Guide de la bannière Sunna dans Zenless Zone Zero : Faut-il invoquer ou passer pour Aria ?

Sunna fait ses débuts en tant que Soutien Physique de rang S dans la Phase 1 de la version 2.6 (du 6 fév. au 4 mars 2026). Avec un coût maximal de 28 800 Polychromes et la bannière d'Aria arrivant immédiatement après, cette analyse examine s'il est pertinent de l'invoquer.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/20

Aperçu de la bannière : Date de sortie et système de Pity

Calendrier de la Version 2.6

La bannière de Sunna sera disponible du 6 février (11h00 UTC+8) au 4 mars 2026, soit 27 jours avant les débuts d'Aria en Phase 2. Cet agent des Angels of Delusion de 154 cm impose une gestion serrée des ressources pour les joueurs disposant de polychromes limités.

La Pity est conservée des bannières précédentes. Vous prévoyez de l'invoquer ? Achetez des polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour bénéficier de tarifs compétitifs et d'une livraison instantanée.

Mécaniques de Pity

La Recherche de signal fonctionne avec un taux de base de 0,6 % pour un rang S (160 polychromes par tirage) :

  • Soft pity : Commence au 75e tirage avec des taux croissants.
  • Hard pity : Rang S garanti au 90e tirage.
  • Système 50/50 : Premier rang S = 50 % de chances d'obtenir Sunna, 50 % pour le pool standard.
  • Garanti : Second rang S (si le premier est perdu) = 100 % de chances d'obtenir Sunna.
  • Pire scénario : 180 tirages (28 800 polychromes).

Coûts en polychromes

  • Meilleur scénario : 160 polychromes (un seul tirage).
  • Moyenne : 12 000 à 14 400 (75-90 tirages, victoire du 50/50).
  • Pire scénario : 28 800 (180 tirages, perte du 50/50).

Revenus F2P en 2.6 : 8 000 à 12 000 polychromes via les missions quotidiennes (60/jour), la Défense de Shiyu (300 toutes les deux semaines) et les événements. Cela couvre à peine une soft pity, rendant le choix entre Sunna et Aria crucial pour les joueurs gratuits.

Analyse complète du kit

Illustration du personnage Sunna de Zenless Zone Zero, Soutien Physique de rang S

Attaque normale et Spéciale EX

Le kit de Sunna est axé sur l'amplification des dégâts Physiques via l'état "Mesmerized" (Hypnotisé) et le buff "Ether Veil" (Voile d'éther). L'attaque spéciale EX Bubblegum Barrage coûte 70 d'énergie et lance les rotations. La technique de photographie spéciale ne nécessite aucune énergie, permettant des combos flexibles.

L'état Mesmerized inflige des dégâts Physiques à hauteur de 500 % de l'ATQ avec des coups critiques garantis et +50 % de DGT CRIT (durée 12s). Statistiques au niveau max : 7 896 ATQ, 5 095 PV, 666 DEF, 110 Maîtrise des anomalies, 110 Impact.

Ultime et Buffs d'équipe

L'Ultime déclenche "Ether Veil Idol" : +50 ATQ (30s) et +30 % de multiplicateur de dégâts de percussion (40s) pour tous les membres de l'escouade.

Passif "Angelic Chord-ination" : 15 d'énergie à l'entrée (nécessite max 3 500 ATQ), +30 % de buff d'ATQ initiale (40s). Avec le moteur "Thoughtbop", les ultimes s'enchaînent toutes les 15-18s dans des rotations de moins de 20s.

Passif de base

"Cat's Gaze" (Regard du chat) : accumulation de confusion en 1 coup (3 coups pour briser), durée 12s, temps de recharge interne de 1s. Échelle de 300 % de l'ATQ (Attaquants) ou 480 % de l'ATQ (Anomalie).

Compétence de base au max : +75 ATQ de base, +21 % d'ATQ. Nécessite 9 Substances cristallines troubles, 60 Plumes de miasme tachées de sang et 405 000 Dennies.

Investissement total des compétences (1-12) : 500 000 Dennies, 5 puces physiques de base, 15 avancées, 50 spécialisées et 1 laissez-passer pour cage de hamster.

Gestion de l'énergie

Seuil critique : 140 % de recharge d'énergie permet des cycles d'ultime de 15-18s avec Thoughtbop.

