Aperçu des finales du jour 3 du PMGC 2025
Détails du tournoi :
- Dates : 12-14 décembre 2025, Bangkok, Thaïlande
- Cagnotte : 3 000 000 $ (près du double des 1,6 M$ de la saison 8)
- Format : 18 matchs au total, 6 par jour
- Jour 3 : Règle Smash exclusivement sur Erangel
Équipes qualifiées (Top 16) : R8 Esports (MENA, 1er), ThunderTalk Gaming (Chine, 2e), Kara Esports (Turquie, 3e), MadBulls (CEI, 4e), Alpha7 Esports (Brésil, 5e), ULF Esports (Turquie, 6e), D'Xavier (Vietnam, 7e).
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Système de score de la règle Smash
Après le match 12, le seuil de points de match = points de la meilleure équipe + 10. Les équipes dépassant ce seuil deviennent éligibles aux points de match et doivent obtenir un WWCD pour remporter le championnat. Cela empêche les leaders précoces de se reposer sur leurs lauriers et crée des opportunités de retour.
Le score équilibre les éliminations et le placement différemment du mode Classique. Les équipes calculent si la poursuite des éliminations ou des rotations sûres maximise la probabilité de championnat.
Alpha7 contre DRX : Face-à-face
Alpha7 (Brésil) :
- Phase de Gauntlet : 5e place, 76 points au jour 3
- Style de jeu : Rotations agressives en milieu de partie, contrôle précoce des zones, third-partying proactif
- Force : Compétence mécanique dans les engagements directs
DRX (Corée du Sud) :
- Groupe Rouge : 179 points, 5 Chicken Dinners
- Jour 3 du Gauntlet : 65 points (préservation stratégique)
- Style de jeu : Positionnement calculé, prédiction supérieure des zones, sélection disciplinée des engagements
- Force : Maîtrise du endgame et capacité à clutch
La cagnotte de 3 millions de dollars établit la domination régionale et assure de futures invitations aux tournois. La règle Smash signifie que les équipes en dehors du top 5 conservent des chemins réalistes vers le championnat grâce à un timing stratégique du WWCD.
Analyse des équipements d'armes d'Alpha7
Armes principales : M416 et AKM

Configuration M416 (Standard) :
- Compensateur : 25 % de réduction du recul vertical
- Poignée verticale : Contrôle amélioré du spray
- Crosse tactique : Réduction du balancement de l'arme
- Chargeur rapide étendu : 40 balles, rechargement 30 % plus rapide
Optimisé pour les engagements de 50 à 150 m — la portée de combat la plus courante sur Erangel. La grande capacité du chargeur est essentielle pour les assauts de bâtiments et les situations de third-party.
AKM (Situationnel) :
- Dégâts : 49 contre 43 pour le M416
- Utilisation : Combat rapproché à Pochinki/Rozhok
- Temps de mise à mort plus rapide à moins de 50 m
- Nécessite un contrôle supérieur du spray
Armes secondaires
Kar98k :
- Un tir à la tête suffit contre les casques de niveau 2
- Portée effective : 100-300 m
- Crée des avantages numériques instantanés
DBS :
- Dévastation en fin de partie à courte portée
- Éliminations en un seul tir
- Reflète la volonté de forcer les engagements rapprochés
Mini14 :
- Vitesse de balle élevée, recul minimal
- Tir de suppression lors des rotations en terrain découvert
- Permet les manœuvres de flanc
Accessoires et lunettes
Gestion des lunettes :
- 3x : Combats de 50 à 150 m, meilleur suivi de cible
- 6x : Positions défensives à longue portée
Priorité de la bouche : Compensateur > Cache-flamme > Silencieux. Alpha7 privilégie la réduction du recul à la discrétion — gagner les combats de manière décisive plutôt que d'éviter la détection.
Priorité de la crosse : Universelle
- Crosse tactique (AR) : Réduit la dérive de visée
- Plaque de joue (DMR/Snipers) : Acquisition de cible plus rapide
- Essentiel pour le combat en véhicule et les engagements de rotation
Gestion de l'inventaire
Équipement standard :
- 4+ grenades fumigènes
- 5+ kits de premiers secours
- Grenades frag (déploiement tactique)
- Objets de boost (consommation proactive)
Technique de la grenade frag : Faire cuire 2-3 secondes avant de lancer lors des assauts de bâtiments — assure la détonation avant l'évasion.
