Tier List MLBB avril 2026 : Héros S+ et meilleurs choix pour le rang Mythique Gloire

La saison 40, avec le patch 2.1.61, a bouleversé la méta d'une manière qui prendra les joueurs non préparés au dépourvu. En résumé : **Gloo, Sora, Fredrinn, Zhuxin, Kimmy et Hayabusa** dominent la tier list d'avril 2026, les combattants résistants et les soutiens utilitaires régnant sur les parties classées après le patch de normalisation des mages du 11 mars. Ce sont les héros que vous devez soit choisir en priorité, soit bannir immédiatement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/04/11

Méthodologie : Comment cette Tier List a été établie

Les classements s'appuient sur trois couches de données : le taux de victoire, le taux de sélection et le taux de bannissement provenant de MLBBHub et Esports.gg, recoupés avec l'analyse d'avril 2026 de PocketGamer et les notes officielles du patch 2.1.61.

Une distinction que la plupart des tier lists oublient : un héros peut sembler S+ sur le papier mais ne performer qu'au niveau A en solo queue. Marcel en est l'exemple parfait : 56–69 % de taux de bannissement dans les lobbies coordonnés en Mythique Gloire, mais les tests de la communauté le placent en rang A pour la solo queue, car son ultime de stase nécessite un suivi de la part de l'équipe. Ce guide souligne explicitement cet écart tout au long de l'article.

Critères de classement, pondérés par ordre d'importance :

  • Taux de victoire en classé Mythique Gloire
  • Taux de bannissement comme indicateur de menace perçue
  • Taux de sélection pour l'accessibilité et la fiabilité
  • Contexte du patch 2.1.61 — buffs, nerfs, changements indirects
  • Viabilité en solo queue — pouvez-vous carry sans coordination ?

Tableau complet des rangs — Avril 2026 (Patch 2.1.61)

Graphique de la tier list Mobile Legends Bang Bang d'avril 2026 montrant des héros S+ comme Gloo, Sora et Kimmy

RangRôleHéros
S+Tank/RoamerGloo, Tigreal, Khufra
S+Combattant/Exp LaneSora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea
S+TireurKimmy, Granger, Karrie
S+Mage/MidlaneZhuxin, Pharsa, Yve
S+Assassin/JunglerJulian, Hayabusa, Yi Sun-shin
SSupport/RoamerMarcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes
SMageGord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura
STireurHanabi, Ixia
SAssassinLancelot
ACombattantFreya, Lapu-Lapu, Thamuz
AMageZhask, Kagura
AAssassinFanny, Ling
ATankHilda, Akai
BDiversFreya après nerf, Selena, Ixia (builds pré-buff), choix de niche

Les sources montrent une légère variation sur le placement S+ ou S pour Marcel et Lolita. Le tableau reflète le consensus le plus fort parmi les multiples jeux de données de la communauté.

Ce qui a changé par rapport à mars 2026

HérosMarsAvrilRaison
MarcelN/AS (solo) / S+ (5 joueurs)Nouvelle sortie, taux de bannissement élevé
GlooS+S+ (maintenu)Nerf compensé par une mécanique forte
FreyaSA/BNerf direct dans la version 2.1.61
YveS+S+ (légère baisse)Nerf dans la version 2.1.61
Aurora, Eudora, GordA/BSVague de buffs pour les mages
LingSALe jungler le plus faible actuellement
IxiaS+SNerf dans la version 2.1.61
SoraSS+Changement de méta favorisant les combattants en lane EXP

Analyse des héros S+

Tanks/Roamers : Gloo, Tigreal, Khufra

Le taux de bannissement de 76,8 % de Gloo en dit long. Malgré un nerf direct lors du patch 2.1.61, sa mécanique d'attachement par division d'esprit reste l'outil le plus perturbateur du jeu : il peut s'attacher à un carry ennemi et le retirer concrètement d'un combat d'équipe. Ce n'est pas quelque chose que l'on peut corriger sans une refonte complète.

Capture d'écran en jeu de Gloo dans Mobile Legends Bang Bang montrant la mécanique d'attachement par division d'esprit

Tigreal et Khufra fournissent l'engagement puissant dont les compositions lourdes en combattants ont besoin. La forme de boule de Khufra contre spécifiquement les assassins mobiles comme Lancelot et Hayabusa — une protection significative alors que ces deux héros sont omniprésents dans la méta actuelle.

