), 20-40 % de dégâts de réaction Lunaire (4pc). Le choix de prédilection pour les builds Floraison Lunaire.
Sérénade de la Lune de Soie : 20 % RE (2pc), 60-120 ME + 10 % de dégâts Lunaires (4pc). Optimal pour les équipes gourmandes en énergie, permet d'utiliser un sablier PV % au lieu de RE %.
Nuit du Dévoilement Céleste : 80 ME + 15 % Taux CRIT (2pc), 30 % de dégâts Lunaires Naissants + 10 % Ascendants (4pc). Idéal si les besoins en RE sont comblés par l'arme.
Alternatives 2 Pièces
Mélangez 2pc ME (80 ME) + 2pc RE (20 % RE) pour une efficacité immédiate en attendant de farmer les sets complets. Cela réduit l'impact de l'aléatoire (RNG), car vous n'avez besoin que de deux bonnes pièces par donjon au lieu de quatre. L'écart de dégâts (12-18 % par rapport au meilleur set) peut être comblé par de meilleures rotations.
Statistiques Principales
Sablier : PV % avec le Malice (Prototype) dans les équipes à double batterie pour atteindre 160 % de RE.

Le sablier RE % est obligatoire sans arme de RE, à moins d'avoir 25-30 % de RE via les statistiques secondaires.
Coupe : Les PV % augmentent les dégâts d'équipe de 8-12 % en Floraison Lunaire. Le bonus de DGT Hydro prend l'avantage dans les équipes Électrocution Lunaire.
Diadème : Taux CRIT jusqu'à atteindre 75 % au total (incluant les 19,2 % d'élévation), puis DGT CRIT pour respecter le ratio 1:2. Visez 55-60 % de Taux CRIT via les artéfacts.
Objectifs de Statistiques Secondaires
Minimum requis pour l'étage 12 des Abysses :
- RE : 25-30 % (avec sablier RE %) ou 50-60 % (avec sablier PV %)
- Taux CRIT : 35-40 % (pour atteindre 75 % au total)
- DGT CRIT : 70-90 % (pour atteindre 150 % au total)
- PV % : 30-40 % (avec sablier RE %) ou 15-20 % (avec sablier PV %)
Chaque artéfact possède en moyenne 3,9 améliorations de statistiques. Priorisez les pièces avec au moins 2 statistiques utiles (RE %, Taux CRIT, DGT CRIT, PV %) avant de les monter au niveau +20. Une pièce hors-set avec Taux CRIT + RE % est souvent meilleure qu'une pièce du set avec DEF et ATQ fixe.
Seuils de RE par Équipe
Double Batterie : 140-160 % RE
Les équipes avec deux personnages Anémo (Sucrose + Kazuha) ou une batterie Hydro réduisent les besoins à 140-160 %. Exemple Électrocution Lunaire (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida) : Sucrose génère 12-15 particules, Kazuha 9-12.
Le Malice (Prototype) (statistique secondaire PV % + 18 points d'énergie par déchaînement) suffit amplement. Associez-le à un sablier PV % et 20-25 % de RE en statistiques secondaires pour atteindre le minimum de 140 %.
La Floraison Lunaire (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) fonctionne de manière similaire lorsque Nahida porte les Mémoires de rituels et que Lauma génère des particules.
Solo Hydro : 180-200 % RE
Si Columbina est le seul personnage Hydro sans batterie, elle nécessite 180-200 % de RE. Exemple Cristallisation Lunaire (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou) : les personnages Géo génèrent très peu de particules.
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Le Code de Favonius devient essentiel : ses 45,9 % de RE + 6 points d'énergie toutes les 6s couvrent 35-40 % des besoins totaux. Combinez-le avec un sablier RE % (51,8 %) et 15-20 % de RE en statistiques secondaires pour atteindre 180 %.
Ajustements Favonius
Le passif de Favonius se déclenche sur les coups CRIT, générant 6 particules neutres (temps de recharge de 6s). Avec 75 % de Taux CRIT et 3-4 coups par rotation, la cohérence du déclenchement est de 90-95 %. Cela fournit 6 points d'énergie si Columbina les récupère, et 1,8 pour les personnages hors-champ.
Cela réduit les besoins en RE de 20-25 % par rapport aux armes sans énergie, mais nécessite plus de 60 % de Taux CRIT. En dessous de 60 %, l'irrégularité des déclenchements annule l'avantage ; le Malice (Prototype) est alors plus fiable.
