Pourquoi Phainon bouleverse la méta de la Destruction
Oubliez tout ce que vous savez sur la gestion de l'énergie. Phainon fonctionne avec un système appelé Cœurflamme – imaginez-le comme sa jauge de rage personnelle qui culmine à 15 charges. Une fois qu'il atteint 12 charges, boom. C'est l'heure de l'Ultime.
Et quel Ultime ! Il se transforme en Khaslana, entre dans cet état de Territoire, et devient essentiellement une machine de guerre à lui tout seul pendant 8 tours. Vos alliés ? Ils sont en statut Départ, ce qui est une façon élégante de dire qu'ils prennent une pause-café pendant que Phainon s'occupe des affaires.
Voici le coup de grâce : il applique une Faiblesse Physique à tous les ennemis, quelle que soit leur typologie d'origine. Vous avez un boss qui se moque des dégâts Physiques ? Plus maintenant. De plus, il reçoit d'énormes bonus de statistiques et devient immunisé aux contrôles de foule. C'est honnêtement un peu ridicule (dans le bon sens du terme).

Ce qui le distingue vraiment, c'est son auto-guérison pendant la transformation. On parle de 20 % de PV par attaque, ce qui ouvre la voie à des compositions d'équipe sans sustain complètement folles. En tant que personne qui suit les changements de méta des gachas depuis des années, ce genre d'autosuffisance est rare chez les hypercarries.
E0S1 vous offre une valeur immédiate – parfait pour les nouveaux joueurs. Mais voici la réalité : si vous visez le contenu de fin de jeu avec sa folie d'inflation de PV, vous voudrez E2. La fenêtre de sortie est la première moitié de la v3.4, du 2 au 23 juillet 2025.
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Pré-farming : Ce dont vous avez réellement besoin
Le monter au niveau 80
- 15 Présage Éthéré, 15 Gémissement Résonnant, 15 Lamentation Éternelle, 65 Caillot Invasif
- 308 000 Crédits (une menue monnaie, vraiment)
- Ce Caillot Invasif ? Il ne tombe que de l'Ombre Stagnante : Forme de la Profondeur. Pas de raccourcis ici.
Tout maximiser
Le développement complet des Traces est là où les choses deviennent intéressantes :
- 56 Présage Éthéré, 71 Gémissement Résonnant, 73 Lamentation Éternelle, 65 Caillot Invasif
- 18 Dents de Borisin, 69 Dents de scie de Lupitoxine, 139 Croc de Rage Lunaire
- 12 Anamnèse du Tonnerre du Jour du boss hebdomadaire Regard du Crépuscule
- Coût total pour votre portefeuille : 3 888 100 Crédits
Vous comptez obtenir son Cône de Lumière signature Ainsi brûle l'aube ? Ajoutez 20 Présage Éthéré, 20 Gémissement Résonnant, 14 Lamentation Éternelle, ainsi que des matériaux de Borisin et 385 000 Crédits.
Analyse des Cônes de Lumière : Signature vs. Alternatives
L'arme signature
Ainsi brûle l'aube n'est pas seulement bon, il représente 131,9 % de DPS relatif.

Le bonus de VIT (12-20 %) est crucial pour atteindre le seuil de 137 VIT sans gaspiller de rolls de sous-statistiques. Ensuite, il y a l'ignorance de DÉF (18-36 %) et ce gros bonus de DÉG (60-132 %) après avoir utilisé l'Ultime.
Honnêtement ? La composante VIT à elle seule vaut la peine d'être considérée. Construire des configurations de VIT efficaces était autrefois un cauchemar de chasse aux sous-statistiques.
Quand vous n'avez pas l'argent pour le signature
- La Chute d'un Éon : Votre référence à 100 %. Des bonus d'ATQ cumulables qui comptent réellement (8-16 % par charge, max 4), plus des dégâts de Rupture de Faiblesse.
- Quelque chose d'irremplaçable : 99,3 % d'efficacité avec de solides bonus d'ATQ/DÉG lorsque les ennemis meurent ou lorsque Phainon subit des coups. Des déclencheurs assez fiables.
- Une trace de sang passé : Le héros 4 étoiles à S5. 99,2 % de DPS avec des bonus de Taux CRIT et de dégâts de Compétence/Ultime. Rois du budget, c'est votre choix.
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Builds de Reliques : Le Taux CRIT est Roi
Les meilleurs performeurs
Capitaine des Vagues remporte la couronne avec 100 % de performance.

