Comment je classe réellement ces héros
Les vrais critères qui comptent
Voici la chose : tout le monde parle de tier lists, mais la plupart ne sont que des suppositions éclairées. Les miennes ? Je me base sur les données de taux de victoire sur 30 jours, à la fois en mode Classique et Classé, car, honnêtement, c'est là que les choses sérieuses commencent.
Quand Hayabusa a un taux de bannissement de plus de 60 %, ça veut dire quelque chose. Idem pour les taux de sélection dans les parties Mythic – si les meilleurs joueurs ne touchent pas un héros, il y a généralement une raison. Je prends également en compte les changements des patchs Breaking Waves et Phoenix Empress Rising, car, avouons-le, Moonton adore bousculer les choses.
Les héros de rang S doivent atteindre ce point idéal de 55 % de taux de victoire tout en s'intégrant réellement dans les compositions d'équipe. Pour la Voie Or, je recherche un potentiel de carry en fin de partie (car les parties durent plus longtemps de nos jours). Les héros de la jungle ? Tout est question d'impact précoce et de leur capacité à sécuriser les objectifs quand ça compte.
D'où proviennent ces données
J'utilise principalement les statistiques du serveur Original – elles sont les plus fiables. Mais je croise également les sélections des tournois MPL et M-Series, car lorsque les pros privilégient des héros comme Mathilda et Phoveus en première sélection, ce n'est pas une coïncidence.
Le processus de validation ? J'examine les performances individuelles des héros, les taux de succès des compositions d'équipe et l'efficacité des contre-picks. Il ne s'agit pas seulement d'un chiffre qui semble bon.
Le changement de méta de 2025 (et pourquoi c'est important)
Quelque chose d'intéressant s'est produit cette année. Nous sommes passés d'un gameplay dominé par les Combattants à cette méta centrée sur les Assassins, qui est honnêtement plus excitante à regarder. Les héros mobiles à burst sont rois maintenant – les personnages infligeant des dégâts soutenus ont du mal à moins d'apporter quelque chose de plus.
Les combats d'équipe ? Tout est question de combos dévastateurs. Si votre héros n'a pas de potentiel d'ultime de zone ou de synergie de contrôle de foule, il ne fera probablement pas partie du rang S.
Rang S : Les monstres de la méta
Les puissances de la Voie Or
Granger est bien installé avec un taux de victoire de 58 %, et honnêtement ? C'est mérité. Son combo de compétences inflige plus de 2 400 dégâts au niveau 15 avec un équipement approprié. Ce n'est pas un dégât théorique, c'est ce qui se passe dans les vraies parties.

Moskov apporte quelque chose d'unique : une mise à l'échelle supérieure en fin de partie avec un avantage de portée de 1 800 que la plupart des tireurs ne peuvent tout simplement pas égaler. Lorsque les parties dépassent 20 minutes, il devient un problème.
Clint complète la trinité avec un potentiel de DPS constant. Un plafond de vitesse d'attaque de 2,1 plus une pénétration intégrée ? Oui, c'est pourquoi les trois maintiennent des taux de bannissement de plus de 65 % en Mythic.
La domination de la jungle
Hayabusa est cassé. Voilà, je l'ai dit. 62 % de taux de victoire avec le nettoyage de jungle le plus rapide en 1 minute 45, plus un ultime qui inflige des dégâts bruts qui augmentent avec les PV manquants de l'ennemi. Les chiffres fonctionnent trop bien.

Ling offre quelque chose qu'aucun autre jungler ne peut : des mécaniques de marche sur les murs qui changent complètement le contrôle de la carte. Ses combos de burst de plus de 2 000 dégâts ne sont que la cerise sur le gâteau.
Karina pourrait surprendre certains ici, mais sa présence en combat d'équipe avec des mécaniques de réinitialisation est inégalée. Cette réduction de dégâts de 40 % pendant le lancement de l'ultime ? Ça change la donne.
Le contrôle de la Voie du Milieu
Kagura maintient son taux de victoire de 56 % grâce à des options de poke et d'évasion supérieures. Son combo de parapluie infligeant plus de 2 800 dégâts magiques au niveau 12 est toujours ridicule.
Pharsa apporte un contrôle de carte qui est honnêtement injuste – une portée d'ultime de 12 unités avec un potentiel de burst de 3 200. Bonne chance pour vous cacher de ça.
