Guide du palier de VIT 168 pour Sparkle : Cycle de 3 tours avec Danse ! Danse ! Danse ! N5

Le palier de 168 VIT permet à Sparkle d'effectuer trois actions lors du premier cycle lorsqu'elle est équipée du cône Danse ! Danse ! Danse ! au niveau de superposition 5, maximisant ainsi son avance d'action de 50 % sur sa compétence et l'avance d'action d'équipe de 24 % de son ultime. Ce seuil de vitesse précis transforme l'efficacité de la rotation dans la Mémoire du chaos et le contenu de haut niveau, permettant des fenêtres de burst coordonnées pour le DPS que les configurations à vitesse inférieure ne peuvent pas atteindre.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/23

Comprendre le palier de 168 de VIT

À 168 de VIT (Vitesse), Sparkle obtient deux tours lors des 1er, 2e et 4e cycles, soit trois tours bonus sur cinq cycles. Cela fonctionne en synergie avec l'Avance d'action de 24% sur l'Ultime du cône de lumière « Danse ! Danse ! Danse ! » (Niv. de superposition 5), créant des opportunités de rotation que des vitesses inférieures ne peuvent pas reproduire.

La vitesse de base de Sparkle au niveau 80 est de 101, ce qui nécessite un investissement substantiel via les statistiques principales et secondaires pour atteindre 168. La différence entre 168 de VIT et le palier commun de 160 réside dans la distribution des actions : 168 optimise le placement des tours pour des fenêtres de burst plus précoces. Les joueurs cherchant un avantage compétitif dans le contenu de recharge hsr comme la Mémoire du chaos tirent profit de la compréhension de ces seuils, car BitTopup permet une livraison rapide de ressources pour farmer les statistiques secondaires de reliques nécessaires.

Fondamentaux du système de Valeur d'Action

La Valeur d'Action (VA) détermine l'ordre des tours, calculée en divisant 10 000 par la VIT totale. Un personnage avec 168 de VIT a une VA d'environ 59,52, tandis que 160 de VIT donne 62,5 de VA. Une VA plus basse signifie des tours plus rapides — la différence de 2,98 VA se traduit par une économie d'action significative sur des combats prolongés.

Activez l'option Afficher la valeur d'action dans les paramètres de combat pour surveiller l'ordre des tours en temps réel. Le système recalcule la VA après chaque effet d'avance d'action, faisant de l'avance de 50% de la compétence de Sparkle et de l'avance de 24% de l'Ultime de « Danse ! Danse ! Danse ! » de puissants outils de manipulation.

Capture d'écran de combat Honkai Star Rail avec affichage de la valeur d'action activé, montrant l'ordre des tours pour l'analyse de la VIT de Sparkle

Comment la compétence de Sparkle manipule l'ordre des tours

La compétence de Sparkle avance l'action d'un unique allié de 50%, réduisant immédiatement sa VA actuelle de moitié. Combinée à la récupération de 4 points de compétence de son Ultime et à son coût en énergie de 110, elle fait office à la fois de manipulateur de tours et de batterie de PC (Points de Compétence). Son talent augmente le maximum de points de compétence de l'équipe de 2, permettant une utilisation agressive des compétences par les unités DPS gourmandes en énergie.

La mécanique de « Chiffre » accorde aux alliés un bonus de DGT de 10% par cumul de talent pendant 2 tours, se cumulant avec ses bonus de DGT CRIT. À 168 de VIT avec « Danse ! Danse ! Danse ! » S5, Sparkle exécute : Compétence (avance le DPS) → Ultime (avance d'équipe de 24% + récupération de 4 PC) → Nouvelle compétence dans le même cycle, créant des fenêtres de dégâts triplement buffées.