Rotation optimale :

  1. 0,0s : Spéciale EX (activer Ether Veil)
  2. 3,5s : Deuxième Spéciale EX
  3. 6,0s : Troisième Spéciale EX
  4. 8,0s : Ultime (fenêtre de dégâts maximaux)
  5. Changer vers le DPS principal pendant les buffs
  6. Revenir quand l'ultime est prêt

Rôle dans la Meta : Forces et Limites

Classification

Soutien Physique, faction Angels of Delusion, taille 01 (hitbox standard). Sa maîtrise des anomalies de 110 suggère un potentiel hybride, mais ses multiplicateurs favorisent les compositions basées sur l'ATQ.

Synergies naturelles : Billy, Soldier 11, Anby. Limite : Les équipes sans DPS Physique tirent un bénéfice minimal par rapport à des soutiens universels.

Dégâts produits

Soutien Sub-DPS avec des critiques à 500 % d'ATQ sous l'état Mesmerized. Combiné au buff d'ATQ d'équipe et au multiplicateur de dégâts de percussion de +30 %, elle augmente considérablement les dégâts globaux.

Temps de complétion de l'étage 12 de la Défense de Shiyu :

  • Sunna-Aria-Koleda : 49s

Comparaison des temps de complétion de l'étage 12 de la Défense de Shiyu avec les équipes de Sunna

  • Aria-Sunna-Nicole : 52s
  • Sunna-Billy-Anby : 67s

Performances de haut niveau, mais toutes les compositions incluent au moins un DPS de rang S premium. Elle multiplie les dégâts existants, elle ne les crée pas seule.

Performance selon le contenu

Défense de Shiyu : Sa meilleure application. Les 49s avec Aria-Koleda montrent son plein potentiel. Le bonus de +30 % aux dégâts de percussion synergise parfaitement avec Koleda ou Anby.

Assaut Mortel : Inconstant. Les rencontres résistantes au Physique diminuent sa valeur, tandis que les étages faibles au Physique la propulsent au sommet.

Niche vs Universel

Excellente dans :

  • Équipes axées sur le Physique
  • Compositions orientées sur la percussion (Stun)
  • Fenêtres de dégâts explosifs (Burst)

Moins performante dans :

  • Équipes à diversité élémentaire
  • Compositions à dégâts constants (Sustained)
  • Situations de "Solo carry"

Décision binaire : Si vous avez un bon roster de DPS Physiques = haute valeur. Autres éléments = synergie minimale.

Meilleures compositions d'équipe

Configuration Premium

Performance maximale : Aria-Sunna-Koleda (49s en Shiyu). L'anomalie Éther d'Aria bénéficie des buffs d'ATQ tout en couvrant les faiblesses élémentaires. Besoin des deux ? Rechargez vos bandes maîtresses Zenless Zone Zero via BitTopup.

Alternatives :

  • Aria-Sunna-Nicole : 52s, utilité défensive.
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao : Synergie Physique.
  • Soldier 11-Anby-Sunna : Focus sur les dégâts de percussion.

Toutes nécessitent au moins un DPS de rang S et une couverture complémentaire.

Équipes F2P

Billy en tant que DPS Physique principal : Sunna-Billy-Anby termine l'étage 12 en 67s, soit 18s de plus que la version premium, mais cela reste acceptable.

Options :

  • Trigger-Anby-Sunna : Personnages gratuits de départ.
  • Billy-Sunna-Nicole : Dégâts + défense.
  • Anby-Sunna-Flex : Orienté percussion.

Attendez-vous à des performances 15 à 30 % inférieures aux versions premium, mais viables pour la plupart du contenu.

Bangboo et emplacements flexibles

Priorisez un Bangboo avec % DGT Physique ou génération d'énergie. Le seuil de 140 % de recharge d'énergie est plus facile à atteindre avec des options axées sur l'énergie.

Rôles flexibles :

  • Protecteurs (Koleda) : Réduction des dégâts.
  • Soigneurs (Nicole) : Survie.
  • DPS secondaire (Aria) : Dégâts max.
  • Soutiens percussion (Anby) : Amplifie le multiplicateur de +30 %.

Sunna vs Aria : Priorité d'invocation

Le kit d'Aria

DPS d'Anomalie Éther de rang S, Angels of Delusion, Phase 2 (dates prévues : fin février à fin mars 2026). L'archétype Anomalie se concentre sur les altérations d'état plutôt que sur l'ATQ traditionnelle.

Rôles complémentaires : les équipes peuvent utiliser les deux. Mais les joueurs aux ressources limitées devront choisir.

Pertinence dans la Meta

Le rôle de DPS d'Aria offre une valeur immédiate plus large pour les comptes manquant de puissance de frappe. Le DPS forme la base de l'équipe ; les soutiens améliorent les dégâts existants.