Stratégie de boost : Maintenir un boost complet pour les avantages de vitesse de déplacement et de régénération de santé.
Stratégie d'équipement de DRX
Armes emblématiques pour Erangel
Configuration M416 :
- Même compensateur + poignée verticale
- Certains joueurs utilisent une poignée inclinée pour le CQC
- Inclinée : Réduit le recul horizontal, 10 % plus rapide pour l'ADS
Préférence Kar98k :
- Accent plus fort que chez Alpha7
- Les snipers désignés sécurisent les premières éliminations
- Force des situations de 3v4, revendique des zones sans dépense de ressources
Sélection de lunettes
Adaptation basée sur le cercle :
- Cercles de Pochinki (35 % des finales) : Lunettes 3x pour le combat urbain
- Cercles de Stalber (75 % de taux de survie plus élevé) : 6x pour les avantages en terrain découvert
- Prise de décision en temps réel pendant la phase de pillage
Le 6x permet de repérer et d'éliminer les équipes en rotation avant qu'elles n'atteignent des zones sûres — l'élimination proactive réduit la densité du cercle final.
Stratégie d'équipement adaptative
Lecture du cercle :
- Cercles de Military Base/Sosnovka : Vector/UMP45 pour le combat en bâtiment
- Maintenir un inventaire flexible jusqu'à ce que les cercles 3-4 se révèlent
- Le shot-calling centralisé empêche les choix d'équipement contradictoires
Priorité des utilitaires
Grenades fumigènes :
- 15-20 fumigènes collectivement dans les phases finales
- Modèle de déploiement : Le leader lance à 40 m en avant, le milieu comble les lacunes, l'arrière empêche les flancs
- Crée des couloirs de fumée de plus de 100 m pour des rotations sûres
Grenades frag :
- Utilisation conservatrice par rapport à l'agression d'Alpha7
- Réservées pour : dégager des positions connues, achever des adversaires à terre, refuser des zones
- Préservation des ressources pour les moments de championnat
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Chemins de rotation sur Erangel
Modèles de zone en mode compétitif

Statistiques clés :
- Pochinki : 35 % des cercles finaux dans les phases tardives
- Stalber : 75 % de taux de survie plus élevé grâce à une meilleure couverture
- Les emplacements centraux sont favorisés par l'algorithme du cercle
Valeur de Pochinki :
- Positionnement central pour n'importe quel cercle
- Couverture abondante, avantages d'élévation
- Risque de contestation élevé — plusieurs équipes se disputent
Routes de rotation d'Alpha7
Stratégie de la base militaire :
- Atterrir à Military, sécuriser le butin de haut niveau
- Rotation par le pont vers Pochinki
- Véhicule : UAZ pour la durabilité et la capacité
Timing de rotation :
- Toutes les 2-3 minutes
- Se déplacer de 50 à 100 m à l'intérieur des bords du cercle
- Le jeu en bordure permet le third-partying tout en maintenant des échappatoires
Cercles du Nord :
- Rotation par Rozhok au lieu de Pochinki
- Couverture adéquate, favorable pour les finales de Georgopol/School
Utilisation des véhicules :
- Maintenir jusqu'aux cercles finaux <200 m
- Repositionnement rapide pour les zones inattendues
Stratégie de contrôle central de DRX
Priorité Pochinki :
- Positionnement central précoce
- Force les adversaires à tourner autour d'eux
- Bâtiments à deux étages avec plusieurs sorties
Formation :
- Espacement de 10-20 m pendant les rotations
- Proche pour le soutien, dispersé contre les grenades
- Mouvement d'unité coordonné
Rotations tardives :
- 8-10 fumigènes simultanés
- En file indienne à travers les couloirs de fumée
- Le leader scanne, l'arrière surveille les flancs
Timing des véhicules
Protocoles professionnels :
- Cercles 1-4 : Maintenir pour le repositionnement
- Cercle 5 : Abandonner (les signatures audio l'emportent sur la mobilité)
Utilisation offensive de DRX :
- Conduire directement vers les zones
- Démonter à 50 m, engagement immédiat