Le calcul derrière les 168 de VIT

Atteindre 168 de VIT nécessite un calcul précis à partir de la vitesse de base de 101 de Sparkle. La formule est : (VIT de base + bonus de VIT fixes) × (1 + bonus de VIT en pourcentage). Avec le set de 2 pièces Messager (+6% VIT), le calcul devient (101 + valeur des bottes + VIT des stats secondaires) × 1,06. Pour atteindre 168 de VIT totale avec le bonus de set de 6%, vous avez besoin d'environ 157,5 de VIT avant le multiplicateur.

Chaque amélioration de statistique secondaire de VIT apporte entre +2,0 et +2,6 de VIT. Atteindre 168 nécessite généralement des bottes avec VIT en statistique principale, plus 8 à 12 améliorations de VIT de haute qualité réparties sur quatre reliques. Les données communautaires issues de 26 000 comptes montrent une VIT moyenne de 160,89 pour Sparkle, indiquant que 168 représente un investissement supérieur à la moyenne.

Synergie avec Danse ! Danse ! Danse ! S5

Au niveau de superposition 5, « Danse ! Danse ! Danse ! » avance l'action de tous les alliés de 24% lorsque Sparkle utilise son Ultime. Ce cône de lumière d'Harmonie 4 étoiles passe d'une modeste avance de 16% en S1 à un outil définissant la rotation au niveau maximum. La différence de 8% entre S1 et S5 impacte directement la capacité des équipes à exécuter des stratégies en « 0 cycle » dans la limite des 10 cycles de la Mémoire du chaos.

Statistiques et effets du niveau de superposition S5 du cône de lumière Danse ! Danse ! Danse ! dans Honkai Star Rail

L'avance de 24% s'applique à tous les membres de l'équipe simultanément, créant des fenêtres de burst synchronisées. Combinée à l'avance de 50% sur cible unique de sa compétence, elle peut manipuler jusqu'à 74% de la jauge de tour d'un allié en succession rapide.

Pourquoi le niveau de superposition est crucial

Le niveau de superposition affecte directement la précision du timing de rotation. Avec l'avance de 16% du S1, atteindre les mêmes seuils de tours nécessite un investissement en VIT plus élevé pour toute l'équipe. L'avance de 24% du S5 réduit les exigences de vitesse du DPS, lui permettant d'investir davantage dans les statistiques offensives.

Pour les joueurs souhaitant acheter des éclats oniriques instantanément afin d'obtenir des copies supplémentaires du cône de lumière, BitTopup propose des transactions sécurisées et des prix compétitifs.

Performance S5 vs S1

« Danse ! Danse ! Danse ! » S5 permet des rotations constantes de 3 tours au cycle 0 avec 168 de VIT, tandis que le S1 nécessite environ 172 de VIT pour obtenir un timing similaire. Cette différence de 4 points de VIT exige 2 à 3 améliorations de statistiques secondaires de haute qualité supplémentaires, ce qui représente des semaines de farm de reliques.

Métriques d'actions par cycle : Sparkle S5 à 168 de VIT effectue en moyenne 3,2 actions sur cinq cycles, contre 2,9 actions pour le S1 à vitesse équivalente. Cette différence de 0,3 action se traduit par une génération supplémentaire de points de compétence, un meilleur maintien des buffs et plus d'opportunités d'avancement pour le DPS.

Optimiser votre Sparkle à 168 de VIT

Construire une Sparkle à 168 de VIT nécessite un farm systématique des reliques et une hiérarchisation des statistiques. Commencez par obtenir des bottes avec VIT en statistique principale — sans elles, atteindre 168 demande un investissement irréaliste en statistiques secondaires.

Ordre de priorité de construction :

  1. Équiper des bottes VIT (emplacement Pieds)
  2. Sélectionner un set de reliques avec bonus de VIT% (2pc Messager ou 2pc Sacerdoce)
  3. Farmer les statistiques secondaires pour viser 8 à 12 améliorations de VIT sur quatre pièces
  4. Calculer la VIT totale incluant les bonus de set
  5. Ajuster les objectifs de statistiques secondaires si le seuil de 168 n'est pas atteint

Statistiques principales des reliques

Les bottes VIT sont non négociables pour les builds à 168 de VIT. Des bottes ATK% nécessiteraient environ 25 à 30 points de VIT supplémentaires via les statistiques secondaires — ce qui est statistiquement improbable.