Calculer votre RE personnelle
RE % requise = (Coût du déchaînement × 100) / (Particules de compétence + Particules d'équipe + Énergie de l'arme + Régénération passive)
Exemple double batterie (Déchaînement à 60) :
- Compétence : 20 Énergie
- Équipe : 18 Énergie (Sucrose + Kazuha)
- Arme : 18 Énergie (Malice Prototype)
- Passif : 4 Énergie
Total : 60 Énergie = 100 % de RE requis.
Ajoutez une marge de 40-60 % pour les conditions réelles (particules manquées, rotations prolongées). La recommandation de 140-160 % inclut cette marge de sécurité.
Classement des Armes 4 Étoiles
Malice (Prototype)
510 ATQ | 41,3 % PV | Passif : 6 Énergie toutes les 2s pendant 6s ; 6 % PV toutes les 2s pendant 6s

Forgeable et polyvalent. Les 18 points d'énergie par déchaînement réduisent les besoins en RE de 30 %. La régénération de 18 % des PV permet de jouer sans soigneur.
Permet d'utiliser un sablier PV % dans les équipes à double batterie, maximisant la Floraison Lunaire sans sacrifier la rotation. Le soin est précieux contre la corrosion ou les dégâts sur la durée de l'étage 12.
Le rang R1 suffit ; les raffinements augmentent le soin à 9 % mais n'affectent pas l'énergie. Gardez vos prototypes pour d'autres armes.
Code de Favonius
510 ATQ | 45,9 % RE | Passif : 6 Énergie toutes les 6s sur coup CRIT
Règle les problèmes d'énergie dans n'importe quelle équipe. Ses 45,9 % de RE couvrent une grande partie des besoins. Génère des particules neutres bénéficiant à toute l'équipe.
Excellent en solo Hydro ou dans les équipes générant peu de particules. Dans les variantes "National", il améliore l'économie d'énergie de l'équipe de 10-15 % de DPS.
Nécessite plus de 60 % de Taux CRIT. Si vos artéfacts ne permettent pas d'atteindre ce seuil en plus de la RE, utilisez le Malice (Prototype).
Jade Sacrificiel
454 ATQ | 36,8 % Taux CRIT | Passif : +64 % PV Max, +80 ME hors-champ pendant 5s
Booste les PV % (scaling Floraison Lunaire) et la ME (dégâts de réaction) hors-champ. 36,8 % de Taux CRIT + 19,2 % d'élévation = 56 % avant même les artéfacts.
Idéal en "quickswap" : activez la compétence, passez sur Nahida pour le Dendro, revenez pour le déchaînement, puis passez sur votre DPS principal pendant que les buffs persistent.
L'ATQ de base plus faible réduit les dégâts directs du déchaînement de 8-12 %, mais les bonus PV/ME compensent via les réactions. Très compétitif face au Malice (Prototype).
Priorité de Raffinement
- Malice (Prototype) R1→R3 : Le soin passe de 18 % à 24 %, permettant de se passer totalement de soigneur.
- Code de Favonius R1→R3 : Le temps de recharge passe de 6s à 4,5s, améliorant la régularité.
- Jade Sacrificiel R1→R5 : Impact minimal.
Pour les joueurs F2P : Le Malice R1 offre 90 % de la valeur totale. Mieux vaut répartir les prototypes sur d'autres personnages.
Équipes Abysses sans 5 Étoiles (Budget)
Floraison Lunaire Économique
Équipe : Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina : Malice (Prototype), 4pc Aubade, PV%/PV%/Taux CRIT
- Nahida : Mémoires de rituels, 4pc Souvenir de la forêt, ME/ME/ME
- Collei : Arc de Favonius, 4pc Instructeur, RE%/DGT Dendro/Taux CRIT
- Barbara : Histoire des chasseurs de dragons, 4pc Palourde aux teintes océaniques, PV%/PV%/Bonus de soin
Zéro primo-gemme au-delà de Columbina/Nahida. Collei apporte la résonance Dendro et des particules Favonius. Barbara amplifie les dégâts via le livre 3 étoiles et assure le soin de secours. 45 000-55 000 DPS, suffisant pour les 36 étoiles.
Électrocution Lunaire Économique
Équipe : Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina : Code de Favonius, 4pc Lune de Soie, RE%/PV%/Taux CRIT
- Sucrose : Mémoires de rituels, 4pc Ombre de la Verte Chasseuse, ME/ME/ME
- Fischl : Dernière corde, 2pc Colère de tonnerre/2pc Gladiateur, ATQ%/DGT Électro/Taux CRIT
- Beidou : Espadon de Favonius, 4pc Emblème du destin brisé, RE%/DGT Électro/Taux CRIT
Fischl et Beidou fournissent des dégâts Électro hors-champ et des particules. Sucrose regroupe les ennemis et réduit la RÉS Électro. Excelle contre les groupes d'ennemis : 50 000-60 000 DPS multi-cibles.