Considérations de contenu :

  • Défense de Shiyu : Les deux sont performantes, tout dépend de vos manques.
  • Assaut Mortel : L'Éther d'Aria couvre des ennemis différents du Physique de Sunna.
  • Néant Zéro : Un DPS termine plus vite.
  • Histoire : Un DPS permet une progression plus fluide.

Audit de votre compte : Manque de dégâts ? Tirez Aria. Manque d'amplification ? Tirez Sunna.

Valeur à long terme

Les soutiens restent pertinents plus longtemps dans la meta grâce à leur synergie avec les futures sorties. Les buffs de Sunna profiteront à tous les futurs DPS Physiques ; Aria pourrait subir le "power creep" de futurs DPS Éther.

Mais cela suppose un développement continu de l'élément Physique. Si les futures versions privilégient d'autres éléments, la valeur de Sunna chutera.

Probabilité de rerun : Sunna reviendra probablement avant Aria (sortie plus précoce). Passer son tour peut signifier une attente de 6 à 9 mois.

Flexibilité d'équipe

Aria s'intègre dans plus d'archétypes (toute compo Éther/Anomalie). Sunna exige des équipes Physiques pour une valeur optimale.

À l'inverse, Sunna ne concurrence pas le temps de présence sur le terrain de vos DPS actuels. Les joueurs ayant déjà de bons DPS Éther gagneront peu avec Aria, mais Sunna valorisera leurs investissements actuels.

Cinéma de l'esprit : Valeur des doublons

Analyse de la M1

15 d'énergie/180s (Zones d'investigation), DEF ennemie -7 % (40s, cumulable 3x soit -21 % max).

-21 % de DEF équivaut à environ 15-20 % d'augmentation des dégâts d'équipe. Une excellente première constellation pour un soutien. Cependant, le coût peut atteindre 28 800 polychromes, un investissement conséquent.

Détails M2-M6

  • M2 : Ether Veil +10 % ATQ, 1 Claw Sharpener/10s, DGT Cat's Gaze +200 % ATQ (+300 % Anomalie).
  • M4 : Ultime +18 % DGT escouade (60s).
  • M6 : 8s de CRIT garanti, DGT CRIT +0,03 %/ATQ initiale (max 105 %), DGT subis -40 %, Cat's Gaze +50 % DGT escouade.

La M6 est transformative mais nécessite entre 86 400 et 172 800 polychromes, soit le prix de plusieurs personnages de rang S.

M0 vs M1

La M0 est le point d'arrêt optimal pour la plupart. La M1 est un luxe, pas une nécessité. Ne la visez que si :

  • Vous avez déjà tous les rangs S souhaités.
  • Vous avez plus de 50 000 polychromes après les prochaines bannières.
  • Vous optimisez votre "endgame".

Joueurs F2P : Évitez les doublons au-delà de la M0. Le coût d'opportunité par rapport à Aria ou aux futurs personnages est trop élevé.

Recommandations de Moteurs W

Signature : Thoughtbop

Moteur W Thoughtbop pour Sunna dans Zenless Zone Zero

713 ATQ de base (Nv60), 60 % Recharge d'énergie, 0,6 Énergie/s hors terrain. Spéciale EX : 12,5 % DGT Physiques (cumulable 2x soit 25 %), +10 % ATQ (40s).

Permet d'atteindre le seuil de 140 % de recharge d'énergie, réduisant la pression sur les Disques de prédiction.

Coût d'amélioration : 400 000 Dennies, 4 composants de soutien de base, 32 renforcés, 30 spécialisés.

Attention, c'est une Pity séparée (12 000-28 800 polychromes). À évaluer face à l'économie pour Aria.

Alternatives

  1. Moteurs de recharge d'énergie : Pour atteindre le seuil de 140 %, mais sans le bonus de DGT Physiques.
  2. Moteurs basés sur l'ATQ : Amplifient les dégâts de Mesmerized, mais nécessitent de la recharge d'énergie via les Disques.
  3. Statistiques hybrides : Équilibrent les deux, mais avec des performances de pointe moindres.

Écart de performance : 10-15 % par rapport à Thoughtbop dans des rotations optimales. L'écart se réduit avec d'excellents Disques.

Options F2P

Priorisez n'importe quel moteur de recharge d'énergie pour approcher le seuil de 140 %. Le choix spécifique importe moins que l'économie d'énergie fonctionnelle.

Coût total du build : 1 700 000 à 4 105 000 Dennies, 5 laissez-passer pour cage de hamster.

