Comprendre le système de Films de Mémoire de NIKKE
Les films de mémoire offrent des bonus de statistiques rétroactifs pour 10 à 15 personnages mis en avant par archive. Contrairement aux améliorations standards, ces buffs permanents s'adaptent à votre effectif existant — un élément essentiel pour le contenu compétitif de haut niveau (endgame).
L'événement SIN EDITOR se déroule du 15 janvier (11h00-15h00 UTC+9) au 29 janvier 2026 (4h59:59 UTC+9). Le taux de farm de la monnaie est de 20 à 30 unités par point d'énergie.
Pour une progression plus rapide, la recharge de gemmes NIKKE via BitTopup propose des transactions sécurisées afin de maximiser le farm de la monnaie d'archive.
Impact des Films de Mémoire sur la Puissance de Combat
Les films de mémoire fonctionnent comme des améliorations permanentes de personnages liées à des archives spécifiques. Chaque archive contient 12 à 14 unités avec une concentration de 60 à 70 % de SSR — l'investissement profite donc à plusieurs personnages simultanément.
Les bonus de statistiques s'appliquent rétroactivement. En débloquant OUT OF UNIFORM, chaque personnage compatible reçoit immédiatement un boost d'ATQ de 93,39 % sans investissement individuel. Cette mise à l'échelle multiplicative rend les archives exponentiellement précieuses pour les joueurs possédant un large effectif.
Les exigences d'Affinité (Bond) créent des paliers de progression. Phase 1 : 15-25 manuels de compétences. Phase 2 : 30-50 manuels. Total : 45-75 manuels. Le niveau d'Affinité 3 nécessite 20-30 déploiements, les niveaux 7-9 nécessitent 50-80, et le niveau 10+ exige plus de 100 déploiements.
Le rôle de SIN Editor dans le Endgame (2026)
La sortie simultanée de deux archives impose une allocation de ressources qui impactera des mois de progression.
L'Opération Coordonnée Land Eater (16-18 janvier 2026) fournit un bonus d'énergie critique : 100-150 par jour, soit un total de 300-450 supplémentaires. Avec cela, l'énergie totale atteint 3 500-4 200, permettant d'obtenir un maximum de 120 000 unités de monnaie (à raison de 25-30 par énergie).
Le FULL BURST DAY (24-26 janvier 2026) offre des opportunités de farm supplémentaires, mais c'est Land Eater qui déterminera si vous pouvez compléter une archive entière ou si vous devez diviser vos ressources.
Pourquoi les archives sont cruciales en compétition
Les bonus d'archive améliorent directement les classements PvP et les taux de réussite en campagne. Le boost d'ATQ de 93,39 % d'OUT OF UNIFORM double presque la puissance offensive ; le bonus d'ATQ d'équipe de 80,36 % de NONSENSE RED profite à l'escouade entière.
NONSENSE RED inclut un buff de PV Max d'équipe de 20,26 % pendant 10s après un Burst, plus les compétences Label : la réduction de dégâts de 70,4 % de Bursting Heart pendant 5s (temps de recharge de 20s). Le bouclier Label équivaut à 30,15 % des PV Max finaux avec 10s d'invulnérabilité.
Recrutement Label : taux de SSR de 4 %, dont 2 % spécifiques à Label. La "pity" à 200 tirages coûte 42 580 gemmes. Alternative : échanger 200 tickets de kilométrage dorés.
OUT OF UNIFORM : Analyse Complète
OUT OF UNIFORM privilégie l'offensive pure — c'est le bonus de statistique unique le plus élevé disponible. Le boost d'ATQ de 93,39 % s'applique de manière multiplicative avec les statistiques existantes, les armes et les buffs d'équipe.
Statistiques exactes et contribution à la Puissance de Combat (CP)
Augmentation de l'ATQ de 93,39 % = amélioration des dégâts d'environ 1,5 à 2 fois. Un personnage avec 5 000 d'ATQ de base gagne 4 669,5 d'ATQ supplémentaire.