Options de Flexibilité
- Boucliers (Zhongli, Diona, Layla) : Empêchent l'interruption pendant les attaques chargées.
- Soigneurs (Bennett, Jean, Kokomi) : Pour la survie sans le Malice (Prototype).
- Buffers (Kazuha, Sucrose, Mona) : Amplifient les réactions via la ME ou les bonus de DGT.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl) : Ajoutent des dégâts pendant les temps morts.
Contre les boss : priorisez les sub-DPS. Contre les vagues d'ennemis : priorisez l'énergie et le regroupement.
Investissement des Talents
Compétence et Déchaînement au niveau 9+
La compétence génère des particules, accumule la Gravité et applique l'élément Hydro. Le déchaînement crée le Domaine Lunaire pour une application continue et des dégâts de zone.
Montez la compétence au niveau 9 en priorité : chaque niveau augmente la régularité des particules et le taux de Gravité de 7-9 %. Le déchaînement suit pour les dégâts directs et le scaling des réactions.
L'Attaque Normale peut rester au niveau 1. Ses dégâts sont minimes par rapport aux réactions ; économisez vos livres de talents. Seuls les builds "Hypercarry" nécessitent de monter l'attaque normale.
Matériaux Requis
Total pour passer de 1/1/1 à 9/1/9 :
- Livres : 6 Enseignements, 22 Guides, 31 Philosophies de l'Équité
- Mora : 4 625 000
- Boss Hebdomadaire : 12 matériaux
- Butins communs : 18 Insignes de recrue, 66 de sergent, 93 d'officier
Farmez les mardi/vendredi/dimanche avec de la résine condensée. Chaque session de 2 runs rapporte environ 2-3 Philosophies ; comptez 11 à 15 runs au total. En 4-5 semaines de résine concentrée, votre personnage sera prêt (2 semaines artéfacts, 2 semaines livres, 1 semaine arme/élévation).
Optimisation de la Rotation
Rotation Standard de 20s
Floraison Lunaire (Columbina, Nahida, Collei, Barbara) :
- 0-3s : Compétence de Collei → Déchaînement (9-12 particules, Dendro)

- 3-6s : Compétence de Nahida (appui long) (Dendro, déclenche Floraison)
- 6-9s : Compétence de Barbara (Hydro, active le livre Chasseurs de Dragons)
- 9-12s : Compétence de Columbina → Déchaînement (consomme le buff, Hydro, Floraison)
- 12-16s : Attaques Normales de Nahida (application Dendro)
- 16-20s : Attaques Chargées de Columbina (Rosée Verdoyante, Floraison Lunaire)
- Répéter
Génère 35-40 points d'énergie pour Columbina (20 compétence, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Malice Prototype). Avec 140 % de RE, le déchaînement est prêt pour la rotation suivante.
Transfert de Particules (Funneling)
Les particules fournissent 100 % d'énergie si le personnage actif est du même élément, et 60 % s'il est d'un élément différent. Pour Columbina :
- Particules Hydro : 3 Énergie (Columbina active), 1,8 Énergie (autres)
- Neutres (Favonius) : 2 Énergie peu importe le personnage
- Autre élément : 1,8 Énergie (Columbina active)
Gardez Columbina sur le terrain 1 à 2s après avoir lancé sa compétence ; les particules mettent 0,5 à 1,5s pour arriver. Changer de personnage immédiatement fait perdre 40 % de la valeur énergétique.
Erreurs Courantes
Changer de personnage trop vite : Lancer la compétence puis switcher réduit l'énergie de 20 à 12 par rotation (perte de 40 %). Solution : Restez 1,5s sur Columbina après la compétence, faites 1 ou 2 attaques normales.
Lancer le déchaînement avant les particules : L'animation du déchaînement bloque la récupération des particules, gaspillant l'énergie. Solution : Séquence compétences → récupération des particules → déchaînement. Attendez 2s si nécessaire.
Ignorer le positionnement : Combattre à plus de 15 mètres augmente le temps de trajet des particules à 2-3s. Solution : Restez à moins de 10m lors de l'utilisation des compétences génératrices.
Guide de l'Étage 12 des Abysses
Regroupement des Ennemis
Les réactions Lunaires de Columbina sont plus efficaces avec la densité d'ennemis ; un bon regroupement augmente les dégâts de 150-200 %.
Anémo : Sucrose/Kazuha attirent les ennemis légers. Lancez-les avant le déchaînement de Columbina. Pour les ennemis lourds, positionnez-vous pour frapper plusieurs cibles à la fois.
