Analyse du personnage Hugo et son rôle dans la méta 2.4 de ZZZ
Voici ce qui rend Hugo intéressant : il transforme sa mallette en faux pour des attaques de mêlée et à distance, fonctionnant comme un DPS de burst spécialisé dans les compositions axées sur l'étourdissement. Son efficacité repose entièrement sur son état Réverbération des Abysses Sombres et sa mécanique de Totalisation, ce qui le différencie considérablement des DPS à dégâts soutenus comme Ellen ou Jane.
Au niveau 60, vous pouvez vous attendre à 7940 PV, 844-919 ATQ, 616 DÉF, 19,4 % Taux CRIT et 50 % DÉG CRIT. Mais pour des performances compétitives dans l'Abîme, vous viserez ces objectifs de fin de jeu : 2600-3000+ ATQ, 70-88 % Taux CRIT et 160-200 %+ DÉG CRIT.
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Mécaniques de combat
Sa compétence passive principale Verdict Exterminateur active la Réverbération des Abysses Sombres pendant 6 secondes lors de l'exécution de l'Attaque en chaîne : Tour du Destin ou lorsque les ennemis sont étourdis. Cela confère +12 % Taux CRIT, +25 % DÉG CRIT et +25/75 ATQ avec un ou deux coéquipiers d'étourdissement respectivement.
Et c'est là que ça devient intéressant : la Totalisation sur les ennemis étourdis offre un multiplicateur de dégâts de base de +500-1000 % plus +140 % par seconde pour les étourdissements durant 5 secondes ou moins, et +50 % par seconde pour les étourdissements de 5 à 15 secondes. Faites le calcul sur un étourdissement maximal de 15 secondes et vous obtenez un multiplicateur total de 1700-3400 %. Ce n'est pas une faute de frappe.
Multiplicateurs clés au niveau 1 :
- Attaque de base : 43,1-169,6 % sur l'ensemble du combo
- Tir chargé : 118 % DÉG, 95,7 % Étourdissement, 40 % de réduction de dégâts pendant la charge
- Spécial EX : 373,2 % DÉG, 455,2 % Étourdissement (40 Énergie)
- Attaque en chaîne : 701,1 % DÉG, 262,2 % Étourdissement
- Ultime : 1527,1 % DÉG, 264,2 % Étourdissement
Sa Capacité additionnelle ajoute +15 % DÉG d'Attaque en chaîne (+35 % contre les ennemis normaux) lorsqu'il est associé à des coéquipiers d'étourdissement ou de glace, +40 % d'efficacité de Totalisation et +20 Énergie sur une Totalisation normale toutes les 30 secondes. Au M4, les Tirs chargés ignorent 12 % de RÉS Glace pendant 15 secondes.
Hugo est classé Tier 1+ (S+) dans Défense de Shiyu et Assaut Mortel. Il excelle contre les petits groupes d'ennemis où les dégâts de burst peuvent éliminer les menaces avant l'expiration de l'étourdissement. Nécessite-t-il plus de préparation que les options de Tier 0 comme Miyabi ? Absolument. Mais dans sa niche spécialisée avec une exécution appropriée, il délivre des dégâts compétitifs qui sont honnêtement satisfaisants à réaliser.
Ensembles de disques essentiels pour l'optimisation d'Hugo
Combinaisons de haut niveau
Principal : Pic Électro 4 pièces + Chant de la Branche et de la Lame 2 pièces
Pic offre +8 % Taux CRIT après avoir infligé des coups critiques avec les Attaques de base/spéciales/Contre-esquive/Spéciales EX, plus +9 % ATQ pendant 6 secondes. Branche et Lame ajoute +16 % DÉG CRIT, amplifiant directement votre burst de Totalisation. Option alternative de 2 pièces : Métal Polaire pour +10 % DÉG Glace (plafond plus élevé, moins de flexibilité).
Alternative 1 : Punk Hormonal 4 pièces + Pic Électro 2 pièces
Punk Hormonal confère +10 % ATQ lors du changement de personnage, augmentant à +25 % ATQ lorsque déclenché deux fois en 20 secondes (temps de recharge de 10 secondes). Cela excelle dans l'Abîme Nocturne en Duo et les compositions à double étourdissement avec des changements fréquents. Les tests communautaires identifient constamment cette option comme le meilleur choix pour les clears de l'Abîme en raison des stratégies axées sur les changements maximisant la durée du buff d'ATQ.