Les Titans de la Voie EXP
Paquito mène avec 59 % de taux de victoire et une immunité au contrôle de foule pendant les combos. Ces attaques de base améliorées infligeant 180 % de dégâts physiques ? Ce n'est pas une faute de frappe.
Yu Zhong offre une capacité de survie qui est franchement ennuyeuse à affronter. 25 % de vol de vie magique plus une forme de dragon offrant 2 000 PV supplémentaires le rend presque incassable entre de bonnes mains.
Les changeurs de jeu en Roam
Mathilda domine avec 61 % de taux de victoire et un ultime qui peut à lui seul gagner des combats d'équipe. Ce bonus de vitesse de déplacement de 60 % pour toute l'équipe sur la compétence 2 ? Un délice.
Tigreal reste le roi fiable de l'initiation. Étourdissement de zone de 1,5 seconde avec 40 % de réduction de dégâts pendant l'ultime – parfois les classiques fonctionnent tout simplement.
Rang A : Des choix solides (mais pas abusés)
Alternatives pour la Voie Or
Beatrix apporte de la polyvalence avec ses quatre systèmes d'armes. Cette portée de 2 100 en mode sniper est légitimement impressionnante. Brody offre des dégâts basés sur un pourcentage qui évoluent magnifiquement, tandis que Wanwan détruit absolument les compositions lourdes en tanks avec un ultime à dégâts bruts infligeant 16 % des PV max par tir.
Options pour la jungle
Lancelot a toujours ces frames d'invulnérabilité et ces combos de burst de plus de 2 400 qui le rendent viable. Fanny – écoutez, elle exige une compétence mécanique que la plupart des joueurs n'ont pas, mais une mobilité illimitée et un potentiel de dégâts de plus de 3 000 entre de bonnes mains ? Terrifiant. Le combo à 10 lames de Gusion infligeant plus de 2 600 dégâts magiques le maintient pertinent.
Sélections pour la Voie du Milieu
Lylia contrôle les combats d'équipe avec un déni de zone et un ultime de 2 400 dégâts magiques. Cecilion évolue à l'infini – j'ai vu des Cecilion en fin de partie infliger plus de 4 000 dégâts, ce qui est tout simplement absurde. Yve offre un zonage avec une portée d'ultime de 15 unités qui est véritablement oppressante.
Choix pour la Voie EXP
Esmeralda contre les héros basés sur les boucliers tout en offrant une capacité de survie grâce à l'absorption de bouclier – très dépendante de la méta mais forte quand elle s'intègre. Khaleed domine en début de partie avec des combos de plus de 1 800 dégâts et une immunité au contrôle de foule. Silvanna offre une initiation avec un ultime de zone et un potentiel de burst de plus de 2 200.
Support en Roam
Khufra contre les héros mobiles avec une immunité au déplacement – essentiel contre les compositions Fanny/Ling. Atlas fournit une initiation de combat d'équipe avec des mécaniques de grappin et une durée d'étourdissement de 2 secondes. Johnson offre une présence sur la carte avec une transformation en voiture et plus de 2 800 dégâts d'impact (quand vous ne le ratez pas).
Rang B : Situationnel mais viable
Spécialistes de la Voie Or
Layla excelle en fin de partie avec un avantage de portée de 7,5 mais – et c'est crucial – manque de mobilité dans une méta axée sur la mobilité. Hanabi fournit des dégâts en combat d'équipe grâce à des mécaniques de ricochet infligeant 80 % de dégâts aux cibles secondaires. Karrie se spécialise contre les compositions de tanks avec des dégâts bruts tous les trois coups.
Alternatives pour la jungle
Aamon offre des mécaniques d'invisibilité et plus de 2 200 dégâts de burst mais nécessite une maîtrise du positionnement que la plupart des joueurs n'ont pas. Natalia offre un potentiel d'élimination avec un silence et 180 % de dégâts critiques depuis la furtivité. Helcurt contrôle la vision avec une obscurité à l'échelle de la carte et plus de 2 400 dégâts d'assassinat.
Options pour la Voie du Milieu
Harith maintient sa mobilité avec des réinitialisations de dash et plus de 2 000 dégâts soutenus. Lunox offre de la polyvalence avec des mécaniques de lumière/obscurité et une immunité pendant l'ultime. Eudora offre un potentiel de burst avec un combo de plus de 2 800 dégâts magiques mais manque d'évasion – un classique canon de verre.