Le set 2 pièces vous donne 16 % de DÉG CRIT, mais le set 4 pièces est là où la magie opère – 48 % d'ATQ pendant un tour après l'Ultime lorsque vous avez 2 charges d'Aide. Puisque Phainon est tout au sujet de ces jeux de puissance post-Ultime, cette synergie est parfaite.
Érudit Perdu dans l'Érudition se situe à 97,6 %. Le 8 % de Taux CRIT du set 2 pièces est solide, et l'effet du set 4 pièces (20 % de DÉG de Compétence/Ultime plus 25 % de DÉG de la prochaine Compétence après l'Ultime) maintient le train de dégâts en marche.
Les combinaisons hybrides 2 pièces affichent 94,3 %. Moins sur le papier, mais la flexibilité pour des sous-statistiques optimales peut compenser la différence. Parfois, les chiffres ne racontent pas toute l'histoire.
Choix d'Ornements Planaires
Arcadie des Rêves Tissés est votre meilleur ami en état de Territoire. 9-12 % de DÉG par allié manquant signifie un bonus de dégâts de 36 % lorsque vous êtes seul. Synergie parfaite.
Arène Rutilante fonctionne si vous pouvez maintenir un Taux CRIT de 70 % et plus (ce que vous devriez faire). 8 % de Taux CRIT plus 20 % de DÉG d'Attaque de base/Compétence est une valeur fiable.
Salsotto Inerte nécessite 50 % et plus de DÉG CRIT, ce qui ne devrait pas être difficile. Les bonus de DÉG d'Ultime et d'Attaque de suivi s'alignent avec son kit.
Le jeu des chiffres
Les statistiques principales sont simples : Corps Taux CRIT (plutôt que DÉG CRIT – croyez-moi), Pieds VIT ou %ATQ, Sphère DÉG Physique, Corde %ATQ.
Priorité des sous-statistiques : Taux CRIT > DÉG CRIT > %ATQ > VIT = ATQ fixe
Objectifs à atteindre : 80-100 % Taux CRIT, 137 VIT, 140 %+ DÉG CRIT, 3200+ ATQ. L'objectif de Taux CRIT n'est pas négociable – les fenêtres de dégâts de Phainon sont trop importantes pour être laissées au hasard.
Comprendre son kit (les points importants)
Cœurflamme : Sa batterie personnelle
Commence avec 1 charge. La compétence donne 2 charges tout en infligeant 300 % d'ATQ à la cible principale plus 120 % aux ennemis adjacents. Les effets de ciblage d'alliés ajoutent 1 charge (plus un bonus de 30 % de DÉG CRIT – belle touche). La régénération d'énergie des alliés ajoute également 1 charge. Après la transformation, il obtient 3 charges.
L'Ultime nécessite 12 charges, puis le mode Territoire s'active.
Mode Territoire : Là où les choses deviennent folles
8 tours supplémentaires à 60 % de VIT de base. Vos alliés entrent en statut Départ (ils vont bien, ils regardent juste). Tous les ennemis se voient appliquer une Faiblesse Physique.
Les bonus de statistiques de Phainon sont insensés : +80 % ATQ, +270 % PV max, 20 % de PV soignés par attaque, et immunité aux coups fatals. S'il devait mourir, il ressuscite avec 25 % de PV et déclenche un Coup Final de 960 % d'ATQ. C'est aussi surpuissant que ça en a l'air.
Gestion des Contusions et du Fléau
Il commence avec 4 Contusions (max 7). L'ATQ de base en ajoute 2, la Compétence en ajoute en fonction du nombre d'ennemis. Fondation : Verdict de la Mort Stellaire consomme des Contusions pour 4x45 % de dégâts d'ATQ, avec un bonus de 450 % en consommant exactement 4 Contusions.