Gains de CP : 15 000-25,000 par personnage éligible. Amélioration totale de l'effectif : 150 000-350 000 CP pour plus de 10 unités compatibles. Cela impacte directement le matchmaking PvP et les prérequis de campagne.
Contient 12-14 unités, 60-70 % de concentration SSR (8-10 SSR, 2-4 SR). Inclut le fusil tactique transformé Wolfsbane de Red Hood.

Conditions de déblocage
50 000-100 000 unités de monnaie pour un déblocage partiel ou complet. La base pour un joueur F2P est de 87 500 (250 énergie quotidienne × 14 jours × 25 monnaie), ce qui couvre 50-60 %.
Avec le bonus de Land Eater, le total atteint 120 000, permettant le déblocage complet d'une seule archive. Les 100-150 points d'énergie bonus quotidiens (16-18 janvier) ajoutent 300-450 à la base de 3 500.
Les paliers d'Affinité créent des barrières temporelles. Affinité 3 : 20-30 déploiements (réalisable pendant l'événement). Affinité 7-9 : 50-80 déploiements. Affinité 10+ : plus de 100 déploiements (s'étend au-delà de l'événement).
Investissement en temps
Les joueurs moyens (250 énergie par jour) atteignent 87 500 unités de monnaie à la fin de l'événement. Cela nécessite 30-45 min par jour × 14 jours = 7-10,5 heures au total.
Maximiser Land Eater demande 60-90 min par jour pendant 3 jours, rapportant 7 500-32 500 unités de monnaie supplémentaires pour un déblocage complet.
Memory of Goddess : 5 étapes, 2 niveaux chacune. Sélectionnez 5 armes, 6 modules (niveau 5 max). Armes clés : Boomerang Reflector, Land Mine, Wolfsbane de Red Hood, Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword. Modules : Réparation instantanée (1 PV/5s), Amélioration ATQ (+5 % ATQ).
Meilleurs cas d'utilisation
Excellent dans les compositions de dégâts de burst pour éliminer les cibles prioritaires. Maximise les dégâts pendant les fenêtres de burst — idéal pour les stratégies de "one-shot" en PvP ou les tests de DPS en campagne.
Les personnages ayant des capacités basées sur l'ATQ en tirent une valeur disproportionnée. Les compétences calculant les dégâts à partir de pourcentages d'ATQ bénéficient d'améliorations multiplicatives.
Idéal pour les raids et les combats de boss. L'augmentation offensive pure = éliminations plus rapides, meilleurs classements de dégâts et récompenses supérieures.
NONSENSE RED : Analyse Globale
Une approche équilibrée : buffs d'ATQ pour toute l'équipe + mécaniques défensives + synergies Label. L'ATQ d'équipe de 80,36 % s'applique à tous les membres de l'escouade, quelle que soit leur compatibilité avec l'archive.
Distribution des statistiques
80,36 % d'ATQ d'équipe = environ 85 % de l'offensive d'OUT OF UNIFORM, mais étendue à l'ensemble de l'escouade de cinq personnages. Une équipe avec 25 000 d'ATQ de base combinée gagne 20 090 d'ATQ supplémentaire répartie sur tous les membres.
Le buff de PV Max d'équipe de 20,26 % (10s après Burst) améliore la survie. Les personnages avec 50 000 PV gagnent 10 130 PV temporaires lors des phases critiques.
Mécaniques Label : réduction de dégâts de 70,4 % de Bursting Heart (5s, recharge 20s) = quasi-immunité 25 % du temps. Bouclier Label : 30,15 % des PV Max finaux avec 10s d'invulnérabilité.
Delusion Shattered de Label : 1s de prévention sur cible unique par cumul (max 2), plus 1s d'étourdissement par cumul. Permet des stratégies d'interruption.
Coût de déblocage vs OUT OF UNIFORM
Exigence identique de 50 000-100 000 unités de monnaie. La décision dépend de la valeur des statistiques et de la composition de votre équipe, et non de l'efficacité des ressources.