Priorités des statistiques principales :

  • Corps : DEF% ou PV% pour la survie
  • Sphère planaire : PV% ou DEF%
  • Corde de liaison : Taux de récupération d'énergie pour des cycles d'Ultime plus rapides

Le taux de récupération d'énergie sur la corde mérite une attention particulière. L'Ultime de Sparkle coûte 110 d'énergie et récupère 4 points de compétence — des cycles d'Ultime plus rapides signifient plus de génération de PC et plus d'avances d'équipe de 24%.

Exigences en statistiques secondaires

Répartition cible sur quatre pièces (hors bottes) :

  • Pièce 1 : 3-4 améliorations de VIT (7,5-10 VIT)
  • Pièce 2 : 3-4 améliorations de VIT (7,5-10 VIT)
  • Pièce 3 : 3-4 améliorations de VIT (7,5-10 VIT)
  • Pièce 4 : 2-3 améliorations de VIT (5-7,5 VIT)

Cela totalise 11 à 15 améliorations fournissant environ 27,5 à 37,5 de VIT. Combiné aux 25 de VIT des bottes et au bonus de set de 6%, vous atteignez le seuil de 168. Les statistiques secondaires secondaires doivent privilégier la Résistance aux effets (pour éviter les contrôles de foule), la DEF% et les PV% pour la survie.

Ne sacrifiez pas toutes les statistiques défensives pour la VIT. Visez un minimum de 1 200+ DEF et 3 000+ PV tout en poursuivant vos objectifs de VIT.

Recommandations de sets de reliques

Le set de 4 pièces « Messager du domaine du hack » offre la meilleure synergie. Le bonus 2pc accorde 6% de VIT, tandis que le 4pc augmente la VIT de l'équipe de 12% pendant 1 tour lorsqu'un allié utilise son Ultime.

Sets alternatifs :

  • 2pc Messager + 2pc Sacerdoce : Double bonus de 6% VIT (12% au total)
  • 2pc Messager + 2pc Quille brisée : Bonus de VIT plus DGT CRIT d'équipe à 30% de Résistance aux effets
  • 4pc Aigle de la ligne du crépuscule : Avance d'action de 25% après l'Ultime

Pour les ornements planaires, « Vonwacq la vivante » s'active à 120+ de VIT avec une avance d'action de 40% en début de combat. « Flotte des éternels » fournit de l'ATK% à l'équipe lorsque Sparkle atteint 120+ de VIT.

La rotation parfaite en 3 tours par cycle

Le palier de 168 de VIT permet une séquence de rotation spécifique qui maximise le temps de présence des buffs de Sparkle et la génération de points de compétence.

Séquence d'ouverture :

Guide de séquence de rotation en 3 tours pour Sparkle 168 VIT dans Honkai Star Rail avec avances d'action

  1. Activation de la technique : Récupère 1 PC avant le combat
  2. Tour 1 - Compétence : Avance le DPS principal de 50%, applique le buff Chiffre
  3. Action du DPS : Exécute une attaque buffée avec bonus de DGT CRIT
  4. Tour 2 - Ultime : Avance toute l'équipe de 24%, récupère 4 PC
  5. Action de l'équipe : Tous les alliés agissent pendant que les fenêtres de buffs sont actives
  6. Tour 3 - Compétence : Avance à nouveau le DPS principal pour une seconde rotation buffée

Cette séquence génère un solde positif de points de compétence tout en assurant une couverture continue des buffs. La récupération de 4 PC de l'Ultime compense le coût de 2 PC des deux compétences.

Gestion des points de compétence

Le talent de Sparkle augmente le maximum de points de compétence de 2, portant le plafond de 3 à 5. Combiné à la récupération de 4 PC de son Ultime, elle transforme l'économie de l'équipe.