Choix pour la Voie EXP
Dyrroth excelle en début de partie avec des combos de plus de 1 600 dégâts et une immunité au contrôle de foule. Jawhead offre de l'utilité avec des mécaniques de déplacement et plus de 2 000 dégâts de burst. Thamuz offre une capacité de survie grâce à des mécaniques de faux et 25 % de vol de vie magique.
Spécialistes en Roam
Franco se spécialise dans les picks avec des mécaniques de grappin et une suppression de 2,5 secondes – toujours terrifiant quand il est bien joué. Grock domine en début de partie avec une amélioration de mur et plus de 1 800 dégâts de combo. Minotaur offre un contrôle de foule de zone avec des mécaniques de rage et un étourdissement de zone de 2 secondes.
Compositions d'équipe qui fonctionnent réellement
L'escouade de burst
Combinez Hayabusa (Jungle) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) pour plus de 8 000 dégâts de burst combinés. Ajoutez Mathilda (Roam) pour la mise en place de déplacements et Granger (Gold) pour le nettoyage. Cette composition excelle à éliminer les cibles prioritaires en 3 secondes – c'est honnêtement injuste quand c'est bien exécuté.

Le mur de survie
Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) pour une durabilité en première ligne qui est véritablement ennuyeuse à briser. Soutenez avec Beatrix (Gold) pour un DPS constant et Ling (Jungle) pour l'accès à l'arrière-garde. Vous obtenez plus de 60 % de réduction de dégâts et plus de 4 000 PV combinés.
Le chaos du split push
Déployez Ling (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleed (EXP) pour une pression sur plusieurs voies qui force des décisions impossibles. Incluez Pharsa (Mid) pour le contrôle de la carte et Khufra (Roam) pour le désengagement. Force des scénarios de 1 contre 1 tout en maintenant le potentiel de combat d'équipe.
Contre-picking comme un pro
Neutraliser la mobilité
Utilisez Khufra contre Fanny, Ling et Chou – l'immunité au déplacement et le contrôle de foule leur rendent la vie misérable. Franco contre Hayabusa et Lancelot avec une interruption de grappin pendant les animations de dash (le timing est primordial). Tigreal fournit un déni de zone contre plusieurs héros mobiles avec un rayon d'étourdissement de 1,5 seconde.

Défense anti-burst
Déployez Mathilda contre Kagura et Pharsa pour l'interruption de déplacement et la réduction des dégâts. Atlas contre Granger et Clint avec un engagement de grappin avant qu'ils ne puissent compléter leurs combos de burst. Johnson offre un avantage d'initiation contre les héros burst fragiles.
Solutions anti-tanks
Utilisez Karrie contre Atlas, Tigreal et Khufra pour des dégâts bruts basés sur un pourcentage qui ignorent leur tankiness. Wanwan excelle contre Yu Zhong et Esmeralda avec des mécaniques de marque de faiblesse. Cecilion évolue efficacement contre les compositions lourdes en tanks avec un empilement de mana infini.
Stratégie de montée par rang
Épique à Légende : Maîtrisez les bases
Maîtrisez 2-3 héros par rôle avec plus de 70 % de taux de victoire avant d'élargir votre pool. Sérieusement. Je recommande Granger (Gold), Hayabusa (Jungle) et Tigreal (Roam) pour des performances constantes. Concentrez-vous sur les pics de puissance de 15 minutes et le timing de contrôle des objectifs – les parties se gagnent et se perdent autour de ces moments.
Légende à Mythique : Adaptez-vous ou mourez
Élargissez votre pool de héros pour inclure des contre-picks et des options flexibles. Maîtrisez Kagura, Paquito et Mathilda pour la polyvalence du draft. Développez une compréhension macro du timing de rotation et du contrôle de la vision autour des apparitions de la Tortue/Seigneur. C'est là que la connaissance du jeu sépare les bons joueurs des excellents.
Montée en Mythique : Le temps de la spécialisation
Spécialisez-vous dans 1-2 rôles avec une maîtrise complète des héros, y compris les choix situationnels. Comprenez la priorité du draft et la stratégie de la phase de bannissement – cela devient crucial. Maintenez un taux de victoire de plus de 60 % sur les héros principaux tout en développant une compétence de rôle secondaire pour la flexibilité du draft.
