Comprendre le Royale Pass A17 : Aperçu du système et évolution du DP-28
L'A17 s'étend sur 60 jours (du 11 janvier au 10 mars 2026) à travers 100 niveaux. Trois paliers sont disponibles : le Pass Gratuit (30 niveaux), le Pass Élite (100 niveaux) et l'Élite Plus (100 niveaux + un boost immédiat au niveau 25). La mise à jour 4.2 de PUBG Mobile sera déployée le 7 janvier (serveurs S4) et le 14 janvier (serveurs S3).
Le DP-28 Rebel Rogue Fox se débloque au niveau 50 pour les détenteurs du Pass Élite. Trois paliers d'amélioration nécessitent un total de 1,5 matériau — un système simplifié par rapport aux exigences de 2,0+ des saisons précédentes. Palier 1 (base), Palier 2 (0,5 matériau, effets améliorés), Palier 3 (1,0 matériau, statut légendaire avec annonces d'élimination).
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Nouveautés de la structure A17
Récompenses clés :
- Niveau 1 : Ensemble Fragrant Motion (instantané)
- Niveau 20 : Grenade fumigène Lifespring
- Niveau 40 : Ensemble Feral Witch Doctor
- Niveau 50 : DP-28 Rebel Rogue Fox
- Niveau 70 : Finition d'avion Twilight Fen
- Niveau 75 : Moto Sable Forest
- Niveau 100 : Ensemble complet Rebel Rogue Fox
Exclusivité Élite Plus : Skin d'arme MK12 Primordial Bough.
Remboursement d'UC : 720 UC distribués aux niveaux 1, 40, 50, 100. Pass Élite = coût net de 0 UC. Élite Plus = coût net de 1200 UC.
Paliers de progression du DP-28
- Palier 1 : Déblocage de base au niveau 50
- Palier 2 : 0,5 matériau - flash de bouche amélioré, rechargement personnalisé
- Palier 3 : 1,0 matériau - annonces d'élimination, sons de tir uniques
Total : 1,5 matériau via les coupons RP (paliers de niveau), les fragments d'argent (1000 = 0,1 matériau) et les jetons spéciaux (série de 3 semaines = 0,2 matériau).
Le Pass Élite fournit 2,1 matériaux sur 100 niveaux, soit un surplus de 0,6 par rapport aux besoins du DP-28.
A17 vs Saisons précédentes
L'A17 réduit les exigences totales de RP à 3500-4500 points (une baisse de 10-12 % par rapport aux 4000-5000 habituels). Engagement quotidien : 58-75 RP pour le Pass Élite, 43-56 RP pour l'Élite Plus (réduction de 26 %).
Bonus de précommande (se termine le 7 janvier) :
- Élite Niv. 1-50 : Skin Scorpion Primearmor (15 jours), coupon de caisse classique, carte RP
- Élite Plus : Idem + 2 caisses classiques, 2 caisses premium, niveau 25 instantané
Liste de contrôle complète des matériaux pour l'amélioration du DP-28

Atteindre le palier légendaire nécessite une accumulation stratégique de matériaux. Les 1,5 matériau se décomposent ainsi : coupons RP (paliers de niveau), fragments d'argent (conversion de doublons), jetons spéciaux (séries hebdomadaires).
Vitesse d'obtention : Les séries de connexions quotidiennes + la réussite des défis hebdomadaires permettent une accumulation 40 à 60 % plus rapide qu'un jeu sporadique.
Matériaux principaux : Coupons RP, Fragments d'argent, Jetons spéciaux
Coupons RP : Distribués aux niveaux 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100. Les détenteurs du Pass Élite reçoivent 0,3 matériau par palier (7 × 0,3 = 2,1 au total).
Fragments d'argent : Ratio de 1000 pour 0,1 matériau. Il en faut 5000 pour le palier 2 (0,5 matériau). Les quatre coupons de caisse supplémentaires de l'Élite Plus offrent un boost de 800 à 1200 fragments.
Jetons spéciaux : Terminez tous les défis hebdomadaires pendant 3 semaines consécutives = 1 jeton (0,2 matériau). La saison de 60 jours permet 8 cycles hebdomadaires, soit 2 à 3 jetons.
