Guide ZZZ Zhao : Build Méta 2.5 et Équipes de la Section 7

La version 2.5 de Zenless Zone Zero, qui sortira le 30 décembre 2025, introduit Zhao, un agent de défense de rang S de type Glace qui redéfinit les kits basés sur les PV. Nous allons décortiquer ses mécaniques de Voile d'Éther, son potentiel d'optimisation pour la Section 7, et ce que les données de la bêta fermée révèlent sur sa place dans la méta en constante évolution. De plus : les builds optimaux, les synergies d'équipe avec Ellen et Pan Yinhu, et une planification intelligente des ressources pour cette fenêtre de 22 jours de la Phase 1.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/10

Analyse du kit de Zhao : L'agent de défense qui frappe fort

Illustration officielle du personnage Zhao de Zenless Zone Zero

Voici ce qui rend Zhao différente. Ce n'est pas une agente de défense typique qui reste en retrait – elle manie l'Autorité de Conformité Krampus avec des armes transformables (épée, hache, épée de glace) qui lui permettent de passer du soutien à une véritable pression DPS. Le concept central ? Convertir les PV max en dégâts offensifs tout en maintenant votre équipe en vie.

Sa compétence d'attaque de base enchaîne cinq coups mêlant dégâts physiques et de glace. Maintenez-la enfoncée et vous chargerez des coups vers l'avant qui accumulent des dégâts bonus pour les Attaques en chaîne et les Suivis d'assistance – rien de révolutionnaire ici, mais c'est la base.

Là où les choses deviennent intéressantes : l'Attaque spéciale et l'EX Spéciale. Ce coup vers l'avant ? Il consomme les PV de Zhao pour soigner les coéquipiers tout en accumulant des Points de Givre. Accumulez-les au maximum et vous déclenchez le Puits du Voile Éthéré – c'est le buff central qui augmente les PV max de l'escouade et ajoute 800 ATK à tout le monde. L'EX Spéciale prolonge cela avec des coups continus qui maintiennent les PV des alliés au maximum tout en se dirigeant vers l'activation du Voile Éthéré. Une fois le Voile actif, Zhao peut déclencher l'Assistance rapide pour des actions défensives réactives. En pratique, cela signifie maintenir le buff actif même lorsque les boss exercent une forte pression.

L'Ultime est simple – une attaque/coup vers l'avant pour des dégâts de glace, consommant des Points de Givre pour activer instantanément le Voile Éthéré. Sa Compétence passive de base confère un Taux de CRIT basé sur les PV, ce qui vous récompense d'investir dans les PV max. Les Points de Givre ? Ils s'accumulent passivement chaque fois que les alliés infligent des dégâts. La Compétence d'entrée déploie immédiatement le Voile Éthéré tout en augmentant les PV max de l'escouade et en fournissant ce buff de 800 ATK dès le départ.

La Capacité supplémentaire est là où les joueurs expérimentés se concentreront : avec des coéquipiers d'escouade Attaque/Anomalie/Rupture, les dégâts de l'équipe sous le Voile Éthéré augmentent avec les PV max de Zhao. Elle convertit également les statistiques de Défense en Pénétration de Résistance et ajoute de l'Efficacité d'Étourdissement pour des ruptures de boss plus rapides. C'est beaucoup d'utilité regroupée dans un seul kit.

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Section 7 : Là où Zhao domine réellement

Zenless Zone Zero Zhao pénétration de résistance vs comparaison des buffs de boss

La Section 7 de la version 2.5 introduit deux boss d'histoire qui semblent conçus sur mesure pour le kit de Zhao. Soyons précis.

Premier boss : 30 DEF de base, multiplicateur de dégâts d'étourdissement de 200 % (vous obtiendrez des étourdissements de 12 secondes ici), -20 % de RES physique, +40 % de RES Éthérée/Glace, taux d'accumulation de 37,5 %, immunité au gel. La Pénétration de Résistance de Zhao contre directement ces buffs de RES Éthérée/Glace tandis que son scaling de Glace exploite le débuff de RES physique. C'est presque trop parfait.