Maximiser Land Eater pour atteindre 120 000 unités permet le déblocage complet d'une archive. Le choix : 93,39 % d'ATQ pour 12-14 personnages spécifiques vs 80,36 % d'ATQ d'équipe + mécaniques défensives pour tous.
Un déblocage partiel (50 000 pour chaque) offre les avantages de base des deux, mais sacrifie la progression complète. La base F2P de 87 500 crée un entre-deux délicat.
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Calendrier de progression
Semaine 1 (15-21 janv.) : 250 énergie quotidienne × 25 monnaie = 43 750 au jour 7.
Land Eater (16-18 janv.) : 100-150 énergie bonus par jour = 7 500-11 250 supplémentaires. Total semaine 1 : 51 250-55 000.
Semaine 2 (22-29 janv.) : 7 jours restants = 43 750 supplémentaires. Total F2P : 87 500. Avec boost Land Eater : 95 000-98 750.
Le FULL BURST DAY (24-26 janv.) offre un second boost — idéal pour rattraper le farm manqué de Land Eater.
Scénarios optimaux pour NONSENSE RED
Idéal pour les effectifs diversifiés manquant d'investissement profond dans OUT OF UNIFORM. L'ATQ d'équipe profite à tous les membres de l'escouade — supérieur pour les rotations fréquentes de personnages.
Les compositions défensives y gagnent énormément. Les 20,26 % de PV Max + le bouclier Label permettent des stratégies de survie là où l'offensive pure d'OUT OF UNIFORM mènerait à l'échec.
Essentiel pour les utilisateurs de Label. Le Burst I de Label (vitesse de remplissage de la jauge de Burst de 70,4 %) synergise avec les mécaniques défensives. Les joueurs ayant investi 42 580 gemmes ou 200 tickets dorés devraient prioriser NONSENSE RED.
Les équipes de défense PvP en profitent davantage. Cela crée des compositions de temporisation protégeant votre classement pendant vos heures d'absence.
Duel : OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM : Offensive 16,2 % plus élevée (93,39 % vs 80,36 %), s'applique à 12-14 personnages spécifiques. NONSENSE RED : Avantages pour toute l'équipe + mécaniques défensives.
Efficacité des statistiques par crédit
OUT OF UNIFORM : 0,934-1,868 % d'ATQ pour 1 000 unités de monnaie (uniquement pour les personnages éligibles). Avec 10 personnages compatibles : 9,34-18,68 % d'ATQ effective pour 1 000 unités.
NONSENSE RED : 0,804-1,607 % d'ATQ d'équipe pour 1 000 unités (les cinq membres de l'escouade). 4,02-8,04 % d'ATQ effective pour 1 000 unités + valeur défensive non mesurée.
L'efficacité varie selon la profondeur de votre effectif. Plus de 12 personnages compatibles OUT OF UNIFORM = 11,21-22,42 % d'ATQ effective pour 1 000 unités (surpasse NONSENSE RED). Moins de 8 compatibles = NONSENSE RED est supérieur.
Gains de Puissance de Combat (CP)
Immédiat (OUT OF UNIFORM) : 150 000-350 000 CP en 24 heures. Améliore le matchmaking PvP et l'accès à la campagne.
Immédiat (NONSENSE RED) : 100 000-200 000 CP sur les escouades actives + CP non mesurés via le buff de PV.
Long terme (90 jours) : OUT OF UNIFORM conserve une valeur statique à moins que de nouveaux personnages ne rejoignent l'effectif. NONSENSE RED profite automatiquement à chaque nouvelle acquisition — des rendements composés pour les effectifs en expansion.
Évolution de la méta : Le contenu futur favorisant les personnages d'OUT OF UNIFORM augmentera sa valeur. Les nouvelles unités méta hors archive OUT OF UNIFORM maintiendront la pertinence de NONSENSE RED.
Disponibilité des matériaux
Exigences en monnaie identiques. Taux de 20-30 par point d'énergie uniforme sur toutes les étapes.