- Désoriente les adversaires défensifs
Utilisation défensive d'Alpha7 :
- Se garer dans des positions couvertes
- Maintenir les options d'évasion
- Combattre depuis des positions établies
Stratégies de points de chute
Points de chute chauds d'Alpha7
Base militaire :

- Densité de butin exceptionnelle
- La position isolée limite les adversaires
- Achèvement de l'équipement en 90 secondes
- Les bâtiments assignés évitent les chevauchements
Alternatives :
- Georgopol/Novo lorsque la trajectoire de vol est défavorable
- Éviter les points de chute chauds de Pochinki — y tourner après avoir sécurisé le butin
Points de chute sûrs de DRX
Emplacements à densité moyenne :
- Rozhok, Mylta
- Équipement adéquat, éviter les éliminations précoces
- Équipement complet de l'escouade en 2 minutes
Stratégie :
- Points de placement constants sur 6 matchs
- Rotation immédiate vers les centres prédits
- Contestations sélectives de Pochinki (2-3 fois par 6 matchs)
Techniques de contrôle de zone
Piège sonore de DRX :
- Bruit délibéré dans des bâtiments spécifiques
- Attire des poussées prévisibles
- Tirs croisés coordonnés depuis des structures adjacentes
Expansion d'Alpha7 :
- Pousser les zones voisines après avoir sécurisé le point de chute
- Récupérer du butin supplémentaire, éliminer les adversaires proches
- Risque plus élevé, génère des points d'élimination
Adaptation à la trajectoire de vol
Plan de secours de DRX :
- Points de chute secondaires pré-planifiés pour chaque trajectoire
- Détournement immédiat si le primaire est contesté
- Empêche la confusion en plein vol
Volonté de contestation d'Alpha7 :
- S'engage dans des lieux chauds malgré l'opposition
- S'aligne sur la philosophie agressive
- Éliminations précoces occasionnelles
Positionnement en milieu de partie
Méthodes de prédiction de cercle
Techniques :
- Les cercles tendent vers le centre des zones blanches restantes
- Les deuxièmes cercles décalés se corrigent fréquemment vers le centre
- Reconnaissance des modèles historiques (exemples de probabilité de 40 %)
Analyse du terrain :
- Les cercles évitent les grandes étendues d'eau
- Élimine les chemins de rotation à faible probabilité
Sélection de zone
Caractéristiques optimales :
- Positionnement central
- Couverture adéquate contre les tirs à longue portée
- Plusieurs voies de sortie
- Avantages d'élévation
Formation DRX :
- Un joueur au deuxième étage (reconnaissance, longue portée)
- Trois au rez-de-chaussée (angles différents)
- Empêche l'isolement de l'adversaire
Clusters Alpha7 :
- 2-3 structures pour les tirs croisés
- Couverture dense entre les bâtiments
- Flanquement pendant les poussées adverses
Timing de rotation
Règle des 2-3 minutes :
- Se déplacer toutes les 2-3 minutes
- 50-100 m à l'intérieur des bords du cercle
- Maintient la flexibilité, évite les rotations de dernière minute
Patience de DRX :
- Attendre que la zone bleue force le mouvement
- Les adversaires tournent en premier, révèlent les positions
- Nécessite un timing précis
Alpha7 proactif :
- Revendiquer des positions avant que les cercles ne se referment
- Sécurise des zones supérieures
- Les maintiens prolongés nécessitent de défendre plusieurs rotations
Gestion des third-party
Évitement de DRX :
- Tourner autour des engagements, pas vers eux
- Sacrifier des points d'élimination pour la survie
- Assure des classements constants dans le top 10
Agression d'Alpha7 :
- Third-party les adversaires affaiblis
- Poussées rapides en véhicule/fumigène
- Génère des éliminations mais risque une convergence multi-équipes
Stratégies de fin de partie
Positionnement du cercle final
Priorité centrale de DRX :
- Revendiquer des zones près des centres prédits
- Minimiser les exigences de rotation
- 5 Chicken Dinners démontrent la maîtrise
- Approche patiente — laisser les cercles éliminer les adversaires