Ressources secondaires : Optimisation du farming
Missions quotidiennes à haute valeur (15+ RP, 60-90 min) :

- Jouer 3 matchs (20 RP)
- Infliger 800 points de dégâts (15 RP)
- Survivre 15 minutes (18 RP)
Meilleurs défis hebdomadaires (80-100 RP, 60-90 min) :
- 10 fois dans le Top 10 (100 RP)
- 5000 points de dégâts avec n'importe quelle arme (90 RP)
- 20 matchs classiques (85 RP)
Missions saisonnières (bonus uniques) :
- Atteindre le niveau 50 : 0,3 matériau
- Terminer 100 missions quotidiennes : 0,2 matériau
Taux d'obtention des matériaux par type de mission
Missions quotidiennes : 40-80 RP = 1,4-2,8 niveaux/semaine. Atteint le niveau 50 en 18-36 semaines sans les bonus hebdomadaires.
Défis hebdomadaires : 140-350 RP = 4,7-11,7 niveaux/semaine. Combiné aux quotidiennes : 6,1-14,5 niveaux/semaine, atteignant le niveau 50 en 3,4-8,2 semaines (24-57 jours).
Élite Plus (commençant au niveau 25) : 1,7-4,1 semaines (12-29 jours) pour atteindre le niveau 50.
Efficacité des missions (RP/heure) :
- Quotidiennes haute valeur : 60-80 RP/heure
- Quotidiennes standard : 32-48 RP/heure
- Défis hebdomadaires : 80-100 RP/heure
Récapitulatif des besoins totaux en matériaux
Calendrier des matériaux (Pass Élite, complétion quotidienne/hebdomadaire) :
- Semaines 1-2 : 0,3 matériau (Niveau 10)
- Semaines 3-4 : 0,6 cumulé (Niveau 25)
- Semaines 5-6 : 0,9 cumulé (Niveau 40)
- Semaines 7-8 : 1,2 cumulé (Niveau 50 + jetons)
- Semaine 8+ : 1,5+ (prêt pour le palier légendaire)
Élite Plus : 0,3 matériau instantané au niveau 25, atteignant le seuil de 1,5 en 5-6 semaines contre 7-8 semaines (25-30 % plus rapide).
Élite vs Élite Plus : Comparaison du retour sur investissement (ROI)

Pass Élite : 720 UC - 720 UC de remboursement = coût net de 0 UC. Élite Plus : 1920 UC - 720 UC de remboursement = coût net de 1200 UC.
Les avantages premium de l'Élite Plus : niveau 25 instantané (économise 1450-1875 RP = 18-24 jours), 4 coupons de caisse, skin MK12 exclusif.
ROI : Pass Élite = 0 % de coût net après complétion. Élite Plus = ROI de -62,5 %, mais le gain de temps + le contenu exclusif = valeur estimée de 1400-1800 UC pour un coût de 1200 UC.
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Détail des prix
Trois options :
- 360 UC (Niveaux 1-50, pas de remboursement) : -100 % ROI
- 720 UC (Niveaux 1-100, remboursement de 720 UC) : 0 % de coût net
- 1920 UC Élite Plus (Niveaux 1-100, niveau 25 instantané, remboursement de 720 UC) : 1200 UC net
Distribution du remboursement : Niveaux 1 (180 UC), 40 (180 UC), 50 (180 UC), 100 (180 UC).
Complétion partielle : Niveau 50 uniquement = 540 UC récupérés (75 % pour l'Élite, 28 % pour l'Élite Plus).
Comparaison des récompenses instantanées
Pass Élite (immédiat) :
- Ensemble Fragrant Motion
- 180 UC de remboursement
Élite Plus (immédiat) :
- Toutes les récompenses des niveaux 1 à 25
- Ensemble Fragrant Motion + Grenade fumigène Lifespring
- 540 UC de remboursement (niveaux 1 et 40 combinés)
- 4 coupons de caisse (2 classiques, 2 premium)
- MK12 Primordial Bough (exclusif)
- 25 niveaux de fragments, coupons et consommables
Gain de temps : 18 à 24 jours de jeu économisés pour les joueurs disposant de 30 à 45 min par jour.