Exigences d'Affinité : Les 12-14 personnages d'OUT OF UNIFORM nécessitent une progression individuelle (20-30 déploiements pour l'affinité 3, 50-80 pour 7-9, 100+ pour 10+). Les joueurs ne possédant pas les personnages spécifiques feront face à des délais prolongés.
NONSENSE RED dépend de l'acquisition de Label. Sans Label, vous manquez des synergies critiques malgré le buff d'ATQ d'équipe. 42 580 gemmes (pity à 200 tirages) ou 200 tickets dorés représentent un investissement supplémentaire substantiel.
Les manuels de compétences (45-75 au total) s'appliquent de la même manière — des paliers de progression parallèles.
Impact en PvP
OUT OF UNIFORM : Stratégies agressives via des pics de dégâts concentrés. L'ATQ de 93,39 % crée un potentiel de "one-shot", améliorant les taux de victoire dans les matchs favorisant l'attaquant.
NONSENSE RED : Compositions défensives basées sur la survie. Les 20,26 % de PV Max + le bouclier Label permettent de temporiser, protégeant le classement pendant les heures creuses.
Tranches de classement : Top 100 (la vitesse offensive détermine la victoire) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (la durabilité défensive protège pendant la nuit) = NONSENSE RED.
Le remplissage de la jauge de Burst de 70,4 % du Burst I de Label crée des avantages de tempo uniques — des cycles plus rapides permettent des activations défensives fréquentes.
Analyse du ROI : Lequel est le plus rentable ?
OUT OF UNIFORM : Retours initiaux plus rapides via des CP concentrés. NONSENSE RED : Valeur à long terme plus large grâce à son application universelle.
Les premières 48 heures
OUT OF UNIFORM : 150 000-350 000 CP pour plus de 10 personnages compatibles. Débloque des étapes de campagne auparavant inaccessibles, améliore les tranches PvP.
NONSENSE RED : 100 000-200 000 CP sur les escouades actives. Impact immédiat plus faible, mais l'application à toute l'équipe profite à tout le contenu de manière égale.
Déblocages de campagne : Les étapes 25-30 nécessitent 200 000-300 000 CP d'équipe. Les gains concentrés d'OUT OF UNIFORM sont plus susceptibles de franchir ces seuils en 48 heures.
PvP : Les utilisateurs d'OUT OF UNIFORM signalent des gains de 100 à 300 places en 24 heures. Les utilisateurs de NONSENSE RED voient des améliorations de 50 à 150 places.
Progression à 30 jours
OUT OF UNIFORM : Favorise les joueurs farmant activement l'Affinité. 20-30 déploiements pour l'affinité 3 sur 12-14 personnages sont réalisables en 30 jours.
NONSENSE RED : Dépend de l'intégration de Label. Les propriétaires de Label farmant son affinité voient des rendements composés. Sans Label, la valeur reste statique avec l'ATQ d'équipe seule.
Accumulation de ressources : Les deux archives atteignent 50-60 % de progression avec 87 500 de monnaie F2P au jour 30.
Le goulot d'étranglement des manuels de compétences devient évident au jour 30. Les joueurs disposant de 45-75 manuels voient des déblocages complets ; ceux sans réserves restent bloqués.
Valeur Endgame à 90 jours
Avantages composés de NONSENSE RED : Les nouvelles acquisitions bénéficient automatiquement de l'ATQ d'équipe. OUT OF UNIFORM nécessite des tirages ciblant ses 12-14 personnages.
Évolution de la méta : 2-3 nouvelles sorties SSR par trimestre, environ 40 % tombent dans les archives existantes = 0,8-1,2 nouveau bénéficiaire attendu pour OUT OF UNIFORM tous les 90 jours.
Changements de méta PvP : Le bouclier de Label (30,15 % PV Max avec 10s d'invulnérabilité) s'adapte à l'inflation des PV. L'ATQ fixe de 93,39 % d'OUT OF UNIFORM fait face à des rendements décroissants face à l'augmentation des statistiques défensives.