Le deuxième boss monte en puissance : 60 DEF de base, mêmes multiplicateurs d'étourdissement, -20 % de RES Éthérée/Physique, +20 % de RES Feu, 25 % d'accumulation, immunité au gel. Mais voici la particularité – le Bouclier de Miasme ajoute +80 % de DEF et 25 % de réduction de dégâts. Vous avez besoin de ruptures coordonnées pour gagner des récompenses d'Énergie/Adrénaline. Des contres parfaits pendant les fenêtres de rupture créent des pics de dégâts massifs – les testeurs bêta ont enregistré 3 246 724 dégâts au Stade de Crise 1 (oui, c'est plus de trois millions).

Les soins de Zhao maintiennent l'équipe pendant les dégâts d'usure de la phase de bouclier tandis que le boost d'ATK du Voile Éthéré garantit que vous maximisez les dégâts d'éclatement lorsque ce bouclier tombe. Et voici quelque chose à noter : le scaling basé sur les PV prospère contre les cibles à haute DEF où le scaling traditionnel basé sur la statistique d'Attaque subit des rendements décroissants. Les calculs fonctionnent tout simplement mieux.

Le Stade de Défense Shiyu 5 comprend trois salles de 5 minutes, avec un plafond de 60 000 points par stade. Le rang S+ nécessite un total de 90 000 points. Le rang S par salle nécessite 25 000 points. Les récompenses passent de 720 à 780 Polychromes, plus la Monnaie d'Éveil pour le nouveau Système de Potentiel.

Qu'est-ce qui permet à Zhao d'obtenir des S+ constants ? Des fenêtres de dégâts soutenues (les soins maintiennent le DPS au lieu de forcer des rotations défensives), une optimisation des dégâts d'éclatement (le Voile Éthéré s'aligne parfaitement avec les apparitions de grande valeur), un contournement de la résistance (la Pénétration neutralise ces buffs défensifs) et une flexibilité multi-salles (le scaling des PV fonctionne de manière cohérente dans différentes compositions). Elle n'est pas seulement bonne dans un scénario – elle est adaptable.

Configurations de build qui fonctionnent réellement

Capture d'écran du jeu du set White Water Balled de Zenless Zone Zero

Le set White Water Balled est votre choix optimal ici. Le 2 pièces donne +10 % de Dégâts Physiques, mais le 4 pièces est là où il brille : il s'active sous le Voile Éthéré, conférant 12 % de Taux de CRIT avec 12 % supplémentaires pendant 30 secondes spécifiquement pour les personnages d'Attaque. Cela amplifie le buff d'équipe lorsque vous utilisez des DPS de classe Attaque comme Ellen, s'accumulant avec le Taux de CRIT de la Compétence passive de base de Zhao. C'est du scaling multiplicatif à son meilleur.

Alternative pour les équipes Éthérées : Shining Aria (2 pièces Dégâts Éthérés +10 %, 4 pièces Attaque de base +36 de Maîtrise d'Anomalie pendant 8 secondes, l'Étourdissement confère +25 % de Dégâts pendant 18 secondes). Moins universel, mais puissant dans des compositions spécifiques.

Les priorités de statistiques principales sont simples : PV % sur le Corps/les Jambes (maximise le Taux de CRIT de la Compétence passive de base et les dégâts d'équipe de la Capacité supplémentaire), Régénération d'Énergie sur la Corde (accélère le cycle de l'Ultime), Dégâts de Glace % sur la Sphère (amplifie les dégâts personnels). Pour les sous-statistiques, le Ratio de PÉN est essentiel contre les boss à haute DEF de la Section 7.

Avec des coéquipiers d'escouade Attaque/Anomalie/Rupture, privilégiez les sous-statistiques PV % et Taux de CRIT. Les compositions purement Défense/Soutien se tournent plutôt vers la Régénération d'Énergie et les Dégâts de CRIT. Le Calibrateur de Réglage améliore jusqu'à 2 sous-statistiques par Disque de Conduite – concentrez-vous d'abord sur les PV % et le Taux de CRIT sur le Corps/les Jambes, puis sur la Régénération d'Énergie sur la Corde.

