Comprendre le système de Mérite de PUBG Mobile en 2026
Le système de Mérite est le pilier central de PUBG Mobile pour garantir le fair-play. Il impacte l'accès aux modes de jeu, les récompenses et le statut du compte. Chaque joueur commence avec 100 points de Mérite — le score maximal qui débloque toutes les fonctionnalités et les bonus de récompenses.
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Qu'est-ce que le score de Mérite et pourquoi est-il important ?
Les points de Mérite déterminent trois aspects critiques : les modes disponibles, les multiplicateurs de récompenses et la vulnérabilité au bannissement. 100 points de Mérite = une augmentation du plafond quotidien de 200 Battle Points, accélérant ainsi la progression saisonnière et les paliers du Battle Pass.
Le système suit les infractions sur une période glissante de 7 jours — le comportement récent a plus de poids que l'historique ancien. Cela crée des conséquences croissantes pour les violations répétées sur de courtes périodes.
Évolution du système de Mérite en 2026
Les règles de conduite du 19 novembre 2025 ont introduit des bannissements standardisés de 30 jours spécifiquement pour le "teamkilling" (tuer ses coéquipiers), remplaçant les structures de sanctions ambiguës. Il s'agit du changement le plus significatif depuis l'introduction de la version 1.8 du système de Mérite.
Le système mis à jour conserve le cadre 100 points max / 0 point min, mais applique des durées de sanction cohérentes. Des durées de bannissement prévisibles remplacent désormais les suspensions variables.
Exigences de niveau de Mérite par mode de jeu
Les seuils de Mérite créent des barrières strictes :
- Moins de 60 points : Mode Solo uniquement — Duos et Squads complètement bloqués.
- Entre 60 et 90 points : Réduction de 30 % des Battle Points (BP) et des points d'expérience (XP).
- Moins de 60 points : Réduction de 50 % des récompenses.
Ces pénalités cumulatives ralentissent considérablement la progression du compte, affectant le rang saisonnier et le déblocage d'objets cosmétiques.
Seuils de bannissement pour Team Kill : les chiffres exacts
PUBG Mobile utilise des pénalités graduelles, et non une formule de type X kills = bannissement permanent.
Déclencheurs de bannissement temporaire : de 1 à 30 jours

Parcours d'escalade :
- 0 point de Mérite = bannissement automatique de 7 jours.
- Novembre 2025 a ajouté un bannissement de 30 jours pour les comportements récurrents de teamkilling.
Déductions détectées par le système :
- Premier incident (sous 7 jours) : -10 points de Mérite.
- Deuxième incident (sous 7 jours) : -15 points de Mérite.
- Troisième incident et plus : -30 points de Mérite chacun.
Team kills signalés par les joueurs :
- Premier signalement : -20 points de Mérite.
- Deuxième signalement (sous 7 jours) : -30 points de Mérite.
- Troisième signalement et plus : -60 points de Mérite chacun.
Seuil de bannissement permanent : nombre critique de Team Kills
Aucun nombre spécifique ne garantit une résiliation permanente. Le système applique des bannissements temporaires croissants. Les bannissements permanents sont réservés aux abus extrêmes ou en combinaison avec de la triche.
En partant de 100 points, vous pourriez déclencher un bannissement de 7 jours avec seulement deux kills signalés en 7 jours (20 + 60 = 80 déduits, il reste 20) plus un troisième (60 points, atteignant 0). C'est le pire scénario si tous les joueurs signalent l'incident.
Comment le score de Mérite affecte la sévérité du bannissement
Votre Mérite actuel détermine votre vulnérabilité. Les joueurs entre 60 et 90 points opèrent en "zone jaune" — un seul kill signalé pourrait les faire tomber sous les 60 points, déclenchant les restrictions du mode Solo et les pénalités de 50 % sur les récompenses.
La fenêtre glissante de 7 jours offre une opportunité de récupération. Les infractions datant de plus de 7 jours n'influencent pas le palier d'escalade des nouveaux incidents.
Comment les pénalités de Team Kill sont calculées
Il existe une double détection : la reconnaissance automatique par le système et les signalements des joueurs.
Déduction de points de Mérite par incident de Team Kill
Les kills détectés par le système utilisent des algorithmes de suivi des dégâts. Cliquer sur OK sur la fenêtre contextuelle de tir ami traite immédiatement la déduction de Mérite.
Les tirs amis continus (plus de 3 par semaine) déclenchent des déductions supplémentaires au-delà des pénalités par incident, ciblant le harcèlement sans élimination complète.
Impact des signalements de joueurs sur la probabilité de bannissement
Les signalements amplifient considérablement la sévérité :
- Premier kill signalé : 20 points contre 10 pour une détection système seule (augmentation de 100 %).