Les sorties de campagne favorisent des statistiques équilibrées. Les nouvelles étapes de haute difficulté nécessitent offense + défense — l'approche hybride de NONSENSE RED est plus universellement applicable.
Vitesse F2P vs Payeur
F2P (87 500 monnaie) : 50-60 % d'une archive à la fin de l'événement. Bonus de base mais manque les récompenses de haut niveau. Délai de 30-60 jours supplémentaires pour une complétion totale.
Dépensiers modérés (5 000-10 000 gemmes) : 120 000-150 000 monnaie. Archive unique complète ou 60-75 % des deux archives. Accélération de 30-45 jours par rapport au F2P.
Whales (recharges illimitées) : Complétion des deux archives en 14 jours. Nécessite environ 20 000-30 000 gemmes d'investissement total en énergie.
Efficacité des gemmes : Bonus Land Eater (16-18 janv.) = 25-30 monnaie par énergie. Les joueurs maximisant les recharges pendant cette fenêtre gagnent 50-80 % de monnaie en plus par gemme par rapport aux périodes standards.
Guide de Stratégie de Déblocage
Processus étape par étape
Étape 1 : Inventaire (Jours 1-2)
- Comptez les personnages compatibles OUT OF UNIFORM dans votre effectif actif.
- Vérifiez la possession de Label et son statut d'affinité.
- Calculez vos manuels de compétences (cible : 45-75).
- Confirmez vos réserves de gemmes pour les recharges d'énergie.
Étape 2 : Farm de monnaie (Jours 3-14)
- Farmez les étapes de SIN EDITOR (20-30 monnaie par énergie).
- Maximisez Land Eater (16-18 janv.) pour 100-150 énergie bonus par jour.
- Visez 87 500 (F2P) ou 120 000 (avec Land Eater).
- Réservez 5 000-10 000 gemmes pour des recharges stratégiques pendant Land Eater.
Étape 3 : Sélection de l'archive (Jour 7)
- OUT OF UNIFORM si vous avez plus de 8 personnages compatibles en rotation active.
- NONSENSE RED si vous possédez Label ou si vous priorisez la diversité de l'effectif.
- Ne divisez (50 000/50 000) que si votre monnaie totale dépasse 100 000.
Étape 4 : Farm d'Affinité (Jours 8-14)
- Déployez les personnages d'archive dans tout le contenu quotidien.
- Priorisez l'affinité 3 (20-30 déploiements) pour des déblocages immédiats.
- Planifiez les affinités 7-9 (50-80 déploiements) pour l'après-événement.
Étape 5 : Manuels de compétences (Jours 10-14)
- Allouez 15-25 pour la Phase 1.
- Réservez 30-50 pour la Phase 2.
- Retardez l'investissement jusqu'à ce que la monnaie confirme votre choix d'archive.
Priorité des ressources
1. Bonus Land Eater (16-18 janv.) : 100-150 énergie bonus par jour = 300-450 total = 7 500-13 500 monnaie. Le manquer réduit le rendement de l'événement de 10-18 %.
2. Maximum d'énergie quotidienne : 250 par jour = 6 250 monnaie par jour. Un farm constant sur 14 jours = 87 500 (base F2P). Manquer 2-3 jours fait tomber sous le minimum de 50 000.
3. Stockage de manuels de compétences : 45-75 manuels créent des barrières strictes indépendantes de la monnaie. Priorisez leur acquisition des semaines avant les événements.
4. Réserves stratégiques de gemmes : 5 000-10 000 gemmes en recharges pendant Land Eater = 40-60 % de monnaie en plus que les périodes standards.
5. Pré-farm d'Affinité : Déployez les personnages d'archive des semaines avant les événements pour des déblocages d'affinité dès le premier jour.
Erreurs courantes
1. Division sous les seuils : Mettre 40 000-45 000 dans chaque archive laisse les deux incomplètes. 50 000 est le minimum pour le premier palier significatif.