Cadre de décision d'invocation

Audit du compte

Vérification DPS Physique :

  • Possédez-vous Billy, Soldier 11 ou d'autres attaquants Physiques ?
  • Sont-ils bien équipés ?
  • Utilisez-vous activement des équipes Physiques en endgame ?

Roster de Soutien :

  • Quels sont vos soutiens actuels ?
  • Avez-vous déjà des buffs d'ATQ ou d'amplification de percussion ?
  • Quelles lacunes Sunna comble-t-elle spécifiquement ?

Couverture élémentaire :

  • Quels éléments manquent à votre compte ?
  • Est-ce qu'Aria (Éther) comblerait un manque plus critique ?

OUI au Physique + NON à un soutien adéquat = Valeur maximale pour Sunna. Sinon, priorisez Aria.

Évaluation du budget

Calculez votre capacité :

  1. Polychromes actuels + progression de la Pity.
  2. Revenus attendus jusqu'au 4 mars (8 000-12 000 F2P).
  3. Coût pire scénario pour Sunna (28 800).
  4. Reste pour Aria.

Total > 40 000 = tentative raisonnable pour les deux avec un peu de chance. < 40 000 = choisissez-en un.

Recommandations F2P

INVOQUEZ si :

  • Vous avez un DPS Physique déjà monté.
  • Vous avez > 30 000 polychromes avec une Pity favorable.
  • Aria ne vous intéresse pas.

PASSEZ si :

  • Pas de DPS Physique prévu.
  • < 20 000 polychromes.
  • Aria comble un manque critique.

Approche conservatrice : Priorisez Aria (DPS, applications plus larges), gardez Sunna pour un rerun.

Planification des ressources

Sources de revenus en 2.6

Accumulation F2P (8 000-12 000 total) :

  • Quotidiennes : 60 × 27 jours = 1 620
  • Défense de Shiyu : 300 bimensuel × 2 = 600
  • Hebdomadaires : 420 × 4 = 1 680
  • Événements : 4 000-6 000 (estimation)

Stratégie de Pity

Vous approchez de la soft pity (75 tirages) sur Sunna ?

  1. Terminer la Pity : Sécuriser le personnage.
  2. Arrêter de tirer : Préserver pour Aria.
  3. Tirer jusqu'au seuil : Monter à 60-70 sans déclencher la soft pity.

BitTopup : Efficacité maximale

Besoin de polychromes supplémentaires ? Avantages de BitTopup :

  • Prix compétitifs.
  • Livraison instantanée.
  • Transactions sécurisées.
  • Service client 24/7.

Idées reçues

Mythe 1 : Chaque rang S est indispensable

Le syndrome du nouveau personnage crée une fausse urgence. Sunna est un excellent soutien Physique, mais sans DPS Physique, son bénéfice est minime.

Mythe 2 : Les moteurs W signatures sont obligatoires

Thoughtbop optimise, mais les alternatives atteignent 85-90 % de performance. Un investissement de 12 000-28 800 polychromes est souvent moins rentable que l'acquisition d'un nouveau personnage.

Verdict final

Invoquez sans hésiter si :

  • Vous jouez Billy/Soldier 11.
  • Vous avez > 35 000 polychromes.
  • Vous aimez le style de jeu Physique.

Passez votre tour si :

  • Pas de DPS Physique.
  • < 20 000 polychromes.
  • Vous préférez le rôle de DPS d'Aria.

FAQ

Combien de polychromes garantissent Sunna ? 28 800 dans le pire des cas (180 tirages). En moyenne, comptez 12 000 à 14 400 avec une victoire au 50/50 à la soft pity.

Sunna peut-elle remplacer les soutiens meta ? Elle occupe une niche spécialisée en soutien Physique. Elle excelle dans ce domaine (+50 ATQ, +30 % DGT percussion), mais apporte peu aux compositions non-Physiques.

Les F2P doivent-ils attendre Aria ? La plupart des F2P devraient privilégier Aria pour son rôle de DPS principal. Ne tirez Sunna que si vous utilisez activement Billy ou Soldier 11 en endgame.

Sunna a-t-elle besoin de Thoughtbop ? C'est une optimisation, pas une obligation. Des alternatives avec de la recharge d'énergie suffisent pour atteindre le seuil fonctionnel de 140 %.

Quand commence la bannière d'Aria ? Les rapports divergent : soit le 27 février, soit le 4 mars 2026. Surveillez les annonces officielles pour confirmer le chevauchement possible avec Sunna.

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