Priorités de gestion des PC :

  • Début de combat : 3 PC de base + 1 via la technique = 4 PC
  • Après compétence : 4 - 1 = 3 PC restants
  • Après Ultime : 3 + 4 = 7 PC (limité à 5, le surplus est perdu)
  • Timing optimal : Utilisez l'Ultime quand les PC sont ≤ 1 pour maximiser la valeur de récupération

Lancez vos Ultimes lorsque votre équipe a consommé 2 à 3 PC via des compétences, afin de garantir que la récupération de 4 PC ne dépasse pas le plafond de 5.

Timing de l'avance d'action

Le timing de l'avance d'action distingue les bons joueurs de Sparkle des joueurs optimaux. L'avance de 50% de la compétence doit cibler votre infligeur de dégâts principal immédiatement avant sa fenêtre de burst, et non au hasard.

Principes d'avance optimaux :

  • Avancer les cibles à VA élevée : Les personnages les plus éloignés de leur prochain tour tirent le bénéfice maximum
  • Coordonner avec les buffs : Avancer après avoir appliqué les buffs d'équipe
  • Éviter les avances redondantes : N'avancez pas quelqu'un qui va naturellement agir juste après

Ajustement de la vitesse du DPS

L'ajustement de la vitesse (speed tuning) de votre DPS pour fonctionner avec une Sparkle à 168 de VIT détermine le succès de la rotation. L'objectif : s'assurer que les unités DPS agissent immédiatement après avoir reçu les buffs de Sparkle.

Deux philosophies d'ajustement principales :

  1. DPS Hyperspeed : Égaler ou dépasser les 168 de VIT de Sparkle pour des rotations rapides synchronisées
  2. DPS Lent : Maintenir le DPS à 134 de VIT ou 1 point de moins que Sparkle pour un ordre de tour contrôlé

Plages de vitesse optimales pour le DPS

DPS de Burst (Ultimes à coût d'énergie élevé) :

  • Cible : 134 VIT (permet 2 tours aux cycles 1 et 4)
  • Raisonnement : Une vitesse plus lente permet l'accumulation d'énergie entre les actions
  • Avantage : Les avances de Sparkle fournissent toute la vitesse nécessaire, le DPS investit dans le CRIT/ATK

DPS Soutenu (Dégâts basés sur les compétences) :

  • Cible : Plage de 143-156 VIT
  • 143 VIT : 2 tours aux cycles 1 et 3 (2 tours bonus)
  • 156 VIT : 2 tours aux cycles 1, 3 et 4 (3 tours bonus)
  • Avantage : Fréquence d'action équilibrée avec couverture des buffs

DPS Hypercarry (Centré sur l'Ultime) :

  • Cible : 134 VIT ou exactement 1 de moins que Sparkle (167 VIT)
  • Avantage : Contrôle maximal sur le timing de la rotation

Ajustement de vitesse en équipe Hypercarry

Hiérarchie de vitesse standard en hypercarry : Sparkle (168) > DPS (134-167) > Soutien/Sustain (120-134) > Support flexible (120-134).

Exemple d'ajustement hypercarry :

  • Sparkle : 168 VIT (rotation 3 tours au cycle 0)
  • DPS Principal : 134 VIT (ordre de tour contrôlé, 2 tours bonus)
  • Sustain : 134 VIT (s'aligne sur le DPS pour des boucliers/soins coordonnés)
  • Support Flex : 120 VIT (minimum pour Vonwacq la vivante)

Cela garantit que Sparkle agit toujours en premier, applique les buffs, puis avance le DPS pour une action buffée immédiate.

Composition Double DPS

Les équipes à double DPS nécessitent un ajustement de vitesse plus complexe pour garantir que les deux infligeurs de dégâts reçoivent une couverture de buffs adéquate.