2. Ignorer Land Eater : Un farm occasionnel fait rater l'efficacité de 25-30 monnaie par énergie. L'énergie bonus quotidienne représente 40-60 % d'une journée normale — la fenêtre de 3 jours vaut 6-7 jours de farm standard.
3. Manuels de compétences prématurés : Dépenser 45-75 manuels avant de confirmer la monnaie gaspille des ressources. N'investissez qu'après le seuil de 50 000.
4. Négliger l'Affinité : Débloquer sans avoir les personnages compatibles à un niveau d'affinité suffisant cause des retards. 20-30 déploiements pour l'affinité 3 nécessitent 7-10 jours.
5. Timing de recharge inefficace : Recharger pendant les périodes standards (20-25 monnaie par énergie) gaspille 20-40 % d'efficacité par rapport à Land Eater (25-30 par énergie).
Quand changer de focus ?
Le changement n'est viable qu'après avoir complété une archive au minimum de 50 000. Un investissement partiel en dessous offre des bonus insuffisants.
Si vous atteignez plus de 100 000 au jour 10 : évaluez la double archive. Une division 50 000/50 000 permet des déblocages de base dans les deux — des statistiques diversifiées au prix des bonus de haut niveau d'une archive unique.
Les changements de méta post-événement justifient un changement. Si de nouvelles sorties favorisent fortement une archive, redirigez votre farm futur.
Les changements de ressources imposent des ajustements. Acquérir Label en milieu d'événement = pivoter vers NONSENSE RED. Tirer plusieurs personnages OUT OF UNIFORM = rediriger en conséquence.
Recommandations d'experts par type de joueur
F2P (Ressources limitées)
Priorisez NONSENSE RED avec 87 500 de monnaie. L'ATQ d'équipe de 80,36 % profite à tous les personnages actuels et futurs — une valeur durable indépendante de la chance au tirage.
Les mécaniques défensives permettent des stratégies de survie dans le contenu de haute difficulté. Les 20,26 % de PV Max + le bouclier Label ouvrent des voies dans les étapes de campagne nécessitant normalement des seuils de CP plus élevés.
F2P sans Label : priorisez tout de même NONSENSE RED, sauf si vous possédez plus de 10 personnages compatibles OUT OF UNIFORM.
Exception : Un F2P ayant investi massivement dans Red Hood avec le fusil Wolfsbane devrait envisager OUT OF UNIFORM. Les 93,39 % d'ATQ pour Red Hood créent une valeur disproportionnée pour les compositions centrées sur elle.
Dépensiers modérés
5 000-10 000 gemmes en recharges pendant Land Eater = 120 000-150 000 monnaie. Visez OUT OF UNIFORM pour un gain de CP immédiat maximum.
Le pic de 150 000-350 000 CP justifie l'investissement en gemmes via une progression accélérée en campagne et de meilleures récompenses PvP. Le ROI se manifeste sous 30 jours via l'augmentation des paliers de récompenses quotidiennes.
Réservez 42 580 gemmes pour la pity de Label uniquement si vous prévoyez 10 000-15 000 gemmes supplémentaires pour compléter NONSENSE RED. Label sans NONSENSE RED a une valeur limitée ; NONSENSE RED sans Label manque de synergies.
Concentrez toutes les recharges pendant Land Eater (16-18 janv.) pour 25-30 monnaie par énergie contre 20-25 en standard — améliore la conversion de 20-40 %.
Whales (Gros joueurs)
Complétez les deux archives pendant la fenêtre de l'événement. Le cumul de 173,75 % d'ATQ (93,39 % spécifique + 80,36 % équipe) + les mécaniques défensives = plafond de puissance maximum.
La double complétion nécessite environ 20 000-30 000 gemmes en recharges sur 14 jours, concentrées pendant Land Eater. Permet un accès immédiat à tous les bonus et élimine les barrières.
Acquisition de Label obligatoire. 42 580 gemmes pour la pity est un investissement mineur par rapport aux coûts de recharge. Les synergies de Label justifient la dépense.