Alternative 2 : Poisson-globe Électro 4 pièces + 2 pièces situationnelles
Confère +8 % PÉN et après l'Ultime, +20 % DÉG d'Ultime plus +15 % ATQ pendant 12 secondes. Priorise les rotations axées sur l'Ultime où ce multiplicateur de base de 1527,1 % sert de déclencheur principal de Totalisation.
Priorité des statistiques
Statistiques principales :
- Disque 4 : DÉG CRIT % (principal) ou Taux CRIT % (si vous êtes en dessous de 60 % au total)
- Disque 5 : DÉG Glace % > ATQ % > PÉN %
- Disque 6 : ATQ %
Atteindre 70-88 % Taux CRIT est non négociable pour le contenu de fin de jeu. Priorisez le Taux CRIT jusqu'à atteindre 75-80 %, puis concentrez-vous sur la mise à l'échelle des DÉG CRIT.
Sous-statistiques : Taux CRIT % = DÉG CRIT % > ATQ % > ATQ fixe = PÉN % = Récupération d'énergie
Seuils compétitifs : 50-60 % Taux CRIT de base (avant les buffs), 100-150 % DÉG CRIT minimum. Objectifs avancés : 160-200 %+ DÉG CRIT avec 75 %+ Taux CRIT.
Voici ce que les joueurs expérimentés savent : le buff d'ATQ de changement de Punk Hormonal s'applique avant le calcul de Totalisation, donc 25 % ATQ sur un Hugo à 3000 ATQ ajoute 750 ATQ, qui est ensuite multiplié par ce 3400 % de Totalisation pour des gains substantiels. Le +12 % Taux CRIT de Pic se cumule avec le +12 % de Réverbération et les bonus M1, permettant un Taux CRIT de 80 %+ pendant les fenêtres de burst avec des sous-statistiques modérées.
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Stratégies de l'Abîme Nocturne en Duo
Les performances d'Hugo dépendent directement de la durée d'étourdissement de l'ennemi. Des fenêtres d'étourdissement de 12 à 15 secondes permettent une exploitation maximale de la Totalisation ; des durées de 5 à 8 secondes nécessitent une exécution plus rapide et potentiellement des ensembles de disques différents favorisant le burst immédiat.
La technique avancée de double Attaque en chaîne fonctionne comme suit : déclencher l'étourdissement → Attaque en chaîne d'Hugo → annuler/changer → Attaque en chaîne du deuxième coéquipier → Attaque en chaîne d'Hugo → Spécial EX/Ultime immédiat pour la Totalisation. Cela maximise la durée de Réverbération et les dégâts dans des fenêtres d'étourdissement limitées, mais cela nécessite un timing précis – si vous vous trompez, vous verrez cet étourdissement expirer avant de pouvoir infliger vos dégâts.
Hugo excelle contre les groupes de 2 à 4 cibles où le burst élimine les menaces avant même que la régénération d'étourdissement ne soit nécessaire. Les ennemis faibles aux dégâts physiques/glace comme Ye Shiyuan (Assaut Mortel Étape 2) représentent des affrontements idéaux. La réduction de RÉS Glace de -12 % du Tir chargé M4 combinée à la réduction de RÉS Glace de -20 % de Lycaon totalise une réduction de RÉS de -32 %.
Timing optimal de Totalisation ? Retardez l'exécution jusqu'à ce qu'il reste 13-14 secondes sur les fenêtres d'étourdissement de 15 secondes pour capturer ce multiplicateur maximal (+50 % par seconde pour la plage de 5-15 secondes). Le Spécial EX sur les ennemis non étourdis génère +20 % d'Étourdissement pour la régénération d'étourdissement entre les fenêtres de burst.

La gestion de l'énergie est centrée sur ce remboursement de +20 Énergie de la Totalisation normale (temps de recharge de 30 secondes) – planifiez l'utilisation de votre Ultime autour de ce cycle.