Hiérarchie de vitesse recommandée pour double DPS :

  • Sparkle : 168 VIT (pilier de la rotation)
  • DPS Principal : 134 VIT (reçoit les avances prioritaires)
  • DPS Secondaire : 143-156 VIT (légèrement plus rapide pour des actions indépendantes)
  • Sustain : 120-134 VIT (flexible selon les besoins de survie)

168 VIT vs Autres Paliers

Comparaison des paliers sur cinq cycles :

Tableau comparatif des paliers de VIT de Sparkle dans Honkai Star Rail 160 vs 168 montrant les tours bonus par cycle

  • 160 VIT : 2 tours aux cycles 1, 2 et 4 = 3 tours bonus au total
  • 164 VIT : 2 tours aux cycles 1, 2, 4 et 5 = 4 tours bonus au total
  • 168 VIT : 2 tours aux cycles 1, 2 et 4 = 3 tours bonus (timing optimisé)
  • 172 VIT : 2 tours aux cycles 1, 2, 3 et 5 = 4 tours bonus au total

La différence entre 160 et 168 de VIT ne réside pas dans le nombre total de tours bonus, mais dans le moment où ces tours surviennent. 168 de VIT offre une meilleure performance au cycle 0, cruciale pour les tentatives de réussite en 0 cycle.

Build Standard à 160 VIT

Le palier de 160 de VIT représente la norme communautaire, avec une vitesse moyenne de Sparkle sur 26 000 comptes s'établissant à 160,89.

Avantages des 160 de VIT :

  • Plus facile à atteindre (nécessite ~8-10 améliorations de VIT contre 11-15 pour 168)
  • Permet plus d'investissement dans les statistiques secondaires défensives
  • Fournit toujours 3 tours bonus sur cinq cycles
  • Suffisant pour la majorité du contenu de la Mémoire du chaos

Les tests pratiques montrent qu'une Sparkle à 160 de VIT termine la Mémoire du chaos 12 en 8-9 cycles de manière constante, tandis que 168 de VIT permet de finir en 7-8 cycles avec une composition d'équipe identique.

Quand choisir des paliers alternatifs

Choisissez 160 VIT quand :

  • Vos reliques fournissent 8-10 améliorations de VIT de qualité mais pas 11-15
  • Votre composition d'équipe ne nécessite pas de stratégies agressives en 0 cycle
  • Vous privilégiez les statistiques défensives et la Résistance aux effets plutôt que des gains de vitesse marginaux

Choisissez 168 VIT quand :

  • Vous possédez « Danse ! Danse ! Danse ! » S5 et visez des rotations optimales
  • Les réussites en 0 cycle et les temps compétitifs sont importants pour vous
  • Vos reliques offrent 11-15 améliorations de VIT de haute qualité

Choisissez 134 VIT quand :

  • Votre DPS fonctionne à exactement 134 de VIT et nécessite des buffs synchronisés
  • La qualité de vos reliques limite les builds à haute vitesse
  • Vous préférez un timing de rotation simplifié et prévisible

Applications concrètes en jeu

Optimisation de la Mémoire du chaos 12

La Mémoire du chaos 12 présente les configurations d'ennemis les plus difficiles du jeu, nécessitant souvent une exécution précise de la rotation.

Optimisation de la première vague :

  • Cycle 0 : Compétence de Sparkle → Burst du DPS → Ultime de Sparkle → Burst d'équipe → Compétence de Sparkle → Second burst du DPS
  • Cette séquence élimine souvent les ennemis de la première vague avant le cycle 1, économisant 2 à 3 cycles

Données de performance réelle : Les équipes avec Sparkle à 168 de VIT mettent en moyenne 7,2 cycles pour vider la MoC 12, contre 8,4 cycles pour les builds à 160 de VIT avec un investissement DPS identique.

Vider les vagues en Pure Fiction

La Pure Fiction met l'accent sur les dégâts de zone (AoE) à travers plusieurs vagues d'ennemis, récompensant la fréquence d'action plutôt que le burst sur cible unique.