Valeur à long terme au niveau 50
Cumul Pass Élite (Niveau 50) :
- 3 ensembles cosmétiques
- Palier de base du DP-28
- 540 UC de remboursement (75 % de récupération)
- 0,9 matériau
- 15-20 coupons de caisse
- 3000-4000 fragments d'argent
L'Élite Plus ajoute :
- Skin exclusif MK12
- 4 coupons de caisse supplémentaires
- 18-24 jours économisés
- Même remboursement de 540 UC (28 % de récupération)
L'écart de valeur se réduit si l'on s'arrête au niveau 50 : Élite = 180 UC de coût net, Élite Plus = 1380 UC de coût net. La différence de 1200 UC correspond au temps gagné + l'exclusivité du MK12.
Calculateur de ROI : Quel pass vous convient ?
Le Pass Élite est optimal pour :
- Disponibilité quotidienne de 60-90 min
- Objectif de complétion du niveau 100
- Joueurs soucieux de leur budget
- Indifférence vis-à-vis du MK12
L'Élite Plus est optimal pour :
- Disponibilité quotidienne de 30-45 min
- Préférence pour les récompenses immédiates
- Collectionneurs de contenu exclusif
- Début de saison tardif (après le 25 janvier)
Seuil de rentabilité : L'Élite Plus est justifié si votre temps est valorisé à 50-67 UC/jour économisé (18-24 jours × 50-67 UC = 900-1608 UC).
Probabilité de complétion : Taux historique de 70 %+ = le Pass Élite maximise la valeur. Taux de 40-60 % = l'Élite Plus limite les risques grâce au niveau 25 instantané.
Le chemin le plus rapide vers le niveau 50 : Stratégies éprouvées
Le niveau 50 nécessite : 2175-2625 RP à partir du niveau 25 (Élite Plus) ou 3625-4500 RP à partir du niveau 1 (Élite). Objectif : 100-130 RP quotidiens via les missions + défis.
Calendrier Élite Plus : 15-20 jours à 100-130 RP/jour (2175-2625 ÷ 100-130 = 16,7-26,3 jours).
Calendrier Pass Élite : 28-45 jours à 100-130 RP/jour (3625-4500 ÷ 100-130 = 27,9-45 jours).
La vitesse culmine durant les semaines 2 à 4, puis chute de 15-25 % durant les semaines 6 à 8 à cause de la fatigue des missions. Les séries de connexions quotidiennes compensent ce déclin via des multiplicateurs de bonus.
Optimisation des missions quotidiennes
Les missions sont réinitialisées à 00:00 UTC. Cibles à haute efficacité (30-45 min) :
- Jouer 3 matchs (20 RP)
- Infliger 800 points de dégâts (15 RP)
- Survivre 15 minutes (18 RP)
Basse efficacité (à ignorer sauf chevauchement) :
- Gagner 2 matchs (25 RP, 60-120 min)
- 10 éliminations par tir à la tête (20 RP, 45-90 min)
Stratégie optimale : Terminez 4-5 missions à haute efficacité en 60-75 min = 65-85 RP. Ignorez celles à basse efficacité sauf si elles coïncident avec un défi hebdomadaire. Cela permet de capter 80-90 % du RP max pour 40-50 % du temps investi.
Cumul de missions : Dégâts + survie + matchs = progression simultanée sur 3-4 objectifs par match.
Matrice de priorité des défis hebdomadaires
Réinitialisation le lundi à 00:00 UTC. Fenêtre de sept jours.