Progression complète de la construction d'Hugo
Début de partie (Niveau 1-40)
- Équipez Rotor de Canon (Taux CRIT +7,5 %, +200 % ATQ sur les coups critiques toutes les 8 secondes)
- Fermez Pic Électro 4 pièces avec des statistiques principales ATQ %
- Montez la Compétence principale au niveau 6+ pour la Totalisation de base
- Associez-le à n'importe quel agent d'étourdissement (Anby fonctionne bien en F2P)
Il fonctionnera adéquatement avec 40-50 % Taux CRIT et 80-100 % DÉG CRIT. Priorisez la Compétence principale (★★★★★) et l'Attaque spéciale (★★★★★).
Milieu de partie (Niveau 40-60)
- Atteignez 60 %+ Taux CRIT grâce aux sous-statistiques/statistiques principales des disques
- Passez à Punk Hormonal 4 pièces pour les compositions à double étourdissement
- Maxez la Compétence principale, l'Attaque spéciale et l'Attaque en chaîne au niveau 12
- Acquérez Visiteur des Profondeurs (DÉG Glace +25 %, Taux CRIT +10-20 %)
Matériaux nécessaires : Sceau de Certificat d'Attaque de base x2, Avancé x32, Pionnier x30, Puce de Gel de base x5, Avancé x15, Spécialisé x50, Chaussures de Danse Finale x9, Données Dimensionnelles Supérieures x60, et 1,7M de Denny. Prévoyez 2-3 semaines de farming intensif.
Objectifs de fin de partie
- ATQ : 2600-3000+
- Taux CRIT : 75-88 %
- DÉG CRIT : 160-200 %+
- DÉG Glace : 30-40 %+
Myriade Éclipse (son W-Engine signature) offre DÉG CRIT +45-72 %, et les DÉG Glace des EX/Chaîne/Ultime ignorent 25-40 % de DÉF pendant 3 secondes. Cette ignorance de DÉF se cumule de manière multiplicative avec la Totalisation pour le plafond le plus élevé.

Les alternatives incluent Nocturne de Corde Sensible (DÉG CRIT +30-80 %), Innocence Brisée et Désir Marcato.
La perfection des sous-statistiques de disque nécessite des doubles rolls Taux CRIT/DÉG CRIT sur les six disques avec ATQ % en tertiaire. Attendez-vous à 4-6 semaines de farming dédié – et oui, c'est aussi fastidieux que ça en a l'air.
Maîtrise de la composition d'équipe
Compositions optimales
Double étourdissement premium :
- Hugo (Attaque/DPS)
- Lighter (Étourdissement/Étourdissement)
- Lycaon (Synergie Étourdissement/Glace)
- Dialyn ou Sharkboo/Penguinboo (Bangboo)
Cela fournit deux coéquipiers d'étourdissement pour +75 ATQ de la Compétence passive principale, un cycle d'étourdissement constant et une résonance Glace. Dialyn buffe les agents d'Attaque et prolonge la durée d'étourdissement au M2+. Lighter contribue à la réduction de DÉF, Lycaon à la réduction de RÉS Glace. Cela permet ces douces fenêtres d'étourdissement de 12-15 secondes.
Accessible F2P :
- Hugo (Attaque/DPS)
- Anby (Étourdissement/F2P)
- Nicole (Étourdissement/Débuff)
- Bagboo (alternatives : Booressure, Avocaboo, Knightboo)
Maintient la fonctionnalité de double étourdissement avec des agents gratuits. Nicole fournit des débuffs de DÉF qui se cumulent de manière multiplicative avec les dégâts de burst.
Options de synergie
Calcul de la synergie Glace : -20 % RÉS Glace de Lycaon + -12 % RÉS Glace du Tir chargé M4 d'Hugo = -32 % au total. L'ajout de Soukaku fournit des buffs ATQ % et une amplification des DÉG Glace mais sacrifie ce deuxième coéquipier d'étourdissement, réduisant la Compétence passive principale de +75 à +25 ATQ.
Alternatives viables :
- Étourdissement : Qingyi (Électrique, Étourdissement rapide), Pulchra, Trigger
- Soutien : Astra Yao (amplification universelle des DÉG, Tier SS), Soukaku (ATQ %/DÉG Glace), Nicole (réduction de DÉF)
Astra Yao offre un soutien universel de méta-définition applicable à toutes les compositions – une valeur à long terme plus élevée qu'Hugo pour la progression du compte. Mais Hugo remplit une niche de DPS de burst Glace qu'Astra ne peut pas remplacer – ce sont des investissements complémentaires.