Patch 2.1.23.11207 : Ce qui a réellement changé
Les gagnants buffés
Granger a reçu une augmentation de 15 % des dégâts de son ultime – c'est ce qui l'a propulsé au rang S. Paquito a gagné une immunité au contrôle de foule pendant les attaques de base améliorées, améliorant considérablement sa capacité de survie en combat d'équipe. Le temps de recharge de l'ultime de Mathilda a été réduit de 20 secondes, augmentant son potentiel de pick.
Les victimes nerfé
La consommation d'énergie de Ling a augmenté de 25 %, limitant la durée de sa marche sur les murs (enfin). La vitesse de retour du parapluie de Kagura a diminué de 15 %, affectant le timing des combos – vous devrez vous adapter. Le vol de vie magique de Yu Zhong a été réduit de 30 % à 25 %, impactant sa capacité de survie.
Les changements d'objets
Les dégâts de la Lame du Désespoir sont passés de 160 à 170 – les porteurs de dégâts physiques se réjouissent. La puissance magique du Trident Éclair a été réduite de 75 à 65, affectant les mages à burst. La réduction de la vitesse d'attaque de la Dominance Glaciale a été augmentée à 30 %, renforçant les builds anti-tireurs.
Tactiques avancées (pour quand vous êtes prêt)
Maîtrise de la phase de draft
Priorité au premier pick : Hayabusa, Granger, Mathilda pour leur force universelle et leur faible potentiel de contre. La deuxième rotation devrait se concentrer sur la complétion des rôles et les contre-picks ennemis. Les derniers picks comblent les lacunes de la composition d'équipe et offrent des avantages situationnels.
Timing du contrôle des objectifs
La Tortue apparaît à 2:00 avec un temps de réapparition de 30 secondes – coordonnez les pics de puissance de niveau 4 pour les tentatives précoces. Le Seigneur apparaît à 8:00, nécessitant plus de 3 héros pour un nettoyage efficace. Priorisez le Seigneur après avoir gagné des combats d'équipe avec des temps de mort de plus de 15 secondes.

Modèles de contrôle de la vision
Placez des balises dans les buissons de la rivière avant 1:30 pour la détection d'invasion de la jungle. Contrôlez la zone du buff bleu ennemi pendant les rotations en milieu de partie. Établissez une vision autour de la fosse du Seigneur 30 secondes avant son apparition pour un avantage de positionnement.
Vos questions, nos réponses
Quels sont les meilleurs héros pour monter en solo queue ? Hayabusa (Jungle), Granger (Voie Or) et Paquito (Voie EXP) offrent le plus grand potentiel de carry en solo avec plus de 58 % de taux de victoire et une faible dépendance à l'équipe. Ils peuvent gagner des parties même lorsque les coéquipiers ont du mal.
Quels héros contre la méta actuelle ? Khufra contre les compositions très mobiles, Karrie détruit les compositions de tanks, et Franco punit les erreurs de positionnement des héros à burst. Les contres de la méta changent avec les patchs, mais ceux-ci restent solides.
À quelle fréquence dois-je mettre à jour mon pool de héros ? Revoyez les tier lists après les patchs majeurs (mensuellement). Maîtrisez 2-3 héros par rôle avant d'élargir – sérieusement, ne vous dispersez pas trop. Concentrez-vous sur les héros stables de la méta comme Tigreal et Kagura pour des performances constantes.
Quels rôles ont le plus grand impact pour la montée ? La jungle et la voie or offrent le plus grand potentiel de carry. Le rôle de soutien (Roam) offre un contrôle du jeu grâce à la vision et à l'initiation. La voie du milieu excelle dans la méta burst avec une mobilité sur la carte.
Quel est le pool de héros minimum pour le classé ? 15 héros minimum : 3 par rôle avec 2 options de secours. Incluez au moins 5 héros de rang S et des contre-picks pour les héros populaires de la méta. La qualité plutôt que la quantité.
Comment m'adapter rapidement aux changements de patch ? Suivez les notes de patch pour les modifications de dégâts/temps de recharge. Testez d'abord les héros buffés en mode Classique. Surveillez les changements de taux de victoire pendant 48 heures après le patch avant l'adaptation en classé.
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