Maître Assassin vs Frénésie Meurtrière MLBB 2026 : Guide Complet

Maître Assassin confère +7% de dégâts aux ennemis isolés (Tier 2), tandis que Frénésie Meurtrière offre 15% de récupération de PV et +20% de vitesse de déplacement après les éliminations (Tier 3). Ce guide couvre les mécaniques, les applications de héros et les stratégies de sélection après la refonte des emblèmes du 17 septembre 2025.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/15

Refonte de l'emblème 2026 : Ce qui a changé

Le Projet NEXT (17 septembre 2025) a éliminé les emblèmes de jungle, faisant de l'emblème Assassin le choix principal pour les junglers à burst. La structure à trois niveaux débloque : les talents standards (niveau 4), le deuxième palier (niveau 8), les talents fondamentaux (niveau 12). Le niveau maximum 60 nécessite 22 773 fragments.

L'emblème Assassin offre : +16 Pénétration adaptative, +10 Attaque adaptative, +3% Vitesse de déplacement.

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Structure de l'arbre de talents

Arbre de talents de l'emblème Assassin de Mobile Legends Bang Bang avec Maître Assassin et Soif de sang

  • Palier 1 : Rupture (+5 Pénétration adaptative)
  • Palier 2 : Maître Assassin (+7% de dégâts contre les héros isolés)
  • Palier 3 : Soif de sang (récupère 15% des PV perdus lorsque les PV sont inférieurs à 30% + 20% de vitesse de déplacement pendant 3s après les éliminations, 30s de temps de recharge, se réinitialise sur les éliminations)

Le buff du 19 mars 2025 a augmenté la récupération de PV de Soif de sang de 8% à 15% et la vitesse de déplacement de +10% (5s) à +20% (3s).

Pourquoi c'est important

Les junglers solo (Fanny, Hayabusa, Joy, Ling, Suyou) ont besoin d'une optimisation d'emblème pour l'efficacité du farm et la sécurisation des éliminations. Maître Assassin excelle en 1v1 ; Soif de sang récompense les chaînes d'éliminations. Le choix impacte directement les taux de victoire en Mythique/Gloire Mythique.

Maître Assassin : Mécaniques

S'active lorsqu'un seul héros ennemi est présent à proximité. Les +7% de dégâts s'appliquent à tous les types de dégâts (physiques, magiques, bruts). Pas de temps de recharge — passif permanent.

Calcul des dégâts

Le multiplicateur de +7% s'applique après les dégâts de base, avant la réduction d'armure/résistance magique. Exemple : 2 000 dégâts de base gagnent 140 points avec Maître Assassin actif.

Héros en synergie :

  • Hayabusa : L'ultime garantit l'isolement
  • Lancelot : La mobilité crée la séparation
  • Gusion : Le combo burst bénéficie de l'amplification

Conditions d'activation

Nécessite exactement un héros ennemi à proximité. Les sbires, les monstres de la jungle, les invocations n'affectent pas l'activation. Aucune restriction de temps de recharge — fonctionne en continu.

Meilleurs héros

  • Hayabusa : L'ultime garantit l'isolement, le style de jeu tourne autour des éliminations en solo
  • Fanny : Les engagements par câble créent des scénarios de 1v1
  • Lancelot : Les tactiques de hit-and-run séparent les cibles
  • Gusion : La fenêtre de burst s'aligne avec l'activation instantanée
  • Benedetta : Duel pendant le split-push

Soif de sang : Analyse

Récupère 15% des PV perdus en sécurisant des éliminations lorsque les PV sont inférieurs à 30% + 20% de vitesse de déplacement pendant 3s. Le temps de recharge de 30s se réinitialise immédiatement sur un kill/assist.

Le buff du 19 mars 2025 l'a rendu méta-définissant : récupération de PV doublée (8%→15%), vitesse de déplacement doublée (+10%→+20%).

Système d'activation

Déclencheur binaire — pas d'empilement. S'active instantanément sur une élimination en dessous de 30% de PV. La récupération de 15% des PV perdus s'adapte à la réserve de PV max.

Synergie avec le nettoyage de la jungle

La vitesse de déplacement de +20% accélère les rotations entre les camps. La durée de 3s permet d'atteindre le camp suivant ou de se repositionner pour les ganks. La récupération de PV permet un contre-jungling agressif et l'évasion.

