Faut-il invoquer Varka ? Guide complet de la bannière 2026

Le Grand Maître de l'Ordre de Favonius arrive dans la version 6.4 Luna V le 25 février 2026. Cette analyse examine la valeur de la bannière de Varka, les coûts en primo-gemmes, son positionnement dans la méta et les priorités de constellations afin d'aider les joueurs à prendre des décisions d'invocation éclairées. Avec des coûts garantis atteignant 28 800 primo-gemmes et des exigences d'équipe spécifiques, il est crucial de comprendre les performances réelles de Varka par rapport à l'engouement médiatique pour optimiser ses ressources.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/20

Présentation de la bannière de Varka : Détails de la version 6.4

Date de sortie et durée

La version 6.4 sera lancée le 25 février 2026. La bannière « Chant de triomphe du Vent du Nord » sera disponible du 25 février au 17 mars 2026, soit exactement 20 jours. Sur le serveur Asie (GMT+8), elle débutera à 11h00 le 25 février ; pour la région Amérique (GMT-5), elle commencera à 22h00 le même jour. La bannière se terminera à 18h00 (heure locale) le 17 mars dans toutes les régions.

Les joueurs ayant besoin de vœux de dernière minute peuvent recharger des Cristaux primaires Genshin Impact pour Varka via BitTopup pour une livraison instantanée et des prix compétitifs.

Personnages 4 étoiles mis en avant

La bannière se déroule en même temps que « La lueur solitaire frappe à la nuit », qui propose le retour de Flins. Les deux bannières partagent le même compteur de pitié (pity) pour les 5 étoiles. Le taux d'obtention standard des 4 étoiles est de 3,3 %, avec un 4 étoiles garanti tous les 10 vœux. Évaluez si les personnages 4 étoiles mis en avant apportent une valeur ajoutée au-delà de l'objectif 5 étoiles.

Importance dans l'histoire

En tant que Grand Maître de l'Ordre de Favonius, Varka représente l'une des sorties les plus attendues depuis le lancement du jeu. Son kit Anémo avec une épée à deux mains le distingue des personnages de Mondstadt existants. Les joueurs doivent séparer l'attrait narratif de la valeur pratique en jeu lors de leur décision d'invocation.

Coût complet : Primo-gemmes et analyse de la Pity

Mécaniques de la Pity

Les vœux d'événement de personnage conservent un taux de base de 0,6 % pour les 5 étoiles, avec une « hard pity » à 90 vœux. La « soft pity » commence au 74e vœu, la plupart des acquisitions de 5 étoiles se produisant entre les vœux 75 et 82. Chaque Pierre de la fatalité coûte 160 Primo-gemmes, ce qui signifie que la hard pity nécessite 14 400 Primo-gemmes. Le système du 50/50 implique que le premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être Varka.

Schéma du système de pity des vœux d'événement de personnage Genshin Impact montrant la hard pity à 90 vœux et la plage de soft pity

Coût moyen en Primo-gemmes pour C0

L'analyse statistique révèle une acquisition moyenne de 5 étoiles autour du 63e vœu :

  • Meilleur cas : 160 Primo-gemmes (0,6 % de probabilité)
  • Moyenne avec victoire au 50/50 : ~10 080 Primo-gemmes (63 vœux)
  • Moyenne avec perte au 50/50 puis garantie : ~20 160 Primo-gemmes (126 vœux)
  • Pire cas : 28 800 Primo-gemmes (180 vœux)

Prévoyez un budget pour le pire des cas afin d'éviter toute déception.

Planification du système 50/50

Les joueurs bénéficiant d'une garantie suite à une perte sur une bannière précédente n'ont besoin que de 14 400 Primo-gemmes au maximum. Ceux qui sont en 50/50 font face au pire scénario de 28 800 Primo-gemmes. Les joueurs disposant de 15 000 à 20 000 Primo-gemmes peuvent garantir un 5 étoiles, mais pourraient ne pas obtenir Varka spécifiquement.