Mécaniques de combat et rotations
Fenêtre d'étourdissement standard
- L'agent d'étourdissement génère de l'Étourdissement jusqu'à l'étourdissement de l'ennemi
- Passez à Hugo (déclenche Punk Hormonal si équipé)
- Attaque en chaîne : Tour du Destin (701,1 % DÉG, déclenche Réverbération)
- Spécial EX : Chasseur d'Âmes pour la Totalisation (373,2 % de base + jusqu'à 3400 % de multiplicateur)
- Si l'étourdissement persiste, prolongez avec des combos de base ou un deuxième Spécial EX
- Changez de personnage avant l'expiration de l'étourdissement
Double Attaque en chaîne avancée
- Déclenchez l'étourdissement
- Attaque en chaîne d'Hugo (déclenche Réverbération)
- Annulation rapide/changement vers le deuxième coéquipier
- Attaque en chaîne du deuxième coéquipier
- Revenez à Hugo pour une deuxième Attaque en chaîne (rafraîchissement de Réverbération)
- Spécial EX/Ultime immédiat pour une Totalisation maximale
- Ignorez la deuxième Attaque en chaîne s'il reste moins de 8 secondes d'étourdissement
Cela nécessite un timing précis pour éviter l'expiration de l'étourdissement avant l'exécution de la Totalisation. La pratique rend parfait.
Gestion des ressources
Coût de 40 Énergie pour le Spécial EX, +20 Énergie remboursée par la Totalisation normale (temps de recharge de 30 secondes) crée un net de -20 Énergie par rotation. Vous aurez besoin de 2-3 rotations complètes pour l'Ultime à partir de zéro. Priorisez le Spécial EX pour la Totalisation plutôt que l'Ultime lorsque l'étourdissement est inférieur à 10 secondes (animation plus rapide). Réservez l'Ultime pour les fenêtres d'étourdissement de 12-15 secondes où ce multiplicateur de base de 1527,1 % capitalise sur la mise à l'échelle maximale de la Totalisation.
Le +20 Énergie de la Capacité additionnelle permet environ un Ultime supplémentaire par rencontre de 90 secondes. Le Tir chargé offre 40 % de réduction de dégâts pendant la charge pour des fenêtres défensives lors d'attaques inévitables – ne sous-estimez pas cette utilité.
Hugo vs Analyse des DPS alternatifs
Hugo vs Ellen : Hugo délivre un burst plus élevé pendant les fenêtres d'étourdissement (3400 % de Totalisation vs la mise à l'échelle soutenue d'Ellen), tandis qu'Ellen fournit des dégâts constants en dehors de l'étourdissement. Hugo surpasse dans Assaut Mortel/Défense de Shiyu avec des opportunités d'étourdissement fréquentes ; Ellen a des avantages dans les tests de DPS soutenus sans mécaniques d'étourdissement.
Hugo vs Jane : Jane fonctionne sur l'accumulation d'Anomalie plutôt que sur les dégâts directs. Les fenêtres de burst d'Hugo dépassent les dégâts de proc d'Anomalie de Jane, mais Jane contribue davantage pendant les temps morts d'étourdissement. Jane offre une flexibilité d'équipe pour des éléments mixtes ; Hugo exige une synergie Glace/Étourdissement.
Hugo vs Miyabi : Miyabi occupe le Tier 0 en raison de son applicabilité universelle et de sa moindre dépendance à l'équipe. La niche spécialisée d'Hugo crée un plafond plus élevé dans des conditions optimales (double étourdissement, longues fenêtres d'étourdissement), mais les performances constantes de Miyabi en font l'investissement général le plus sûr.
Exigences d'investissement
Minimum : 70 %+ Taux CRIT, 2600+ ATQ, un coéquipier d'étourdissement, Pic 4 pièces
Optimal : 80 %+ Taux CRIT, 3000+ ATQ, deux coéquipiers d'étourdissement, Punk Hormonal 4 pièces, Myriade Éclipse
Whale : M2 (la Totalisation d'Ultime maintient l'Étourdissement, ignore 15 % de DÉF, +67,5 % de dégâts), M6 (tous les tirs déclenchent Réverbération, Totalisation/Spécial EX +60 % DÉG)
Le M2 représente un point de rupture critique – cette augmentation de +67,5 % de dégâts grâce à l'ignorance de DÉF et à la préservation de l'étourdissement permet un cycle de ré-étourdissement, modifiant le profil de dégâts d'un burst unique à un hybride de burst soutenu.