Héros optimaux

  • Ling : Combats d'équipe prolongés, enchaîne les éliminations, synergie avec le saut de mur
  • Hayabusa : L'ultime sécurise les kills, récupère les PV après la forme d'ombre
  • Aamon : L'invisibilité contrôle le timing d'engagement
  • Karina : Les réinitialisations d'ultime synergisent avec les réinitialisations de talent

Comparaison directe

Tableau comparatif de Maître Assassin vs Soif de sang dans Mobile Legends Bang Bang

Aucun ne surpasse universellement l'autre — l'efficacité dépend du héros et du contexte. Maître Assassin = dégâts constants ; Soif de sang = survie en burst + mobilité.

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Début de partie (Niveaux 1-7)

Maître Assassin : Domine les combats isolés dans la jungle/rivière. +7% actif au niveau 4. Augmente les dégâts par engagement de 5-8%.

Soif de sang : Impact minimal — les junglers descendent rarement en dessous de 30% de PV. S'active dans ~15-20% des premiers combats. La valeur apparaît au premier Turtle.

Vainqueur : Maître Assassin pour les assassins à burst qui privilégient les kills précoces.

Milieu de partie (Niveaux 8-12)

Soif de sang : Idéal pour les combats d'équipe en 3v3/4v4 autour des objectifs. La récupération de 15% restaure 200-300 PV au niveau 10. Le mécanisme de réinitialisation brille.

Maître Assassin : Maintient sa valeur mais les scénarios groupés réduisent le temps d'activité. Le flanquement/split-pushing préserve l'efficacité.

Dépend du contexte : Hayabusa (assassinat) = Maître Assassin ; Ling (combats d'équipe) = Soif de sang.

Fin de partie (Niveau 13+)

Soif de sang : Favorisé dans les combats d'équipe en 5v5. La survie permet de survivre au focus, de sécuriser les éliminations, de s'échapper. Les données de Gloire Mythique montrent des taux de survie 12-15% plus élevés.

Maître Assassin : Les +7% font face à des rendements décroissants face aux objets défensifs. Nécessite une survie intégrée (Benedetta) pour rester efficace.

Vainqueur : Soif de sang pour la plupart des assassins dans les combats d'équipe en fin de partie.

Données de match (plus de 1 000 parties Mythique+)

Graphique des statistiques de rang Mythique pour Maître Assassin et Soif de sang Mobile Legends Bang Bang

  • Maître Assassin : 8,2 kills, 4,1 morts, 52,3% de taux de victoire
  • Soif de sang : 7,9 kills, 3,3 morts, 53,1% de taux de victoire

Spécifique aux héros :

  • Lancelot : 54,7% (Maître Assassin) vs 51,2% (Soif de sang)
  • Ling : 55,8% (Soif de sang) vs 50,9% (Maître Assassin)

Recommandations spécifiques aux héros

Assassins à burst : Maître Assassin

Lancelot : Les frames d'invulnérabilité + le combo burst créent l'isolement. Les +7% garantissent que le combo élimine les cibles fragiles. La grande mobilité compense l'absence de bonus de vitesse de déplacement.

Gusion : La fenêtre de combo de compétences de 2s bénéficie de l'amplification instantanée. Soit il élimine, soit il meurt — la récupération de PV est hors de propos.

Benedetta : Le bouclier offre de la survie. Maître Assassin améliore le duel pendant le split-push.

Dealers soutenus : Soif de sang

Ling : Combats d'équipe prolongés, enchaîne les éliminations. Récupération de PV + mobilité de saut de mur = insaisissable. Le mécanisme de réinitialisation est parfait pour son kit.

Aamon : L'invisibilité permet une gestion précise de la santé. Engage en dessous de 30% de PV, sécurise le kill, récupère en étant invisible.

Karina : Les réinitialisations d'ultime + les réinitialisations de Soif de sang = activations continues. Fait boule de neige à travers les combats d'équipe.

Hybride : Dépend du contexte

Hayabusa : Compositions tanky = Soif de sang ; compositions fragiles = Maître Assassin. Assez polyvalent pour les deux.

Natalia : Les ganks invisibles favorisent Maître Assassin pour l'isolement garanti pendant le burst d'attaque de base.