Agression d'Alpha7 :
- Pousser activement les adversaires
- Avantages de compétence mécanique
- Résultats à variance plus élevée
Utilisation de la fumée
DRX défensif :
- Déployer autour de la position pour obscurcir les lignes de vue
- Couverture temporaire pour soigner/réanimer
- Le timing coordonné assure une couverture continue
Alpha7 offensif :
- Créer des couloirs pour les poussées
- Avancer à travers les barrières visuelles
- Nécessite une exécution décisive
Espacement de l'équipe
Formation en losange de DRX :
- Trois joueurs en triangle, le quatrième au centre
- Couverture à 360 degrés
- Le joueur central donne les ordres
Adaptation fluide d'Alpha7 :
- Cercles ouverts : Écart de 15-20 m
- Cercles de zone : Cluster de 5-10 m
- Permet des trade kills immédiats
Situations de clutch
Positionnement DRX :
- Prioriser la survie sur les éliminations
- Utiliser les utilitaires pour la séparation
- Maintenir les positions défensives
Agression Alpha7 :
- Rechercher activement les éliminations en 1v3/1v4
- Visée et mouvement supérieurs
- Victoires spectaculaires ou placement inférieur
Différences de style de jeu Alpha7 vs DRX
Philosophies d'équipe
Alpha7 agressif :
- Actions proactives : rotations précoces, points de chute contestés, third-parties, poussées
- Points d'élimination élevés, moments excitants
- Variance : performances dominantes ou éliminations en milieu de partie
- 76 points au jour 3 du Gauntlet reflètent l'incohérence
DRX calculé :
- Points de chute sûrs, rotations patientes, positionnement défensif
- 179 points de groupe, 5 Chicken Dinners
- Classements constants dans le top 5
- Accumulation de points de placement
Modèles de communication
DRX centralisé :
- Les leaders désignés prennent les décisions stratégiques
- La hiérarchie empêche les appels contradictoires
- Le shot-caller traite les informations, émet des directives
Alpha7 démocratique :
- Plusieurs joueurs contribuent
- Exploite diverses perspectives
- Nécessite une chimie exceptionnelle
Gestion des risques
Approche DRX :
- Prioriser le placement lors des premiers matchs
- Construire un coussin de points
- Passer à des tentatives agressives de WWCD plus tard
Approche Alpha7 :
- Poursuivre les éliminations de manière constante tout au long des matchs
- Les performances à forte élimination justifient des sorties occasionnelles
- Nécessite de gagner la plupart des engagements initiés
Adaptabilité
Lecture de la méta par DRX :
- 5 Chicken Dinners montrent le succès de la prédiction
- Comprendre les schémas de décision de l'adversaire
- Exécution cohérente
Adaptation d'Alpha7 au Gauntlet :
- A concouru contre des équipes MENA, CEI, asiatiques
- La 5e place montre la compétence contre des adversaires variés
- Le jour 3 révèle l'adaptation de plus haut niveau
Appliquer les stratégies pro au mode classé
S'entraîner avec les équipements professionnels
Configuration M416 :
- Compensateur, poignée verticale, crosse tactique, chargeur rapide étendu
- S'entraîner au contrôle du spray de 50 à 150 m
- Précision constante des tirs à la tête
Appariement Kar98k :
- Pratique du fusil à verrou
- Anticiper les cibles en mouvement
- Tenir compte de la chute de balle
Adaptation de la lunette :
- 3x à Pochinki/Rozhok
- 6x en terrain découvert/longues lignes de vue
Discipline de rotation
Règle des 2-3 minutes :
- Se déplacer toutes les 2-3 minutes
- Rester 50-100 m à l'intérieur des bords
- Empêche les rotations de dernière minute
Espacement :
- Formation de 10-20 m
- Proche pour le soutien, dispersé contre les grenades
- Coordination vocale
Priorité de la fumée :
- Transporter 4+ en phases finales
- Pratiquer la création de couloirs
- Coordonner les lancers pour une couverture continue
Conseils de communication
Appels concis : Format : Emplacement, nombre d'ennemis, équipement, action Exemple : Pochinki deux étages, trois ennemis, équipement niveau 2, tiennent le deuxième étage