Hugo excelle : Assaut Mortel, Défense de Shiyu, Abîme Nocturne en Duo, affrontements faibles aux dégâts physiques/glace
Hugo a des difficultés : Tests de DPS soutenus sans étourdissement, ennemis très mobiles avec de courtes fenêtres d'étourdissement, contenu nécessitant une utilité défensive, résistance multi-éléments
Investissement en ressources et priorités
Ordre de montée en niveau des compétences
Priorité 1 (Maxer en premier) : Compétence principale (multiplicateur de Totalisation), Attaque spéciale (déclencheur principal de Totalisation, Étourdissement), Attaque en chaîne (dégâts d'entrée, activation de Réverbération)
Priorité 2 (Niveau 9-10) : Attaque de base (dégâts de remplissage)
Priorité 3 (Niveau 6 ou ignorer) : Assistance, Esquive (valeur minimale)
Amélioration de l'équipement
Priorité W-Engine :
- Myriade Éclipse (signature, plafond le plus élevé)
- Visiteur des Profondeurs (DÉG Glace +25 %, Taux CRIT +10-20 %, tirages standard)
- Rotor de Canon (Taux CRIT +7,5 %, Passe de combat)
Montez votre W-Engine au niveau 60 pour une mise à l'échelle complète des statistiques. Priorisez les Disques 4/5/6 à +15 pour la maximisation des statistiques principales. Améliorez les Disques 1/2/3 à +12 pour débloquer les sous-statistiques, puis à +15 uniquement avec des doubles rolls CRIT.
Coût-bénéfice
Coût d'optimisation complète : 2,5M de Denny (1,7M compétences/promotion + 800k disques), 2 400+ Endurance (farming de disques), 14 400 Polychromes (garantie de signature à 90 tirages). Myriade Éclipse offre environ 25-30 % d'augmentation de dégâts par rapport aux alternatives F2P mais coûte l'équivalent d'une garantie de personnage complète.
En pratique, les joueurs à budget devraient prioriser l'acquisition de personnages plutôt que la signature, en utilisant Visiteur des Profondeurs ou Rotor de Canon tout en investissant les Polychromes économisés dans des supports comme Astra Yao.
Conseils avancés et erreurs courantes
Techniques d'expert
Timing de Totalisation : Multiplicateur maximal à 15 secondes d'étourdissement restant. Retardez l'exécution de 1 à 2 secondes après le déclenchement de l'étourdissement, exécutez au timer de 13-14 secondes pour des dégâts optimaux.
Cyclage de Punk Hormonal : Le temps de recharge de 10 secondes permet un double proc en 20 secondes. Changement d'Hugo (premier proc) → burst → changement de personnage → attente de 10 secondes → changement d'Hugo (deuxième proc) → burst maintient ce buff d'ATQ de 25 % pour les deux fenêtres.
Exploitation du remboursement d'énergie : +20 Énergie sur la Totalisation normale (temps de recharge de 30 secondes) se produit même si Hugo change de personnage immédiatement après. Exécutez la Totalisation → changement immédiat préserve le temps de terrain pour la régénération d'étourdissement tout en capturant le remboursement.
Intégration M4 : Tir chargé → Attaque en chaîne → Spécial EX Totalisation applique 12 % de réduction de RÉS Glace avant que les dégâts de burst ne soient infligés. La durée de 15 secondes couvre votre rotation complète.
Dépannage
Coups critiques incohérents : Taux CRIT inférieur à 70 %. Priorisez la statistique principale Taux CRIT sur le Disque 4 plutôt que les DÉG CRIT jusqu'à atteindre 75 %+ au total. Vérifiez l'activation du buff de Pic avant la Totalisation.
Faibles dégâts malgré un CRIT élevé : Manque de buffs d'ATQ (coéquipiers d'étourdissement insuffisants) ou mauvais timing de Totalisation. Assurez-vous d'avoir deux coéquipiers d'étourdissement pour +75 ATQ. Retardez la Totalisation au timer d'étourdissement de 13-14 secondes.