Gel : L'association avec le Cryo (Rosaria, Kaeya) immobilise les ennemis, les empêchant de s'éparpiller.
Provocation : Le fantôme de Mona ou le lotus de Ganyu redirigent l'agressivité. Placez-les au centre de la salle pour concentrer les ennemis.
Ajustements par Salle
Salle 1 : Plusieurs vagues, ennemis légers. Priorisez le regroupement Anémo et les dégâts de zone. Columbina + Sucrose + Fischl nettoient la salle en 30-45s.
Salle 2 : Boucliers élémentaires (Mages de l'Abîme, Fatui). Apportez des briseurs de boucliers : Cryo pour l'Hydro, Pyro pour le Cryo, Hydro pour le Pyro. Columbina gère les boucliers Pyro mais peine contre l'Hydro sans Cryo.
Salle 3 : Boss/Élites avec beaucoup de PV. Passez sur une configuration mono-cible : remplacez le regroupement par des amplificateurs de dégâts (Bennett, Mona) et des sub-DPS (Fischl, Beidou).
Conditions pour les 36 Étoiles
90s par salle (3min total par moitié). Columbina budget y parvient grâce à :
Une rotation constante : Manquer un déchaînement coûte 15-20s. Priorisez la RE sur les dégâts purs jusqu'à obtenir 100 % de disponibilité.
Des rotations optimisées : Entraînez-vous jusqu'à ce que ce soit automatique. Passer d'une rotation de 24s à 18s fait gagner 10-15s par salle.
Des réinitialisations stratégiques : N'hésitez pas à recommencer si le regroupement échoue ou si un déchaînement est lancé dans le vide.
Erreurs Communes
Trop d'ATQ, pas assez de RE
Les nouveaux joueurs privilégient souvent l'ATQ %, pensant que cela augmente les dégâts. Pour Columbina, c'est une erreur majeure : ses dégâts viennent des réactions Lunaires (scaling ME/PV %) et non de ses multiplicateurs d'ATQ.
2000 ATQ + 120 % RE < 1400 ATQ + 160 % RE en dégâts totaux d'équipe. Le build haute ATQ rate ses déchaînements, perdant 30 000-50 000 dégâts par rotation.
Solution : Ignorez les statistiques secondaires d'ATQ %. Priorité : RE % > Taux CRIT > DGT CRIT > PV % > ME.
Ignorer l'Énergie de l'Équipe
Bâtir Columbina seule est voué à l'échec. Un déchaînement à 60 semble gérable, mais sa compétence ne génère que 18-24 points. Les 36-42 restants doivent venir de l'équipe ou des armes.
Solution : Construisez l'équipe autour de l'énergie d'abord. Incluez un utilisateur de Favonius ou une batterie du même élément (Mona, Kokomi).
Mauvais Sets d'Artéfacts
Les sets Noblesse ou Instructeur sont moins performants que les sets Lunaires spécialisés. Le buff d'ATQ de Noblesse est inutile si vos dégâts dépendent de la ME/PV %.
Solution : Farmez exclusivement Aubade ou Lune de Soie. Réservez Noblesse/Instructeur pour vos supports purs (Bennett, Diona).
FAQ
Quelle RE minimale pour les Abysses ?
140 % en double batterie (deux Anémo ou batterie Hydro + Favonius). 180-200 % en solo Hydro. Le Malice (Prototype) réduit ce besoin d'environ 30 %.
Columbina fonctionne-t-elle avec des armes 4 étoiles ?
Oui, parfaitement. Le Malice (Prototype) et le Code de Favonius offrent une utilité que les armes 5 étoiles ne peuvent pas toujours égaler. L'écart de dégâts est de seulement 8-15 % avec des rotations optimisées.
Meilleur set d'artéfacts pour un F2P ?
Aubade pour les dégâts maximum en Floraison Lunaire. Lune de Soie pour une meilleure économie d'énergie si vous n'avez pas de batterie. Les deux surpassent les sets génériques de 25-35 %.
Quel investissement pour l'étage 12 ?
C0 avec talents au niveau 9, 160 % de RE, 75 % de Taux CRIT. Niveau 80/90, artéfacts +20 avec les bonnes statistiques principales, et une arme R1 comme le Malice ou Favonius.
Meilleurs coéquipiers 4 étoiles ?
Sucrose (partage de ME + baisse de RÉS), Fischl (Électro hors-champ + particules), Collei (Résonance Dendro + Favonius) et Barbara (buff Chasseurs de Dragons + soin).
Priorité : RE ou Taux CRIT ?
RE jusqu'à 160 % (double batterie) ou 180 % (solo), puis Taux CRIT. Une rotation fluide est toujours plus rentable qu'un gros chiffre de temps en temps.
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