Hiérarchie du shot-calling :
- Désigner le principal décideur
- Les autres fournissent des informations, s'en remettent aux décisions finales
- Empêche les appels contradictoires
Priorisation de l'information :
- Pendant les combats : ennemis à terre, flancs, faible santé
- Après l'engagement : analyse détaillée
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Prédictions du jour 3
Probabilités de victoire
DRX (30-35 % de chances de championnat) :
- 179 points de groupe, 5 Chicken Dinners
- Classements constants dans le top 5
- Statut probable d'éligibilité aux points de match
- Nécessite un seul WWCD
Alpha7 (Outsider) :
- 76 points au jour 3 du Gauntlet
- Nécessite une performance exceptionnelle au jour 3
- Plusieurs matchs à haut placement et à forte élimination nécessaires
- Des victoires consécutives pourraient combler le déficit
Autres prétendants :
- ThunderTalk Gaming : 120 points, 3 Chicken Dinners
- Kara Esports : 112 points, 1 Chicken Dinner
- Alpha Gaming : 174 points du groupe vert
Avantages du pool de cartes
Format Erangel :
- Favorise les stratégies de carte ouverte
- Le positionnement patient de DRX convient au terrain ouvert
- Alpha7 est mis au défi par les terrains ouverts
- Les cercles urbains (Pochinki/Georgopol) favorisent le CQC d'Alpha7
Avantages régionaux :
- Les équipes asiatiques mettent l'accent sur Erangel
- L'expérience coréenne de DRX suggère une pratique approfondie
Joueurs X-Factor
Snipers DRX :
- Les premières éliminations créent des avantages numériques
- Les éliminations précoces forcent des rotations désavantagées
Fraggers Alpha7 :
- Performances exceptionnelles avec des manches multi-éliminations
- L'accumulation de points d'élimination comble le déficit
- Nécessite une performance remarquable au jour 3
Shot-callers ThunderTalk :
- 3 Chicken Dinners au jour 3 du Gauntlet
- Exécution solide en fin de partie
- Champions outsiders
Implications du championnat
Avantages DRX :
- Avance dominante en phase de groupes
- Un jour 3 médiocre accordera probablement le statut d'éligible aux points de match
- Plusieurs tentatives de WWCD (3-4 matchs éligibles)
Défis en dehors du top 5 :
- Performance exceptionnelle requise
- Empêcher les leaders de sécuriser le WWCD
- Double exigence : excellence personnelle + suppression de l'adversaire
FAQ
Qu'est-ce que la règle Smash du PMGC 2025 ? Après le match 12, le seuil de points de match = points du leader + 10. Les équipes dépassant ce seuil deviennent éligibles aux points de match et doivent obtenir un WWCD pour gagner. Empêche de se reposer sur ses lauriers, permet des retours.
Quand ont lieu les finales du jour 3 ? Le 14 décembre 2025, à Bangkok. 6 matchs sur Erangel sous la règle Smash. Début probable à 16h30 IST, intervalles de 40-50 min.
Quelles sont les armes méta ? M416 (compensateur, poignée verticale, crosse tactique, chargeur rapide étendu). Secondaire : Kar98k pour la longue portée, DBS pour les finales en combat rapproché.
Comment les pros tournent-ils sur Erangel ? Règle des 2-3 minutes : se déplacer toutes les 2-3 min, rester 50-100 m à l'intérieur des bords. Transporter 4+ fumigènes par joueur. Maintenir un espacement de 10-20 m. Prioriser les zones centrales comme Pochinki.
Meilleurs points de chute ? Military Base : butin exceptionnel, nécessite des rotations par le pont. Pochinki : central, 35 % des finales, forte contestation. Rozhok/Mylta : butin équilibré et sécurité.
Comment DRX contrecarre les équipes agressives ? Positionnement patient, prédiction supérieure des zones. Revendiquer les zones centrales tôt. Fumigènes défensifs, tirs croisés coordonnés. Prioriser la survie sur les éliminations. 5 Chicken Dinners prouvent l'efficacité.
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