Manque d'énergie : Ne pas capturer le remboursement de +20 Énergie ou spam excessif de Spécial EX. Suivez ce temps de recharge de 30 secondes sur le remboursement de la Capacité additionnelle. Limitez le Spécial EX aux fenêtres d'étourdissement et aux phases d'Étourdissement.
L'étourdissement expire avant la Totalisation : Animation d'Ultime excessive ou mauvais positionnement. Priorisez le Spécial EX pour les fenêtres d'étourdissement de moins de 10 secondes (animation plus rapide). Pré-positionnez Hugo en mêlée avant le déclenchement de l'étourdissement.
Préparation pour l'avenir
La version 2.4 introduit Dialyn comme support d'étourdissement premium bénéficiant directement à Hugo. Les futures mises à jour pourraient introduire des supports d'étourdissement/Glace supplémentaires optimisant les équipes d'Hugo. Investissez dans des ensembles de disques flexibles (Punk Hormonal, Pic) qui s'adaptent aux compositions évolutives.
Le M2 reste un investissement critique pour l'avenir – la préservation de l'étourdissement (+67,5 % de dégâts) maintient sa pertinence même si les fenêtres d'étourdissement de base raccourcissent dans le contenu futur.
FAQ
Quels sont les meilleurs ensembles de disques pour Hugo dans ZZZ 2.4 ?
Pic Électro 4 pièces + Chant de la Branche et de la Lame 2 pièces pour la cohérence des CRIT. Punk Hormonal 4 pièces + Pic Électro 2 pièces pour l'Abîme Nocturne en Duo et les rotations de changement rapide offre un burst supérieur grâce aux buffs d'ATQ de changement. Statistiques principales : DÉG CRIT % Disque 4, DÉG Glace % Disque 5, ATQ % Disque 6.
De combien de Taux CRIT Hugo a-t-il besoin ?
Minimum 70 %, recommandé 75-80 % pour des coups critiques de Totalisation fiables. Tenez compte du +8 % de Pic et du +12 % de Réverbération lors du calcul à partir des statistiques des disques. La concentration de burst d'Hugo rend le Taux CRIT plus critique que pour les personnages DPS soutenus qui peuvent tolérer 60-65 %.
Hugo vaut-il la peine d'être tiré par rapport à Astra Yao ?
Astra Yao offre une valeur de support universelle de Tier SS dans toutes les compositions – une priorité plus élevée pour la progression du compte. Hugo remplit une niche de DPS de burst Glace spécialisée excellant dans le contenu axé sur l'étourdissement. Tirez Hugo si vous avez de bons agents d'étourdissement (Lighter, Lycaon, Dialyn) et que vous manquez de DPS Glace ; priorisez Astra pour une amélioration plus large.
Quelle équipe fonctionne le mieux avec Hugo ?
Premium : Hugo + Lighter + Lycaon + Dialyn/Sharkboo offre des buffs d'ATQ maximaux (+75 Compétence passive principale), un cycle d'étourdissement constant et une synergie Glace. F2P : Hugo + Anby + Nicole + Bagboo maintient le double étourdissement avec des agents accessibles. Assurez-vous d'avoir deux coéquipiers d'étourdissement pour une mise à l'échelle optimale de la Compétence passive principale.
Comment fonctionne la Totalisation ?
S'active lors de l'exécution de Coups de grâce (Spécial EX/Ultime) sur des ennemis étourdis. Confère un multiplicateur de base de +500-1000 % plus +140 % par seconde pour les étourdissements durant 5 secondes ou moins, +50 % par seconde pour les étourdissements de 5 à 15 secondes. Maximum 3400 % à 15 secondes d'étourdissement. La Totalisation met fin à l'étourdissement mais rembourse 5 % d'Étourdissement par seconde restante (max 25 %).
Quelle priorité de montée en niveau des compétences ?
Maxez la Compétence principale en premier (mise à l'échelle de Totalisation), puis l'Attaque spéciale (dégâts/Étourdissement EX), puis l'Attaque en chaîne (dégâts d'entrée/Réverbération). Montez l'Attaque de base au niveau 9-10. Dépriorisez Assistance et Esquive – valeur minimale pour la rotation de burst. Cela maximise les dégâts par point de compétence investi.


