Le W-Engine signature de Zhao mettra probablement l'accent sur la conversion Défense-PV ou l'amplification des dégâts basée sur les PV (nous le saurons avec certitude au lancement). Les options F2P devraient privilégier les statistiques principales PV %, les passifs de conversion de Défense et les sous-statistiques de Régénération d'Énergie. La bannière du W-Engine nécessite 12 800 Polychromes pour une pitié de 80 tirages (taux de base de 1 % pour le rang S). Un conseil honnête ? Priorisez d'abord la bannière de personnage – Zhao fonctionne efficacement avec des W-Engines de rang A axés sur le scaling des PV. Le signature est sympa, mais pas obligatoire.

Synergie d'équipe : Qui fonctionne réellement avec Zhao

Trio optimal lors de mes tests : Zhao (Soutien Pénétration/Étourdissement) + Ellen (DPS Glace) + Pan Yinhu (Soigneur).

Zhao convertit la Défense en Pénétration de Résistance tout en ajoutant de l'Étourdissement pour l'Efficacité d'Étourdissement. Ellen fournit le DPS Glace principal, bénéficiant du buff de 800 ATK du Voile Éthéré et du boost de Taux de CRIT du set White Water Balled 4 pièces. Pan Yinhu complète les soins, ce qui permet à Zhao de concentrer la consommation de PV sur les rotations offensives de l'EX Spéciale au lieu de jouer la sécurité.

Le quatrième emplacement flexible dépend de vos besoins : les personnages d'Attaque (Ye Shunguang, Soldat 11) déclenchent la Capacité supplémentaire pour ce boost de dégâts d'équipe basé sur les PV ; les spécialistes de l'Anomalie (Burnice avec ses buffs de la 2.5) activent la Capacité supplémentaire tout en exploitant les fenêtres du Voile Éthéré ; les agents de Rupture complètent les exigences de la Capacité supplémentaire tout en fournissant une utilité de rupture de bouclier pour les phases de Bouclier de Miasme.

La rotation optimale ressemble à ceci :

Compétence d'entrée déploie le Voile (active les PV max de l'escouade + le buff de 800 ATK) → Passez à Ellen pour l'éclatement (profitez du boost d'ATK/Taux de CRIT) → EX Spéciale sur Zhao (consomme des PV pour les soins, accumule des Points de Givre) → Phase de dégâts des alliés (accumule passivement des Points de Givre) → Consommation de l'Ultime (rafraîchissement du Voile Éthéré à pleine puissance avec les Points de Givre max) → Assistance rapide sous le Voile (la défense réactive maintient le buff actif) → Maintenez l'Attaque de base pour les charges (pendant les fenêtres d'Attaque en chaîne).

Cela maintient le Voile Éthéré actif presque en permanence. Pour les boss de la Section 7 spécifiquement, privilégiez la rupture de bouclier avec l'Étourdissement de Zhao avant d'engager l'éclatement d'Ellen – cette attaque violette à 5 coups après la rupture nécessite des contres parfaits, ce que l'Assistance rapide de Zhao sous le Voile facilite magnifiquement.

Préparation pour l'avenir : La question de Jane Doe

Jane Doe (Anomalie Physique de rang S de la version 1.1) présente une Danse de la Lame à 6 coups et un État de Passion pour l'accumulation d'Anomalie. L'investissement dans Zhao prépare-t-il à la sortie de Jane ?

En fait, oui. Les équipes d'Anomalie Physique bénéficient du maintien de Zhao pendant les phases prolongées d'accumulation d'Anomalie, ce buff de 800 ATK amplifie l'éclatement de l'État de Passion de Jane, et la Capacité supplémentaire s'active avec les coéquipiers d'Anomalie. Les évaluations de niveau actuelles placent Jane Doe au rang B, tandis que le kit de Zhao élève les équipes de Glace au rang S. Elle surpasse les agents de Défense existants dans les scénarios de scaling basé sur les PV contre les ennemis à haute DEF de la Section 7 – c'est la réalité basée sur les données bêta.