Fanny : Cas spécial

La mobilité par câble crée l'isolement (favorise Maître Assassin), mais la vulnérabilité pendant les temps de recharge bénéficie de Soif de sang. Les joueurs avancés préfèrent Maître Assassin pour les invades agressifs précoces ; les joueurs défensifs choisissent Soif de sang pour la survie en combat d'équipe.

Synergie d'équipement

Équipement recommandé pour les talents de l'emblème Assassin dans Mobile Legends Bang Bang

Objets Maître Assassin

  • Hunter Strike : +15 pénétration, +80 attaque. La vitesse de déplacement compense l'absence de mobilité de Soif de sang.
  • Blade of Despair : +160 attaque amplifiée par +7%. Le passif synergise avec l'assassinat.
  • War Axe : L'empilement d'attaque/pénétration fait évoluer Maître Assassin tout au long des combats.

Objets Soif de sang

  • Oracle : Augmente les PV max, amplifie les effets de soin. Synergise avec la récupération de 15% de PV.
  • Immortality : Deuxième vie + mécanisme de réinitialisation = évasion ou continuation du combat après la résurrection.
  • Brute Force Breastplate : La vitesse de déplacement s'empile avec le bonus de +20%. Les statistiques défensives augmentent la réserve de PV.

Priorité de pénétration

Maître Assassin : Prioriser la pénétration (Hunter Strike, Malefic Roar) pour contourner l'armure. La vitesse d'attaque a une valeur minimale.

Soif de sang : Peut incorporer la vitesse d'attaque (Corrosion Scythe) pour des dégâts soutenus. La pénétration reste importante contre les tanks.

Cores universels

  • Endless Battle : Les dégâts bruts amplifiés par Maître Assassin. Vol de vie + vitesse de déplacement pour les deux configurations.
  • Thunder Belt : PV + ralentissement crée l'isolement (Maître Assassin) ou améliore les quantités de récupération (Soif de sang).

Sélection situationnelle

Composition ennemie

Fragile/dispersée (plusieurs tireurs/mages/supports) : Maître Assassin. Les +7% éliminent de manière fiable les cibles prioritaires.

Tanky (plusieurs combattants/tanks) : Soif de sang. Les combats prolongés nécessitent une récupération de PV pour survivre aux ennemis.

Synergie d'équipe

Pas de front-line : Soif de sang. Vous descendrez fréquemment en dessous de 30% de PV — la récupération de PV compense le manque de protection.

Forte initiation/CC : Maître Assassin. Les coéquipiers isolent les cibles ; vos +7% sécurisent les kills pendant les fenêtres de CC.

Objectifs de la carte

Combats pour le Seigneur/Tortue : Soif de sang. Les espaces confinés créent des engagements chaotiques favorisant la récupération de PV + la vitesse de déplacement.

Split-pushing/pression sur les voies latérales : Maître Assassin. Les engagements en 1v1 dans les voies isolées favorisent les dégâts constants.

Contre-picking

Contre les assassins mobiles (Lancelot, Fanny) : Soif de sang. La vitesse de déplacement correspond à la mobilité ; la récupération de PV survit au burst.

Contre les mages/tireurs immobiles : Maître Assassin. Les cibles ont rarement des coéquipiers à proximité — isolement garanti.

Erreurs courantes

Mythe : Soif de sang surpasse toujours

Le buff du 19 mars a créé cette perception. Réalité : Maître Assassin reste supérieur pour les héros créant un isolement constant. Les deux atteignent des taux de victoire similaires lorsqu'ils sont correctement assortis.

Les builds universels échouent

Copier les builds pro sans comprendre le contexte conduit à des incohérences. Sun utilise Ténacité/Chasseur aguerri/Explosion commotionnante (pas les talents d'Assassin). Badang utilise l'emblème Assassin bien qu'il soit un combattant. Analysez les besoins spécifiques de votre héros.

Statistiques de base négligées

Les +16 de Pénétration adaptative au niveau max fournissent des dégâts substantiels. Les +3% de Vitesse de déplacement améliorent les rotations quel que soit le talent. N'ignorez pas les statistiques fondamentales.

Erreurs de distribution de points

Ne pas répartir les fragments sur plusieurs emblèmes. Le niveau max 60 nécessite 22 773 fragments — concentrez-vous d'abord sur un emblème. Assurez-vous que le Palier 3 se débloque au niveau 12 pour l'accès à Soif de sang.