Palier 1 (à terminer en priorité, 80-100 RP, 60-90 min) :
- 10 fois dans le Top 10 (100 RP)
- 5000 points de dégâts avec n'importe quelle arme (90 RP)
- 20 matchs classiques (85 RP)
Palier 2 (à terminer ensuite, 50-75 RP, 45-75 min) :
- 30 éliminations au fusil d'assaut (80 RP)
- 50 km parcourus en véhicule (60 RP)
- Réanimer 15 coéquipiers (55 RP)
Palier 3 (si le temps le permet, 30-45 RP, 60-120 min) :
- 5 victoires (70 RP)
- 10 éliminations à la grenade (45 RP)
- 20 éliminations en MME (40 RP)
Calendrier : Palier 1 d'ici mercredi, Palier 2 d'ici vendredi, Palier 3 d'ici dimanche. Garantit 230-265 RP par semaine (82-95 % du max) pour 40-60 % du temps investi.
Cumul des multiplicateurs d'XP
Trois sources se cumulent de manière multiplicative :
- Cartes RP : 1,5x (24 heures)
- Avantages de clan : 1,2x (membres actifs)
- Bonus d'événement : 1,3x (week-ends spéciaux)
Cumul max : 1,5 × 1,2 × 1,3 = 2,34x
Utilisation stratégique : Activez les cartes RP le week-end lors de la complétion des défis hebdomadaires. 2,34x sur 140-350 RP de base = 328-819 RP effectifs. Une session optimisée = 3 à 6 jours de progression standard.
Sources de cartes RP :
- Bonus de précommande (1 carte)
- Paliers de niveau (15, 35, 55, 75)
- Récompenses d'événement
Moment optimal : Sessions de week-end avec 3+ défis hebdomadaires. Évitez les jours de semaine (seulement 40-80 RP de base = 60-70 % de gaspillage).
Réalité de l'investissement temps
Objectif Niveau 50 en 28 jours (160 RP quotidiens) :
- Missions quotidiennes : 60-75 min × 7 = 7-8,75 heures/semaine
- Défis hebdomadaires : 1,75-2,75 heures
- Total : 8,75-11,5 heures/semaine (1,25-1,64 heure/jour)
Objectif Niveau 50 en 45 jours (80 RP quotidiens) :
- Missions quotidiennes : 60-75 min × 7 = 7-8,75 heures/semaine
- Défis hebdomadaires : 1-1,5 heure (Palier 1 uniquement)
- Total : 8-10,25 heures/semaine (1,14-1,46 heure/jour)
Objectif Élite Plus en 15-20 jours (145-175 RP quotidiens) :
- 105-150 min par jour = 12,25-17,5 heures/semaine
Calendrier de progression semaine par semaine

La saison de 60 jours se divise en trois phases : Fondation (Semaines 1-2, Niveaux 1-15), Accélération (Semaines 3-5, Niveaux 16-35), Sprint (Semaines 6-8, Niveaux 36-50). L'Élite Plus saute la phase Fondation et commence au niveau 25 dès la semaine 1.
Points de contrôle :
- Niveau 15 à la fin de la semaine 2
- Niveau 30 à la fin de la semaine 4
- Niveau 45 à la fin de la semaine 6
Les joueurs ayant plus de 5 niveaux de retard devraient réévaluer leur rythme ou envisager l'amélioration Élite Plus.
Semaines 1-2 : Phase de Fondation (Niveaux 1-15)
Semaine 1 (Niveaux 1-8) :
- Terminer toutes les quotidiennes (280-560 RP)
- Finir les défis hebdomadaires Palier 1 (230-265 RP)
- Atteindre le niveau 8 minimum (510-825 RP requis)
Focus : Familiarisation avec les missions, optimisation de l'efficacité. Expérimentez l'ordre de complétion.
Semaine 2 (Niveaux 9-15) :
- Maintenir la complétion quotidienne (280-560 RP)
- Terminer les défis hebdomadaires Paliers 1+2 (280-340 RP)
- Atteindre le point de contrôle du niveau 15 (560-1050 RP depuis le niveau 8)
- Accumuler 0,3 matériau (palier du niveau 10)
Introduisez le cumul de défis : coordonnez les quotidiennes avec les exigences hebdomadaires pour un chevauchement optimal.
Indicateurs de réussite : Niveau 15, 0,3 matériau, routine quotidienne de 60-75 min. Niveau 12-13 = augmenter le rythme.