- Troisième incident : 60 points contre 30 sans signalement (impact doublé).
Le multiplicateur de signalement responsabilise les joueurs. Les rapports des coéquipiers font grimper le niveau des conséquences.
Détection des Team Kills intentionnels vs accidentels

Le système fait la différence grâce à l'analyse des schémas comportementaux :
- Dégâts infligés avant l'élimination (continus vs tir unique).
- Mouvement du joueur (poursuite du coéquipier vs stationnaire).
- Type d'arme (précision vs zone d'effet).
- Moment du match (début de partie vs cercles finaux).
Les kills accidentels par grenades ou véhicules reçoivent généralement une détection système simple. Mais des "accidents" répétés en 7 jours entraînent tout de même une escalade des sanctions.
Facteur de fréquence : temps entre les infractions
La fenêtre glissante de 7 jours est une période de récupération critique. Un kill suivi de 8 jours de jeu propre réinitialise le palier d'infraction — le suivant comptera comme une première offense (minimum 10/20 points).
Cela récompense l'amélioration du comportement et évite une stigmatisation permanente pour des incidents isolés. Il faut maintenir un jeu propre pendant des semaines entières pour échapper à l'escalade.
Signes avant-coureurs avant un bannissement permanent
Plusieurs indicateurs apparaissent avant que la clôture du compte ne devienne probable.
Zones rouges du score de Mérite (moins de 60 points)
Passer sous les 60 points déclenche des restrictions immédiates :
- Mode Solo uniquement (pas de matchmaking en squad).
- Réduction de 50 % des Battle Points et des points d'expérience.
Le ralentissement de la progression est un signal d'alarme majeur concernant vos problèmes de Mérite.
Schéma d'escalade du bannissement temporaire
- Première infraction : 90-80 points de Mérite, réduction de 30 % des récompenses.
- Deuxième infraction : 70-50 points de Mérite, restriction Solo, pénalité de 50 %.
- Troisième infraction : 0-20 points de Mérite, bannissement de 7 jours imminent.
- Quatrième infraction / 0 point : exécution du bannissement de 7 jours.
Une réduction de 30 % des récompenses est le premier palier d'escalade, indiquant 1 à 2 infractions récentes.
Avertissements du système et messages de notification
Les avertissements de tir ami nécessitent un accusé de réception, forçant la prise de conscience. Les notifications de changement de Mérite après le match indiquent les déductions exactes, révélant si les incidents ont fait l'objet de signalements (plus élevés) ou d'une détection système seule (plus faibles).
Scénarios courants de Team Kill et pénalités
Lancers de grenades accidentels en Squad
Les explosifs représentent le risque accidentel le plus élevé. Un mauvais timing lors de l'assaut d'un bâtiment élimine fréquemment des coéquipiers qui entrent par les portes.
Ces cas reçoivent généralement une détection système simple (10-30 points) lorsque les coéquipiers reconnaissent l'accident. Des kills à la grenade répétés en 7 jours déclenchent la pénalité de fréquence, peu importe l'intention.
Team Kills liés aux véhicules et conséquences
C'est la deuxième source d'accidents la plus courante. Écraser des coéquipiers lors d'une extraction ou les mettre K.O. avec une portière crée des éliminations involontaires.
Le système traite les kills en véhicule de la même manière que les éliminations par arme — aucune considération spéciale n'est accordée à la physique parfois capricieuse des véhicules.
Incidents de tirs croisés : comptent-ils ?
Les dégâts infligés aux alliés par des tirs croisés s'accumulent vers le seuil de tirs amis continus (3+ par semaine), même sans élimination. Le système suit les dégâts cumulés — plusieurs incidents à faibles dégâts sur plusieurs matchs peuvent équivaloir à la pénalité d'un kill.
Trolling vs Erreurs : comment le système différencie
Schémas intentionnels :
- Kills immédiats au début du match (avant le loot).
- Kills suite à des disputes vocales ou des conflits d'objets.
- Kills multiples au cours d'un seul match.
- Kills avec des armes de précision à bout portant.
Ces comportements reçoivent l'escalade maximale et des taux de signalement plus élevés. Cette combinaison entraîne un épuisement rapide du Mérite — potentiellement 0 point en 2 ou 3 matchs.
Stratégies éprouvées pour éviter les bannissements pour Team Kill
7 conseils de communication pour la coordination en Squad
- Annoncez vos lancers de grenades : Dites "grenade !" 2-3 secondes avant de la lâcher.
- Établissez des lignes de tir : Assignez des zones gauche/droite/centre pour éviter les tirs croisés.
- Utilisez des indications directionnelles : Dites "Ennemi au Nord" plutôt que "là-bas".