Conseils d'experts

Préférences des joueurs professionnels

Hayabusa en tournoi : Maître Assassin pour des dégâts constants en jeu coordonné.

Ling en solo queue : Soif de sang pour les combats d'équipe chaotiques et le potentiel de snowball.

Méta des tournois (Patch 1.9.32)

~60% utilisent Maître Assassin (stratégies de début de partie), ~40% utilisent Soif de sang (compositions de fin de partie). Les deux sont viables en compétition.

Techniques avancées

Maintenir plusieurs configurations d'emblèmes pour différents héros/contextes. L'analyse de l'ennemi avant le match détermine la sélection optimale. S'adapter pendant la phase de draft.

Montée en rang

Solo queue : Soif de sang compense les lacunes de coordination d'équipe. La survie permet de carry grâce à des outplays individuels.

Duo queue : Maître Assassin maximise les jeux coordonnés. Les alliés créent l'isolement ; vous sécurisez les éliminations.

Verdict

Pas de vainqueur universel — choisissez en fonction du héros, du style de jeu, du contexte.

Recommandation finale

Maître Assassin : Assassins à burst (Lancelot, Gusion, Benedetta) qui comptent sur l'isolement et les éliminations rapides.

Soif de sang : Dealers soutenus (Ling, Aamon, Karina) qui participent à des combats d'équipe prolongés.

Organigramme de décision

  1. Modèle de dégâts du héros : Burst → Maître Assassin ; Soutenu → Soif de sang
  2. Composition ennemie : Fragile/dispersée → Maître Assassin ; Tanky/groupée → Soif de sang
  3. Besoins de l'équipe : Pas de front-line → Soif de sang ; Forte initiation → Maître Assassin
  4. Objectifs : Split-push/duel → Maître Assassin ; Combats d'équipe → Soif de sang
  5. Style de jeu : Agressif en début de partie → Maître Assassin ; Scaling en combat d'équipe → Soif de sang

Préparation pour l'avenir

Maxer l'emblème principal au niveau 60 en premier (22 773 fragments). Les deux talents ont maintenu leur viabilité à travers les patchs. Surveillez les notes de patch pour les ajustements.

Héros optimaux pour l'emblème Assassin : Aamon, Alucard, Benedetta, Fanny, Gusion, Hayabusa, Hanzo, Harley, Helcurt, Kadita, Karina, Lancelot, Lesley, Ling, Mathilda, Natalia, Saber, Selena, Yi Sun-Shin, Zilong, Joy.

FAQ

Quelle est la différence entre Maître Assassin et Soif de sang ?

Maître Assassin : +7% de dégâts aux héros isolés (Palier 2, pas de temps de recharge). Soif de sang : 15% de récupération de PV perdus + 20% de vitesse de déplacement pendant 3s après les kills (Palier 3, 30s de temps de recharge, se réinitialise sur les kills).

Lequel inflige le plus de dégâts ?

Maître Assassin fournit 5-8% de dégâts constants plus élevés dans les scénarios d'isolement. Soif de sang n'augmente pas directement les dégâts mais permet des jeux plus agressifs grâce à la survie.

Maître Assassin fonctionne-t-il mieux pour les assassins à burst ?

Oui. Lancelot, Gusion, Benedetta éliminent les cibles en une seule rotation. Les +7% s'appliquent pendant les fenêtres de combo pour des one-shots fiables. Ils bénéficient moins de la récupération de PV car ils tuent avant de subir des dégâts.

Quels héros bénéficient le plus de Maître Assassin ?

Hayabusa (l'ultime garantit l'isolement), Lancelot (la mobilité sépare les cibles), Gusion (combo burst), Benedetta (duel), Natalia (ganks invisibles).

Soif de sang est-il meilleur pour les junglers soutenus ?

Oui. Ling, Aamon, Karina bénéficient des mécanismes de réinitialisation pendant les combats prolongés. La récupération de PV permet la survie ; la vitesse de déplacement améliore le potentiel de poursuite. La réinitialisation du temps de recharge de 30s crée un potentiel de snowball.

Lequel est le meilleur pour la solo queue ?

Soif de sang est généralement plus performant — la survie permet des outplays individuels sans coordination d'équipe. La récupération de PV compense les erreurs des coéquipiers. Les joueurs expérimentés créant un isolement constant peuvent préférer les dégâts fiables de Maître Assassin.


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