Coûts des Constellations

  • C0 : 0-28 800 Primo-gemmes (moyenne ~20 160)
  • C1 : +14 400 (Ascension des quatre vents, 200 % de DGT)
  • C2 : +14 400 (Frappe Anémo de zone à 800 % de l'ATQ)
  • C3 : +14 400 (Compétence élémentaire +3 niveaux)
  • C4 : +14 400 (La Dispersion accorde 20 % de DGT Anémo)
  • C6 : +28 800 (Serment du croc d'azur, +15 % de DGT CRIT par cumul, max 60 %)

Total C6 dans le pire des cas : 115 200 Primo-gemmes (environ 1 600 $ - 2 000 $).

Position dans la Meta : Analyse des performances

Aperçu du kit

La compétence élémentaire de Varka, « Exécution liée au vent », déclenche une « Charge de garde-tempête » de 12 secondes, infusant son épée à deux mains avec l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo selon la composition de l'équipe. Échelle des dégâts :

Illustration officielle de Genshin Impact montrant Varka utilisant sa compétence élémentaire Exécution liée au vent

  • 140 % de dégâts : 2 Anémo OU 2 éléments correspondants
  • 220 % de dégâts : 2 Anémo + 2 éléments correspondants

Le déchaînement élémentaire « Avatar du vent du Nord » inflige 606,5 % + 326,6 % de dégâts Anémo, pour un coût de 60 points d'énergie et un temps de recharge de 15 secondes.

Talents passifs

Marche du vent de l'aube : Chaque tranche de 1 000 points d'ATQ accorde un bonus de 10 % de DGT Anémo/Élémentaires, plafonné à 25 % (2 500 ATQ).

Avant-garde du vent : Les réactions de Dispersion génèrent des cumuls de « Serment du croc d'azur », offrant +7,5 % de dégâts par cumul pendant 8 secondes, max 4 cumuls (30 % au total).

Péan du vent du foyer : Réduction du temps de recharge de la compétence élémentaire de 5 % par membre de l'équipe originaire de Mondstadt (20 % max avec quatre).

Performance dans les Profondeurs spiralées

En C0 avec des armes 4 étoiles, il termine l'étage 12 en 90-120 secondes par salle avec des supports optimaux — un DPS de niveau moyen-supérieur. Il excelle dans les scénarios multi-cibles mais reste en retrait par rapport à Neuvillette ou Arlecchino en cible unique. L'infusion élémentaire offre une grande flexibilité face à des compositions d'ennemis variées.

Viabilité dans le Théâtre de l'imaginaire

Précieux pour les joueurs manquant d'options DPS diversifiées. L'élément Anémo permet la Dispersion quels que soient les supports. Les exigences de composition d'équipe (double Anémo/double élément) peuvent toutefois peser sur les effectifs limités lors des parcours multi-équipes.

Comparaisons de personnages

Varka vs Neuvillette

Neuvillette propose des attaques à distance, du soin personnel et des exigences d'équipe minimales. Varka nécessite d'être au corps à corps et des structures d'équipe spécifiques. Neuvillette C0 avec son arme signature surpasse Varka C0 de 15-20 % en cible unique, bien que les capacités de zone de Varka réduisent cet écart. L'efficacité de l'investissement favorise Neuvillette — performance constante à travers les constellations alors que Varka a besoin de la C2 pour des pics significatifs.

Tableau comparatif des performances DPS et des exigences d'équipe entre Varka et Neuvillette dans Genshin Impact

Varka vs Arlecchino

Arlecchino domine les dégâts en cible unique. Le potentiel de Varka en cible unique nécessite des conditions optimales et un cumul constant de Dispersions. La flexibilité d'équipe favorise légèrement Varka via l'infusion élémentaire. Pour les joueurs possédant Arlecchino, Varka apporte peu de valeur ajoutée, sauf en cas de besoin de couverture Anémo.

Avantages uniques

Flexibilité de l'infusion élémentaire combinée à l'accès universel aux réactions de l'Anémo. Aucun autre personnage n'adapte son type de dégâts en fonction de l'équipe tout en maintenant le regroupement Anémo et la réduction de résistance de l'Ombre de la Verte Chasseuse. Son passif spécifique à Mondstadt crée des synergies avec Bennett, Mona et Fischl.

Analyse de la valeur des Constellations

Performance C0

DPS Anémo compétent mais sans éclat, 20-25 % en dessous des alternatives C0 premium avec armes signatures. Le kit de base fournit toutes les mécaniques essentielles mais souffre de problèmes de génération d'énergie sans la C1, nécessitant des statistiques secondaires de Recharge d'Énergie plus élevées.