- Annoncez les mouvements de véhicule : Précisez "je démarre" avant de manœuvrer près de vos coéquipiers.
- Coordonnez les entrées de bâtiments : Désignez une personne de tête pour les brèches.
- Vérifiez vos cibles : Confirmez qu'il s'agit d'un "ennemi" avant d'engager un mouvement périphérique.
- Signalez votre santé faible : Les coéquipiers informés de vos dégâts éviteront les actions risquées.
Pratiques de sécurité avec les armes en combat rapproché
- Gardez une discipline de tir lorsque des coéquipiers croisent votre ligne de mire.
- Passez en mode coup par coup dans les espaces confinés.
- Évitez les fusils à pompe/mitraillettes lorsque des coéquipiers engagent la même cible à moins de 5m.
- Positionnez-vous à différents niveaux verticaux pour des angles de tir sûrs.
- Rechargez pendant les fenêtres d'engagement de vos coéquipiers.
Comment gérer les coéquipiers toxiques en toute sécurité
- Coupez le chat vocal immédiatement dès que les disputes commencent.
- Séparez-vous géographiquement — atterrissez dans des zones différentes.
- Enregistrez votre partie dès qu'un comportement toxique commence.
- Sortez des véhicules avant que les joueurs toxiques n'y entrent.
- Ne ripostez jamais — le système pénalise les deux parties de la même manière.
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Ajustements des paramètres pour prévenir les accidents

- Activez la mise en surbrillance de la silhouette des coéquipiers.
- Augmentez la sensibilité de la visée pour une vérification plus rapide des cibles.
- Activez les indicateurs de dégâts de tir ami.
- Utilisez le mode daltonien si les couleurs standard se confondent avec l'environnement.
- Activez la roue de chat rapide pour communiquer un "cessez le feu" plus vite.
Restauration du Mérite après des pénalités de Team Kill
Délai de récupération des points de Mérite
La restauration du Mérite est basée sur vos performances en match :
- Finition dans le Top 1-10 : +3 points de Mérite.
- Finition dans le Top 11-50 : +2 points de Mérite.
- Finition dans le Top 51-100 : +1 point de Mérite.
Passer de 60 à 100 points de Mérite nécessite 14 finitions dans le Top 10 (40 points ÷ 3, arrondi au supérieur) = soit environ 14 à 20 heures de jeu. Des classements inférieurs prolongent la récupération — 40 points via le Top 51-100 nécessitent 40 matchs (40 à 60 heures).
Méthodes actives pour reconstruire son score de Mérite
Focus sur le mode Solo (si moins de 60 points) :
- Évitez les zones de largage chaud ("hot drops") pour viser le Top 50.
- Positionnez-vous en bordure de cercle.
- Récupérez un véhicule pour vos rotations.
- Évitez les engagements jusqu'au Top 25.
Constance des performances (Top 50 / Top 10) :
- Étudiez les trajectoires de vol pour les zones à faible trafic.
- Maîtrisez la prédiction des cercles.
- Maintenez votre santé et vos boosts au maximum.
- Transportez suffisamment de soins (5 kits de premiers soins, 10 bandages).
Volume de matchs : Jouer 5 à 10 matchs par jour accélère la récupération par rapport à des sessions sporadiques.
Ce qu'il ne faut PAS faire pendant la récupération
- Évitez les invitations en squad : Les salles personnalisées ne rapportent pas de Mérite.
- N'abandonnez pas tôt : Cela annule les gains de Mérite liés au classement.
- Oubliez les tentatives de vengeance : Cela risque de nuire à vos performances.
- Résistez aux styles de jeu agressifs : Une mort précoce avec beaucoup de kills = 0 point de Mérite.
Un seul kill supplémentaire pendant la récupération déduit 10 à 60 points, effaçant des jours de progression.
Processus d'appel de bannissement et taux de réussite
Quand soumettre un appel ?
Scénarios avec le plus de chances de succès :
- Problèmes techniques : Lag du serveur causant des éliminations par véhicule malgré l'inactivité.
- Positionnement intentionnel d'un coéquipier : Preuve vidéo d'un coéquipier se jetant délibérément dans votre ligne de mire.
- Fausse détection positive : Élimination d'un ennemi coïncidant avec la mort d'un coéquipier venant d'une autre source.
- Compte compromis : Preuve d'un accès non autorisé pendant l'infraction.
Les appels pour des kills "accidentels" sans preuve réussissent rarement — le système pénalise les accidents et les violations intentionnelles de la même manière.
Preuves requises pour un appel réussi
- Enregistrements vidéo : Séquence complète du match 30 secondes avant et après l'incident.
- Séquences de captures d'écran : Positionnement des coéquipiers, indicateurs de dégâts, horodatage du flux d'élimination.