Semaines 3-5 : Phase d'Accélération (Niveaux 16-35)
Semaines 3-4 (Niveaux 16-25) :
- Activer la première carte RP lors des défis du week-end
- Terminer les défis hebdomadaires Paliers 1-2 (280-340 RP)
- Atteindre le niveau 25 d'ici la semaine 4 (1400-2100 RP depuis le niveau 15)
- Accumuler 0,6 matériau (palier du niveau 25)
Exploitez les multiplicateurs : 1,5-2,34x transforme 280-340 RP de base en 420-795 RP effectifs.
Semaine 5 (Niveaux 26-35) :
- Maintenir la régularité quotidienne (280-560 RP)
- Terminer les défis hebdomadaires Paliers 1-2 (280-340 RP)
- Atteindre le niveau 35 (1400-2100 RP depuis le niveau 25)
- Accumuler les matériaux du niveau 30
Évaluation de mi-parcours : Niveau 35 = sur la bonne voie. Niveau 30-32 = léger retard, récupérable. Sous 30 = envisager l'Élite Plus ou accepter un calendrier s'étendant sur les semaines 9-10.
Indicateurs de réussite : Niveau 35, 0,9 matériau, 100-130 RP quotidiens maintenus.
Semaines 6-8 : Phase de Sprint (Niveaux 36-50)
Semaines 6-7 (Niveaux 36-45) :
- Terminer tous les défis hebdomadaires, y compris le Palier 3 (350+ RP)
- Activer les cartes RP restantes
- Atteindre le niveau 45 d'ici la semaine 7 (1400-2100 RP depuis le niveau 35)
- Accumuler 1,2 matériau (palier du niveau 40)
Intensifiez les efforts : Terminez tous les paliers de défis pour un RP maximum.
Semaine 8 (Niveaux 46-50) :
- Maintenir les quotidiennes (280-560 RP)
- Terminer tous les défis hebdomadaires (350+ RP)
- Atteindre le niveau 50 (700-1050 RP depuis le niveau 45)
- Débloquer le DP-28
- Accumuler 1,5 matériau pour le palier légendaire
Niveau 47-48 au début de la semaine 8 = confortable. Niveau 44-46 = complétion totale requise. Sous 44 = envisager l'achat de niveaux en UC.
Indicateurs de réussite : Niveau 50, DP-28 débloqué, 1,5 matériau. Il reste plus de 4 semaines pour le niveau 100 + les améliorations complètes.
Points de contrôle des paliers
Semaine 2 : Niveau 15
- Sur la bonne voie : 15-17
- Léger retard : 12-14 (récupérable)
- Retard important : 8-11 (révision de la stratégie nécessaire)
Semaine 4 : Niveau 30
- Sur la bonne voie : 30-33
- Léger retard : 26-29 (récupération via carte RP)
- Retard important : 20-25 (Élite Plus nécessaire pour l'objectif semaine 8)
Semaine 6 : Niveau 45
- Sur la bonne voie : 45-48
- Léger retard : 41-44 (semaines 7-8 complètes requises)
- Retard important : 35-40 (niveau 50 peu probable sans achat d'UC)
Stratégies de récupération :
- Léger : Passer de la complétion Palier 1 à Palier 1+2
- Modéré : Activer les cartes RP lors des sessions de week-end
- Important : Amélioration Élite Plus ou acceptation d'un calendrier prolongé
Analyse approfondie des types de missions : Maximiser les gains de RP
Trois catégories : Quotidiennes (réinitialisation 24h), Hebdomadaires (réinitialisation 7 jours), Saisonnières (persistance 60 jours).
Ratios d'efficacité (RP/min) :
- Élevé : 1,0+ RP/min
- Moyen : 0,5-0,9 RP/min
- Faible : <0,5 RP/min
Focus optimal : 80 % haute efficacité, 15 % moyenne, 5 % faible (chevauchement uniquement).
Séquençage des missions : Jouer 3 matchs avant Infliger 800 points de dégâts = les dégâts s'accumulent pendant les matchs requis. L'inverse = matchs supplémentaires nécessaires. Un séquençage stratégique réduit le nombre de matchs de 20-30 %, soit 15-25 min d'économie quotidienne.