C1 et C2

C1 : Ajoute « Ascension des quatre vents » (200 % de dégâts), améliorant l'énergie et les instances de dégâts. Un confort de jeu plutôt qu'une augmentation de dégâts transformative — priorité basse.

C2 : Premier pic significatif, ajoute une frappe Anémo de zone à 800 % de l'ATQ. Augmente les dégâts du déchaînement de 25-30 % et améliore considérablement le nettoyage de zone. Point d'arrêt optimal pour les joueurs investis.

Investissement combiné C0-C2 : 43 200-57 600 Primo-gemmes dans le pire des cas (600 $ - 800 $).

Évaluation C6

Transforme le « Serment du croc d'azur » en amplificateur de DGT CRIT (+15 % par cumul, max 60 %). Les gains de performance de C0 à C6 atteignent 80-100 % dans des conditions optimales. Territoire exclusif aux « baleines » — à éviter sauf budget illimité.

Priorité des Constellations

  1. C0 : Fonctionnalité de base
  2. C2 : Premier pic majeur, arrêt optimal
  3. C1 : À ignorer sauf si vous visez plus haut
  4. C4 : Faible valeur par rapport au coût
  5. C3/C5 : Impact minimal
  6. C6 : Réservé aux gros budgets

Analyse de l'arme signature

Statistiques de l'arme

Geste du loup puissant : 608 d'ATQ de base, 33,1 % de Taux CRIT au niveau 90. Le passif « Hymne des quatre vents » accorde +6 % de dégâts par cumul (max 5), se déclenchant toutes les 0,1s pendant 4s. Bonus supplémentaire de +10 % de VIT d'ATQ.

Écart de performance

Différence de dégâts de 20-25 % par rapport aux meilleures options 4 étoiles (Ossature du dragon, Espadon prototype). L'écart se réduit à 15-18 % contre le Trancheur de ronce noire avec une optimisation des DGT CRIT. L'arme signature est un luxe, pas une nécessité.

Coût de la bannière d'arme

Le Chemin divin garantit l'arme sélectionnée en 240 vœux maximum (38 400 Primo-gemmes). Acquisition moyenne : 100-150 vœux (16 000-24 000 Primo-gemmes). Dépasse souvent le coût de Varka C0.

Meilleures options 4 étoiles

  • Ossature du dragon (Pass de bataille) : Meilleure 4 étoiles, à 15-18 % de la signature une fois raffinée.
  • Espadon prototype (Forgeable) : Accessible, mise sur l'ATQ %.
  • Trancheur de ronce noire (Boutique Astrion) : DGT CRIT en statistique secondaire.
  • Ombre à marée (Gacha) : Bonus de RE et d'ATQ %.

Compositions d'équipe

Archétypes principaux

Double Anémo + Double Élément : Maximise la Charge de garde-tempête (220 %). Exemple : Varka, Kazuha, Bennett, Xiangling.

Guide de composition d'équipe Genshin Impact présentant Varka avec Kazuha, Bennett et Xiangling

Mono Élément + Anémo : Atteint 140 % de Charge de garde-tempête. Exemple : Varka, Faruzan, Bennett, Xiangling.

Équipes F2P (Gratuites)

Focus Pyro : Varka, Sucrose, Bennett, Xiangling Focus Électro : Varka, Voyageur (Anémo), Fischl, Beidou Focus Cryo : Varka, Sucrose, Kaeya, Rosaria

Performances 15-20 % inférieures aux équipes premium mais viables pour tout le contenu.

Équipes Premium

Équipe 1 : Varka, Kazuha, Bennett, Furina (220 % de Charge de garde-tempête) Équipe 2 : Varka, Xianyun, Zhongli, Albedo (focus confort) Équipe 3 : Varka, Faruzan, Nomade, Jean (mono Anémo)

Les équipes premium augmentent les performances de 25-35 % par rapport aux alternatives F2P.

Vérification de synergie

Indicateurs forts : Posséder Kazuha/Xianyun, Faruzan C6, Bennett C1+, Furina. Indicateurs faibles : Manque de supports Anémo, absence d'applicateurs élémentaires, pas de boucliers/soins.