Priorité d'investissement :

Haute priorité (tirer Zhao) : Manque d'agent de défense de glace dédié, Ellen/DPS glace déjà investis, se concentrant sur le contenu de fin de jeu de la Section 7, ou ayant besoin d'un soutien polyvalent pour les futures équipes d'Anomalie.

Priorité moyenne (envisager de sauter) : Équipes physiques/éthérées solides établies, Polychromes limités avec la réédition imminente de Jane Doe, ou préférant un DPS spécialisé plutôt qu'un soutien-DPS hybride.

Calcul de la planification des ressources : La pitié unique de personnage est de 14 400 Polychromes (90 tirages, pitié douce 70-80), le S-Rank vedette garanti est de 28 800 Polychromes (180 tirages avec 50/50), le revenu quotidien F2P moyen est de 300 Polychromes via les événements/missions. La durée de la Phase 1 s'étend du 30 décembre 2025 au 21 janvier 2026 (22 jours).

Suivez la pitié reportée des bannières précédentes – si vous êtes proche de la pitié douce, obtenir Zhao nécessite un investissement réduit. Rechargez rapidement des monnaies Zenless Zone Zero via BitTopup pour des transactions rapides et sécurisées avec un excellent service client afin d'atteindre les seuils de pitié avant la fin de la Phase 1.

Problèmes connus et solutions pratiques

Bug de réinitialisation du Bouclier de Miasme : Le deuxième boss réinitialise occasionnellement l'accumulation d'Étourdissement à 99 Étourdissement lorsque le Bouclier de Miasme s'active. Solution : Retardez la contribution d'Étourdissement de Zhao jusqu'après la rupture initiale du bouclier, puis concentrez l'Étourdissement pendant la fenêtre de vulnérabilité. Agaçant, mais gérable.

Interaction d'immunité au gel : Les deux boss présentent une immunité au gel, mais les rapports bêta indiquent que certains effets de statut de glace appliquent toujours des indicateurs visuels sans impact fonctionnel. Ne poursuivez pas les stratégies dépendantes du gel – concentrez-vous plutôt sur les mécanismes d'Étourdissement et d'Étourdissement de Zhao.

Timing parfait des contres : Cette attaque violette à 5 coups après la rupture du Bouclier de Miasme nécessite des contres au pixel près. L'Assistance rapide de Zhao sous le Voile Éthéré fournit des frames d'invincibilité, mais la mise en mémoire tampon des entrées échoue parfois lors de connexions à forte latence. Entraînez-vous au timing des contres dans un contenu de difficulté inférieure d'abord – vous vous remercierez plus tard.

Délai d'accumulation des Points de Givre : Les dégâts des alliés ne parviennent parfois pas à enregistrer l'accumulation des Points de Givre lors de rotations de compétences rapides. Solution : espacez les rafales de dégâts importants par intervalles de 0,5 à 1 seconde pour l'enregistrement des dégâts côté serveur. Pas idéal, mais ça fonctionne.

Plafond de conversion ATK de sur-soin : Les données bêta suggèrent que la conversion de sur-soin en ATK plafonne autour de 1 200 de bonus d'ATK. Les joueurs empilant des PV % au-delà de 150 000 PV max signalent des rendements décroissants. Les builds optimaux équilibrent l'investissement en PV avec le Taux de CRIT et la Régénération d'Énergie – n'empilez pas aveuglément les PV.

Techniques de combat avancées à apprendre

Annulation d'animation : Le combo à 4 coups de l'Attaque de base de Zhao se terminant par un coup puissant inclut des frames d'invincibilité pendant le coup final. Annulez l'animation de récupération en mettant en mémoire tampon l'entrée de l'EX Spéciale pendant la fenêtre d'invincibilité, passant immédiatement aux soins et à l'accumulation de Points de Givre.