Missions quotidiennes : Victoires rapides
40-80 RP sur 5-7 missions. Rendement individuel : 8-25 RP.
Haute priorité (15-25 RP) :
- Jouer 3 matchs (20 RP, 30-45 min) - 0,44-0,67 RP/min
- Infliger 800 points de dégâts (15 RP, 20-30 min) - 0,50-0,75 RP/min
- Survivre 15 minutes (18 RP, passif)
- Gagner 2 matchs (25 RP, 60-120 min) - 0,21-0,42 RP/min
Priorité moyenne (12-14 RP) :
- Récupérer 5 largages aériens (12 RP, 40-60 min) - 0,20-0,30 RP/min
- Éliminer 8 ennemis (14 RP, 30-45 min) - 0,31-0,47 RP/min
- Utiliser 10 objets de soin (13 RP, passif)
Basse priorité (8-11 RP) :
- Parcourir 5 km en véhicule (10 RP, passif)
- Piller 20 objets (8 RP, passif)
- Top 10 dans 3 matchs (11 RP, 30-45 min) - 0,24-0,37 RP/min
**Quotidienne optimale :**Jouer 3 matchs + Infliger 800 points de dégâts + Survivre 15 minutes = 53 RP, 50-75 min. Ajoutez Éliminer 8 ennemis si le temps le permet = 67 RP, 80-120 min.
Défis hebdomadaires : Cibles à haute valeur
140-350 RP sur 8-12 défis. Rendement individuel : 30-100 RP.
Palier 1 (80-100 RP, à terminer en premier) :
- 10 fois dans le Top 10 (100 RP, 10-15 matchs) - 0,67-1,00 RP/min
- 5000 points de dégâts avec n'importe quelle arme (90 RP, 5-7 matchs) - 0,90-1,29 RP/min
- 20 matchs classiques (85 RP, passif)
Palier 2 (50-75 RP, à terminer en second) :
- 30 éliminations au fusil d'assaut (80 RP, 8-12 matchs) - 0,44-0,67 RP/min
- 50 km parcourus en véhicule (60 RP, pendant d'autres objectifs)
- Réanimer 15 coéquipiers (55 RP, 10-15 matchs en escouade) - 0,24-0,37 RP/min
Palier 3 (30-45 RP, si le temps le permet) :
- 5 victoires (70 RP, 10-20 matchs) - 0,23-0,47 RP/min
- 10 éliminations à la grenade (45 RP, 15-25 matchs) - 0,12-0,20 RP/min
- 20 éliminations en MME (40 RP, 8-12 MME) - 0,22-0,33 RP/min
Calendrier : Palier 1 d'ici mercredi, Palier 2 d'ici vendredi, Palier 3 d'ici dimanche. Évite le rush du week-end.
Missions saisonnières : Planification à long terme
Persistance de 60 jours. Bonus uniques de RP + matériaux.
Haute valeur (récompenses en matériaux) :
- Atteindre le niveau 50 (0,3 matériau + 150 RP)
- Terminer 100 quotidiennes (0,2 matériau + 100 RP) - nécessite 14+ semaines
- Finir 20 hebdomadaires (0,2 matériau + 120 RP) - nécessite 3+ semaines
Valeur moyenne (RP uniquement) :
- 200 matchs au total (200 RP)
- 50 000 points de dégâts au total (180 RP)
- 300 éliminations au total (220 RP)
Aucune attention particulière requise — se terminent naturellement par une participation quotidienne/hebdomadaire constante. Les bonus de matériaux arrivent passivement vers les semaines 6-8.
Déclencheurs de missions cachées : Bonus de RP
Bonus de série de connexion :
- 7 jours : 50 RP
- 14 jours : 100 RP
- 30 jours : 200 RP
Bonus de succès (uniques) :
- Premier niveau 50 : 100 RP
- 50 quotidiennes terminées : 75 RP
- 10 hebdomadaires terminées : 80 RP
Participation au clan : Les membres actifs reçoivent un bonus de 20 % de RP sur toutes les missions lorsque le clan atteint les seuils hebdomadaires. Le 1,2x se cumule avec les cartes RP + événements = 2,34x max.