Combattants/Exp Lane : Sora et Fredrinn en tête

Sora est sans doute le combattant le plus "broken" de la voie d'expérience (Exp Lane) en ce moment. Engagement puissant, excellente durabilité, il punit sévèrement les backlines fragiles. Construisez-le en hybride tank-dégâts : les dégâts purs se font exploser, et le tank pur perd la menace qui le rend dangereux. Il excelle particulièrement contre les compositions avec deux carrys fragiles ou plus.

Fredrinn est le spécialiste anti-carry. Sa mécanique stocke les dégâts sous forme d'Énergie de Cristal et les convertit en burst, ce qui le rend terrifiant contre les tireurs et les mages qui pensent être en sécurité à distance. Priorisez les objets de durabilité, puis passez à la conversion de dégâts une fois que vous avez établi votre domination sur la voie.

Huit combattants sont classés S+ pour ce patch — Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas et Kalea, aux côtés de Sora et Fredrinn. C'est une conséquence directe de la normalisation des mages qui déplace la puissance vers les menaces de mêlée durables.

Tireurs : Kimmy, Granger, Karrie

Le système d'attaque basé sur l'énergie de Kimmy contourne totalement la normalisation du mana. Alors que les mages ont perdu leur burst en début de partie, elle a conservé ses dégâts de poke soutenus. Elle est un cauchemar à affronter sur sa voie et punit sévèrement les supports passifs. Un bémol : elle peine contre les roamers à fort engagement comme Khufra, capables de réduire la distance avant qu'elle ne puisse se repositionner.

La mécanique de rechargement passif de Granger crée des fenêtres de burst que la plupart des tanks ne peuvent absorber sans un équipement spécifique — mais ces fenêtres de rechargement sont exploitables. Les junglers agressifs peuvent le punir en plein rechargement. Les dégâts réels de Karrie déchirent les tanks qui accumulent des PV, ce qui est crucial quand Fredrinn et Sora sont partout.

Mages : Zhuxin, Pharsa, Yve

Zhuxin est la pièce de contrôle de la midlane dont la méta avait besoin. L'ultime global de Pharsa force les ennemis à jouer défensivement autour des objectifs — ce n'est pas spectaculaire, mais en Mythique Gloire, où le contrôle des objectifs fait gagner les parties, c'est inestimable. Yve a reçu un nerf lors du patch 2.1.61 mais reste S+ car la vague de buffs des mages a élevé le niveau plancher de tout le rôle ; un léger ajustement la laisse toujours au sommet.

La vague de buffs de 13 mages a touché Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask et Kagura selon les notes officielles du patch. Gord est passé de A à S — son style de jeu axé sur le poke était auparavant limité par les coûts en mana, et la suppression de cette contrainte a libéré tout son potentiel.

Assassins/Junglers : Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin

Hayabusa est le jungler le plus fiable en solo queue actuellement. Ses mécaniques d'ombre le rendent suffisamment insaisissable pour survivre à la présence accrue des supports dans la méta actuelle. Les dégâts hybrides physiques et magiques de Julian le rendent réellement difficile à contrer avec des objets.

Yi Sun-shin a reçu une réduction de la durée de son ultime lors du patch 2.1.61 mais reste S+ — sa pression globale sur la carte et son style de jeu en mode double sont irremplaçables dans l'environnement de draft actuel.

Lancelot surpasse Ling pour sécuriser les objectifs et gaspiller les capacités ennemies. Ling est actuellement le jungler le plus faible de la méta, peinant à la fois en termes de dégâts et de survie face aux compositions plus tanky et axées sur les supports.


Meilleurs choix par rôle

Goldlane (Tireur)

Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Comparaison des tireurs Goldlane Mobile Legends Bang Bang : Kimmy, Granger, Karrie, Hanabi

Hanabi maintient un taux de victoire d'environ 54 % et n'a pas besoin d'une composition d'équipe spécifique pour fonctionner — elle farme, monte en puissance et inflige des dégâts constants. Pour les joueurs qui veulent un goldlaner fiable sans le plafond technique de Kimmy, Hanabi est la solution. Ixia est passée de premier choix automatique à un choix fort mais non dominant après son nerf du patch 2.1.61.