La partie exactement 4 est importante. Planifiez votre consommation de Contusions en conséquence.
Priorité d'amélioration
Compétence en premier (★★★★), puis Ultime (★★★), Talent (★★), ATQ de base en dernier (★). Pour les Traces Majeures : Marche vers l'Oubli > Briller avec Vaillance > Attendre dans les Flammes.
Eidolons : Quand arrêter d'invoquer
Les plus importants
E1 donne 15-25 % de DPS avec un cumul de VIT (1,5 % par ennemi vaincu, max 84 %) et 50 % de DÉG CRIT pendant 3 tours. Bonne valeur.
E2 est le véritable tournant : 84-176 % d'amélioration de DPS. Pénétration de RÉS Physique et extension de tour avec le Verdict de la Mort Stellaire à 4 Contusions. C'est votre point d'arrêt optimal pour les joueurs sérieux.
E6 est le territoire des baleines : 110,4-123,4 % de DPS, Cœurflamme illimité, +6 charges de départ, 36 % de DÉG Réels. Complètement inutile mais complètement abusé.
Mon avis : E0S1 pour les joueurs occasionnels (31,9 % de DPS par rapport aux options F2P). E2S1 si vous êtes sérieux au sujet de l'optimisation.
Composition d'équipe : Qui joue bien avec Phainon
Configuration Premium
Phainon + Sunday + Bronya/Sparkle + Huohuo/Robin. L'Avance d'Action et les bonus de DÉG CRIT de Sunday sont faits sur mesure pour cela. Huohuo fournit des effets de ciblage pour la génération de Cœurflamme plus la restauration d'Énergie – synergie parfaite.

F2P Friendly
Phainon + Pionnier de la Réminiscence/Tingyun + Lynx/Huohuo + Yukong. Vous aurez une génération de Cœurflamme plus lente, mais la fonctionnalité de base reste intacte. Parfois, les builds économiques vous surprennent.
Stratégie de combat : Comment ça marche
Conseils de rotation
Le buffing pré-Ultime est crucial. Utilisez l'Ultime après les actions des alliés pour préserver la Valeur d'Action – ces buffs persistent pendant les 8 tours supplémentaires grâce aux mécaniques de snapshot.
Pendant le Territoire : évitez la Fondation : Verdict de la Mort Stellaire au pénultième tour si vous avez moins de 4 Contusions. L'ATQ de base génère 2 Contusions, l'Édit de Brûlure d'Âme ajoute le nombre d'ennemis plus 75 % de réduction de dégâts.
C'est un peu une danse, mais une fois que vous avez le rythme, ça coule naturellement.
Faut-il invoquer ? La vraie discussion
Phainon est facile à prendre en main avec un impact E0S1 immédiat. Ses capacités d'auto-sustain et sa couverture Physique offrent une valeur constante à travers les types de contenu. C'est une conception avec un plancher élevé et un plafond bas – fiable mais pas révolutionnaire.
Invoquez si : Vous avez besoin de votre premier DPS de Destruction ou manquez de couverture Physique. Passez si : Vous avez des options de DPS établies et vous êtes soucieux de vos ressources.
En tant que personne qui a vu de nombreux changements de méta, Phainon semble être un investissement sûr plutôt qu'un must-pull révolutionnaire. Parfois, la sécurité est exactement ce dont vous avez besoin.
Réponses rapides aux questions courantes
Quand sort-il ? Première moitié de la version 3.4, la bannière se déroule du 2 au 23 juillet 2025.
Que dois-je pré-farmer en premier ? 65 Caillot Invasif de l'Ombre Stagnante : Forme de la Profondeur, 139 Croc de Rage Lunaire du Calice Cramoisi, et 12 Anamnèse du Tonnerre du Jour du boss hebdomadaire Regard du Crépuscule.
Son signature vaut-il les invocations ? Oui, 31,9 % d'amélioration de DPS avec de précieux bonus de VIT, de pénétration de DÉF et de dégâts. Il ne s'agit pas seulement des dégâts – la composante VIT simplifie considérablement les builds.
Quelle VIT dois-je viser ? 137 VIT pour dépasser les supports d'Avance d'Action. Nécessite généralement des Bottes VIT plus 1-2 rolls de sous-statistiques.
Peut-il vraiment fonctionner sans soigneur ? Absolument. Cette guérison de 20 % de PV par attaque pendant le Territoire permet des stratégies de speed-clear sans sustain complètement folles. C'est l'une de ses caractéristiques les plus sous-estimées.
E1 ou E2 comme point d'arrêt ? E2 si vous pouvez vous le permettre. L'amélioration de DPS de 84-176 % grâce à la pénétration de RÉS Physique et à l'extension de tour est substantielle. E1 est bien, mais E2 est là où il prend vraiment vie.


