Missions d'événement : Apparaissent périodiquement, offrent 50-150 RP pour des objectifs à durée limitée. Surveillez les annonces pour ces bonus temporaires.
Techniques de progression avancées
Les joueurs compétitifs atteignent le niveau 50 en 15-20 jours grâce à des méthodes avancées : exploitation des mécaniques de jeu, optimisation des modes, coordination d'escouade. L'application de 2-3 techniques = progression 15-25 % plus rapide.
Écart d'efficacité : Joueur occasionnel (35-45 jours) vs optimisé (20-28 jours) = 30-50 % de différence grâce au séquençage, à la sélection du mode et au timing des multiplicateurs — pas seulement au temps de jeu brut.
Coordination d'escouade pour l'efficacité
Le jeu en escouade permet une progression simultanée sur plusieurs objectifs. Une escouade de quatre joueurs alternant les mises à terre/réanimations termine Réanimer 15 coéquipiers en 4-5 matchs contre 10-15 en solo.
Cumul coordonné : L'escouade sélectionne des quotidiennes complémentaires pour s'entraider. L'un poursuit Éliminer 8 ennemis pendant que les coéquipiers affaiblissent les cibles. Les autres poursuivant Infliger 800 points de dégâts bénéficient des rencontres partagées. Réduit le nombre de matchs de 25-35 % par rapport au solo.
Compositions optimales :
- Compétences mixtes : Les joueurs talentueux gèrent le combat, les autres se concentrent sur le soutien.
- Missions complémentaires : Évitez la compétition pour les largages ou les véhicules.
- Communication : Signalements pour les opportunités critiques liées aux missions.
Inconvénient : Nécessite une planification. Le solo garde la flexibilité mais sacrifie l'efficacité de la coordination.
Stratégie de sélection du mode
Différents modes = taux de RP variables basés sur la durée, la densité d'objectifs et la probabilité de réussite.
Mode Classique :
- Durée : 25-35 min
- RP/match : 15-25
- Efficacité : 0,43-1,00 RP/min
- Idéal pour : Survie, dégâts, progression générale
Mode MME (TDM) :
- Durée : 8-12 min
- RP/match : 8-15
- Efficacité : 0,67-1,88 RP/min
- Idéal pour : Éliminations, défis d'armes spécifiques
Mode Arène :
- Durée : 15-20 min
- RP/match : 10-18
- Efficacité : 0,50-1,20 RP/min
- Idéal pour : Combat intense, sessions rapides
Rotation optimale : Missions de combat en MME (30-45 min), puis Classique pour la survie/général (30-45 min). Maximise le RP/heure en faisant correspondre la mission aux points forts du mode.
Erreurs : Classique pour les éliminations = 40-60 % plus long qu'en MME. MME pour la survie = zéro progression.
L'avantage des heures de pointe
La population du serveur affecte la vitesse du matchmaking. Heures de pointe (18h-23h locales) : 30-60 sec contre 90-180 sec hors pointe. Un matchmaking plus rapide réduit le temps de session de 15-20 %, permettant des matchs supplémentaires.
Avantages des heures de pointe :
- Matchmaking en 30-60 sec contre 90-180 sec
- Densité de joueurs plus élevée = combats plus rapides
- Plus de coéquipiers disponibles
- Bonus d'événements souvent actifs
Avantages hors pointe :
- Moins de compétition pour les largages et véhicules
- Top 10 plus facile (niveau moyen plus bas)
- Latence serveur réduite
Timing stratégique : Missions de combat pendant les heures de pointe (matchmaking rapide, densité de rencontres). Missions de survie/ressources hors pointe (compétition réduite). Augmente le RP effectif/heure de 10-15 %.
Erreurs courantes qui font perdre du temps
1. Terminer les missions de faible valeur en premier : Faire les 8-10 RP avant les 20-25 RP fait perdre du temps. Priorisez la haute valeur.