Sa capacité de dash offre un mouvement agile avec des frames d'invincibilité supplémentaires – annulez la récupération de l'EX Spéciale en dashant vers la cible suivante pour un positionnement agressif dans le format à trois salles du Stade de Défense Shiyu 5. Petite optimisation, mais elle s'accumule sur plusieurs salles.

Mécaniques de "snapshot" du Voile Éthéré : Voici quelque chose que les joueurs expérimentés savent – les buffs du Voile Éthéré sont "snapshotés" à l'activation plutôt que de se mettre à jour dynamiquement. Ce buff de 800 ATK et le boost de dégâts d'équipe de la Capacité supplémentaire sont calculés en fonction des statistiques de Zhao au moment de l'activation du Voile, persistant même si les PV fluctuent par la suite.

Exploitez cela en : pré-buffant les PV à l'aide des soins de Pan Yinhu avant l'activation du Voile, en chronométrant les consommables (activez les buffs d'ATK temporaires des aliments/cartes de co-op immédiatement avant l'Ultime ou l'EX Spéciale à Points de Givre max), et en préservant le "snapshot" (consommez agressivement les PV via l'EX Spéciale après l'activation du Voile – le boost de dégâts d'équipe persiste à la valeur de PV la plus élevée).

Extensions de chaîne d'assistance parfaite : L'Assistance de Zhao se déclenche sur l'Instabilité, mais sous le Voile Éthéré, l'Assistance rapide s'active avec un temps de recharge réduit. Enchaînez plusieurs Assists parfaites en coordonnant les déclencheurs d'Instabilité de l'équipe pendant les fenêtres du Voile, prolongeant les combos qui accumulent des Points de Givre tout en maintenant une couverture défensive.

Dans les combats de boss de la Section 7, cela permet ce que j'appelle l'offensive défensive – une pression de dégâts continue via des chaînes d'Assistance tout en évitant les mécaniques du boss. Les frames d'invincibilité de l'Assistance parfaite se chevauchent avec les animations d'attaque du boss, créant des fenêtres de dégâts sûres qui accélèrent l'accumulation d'Étourdissement. Ce n'est pas spectaculaire, mais c'est efficace.

Planification des ressources et le nouveau système d'éveil

La version 2.5 introduit le Système de Potentiel nécessitant de la Monnaie d'Éveil provenant des défis hebdomadaires et des clears en coopération. Pour Zhao, privilégiez les déblocages de Potentiel améliorant la durée du Voile Éthéré ou augmentant les coefficients de scaling des PV – ceux-ci offrent la plus grande valeur.

Mises à jour de la boutique de Défense Shiyu : le boost de Polychromes passe de 720 à 780 par palier de monnaie, achat direct de Potentiels Éveillés, accès temporaire aux armes d'événement, matériaux et Boopons accélération standard de la ferme. Les Nœuds Critiques s'étendent à 5 étapes – cette cinquième étape basée sur le score nécessite trois équipes optimisées, donc la profondeur de l'effectif compte désormais.

Le système de Batterie Éthérée échange 60 Charges de Batterie de Secours + 1 Carte d'Alimentation Prépayée contre 1 Batterie Éthérée (utilisable en auto-clear). Le démontage automatique optionnel pour les Disques de Conduite de rareté A/B simplifie le farming – enfin.

Priorité de farming : White Water Balled 4 pièces (PV % Corps/Jambes, Régénération d'Énergie Corde, Dégâts de Glace % Sphère), Shining Aria 2 pièces (alternative pour les équipes Éthérées), sous-statistiques PV % > Taux de CRIT > Régénération d'Énergie > Dégâts de CRIT. Utilisez le Calibrateur de Réglage pour améliorer les sous-statistiques PV % et Taux de CRIT sur les pièces Corps/Jambes en premier (maximum 2 sous-statistiques améliorées par Disque). Ne gaspillez pas les Calibrateurs sur la Corde/Sphère tant que vous n'avez pas optimisé le Corps/les Jambes.