- Journaux de communication : Audio ou texte montrant la coordination ou l'aveu du coéquipier.
- Preuves de sécurité du compte : Lieux de connexion, journaux IP, informations sur l'appareil prouvant un accès non autorisé.
Les appels sans preuves de soutien reçoivent des refus standards.
Temps de réponse moyens en 2026
- Bannissements de 7 jours : 3 à 5 jours ouvrables (potentiellement après la fin du bannissement).
- Bannissements de 30 jours : 5 à 10 jours ouvrables.
- Bannissements permanents : 10 à 15 jours ouvrables avec examen par un responsable.
Soumettez votre appel immédiatement après la notification. Un appel réussi ne compense pas le Mérite perdu — la restauration nécessite de jouer manuellement.
Protéger l'investissement de votre compte PUBG Mobile
Pourquoi le Mérite est crucial pour les comptes avec achats d'UC
Une réduction de 50 % des Battle Points pour un Mérite inférieur à 60 ralentit directement la progression du Royal Pass, empêchant potentiellement de le terminer avant la fin de la saison.
Les bannissements de 7 ou 30 jours empêchent de participer à des événements à durée limitée ou à des défis saisonniers, bloquant définitivement du contenu malgré l'investissement financier.
Recharge d'UC sécurisée via BitTopup pour la sécurité du compte
BitTopup propose un traitement des transactions vérifié avec une livraison instantanée, évitant les blocages liés aux paiements provenant de vendeurs non autorisés. Les prix compétitifs maximisent la valeur de vos UC. Les transactions sécurisées protègent contre les annulations de paiement qui pourraient déclencher des enquêtes sur votre compte.
Bonnes pratiques pour préserver la valeur de votre compte
Surveillance régulière du Mérite : Vérifiez avant chaque session — icône de casque sur l'écran du lobby à gauche > Rang en haut à droite > Aperçu du rang > icône "?" à droite du Mérite. Note : Le Mérite s'affiche en UTC.
Sélection des membres de la Squad : Jouez avec des amis établis ou des membres de votre clan plutôt qu'avec le matchmaking aléatoire.
Enregistrement du gameplay : Activez l'enregistrement pour tous les matchs en squad.
Documentation des infractions : Notez les incidents avec la date, les circonstances et la déduction de Mérite.
Suivi de l'investissement financier : Conservez les reçus d'achat d'UC, les abonnements Elite Pass et les ouvertures de caisses premium.
Les comptes dont la valeur dépasse 100 $ en UC devraient mettre en œuvre toutes ces mesures — le coût de récupération d'un bannissement permanent dépasse largement l'investissement en temps de prévention.
Foire Aux Questions (FAQ)
Combien de team kills entraînent un bannissement permanent dans PUBG Mobile en 2026 ?
Aucun nombre spécifique ne déclenche de bannissement permanent. Le système applique des bannissements temporaires croissants : 7 jours à 0 de Mérite, 30 jours pour les comportements récurrents selon les règles de novembre 2025. Les bannissements permanents sont réservés aux violations répétées extrêmes combinées à d'autres infractions.
Quel est le seuil de score de mérite pour éviter les bannissements dans PUBG Mobile ?
Maintenez un score supérieur à 60 points pour éviter les restrictions au mode Solo et les pénalités de 50 % sur les récompenses. 0 de Mérite = bannissement automatique de 7 jours. Visez 70+ comme marge de sécurité — un seul kill signalé déduit 20 à 60 points selon votre historique des 7 derniers jours.
Peut-on être banni pour des team kills accidentels dans PUBG Mobile ?
Oui — le système pénalise tous les kills, peu importe l'intention. Les éliminations accidentelles reçoivent des déductions identiques. Détection système : 10-30 points ; signalé : 20-60 points selon la fréquence sur 7 jours.
Combien de temps dure un bannissement pour team kill dans PUBG Mobile ?
0 de Mérite = 7 jours de suspension. Les règles de novembre 2025 spécifient des bannissements de 30 jours pour les schémas établis. Il n'y a pas de bannissement permanent pour les seuls team kills — seulement des suspensions temporaires croissantes.
Comment restaurer ses points de mérite après des pénalités de team kill ?
Gagnez-les via votre classement : Top 1-10 = +3, Top 11-50 = +2, Top 51-100 = +1. Passer de 60 à 100 de Mérite nécessite environ 14 Top 10 ou 40 Top 50. Cela demande un gameplay axé sur la survie sans aucune infraction.
Les dégâts infligés aux coéquipiers comptent-ils pour les seuils de bannissement ?
Oui — les tirs amis continus (3+ par semaine) déclenchent des déductions de Mérite distinctes des éliminations. Les dégâts de tirs croisés accumulés comptent pour les seuils, même sans kill.
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