2. Jouer sans conscience des missions : Lancer des matchs sans vérifier les missions actives empêche une poursuite stratégique. Revoyez 2-3 cibles avant chaque session.
**3. Ignorer le chevauchement :**Jouer 3 matchs + Infliger 800 points de dégâts séparément = 5-6 matchs contre 3 en simultané. Identifiez toujours les chevauchements.
4. Cartes RP pendant une faible activité : Les utiliser en semaine (40-80 RP de base) gaspille 60-70 % de la valeur du multiplicateur. Réservez-les pour les défis du week-end (280-350 RP de base).
5. Palier 3 avant Paliers 1-2 : Palier 3 = 30-45 RP pour 60-120 min (0,25-0,75 RP/min). Palier 1 = 80-100 RP pour 60-90 min (0,89-1,67 RP/min). Terminez d'abord la haute efficacité.
6. Briser les séries de connexion : Manquer un jour fait perdre des bonus de 50-200 RP. Maintenez les connexions quotidiennes même lors de faible activité.
Éviter ces six erreurs = 20-35 % de RP effectif en plus sans temps supplémentaire. C'est la différence entre atteindre le niveau 50 en 35 jours ou en 25 jours.
FAQ
Quels matériaux sont requis pour améliorer complètement le DP-28 dans le Royale Pass A17 ?
1,5 matériau au total : 0,5 pour le Palier 2, 1,0 pour le Palier 3. Sources : Coupons RP aux niveaux 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100 ; Fragments d'argent (1000 = 0,1 matériau) ; jetons spéciaux (série de 3 semaines = 0,2 matériau). Le Pass Élite fournit 2,1 matériaux au total, soit un surplus de 0,6.
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 50 dans le Royale Pass A17 de PUBG Mobile ?
Élite Plus : 15-20 jours à raison de 100-130 RP quotidiens. Pass Élite : 28-45 jours au même rythme. Le plus rapide : 15 jours via l'Élite Plus + complétion totale quotidienne/hebdomadaire + utilisation stratégique des cartes RP.
L'Élite Plus vaut-il la peine d'être acheté dans la saison A17 par rapport au Pass Élite régulier ?
L'Élite Plus justifie son coût net de 1200 UC pour les joueurs ayant peu de temps. Il permet d'économiser 18-24 jours de farm, inclut un skin MK12 exclusif + 4 coupons de caisse (valeur 900-1200 UC). Le Pass Élite a un coût net nul, optimal pour une disponibilité quotidienne de 60-90 min. L'Élite Plus est 25-30 % plus rapide pour atteindre le niveau 50.
Quel est le moyen le plus rapide de gagner des points RP dans PUBG Mobile en 2026 ?
Priorisez les quotidiennes à haute valeur (20 RP Jouer 3 matchs, 15 RP Infliger 800 points de dégâts), finissez les hebdomadaires Palier 1 en milieu de semaine (230-265 RP), activez les cartes RP lors des sessions multi-défis du week-end (multiplicateurs 1,5-2,34x). La coordination d'escouade + l'optimisation des modes (MME pour le combat, Classique pour la survie) = boost d'efficacité de 15-25 %. Maintenez les séries de connexion (bonus 50-200 RP).
Combien coûtent le Royale Pass A17 Élite et Élite Plus ?
Pass Élite : 720 UC avec un remboursement de 720 UC (coût net 0 UC après le niveau 100). Élite Plus : 1920 UC avec un remboursement de 720 UC (coût net 1200 UC). Troisième option : 360 UC pour les niveaux 1-50 uniquement, sans remboursement. Précommande (jusqu'au 7 janvier) : skin Scorpion Primearmor, caisse classique, carte RP. La précommande Élite Plus ajoute 2 caisses classiques + 2 caisses premium.
Quand se termine la saison du Royale Pass A17 en 2026 ?
Le 10 mars 2026 (60 jours après le lancement du 11 janvier). Les précommandes se terminent le 7 janvier. Mise à jour PUBG Mobile 4.2 : 7 janvier (S4), 14 janvier (S3). Terminez le niveau 50 d'ici fin février pour avoir une marge de sécurité avant la fin de la saison.
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