Priorisez le stockage de manuels de compétences avant l'événement. 90-150 manuels pour la double archive (45-75 par archive) est le goulot d'étranglement principal, indépendamment de la monnaie ou des gemmes.
Nouveaux joueurs
Sous le niveau de compte 100 : retardez l'investissement dans les archives jusqu'à établir un effectif de base. 50 000-100 000 unités de monnaie offrent peu de valeur sans assez de personnages compatibles.
Les exigences d'Affinité créent des barrières naturelles. L'affinité 3 (20-30 déploiements) sur 12-14 personnages prend des semaines — la complétion de l'archive s'étendra 60-90 jours après l'acquisition de la monnaie.
Priorisez l'acquisition de personnages et l'amélioration des armes avant les archives. La mise à l'échelle multiplicative ne donne sa pleine valeur que sur des bases solides.
Exception : Si vous avez "reroll" pour Label + des personnages OUT OF UNIFORM, vous pouvez envisager un investissement précoce. Les bonus immédiats accélèrent le début de partie et facilitent le nettoyage de la campagne.
FAQ : Films de Mémoire SIN
Quel film de mémoire SIN choisir en premier ?
OUT OF UNIFORM si vous avez plus de 8 personnages compatibles en rotation active, pour prioriser les CP immédiats en PvP/campagne. NONSENSE RED si vous possédez Label, si vous appréciez les buffs d'équipe ou si vous manquez de personnages OUT OF UNIFORM. Les F2P avec 87 500 de monnaie devraient choisir NONSENSE RED par défaut pour sa valeur à long terme.
Quel est le coût de déblocage d'OUT OF UNIFORM ?
50 000-100 000 unités de monnaie pour un déblocage partiel ou complet. Un F2P (250 énergie/jour × 14 jours) gagne 87 500 à raison de 25 par énergie = 50-60 % de complétion. Maximiser le bonus Land Eater (100-150 bonus/jour du 16 au 18 janv.) permet d'atteindre 120 000 au total = archive unique complète.
Quelles sont les stats de NONSENSE RED pour SIN ?
80,36 % d'ATQ d'équipe (tous les membres), buff de PV Max d'équipe de 20,26 % (10s après Burst), mécaniques Label : réduction de dégâts de 70,4 % (Bursting Heart), bouclier Label de 30,15 % des PV Max finaux avec 10s d'invulnérabilité, et buff de vitesse de remplissage de jauge de Burst de 70,4 % (Burst I).
Combien de temps pour débloquer les films de mémoire SIN ?
Monnaie : 14 jours (15-29 janv. 2026) pour qu'un F2P atteigne 87 500 = 50-60 % d'une archive. Une archive complète nécessite de maximiser Land Eater pour atteindre 120 000. L'Affinité ajoute 7 à 30+ jours : l'affinité 3 nécessite 20-30 déploiements (7-10 jours), 7-9 nécessitent 50-80 (18-27 jours), 10+ nécessitent plus de 100 (30+ jours).
Les F2P doivent-ils prioriser les archives SIN ?
Seulement après avoir établi un effectif de base et des fondations d'armes. 87 500 de monnaie F2P = 50-60 % d'une archive — des bonus significatifs mais pas les récompenses ultimes. NONSENSE RED offre une meilleure valeur F2P via son application à toute l'équipe. OUT OF UNIFORM nécessite plus de 8 personnages compatibles pour justifier l'investissement.
Les films de mémoire affectent-ils d'autres personnages ?
OUT OF UNIFORM n'affecte que les 12-14 personnages mis en avant (boost d'ATQ de 93,39 % exclusif). L'ATQ d'équipe de 80,36 % et les 20,26 % de PV Max de NONSENSE RED s'appliquent aux cinq membres de l'escouade, quelle que soit leur compatibilité — c'est universellement bénéfique. Les mécaniques Label nécessitent Label dans l'escouade mais buffent tous les membres lorsqu'elles sont actives.
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