Cadre de décision d'invocation

Nouveaux joueurs (AR 1-45)

Passez votre tour sur Varka. Les exigences d'équipe demandent des supports spécifiques que les nouveaux comptes n'ont pas. Varka C0 avec des armes 4 étoiles ne justifie pas le coût d'opportunité. Exceptions : vous adorez le design, vous avez déjà Bennett/Kazuha, vous prévoyez un focus Mondstadt à long terme.

Milieu de jeu (AR 45-55)

Invoquez si : Vous manquez de DPS Anémo, possédez les supports optimaux, avez besoin d'utilisateurs d'épée à deux mains, disposez de plus de 20 000 primo-gemmes.

Passez si : Vous possédez déjà de puissants DPS multi-éléments, manquez de supports développés, avez moins de 20 000 primo-gemmes sans garantie.

Vétérans (AR 55+)

Invoquez pour la collection : Compléter l'effectif de Mondstadt, privilégier l'histoire à la meta, revenu disponible.

Invoquez pour la performance : Manque de DPS Anémo, visée de classements compétitifs, projet d'investissement C2+, supports optimisés prêts.

Considérations pour les joueurs F2P

Valeur discutable en raison des exigences élevées en supports, d'une performance C0 modérée et de la dépendance à l'arme. Les F2P devraient prioriser des kits autosuffisants avec de fortes performances en C0 et une viabilité avec des armes 4 étoiles.

Optimisation pour les acheteurs

Pour des invocations garanties, achetez des Primo-gemmes Genshin Impact avec recharge rapide via BitTopup pour des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.

Petits budgets (5-50 $/mois) : Visez uniquement la C0, ignorez l'arme. Budgets moyens (50-200 $/mois) : Envisagez C0 + arme OU C2 sans arme. Gros budgets (200+ $/mois) : Visez C2 + arme, n'envisagez la C6 que s'il est votre DPS principal.

Stratégies de recharge intelligentes

Bonus de Cristaux primaires

Les bonus de première recharge doublent les montants de base. Le palier à 99,99 $ offre 12 960 cristaux avec bonus (81 vœux) — le plus efficace pour les grandes quantités.

Avantages de BitTopup

  • 3 à 8 % en dessous des tarifs officiels
  • Livraison automatisée instantanée
  • Traitement des paiements crypté
  • Support multilingue 24/7
  • Plusieurs méthodes de paiement
  • Aucune restriction régionale

Calcul des montants exacts

  1. Déterminez votre compteur de pity actuel.
  2. Évaluez votre statut de garantie.
  3. Calculez le nombre de vœux nécessaires.
  4. Prenez en compte vos ressources actuelles.
  5. Ajoutez une marge de sécurité de 10-20 vœux.

Moment de l'achat

Avant la bannière : Évaluation calme, pas de pression temporelle, flexibilité pour changer de plan. Pendant la bannière : Testez via l'essai, attendez les analyses de la communauté, accumulez les primo-gemmes quotidiennes supplémentaires.

Optimal : Calculez avant le lancement, testez la première semaine, achetez 3 à 5 jours avant la fin de la bannière.

Considérations futures

Personnages fuyés (6.5-6.7)

Version 6.5 : Nouveaux personnages de Natlan. Version 6.6 : Retours possibles d'Archons. Version 6.7 : Spéculations sur un aperçu de Snezhnaya.

Les annonces officielles lors des lives de la 6.4 fourniront des infos confirmées sur la 6.5.

Prédictions de retour (Rerun) de Varka

Basé sur les cycles historiques :

  • Au plus tôt : Version 7.0-7.2 (août-octobre 2026)
  • Le plus probable : Version 7.4-7.6 (décembre 2026-février 2027)
  • Au plus tard : Version 8.0+ (avril 2027+)

Attendez-vous à un retour d'ici 8 à 12 mois.

Fermage de Primo-gemmes d'urgence

Sources quotidiennes : Missions quotidiennes (60), Faveur de l'astre de la nuit (90). Sources uniques : Événements (940 au total), réinitialisation des Abysses (600), exploration, succès.

Potentiel d'urgence total : 2 000-3 000 primo-gemmes.

Erreurs courantes à éviter

Mythe : Chaque nouveau 5 étoiles définit la Meta

La plupart des nouveaux 5 étoiles occupent des positions de milieu de gamme. Varka est compétent mais pas révolutionnaire. Les personnages définissant la meta (Neuvillette, Furina, Kazuha) sont des exceptions.