Midlane (Mage)

Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora

La normalisation du mana a réduit le burst en début de partie — les midlaners montent désormais en puissance plus régulièrement vers le milieu de partie plutôt que de dominer dès le niveau 4. Ajustez vos attentes : les mages sont forts, mais ne garantissent pas une victoire instantanée. Gord est le choix le plus sous-estimé actuellement, surtout dans les rangs inférieurs où son buff n'a pas encore été pleinement reconnu.

Jungle (Assassin)

Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot

Il est plus difficile de carry en tant que jungler après la mise à jour qu'il y a trois mois. Des supports plus forts — Marcel, Floryn, Diggie — réduisent le potentiel de snowball des assassins grâce à la stase et aux soins. Choisissez des junglers avec une menace soutenue plutôt qu'un potentiel de "one-shot" pur.

Fanny reste viable pour les joueurs dédiés avec plus de 300 parties. Ce n'est pas un héros que l'on prend pour monter rapidement en rang.

Exp Lane (Combattant)

Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus

La voie d'expérience est le rôle le plus influent dans la méta actuelle. Donnez la priorité à la sécurisation de votre combattant Exp lors de la draft avant votre jungler — l'avantage pris en début de partie se traduit directement par un contrôle des objectifs.

Roamer (Tank/Support)

Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes

Pour la solo queue : Gloo, Lolita et Kaja sont les plus fiables. Marcel est dominant en jeu à 5, mais son ultime de stase nécessite une coordination que les coéquipiers aléatoires ne fournissent pas toujours. L'ultime de Kaja est constamment sous-estimé en Mythique Gloire — sortir un carry adverse en pleine forme d'un combat d'équipe fait souvent la différence dans les parties serrées.


Résumé de l'impact du patch 2.1.61

Deux changements ont entraîné tout le basculement de la méta.

La normalisation du mana des mages a réduit le potentiel de burst en début de partie sur la midlane, buffant indirectement les combattants durables et les supports qui luttaient auparavant contre les compositions axées sur le burst des mages. Les combattants n'ont pas été buffés — leurs contres ont été affaiblis.

La sortie de Marcel a introduit un support à double âme avec un ultime de stase photo et des boucliers de dégâts réels. Son impact sur la méta des roamers est déjà visible dans les taux de bannissement.

Héros à mettre sur le banc dès maintenant

  • Freya : Nerf direct, tombée en rang A/B. Ne vaut pas la peine d'être choisie en haut elo à moins de la maîtriser parfaitement.
  • Ling : Le jungler le plus faible actuellement — ses dégâts et sa survie souffrent face aux compositions axées sur les supports.
  • Selena : Nerfée, situationnelle au mieux ; nécessite des configurations d'équipe spécifiques que la méta actuelle offre rarement.
  • Ixia : Toujours rang S, mais plus le premier choix automatique qu'elle était en mars.

Vers mai 2026

La vague de buffs des mages déclenchera probablement des ajustements en retour. Attendez-vous à ce que Moonton surveille de près les taux de victoire de Zhuxin et Pharsa. La domination des combattants pourrait attirer des nerfs si Sora et Fredrinn maintiennent leurs performances actuelles. Le taux de bannissement de Marcel est l'indicateur clé — s'il reste au-dessus de 60 % en Mythique Gloire, un équilibrage est à prévoir.


Guide de montée en Mythique Gloire

Priorité de bannissement

  1. Gloo — Son taux de bannissement de 76,8 % n'est pas dû au hasard.
  2. Marcel — Décisif dans les lobbies coordonnés à 5.
  3. Sora — Meilleur combattant Exp, le plus difficile à contrer une fois en avance.
  4. Diggie / Floryn — Permettent des compositions hypercarry.
  5. Kimmy — Poke soutenu que la plupart des roamers ne peuvent gérer efficacement.

Interface de l'écran de draft de Mobile Legends Bang Bang avec la sélection de bannissement de Gloo

Vous jouez en solo ? Bannissez automatiquement Gloo et Marcel dans la plupart des lobbies.

Stratégie de draft

Premier choix sûr : Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — utilité large, ne dévoilez pas votre stratégie.

Contre-choix après avoir vu l'ennemi : Karrie (contre les tanks), Khufra (contre les assassins mobiles), Phoveus (contre les compositions à dash).