Mode Co-op : Là où Zhao brille au-delà du contenu solo

Le mode co-op PvE de la version 2.5 introduit le matchmaking en ligne avec des rôles définis : DPS, Rupture, Soutien, Maître de l'Étourdissement. Zhao s'intègre naturellement dans le rôle de Soutien, fournissant des buffs à toute l'équipe via le Voile Éthéré tout en contribuant aux dégâts de Glace et aux soins.

Les missions co-op incluent : Annihilation (clears basés sur les vagues), Élite (boss à cible unique de haute difficulté), Chronométré (défis de speedrun avec multiplicateurs de points), Vitesse (compétitions de clear optimisées), Domaines Élémentaires (restrictions élémentaires spécifiques), Piratage d'Alarme (basé sur des objectifs), Chasse au Trésor (exploration/collection), Bataille Finale (fin de jeu multi-phases).

La polyvalence de Zhao brille à travers les types de missions. L'Annihilation bénéficie des soins soutenus et des dégâts de Glace de zone. Les missions Élite exploitent le scaling des PV contre les cibles à haute DEF. Les missions Chronométrées/Vitesse récompensent les buffs d'ATK d'éclatement du Voile Éthéré pour maximiser les fenêtres de dégâts.

Sélections de cartes optimales : Cartes d'amplification de PV % (s'accumulent avec les PV de base pour un scaling multiplicatif), cartes de Régénération d'Énergie (accélèrent le cycle du Voile Éthéré), cartes de buff d'ATK d'équipe (synergisent avec le buff d'ATK de 800 existant – oui, elles s'accumulent). Les badges de Résonateur se débloquent à travers 8 étapes et 20 niveaux d'investigation. Le chat rapide permet la coordination pour les chaînes d'Assistance parfaite et le timing du Voile Éthéré – utilisez-le.

Calendrier des bannières et planification intelligente des phases

La version 2.5 s'étend du 30 décembre 2025 au 17 février 2026 environ (patch standard de 50 jours). La Phase 1 se déroule du 30 décembre 2025 au 21 janvier 2026 (22 jours) et présente les débuts de Zhao avec une probable réédition d'Ellen. La Phase 2 (du 21 janvier au 17 février 2026, ou potentiellement le 11 février s'ils suivent un cycle de six semaines) introduit Ye Shunguang (agent d'Attaque Physique de rang S avec des épées célestes et l'Épée Qingming pour des rafales explosives).

Répartition de la gestion des Polychromes :

Focus Phase 1 (Priorité Zhao) : 28 800 Polychromes pour Zhao garantie (180 tirages avec 50/50), W-Engine optionnel 12 800 Polychromes supplémentaires (80 tirages), investissement total 41 600 Polychromes.

Considération Phase 2 (Ye Shunguang) : Dépend des lacunes de l'effectif – le rôle d'Attaque Physique chevauche le DPS existant, mais la synergie avec Zhao justifie le tirage pour les équipes hybrides Glace-Physique.

Vérification de la réalité du calendrier F2P : 300 Polychromes quotidiens × 22 jours (Phase 1) = 6 600 de revenu de base, missions d'événement/bonus de connexion ~8 000-10 000 supplémentaires, revenu total F2P de la Phase 1 ~14 600-16 600 Polychromes. Vous aurez besoin de réserves préexistantes d'environ 12 000-14 000 pour Zhao garantie. La version 2.4 (se terminant le 29 décembre 2025) offre les dernières opportunités d'accumulation de Polychromes via les clears de Défense Shiyu et les complétions d'événements – ne les négligez pas.

FAQ

Quelles sont les nouvelles capacités de Zhao dans ZZZ 2.5 ?

Zhao débute en tant qu'agent de défense de glace de rang S avec des mécaniques de scaling basées sur les PV : Attaques de base avec des mécaniques de charge, Spéciale/EX Spéciale consommant des PV pour soigner les alliés tout en accumulant des Points de Givre, Ultime activant le Voile Éthéré pour des buffs d'équipe (800 ATK, augmentation des PV max, boost de dégâts d'équipe), Compétence passive de base conférant un Taux de CRIT basé sur les PV. Elle convertit la Défense en Pénétration de Résistance et fournit de l'Étourdissement pour l'Efficacité d'Étourdissement – en gros, c'est un support-DPS hybride qui scale sur les PV au lieu des statistiques d'Attaque traditionnelles.