Ignorer les besoins spécifiques du compte

Analysez votre effectif avant d'invoquer :

  • Quels éléments manquent de couverture DPS ?
  • Quel contenu pose problème à vos équipes ?
  • Quels supports sont sous-utilisés ?
  • Quels styles de jeu appréciez-vous ?

Le piège des Constellations

La C1 a un impact minimal. L'augmentation de dégâts de la C2 justifie rarement un investissement de 14 400 à 28 800 primo-gemmes pour les joueurs à petit budget. Fixez-vous des règles d'arrêt strictes.

Le sophisme du coût irrécupérable

Les dépenses passées ne devraient pas influencer les décisions futures. Si continuer nécessite de compromettre vos plans futurs ou de dépasser votre budget, arrêtez-vous, quel que soit l'investissement déjà consenti.

Verdict final

À INVOQUER ABSOLUMENT

  • Absence de tout DPS Anémo.
  • Collectionneurs complétistes de Mondstadt.
  • Possession de supports optimisés (Kazuha, Bennett, Faruzan C6).
  • Enthousiastes de Varka privilégiant le design.
  • Besoin d'utilisateurs d'épée à deux mains.

À CONSIDÉRER AVEC PRUDENCE

  • 20 000+ primo-gemmes avec garantie.
  • Joueur en milieu de jeu cherchant de la diversité.
  • Appréciation du style de jeu DPS au corps à corps.
  • Couverture de supports partielle.
  • Budget mensuel permettant Varka + futurs personnages.

À PASSER / ATTENDRE

  • Nouveaux joueurs (AR 1-45).
  • Possession de fortes alternatives DPS Anémo.
  • Couverture DPS déjà complète.
  • Joueurs F2P avec moins de 20 000 primo-gemmes sans garantie.
  • Priorité donnée aux futurs personnages fuyés.

Liste de vérification rapide

  1. Avez-vous 28 800 primo-gemmes ou une garantie ? (Oui = +2)
  2. Possédez-vous au moins 2 parmi : Kazuha, Bennett C1+, Faruzan C6, Xianyun ? (Oui = +2)
  3. Manquez-vous d'un bon DPS Anémo ? (Oui = +2)
  4. Pouvez-vous l'obtenir sans compromettre les 2-3 prochaines bannières ? (Oui = +2)
  5. Appréciez-vous sincèrement le design/style de jeu de Varka ? (Oui = +2)

8-10 points : Invocation fortement recommandée 5-7 points : Situationnel 0-4 points : Passez votre tour

FAQ

Quand sort la bannière de Varka ?

Du 25 février 2026 au 17 mars 2026. En Asie (GMT+8) à 11h00, en Amérique (GMT-5) à 22h00 le 25 février.

Combien de primo-gemmes pour garantir Varka ?

28 800 Primo-gemmes (180 vœux) dans le pire des cas en 50/50. 14 400 Primo-gemmes (90 vœux) avec une garantie. Moyenne : ~20 160 Primo-gemmes (126 vœux).

Varka vaut-il le coup d'être invoqué ?

Cela dépend de votre effectif et de vos ressources. Il en vaut la peine si vous manquez de DPS Anémo, possédez les supports optimaux et avez assez de primo-gemmes. Passez si vous avez déjà de bons DPS, manquez de supports ou priorisez les futurs personnages. Performance C0 : niveau moyen-supérieur.

Varka a-t-il besoin de son arme signature ?

Elle apporte une augmentation de dégâts de 20-25 % par rapport aux 4 étoiles, mais n'est pas indispensable. Le pire scénario à 38 400 Primo-gemmes dépasse souvent de meilleurs investissements. Utilisez l'Ossature du dragon ou l'Espadon prototype à la place.

Meilleures compositions d'équipe ?

Optimale : Varka, Kazuha, Bennett, Xiangling (220 % de Charge de garde-tempête). F2P : Varka, Sucrose, Bennett, Xiangling. Nécessite des supports spécifiques — plus difficile à jouer dans des équipes génériques.

Quelles constellations valent la peine ?

C0 pour la base. C2 pour le premier pic majeur (+25-30 % de dégâts) — arrêt optimal pour les joueurs investis. La C1 a peu de valeur. La C6 est réservée aux très gros budgets (115 200 Primo-gemmes). Joueurs économes : C0 uniquement.


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