Ordre de draft optimal : sécurisez le roamer en premier → le combattant Exp → contre-choisissez le jungler et le goldlaner en fonction de ce que l'ennemi a révélé. Ne choisissez pas votre carry en premier à moins qu'il n'ait aucun contre évident.

Meilleurs héros pour la solo queue

HérosRôlePourquoi ça marche en solo
FredrinnExp LaneAutonome, punit les carrys sans préparation
GlooRoamerSa mécanique d'attachement crée de la valeur même sans suivi
HayabusaJunglerInsaisissable, sécurise les objectifs seul
HanabiGoldlaneDégâts constants, n'a pas besoin de protection
LancelotJunglerContrôle des objectifs, utilité pour gaspiller les compétences adverses
SoraExp LaneFort en 1v1, crée de la pression indépendamment

Les trois erreurs de draft qui coûtent des parties

L'analyse de la communauté identifie systématiquement ces modèles dans les défaites où les joueurs ont choisi des héros de la méta :

  1. S'avancer sans vision — Les héros S+ ne vous rendent pas immunisés contre les embuscades.
  2. Ignorer les objectifs — Prioriser les kills sur la Tortue/le Lord est l'erreur macro n°1.
  3. Mauvaise synergie de draft — Cinq héros individuellement forts sans engagement ni protection (peel) ne valent rien.

Une équipe de cinq héros de rang A avec des conditions de victoire claires bat cinq héros S+ sans synergie. À chaque fois.


Comment contrer les héros S+

Gloo : Dégâts de burst et kiting. Les dégâts réels de Karrie déchirent son accumulation de PV. Granger peut le burst pendant ses fenêtres de rechargement. Évitez de regrouper vos carrys — cela donne à Gloo plusieurs cibles d'attachement.

Sora : Chaînes de contrôle (CC) lourdes avant qu'il n'engage. La forme de boule de Khufra interrompt ses dashs. Kaja peut l'éloigner de sa cible prévue en plein engagement.

Kimmy : Engagement puissant avant qu'elle ne se repositionne. Khufra, Tigreal et Franco réduisent la distance plus vite qu'elle ne peut kiter. Hayabusa peut l'éliminer s'il l'atteint — elle a peu de PV.

Hayabusa : Il est vulnérable pendant son ultime. L'immunité de Diggie et le bouclier de Lolita réduisent considérablement son potentiel de kill. Construisez une Armure de Lame (Blade Armor) sur les carrys comme contre direct à ses dégâts physiques.

Marcel : Ne vous regroupez pas de manière à lui permettre de mettre toute votre équipe en stase simultanément. Une position dispersée pendant les combats d'équipe limite considérablement la valeur de son ultime.


L'écart entre la solo queue et le jeu à 5 que la plupart des tier lists ignorent

Le même héros peut être S+ en jeu coordonné et rang A en solo queue. Les traiter comme équivalents est la raison pour laquelle les joueurs sont frustrés par les tier lists.

Marcel est l'exemple actuel le plus clair. Son taux de bannissement de 56–69 % en lobbies Mythique Gloire à 5 reflète une domination réelle quand les coéquipiers savent suivre sa stase. En solo queue, les tests de la communauté le classent systématiquement en rang A — non pas parce qu'il est faible, mais parce que la valeur de son ultime est entièrement conditionnée par un temps de réaction que les coéquipiers aléatoires ne fournissent pas toujours.

L'inverse s'applique à Fredrinn et Gloo. Ils sont mieux classés pour la solo queue que leurs statistiques brutes ne le suggèrent, car ils sont autonomes. Fredrinn n'a pas besoin de préparation pour punir les carrys. L'attachement de Gloo crée de la valeur même quand ses coéquipiers l'ignorent. Ces héros carrynt malgré de mauvais coéquipiers.

Lorsque vous lisez une tier list, demandez-vous : "Ce classement est-il pour la solo queue ou le jeu coordonné ?" Si ce n'est pas précisé, elle mélange les deux — ce qui la rend moins utile pour la façon dont la plupart des joueurs jouent réellement.


Débloquer les héros S+ : Priorité des ressources

La plupart des héros S+ — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — sont disponibles dans la boutique de héros via des diamants ou des fragments. Vérifiez la boutique de fragments avant de dépenser des diamants ; les héros y tournent périodiquement.