Comment Zhao affecte-t-elle les performances de la Section 7 ?

Zhao domine la Section 7 grâce à la Pénétration de Résistance qui contre les +40 % de RES Éthérée/Glace des nouveaux boss, aux dégâts basés sur les PV contre les cibles à haute DEF (30-60 DEF de base), au maintien des soins pendant les phases de Bouclier de Miasme, et aux buffs du Voile Éthéré qui optimisent les fenêtres d'éclatement. Elle permet des clears S+ constants dans le format à trois salles du Stade de Défense Shiyu 5, nécessitant 90 000 points au total. Les testeurs bêta constatent des taux de clear significativement plus élevés avec Zhao par rapport aux agents de Défense traditionnels.

Vaut-il la peine d'investir dans Zhao avant la sortie de Jane Doe ?

Oui, si vous manquez d'agents de défense de glace ou si vous vous concentrez sur l'optimisation de la Section 7. Elle prépare l'avenir pour les équipes de Jane Doe grâce à la compatibilité avec les escouades d'Anomalie (activation de la Capacité supplémentaire), au buff de 800 ATK amplifiant l'éclatement de l'Anomalie Physique, et aux mécaniques de maintien qui soutiennent les phases d'accumulation prolongées. Les joueurs avec des équipes Physiques/Éthérées solides et des Polychromes limités peuvent privilégier les rééditions de Jane Doe à la place – cela dépend de l'effectif, mais Zhao offre une valeur plus immédiate pour le contenu de la Section 7.

Quels builds fonctionnent le mieux avec Zhao ?

White Water Balled 4 pièces (Dégâts Physiques +10 %, Voile Éthéré confère 24 % de Taux de CRIT pour les personnages d'Attaque) avec PV % Corps/Jambes, Régénération d'Énergie Corde, Dégâts de Glace % Sphère. Priorisez les sous-statistiques PV % et Taux de CRIT, améliorez-les à l'aide du Calibrateur de Réglage. Associez-la à un W-Engine basé sur les PV et à des compositions d'équipe incluant des coéquipiers d'escouade Attaque/Anomalie/Rupture pour déclencher le boost de dégâts d'équipe de la Capacité supplémentaire. Ne dépassez pas les 150 000 PV – équilibrez avec le Taux de CRIT et la Régénération d'Énergie pour des performances optimales.

Quand la ZZZ 2.5 sortira-t-elle officiellement ?

La version 2.5 sort le 30 décembre 2025. La Phase 1 se déroule du 30 décembre 2025 au 21 janvier 2026 (22 jours) et présente la bannière de Zhao. La Phase 2 s'étend du 21 janvier au 17 février 2026 (ou le 11 février s'ils suivent un cycle de six semaines) avec Ye Shunguang. Le patch complet dure environ 50 jours jusqu'à la mi-février 2026. Marquez vos calendriers – cette fenêtre de 22 jours de la Phase 1 est serrée pour les joueurs F2P.

Quelles équipes synergisent avec les capacités de Zhao ?

Noyau optimal : Zhao (Soutien Pénétration/Étourdissement) + Ellen (DPS Glace) + Pan Yinhu (Soigneur) + un quatrième emplacement flexible. Les meilleures options pour le quatrième emplacement : personnages d'Attaque (Ye Shunguang, Soldat 11), spécialistes de l'Anomalie (Burnice), ou agents de Rupture pour déclencher la Capacité supplémentaire. Cela maximise la durée du Voile Éthéré, les buffs de Taux de CRIT du set White Water Balled, et le boost de dégâts d'équipe basé sur les PV tout en maintenant une pression soutenue. La flexibilité de ce quatrième emplacement est ce qui fait fonctionner cette composition à travers différents types de contenu.

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