Priorité de dépense pour le pool classé :

  1. Un roamer fiable (Gloo ou Kaja)
  2. Un combattant Exp (Fredrinn est le plus constant)
  3. Un jungler (Hayabusa pour la fiabilité en solo queue)
  4. Un goldlaner (Hanabi pour une faible dépendance, Kimmy pour un haut plafond technique)

Ne dépensez pas de diamants sur Freya, Selena ou Ixia pour le moment, à moins que vous ne prépariez une méta future. Si vous devez débloquer plusieurs héros S+ rapidement pour rester compétitif cette saison, recharger des diamants Mobile Legends Bang Bang au meilleur prix chez BitTopup offre des tarifs compétitifs avec une livraison rapide — cela vaut la peine de vérifier avant de recharger via la boutique en jeu.


FAQ : Tier List MLBB Avril 2026

Quel est le héros n°1 dans Mobile Legends en ce moment ? Gloo. Son taux de victoire de 56,1 % et son taux de bannissement de 76,8 % en Mythique Gloire en font le héros le plus influent en avril 2026. S'il n'est pas banni, prenez-le en premier choix.

Dois-je toujours jouer des héros S+ pour gagner en classé ? Non. Choisir des héros S+ et perdre est extrêmement courant — la cause est presque toujours des erreurs d'exécution, une mauvaise synergie de draft ou un manque d'adaptation aux contre-choix. Une composition de rang A bien pensée bat une collection aléatoire de choix S+.

La tier list est-elle différente selon les rangs ? Oui. En Épique et Légende, l'exécution mécanique compte plus que l'optimisation de la draft — les héros forts individuellement carrynt plus facilement car les adversaires font plus d'erreurs. En Mythique Gloire, la synergie de draft, les priorités de bannissement et le jeu macro deviennent les facteurs décisifs. Le taux de bannissement de Marcel est un phénomène de Mythique Gloire ; dans les rangs inférieurs, il est à peine banni.

Quels héros dois-je bannir en Mythique Gloire ? Bannissements prioritaires : Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Vous jouez en solo ? Gloo et Marcel sont vos bannissements automatiques dans la plupart des lobbies. À 5, coordonnez-vous pour supprimer simultanément le support le plus influent et le meilleur combattant Exp de l'ennemi.

Fanny vaut-elle toujours la peine d'être apprise ? Seulement si vous êtes déterminé à la maîtriser spécifiquement. Elle nécessite des mois de pratique sur mobile, est vulnérable aux CC lourds et n'est pas recommandée pour la plupart des scénarios de montée en rang. Vous êtes déjà un main Fanny avec plus de 300 parties ? Elle reste viable. Vous voulez l'apprendre pour monter rapidement en Mythique Gloire ? Ne le faites pas.

À quelle fréquence la tier list MLBB change-t-elle ? Des changements majeurs surviennent à chaque patch significatif — environ tous les mois. Le patch 2.1.61 du 11 mars a provoqué le plus grand remaniement depuis plusieurs mois. Consultez les notes de patch officielles de Mobile Legends dans les 48 heures suivant toute mise à jour majeure ; les taux de victoire peuvent changer radicalement dès la première semaine.

Quels mages valent la peine d'être joués après les buffs d'avril 2026 ? Gord, Aurora et Eudora ont le plus progressé dans le classement. Gord bénéficie particulièrement des changements de normalisation du mana — son style de jeu axé sur le poke était auparavant limité par les coûts en mana. Si vous voulez un mage qui est nouvellement fort et probablement sous-estimé dans votre rang, Gord est le choix à faire.


Réflexions finales

La méta d'avril 2026 récompense les combattants durables, les supports utilitaires et les tireurs à dégâts soutenus. Les positions Exp Lane et Roamer n'ont jamais été aussi influentes. Vous montez en solo ? Investissez dans Fredrinn, Hayabusa ou Hanabi — des héros qui créent de la valeur indépendamment de ce que font vos coéquipiers.

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La tier list est un outil, pas une garantie. Les joueurs qui atteignent le rang Mythique Gloire ne se contentent pas de choisir des héros S+ — ils draftent avec un but, bannissent intelligemment et exécutent avec la conscience macro qui sépare les bons joueurs des excellents.

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