Optimisation en Pure Fiction :

  • Vagues 1-2 : Utilisez les attaques normales et les compétences avec parcimonie, accumulez l'énergie de l'Ultime
  • Vagues 3-4 : Exécutez la rotation complète avec les Ultimes, exploitez l'avance d'équipe de 24%
  • Vague finale : Brûlez toutes les ressources, maximisez les actions du DPS via des avances répétées

L'avantage des 168 de VIT vient du volume d'actions. Chaque action supplémentaire de Sparkle signifie une autre avance de 50% pour votre DPS AoE, se traduisant par des attaques de zone supplémentaires par vague.

Timing des phases de boss en Apocalyptic Shadow

L'Apocalyptic Shadow propose des rencontres avec un boss unique comportant des transitions de phase et des fenêtres de vulnérabilité.

Optimisation des transitions de phase :

  • Pré-vulnérabilité : Accumulez l'énergie, positionnez le tour de Sparkle immédiatement avant la vulnérabilité du boss
  • Fenêtre de vulnérabilité : Compétence de Sparkle → Burst du DPS → Ultime de Sparkle → Burst d'équipe → Compétence de Sparkle → Second burst du DPS
  • Post-vulnérabilité : Maintenez la survie et reconstruisez les ressources pour la fenêtre suivante

Erreurs courantes et dépannage

Pourquoi votre DPS agit avant Sparkle

Lorsque le DPS agit avant Sparkle, il attaque sans buffs — gaspillant son potentiel de dégâts.

Étapes de diagnostic :

  1. Vérifiez les vitesses réelles dans les détails des personnages
  2. Surveillez les Valeurs d'Action (activez l'affichage VA en combat)
  3. Identifiez les sources d'avance provenant d'autres membres de l'équipe
  4. Calculez la vitesse effective en tenant compte des bonus de set

Causes communes et solutions :

Cause : Le DPS a 170+ de VIT, dépassant les 168 de Sparkle

  • Solution : Réduisez la vitesse du DPS dans la plage 134-167

Cause : « Vonwacq la vivante » sur le DPS l'avance de 40% au début du combat

  • Solution : Retirez Vonwacq du DPS, utilisez-le sur Sparkle ou le sustain à la place

Cause : Le buff du set 4pc Messager booste temporairement le DPS au-dessus de Sparkle

  • Solution : Tenez compte du buff de 12% VIT dans vos calculs, assurez-vous que les vitesses de base maintiennent la hiérarchie

Problèmes de chevauchement des buffs de vitesse

Le cumul de plusieurs buffs de vitesse crée un ordre de tour imprévisible. Le buff de 12% VIT d'équipe du set 4pc Messager dure 1 tour, modifiant temporairement les valeurs d'action de tout le monde.

Solution : Maintenez un écart de vitesse minimum de 10% entre Sparkle et le DPS pour tenir compte des buffs temporaires. Pour une Sparkle à 168 de VIT, gardez le DPS à 151 de VIT ou moins pour une stabilité garantie de l'ordre des tours.

Erreurs d'optimisation des statistiques secondaires

Erreurs courantes :

Erreur 1 : Accepter des pièces avec seulement de la VIT, en ignorant toutes les autres statistiques

  • Solution : Exigez un minimum de 2 statistiques utiles par pièce (VIT + DEF/PV/Résistance aux effets)

Erreur 2 : Sur-investir dans la VIT au-delà du palier de 168

  • Solution : Arrêtez-vous à 168-170 de VIT, investissez les améliorations restantes dans les statistiques défensives

Erreur 3 : Négliger totalement la Résistance aux effets

  • Solution : Visez 30%+ de Résistance aux effets minimum, 50%+ étant l'idéal

Priorité optimale des statistiques secondaires :

  1. VIT jusqu'au palier 168 (11-15 améliorations)
  2. Résistance aux effets à 30%+ (6-8 améliorations)
  3. DEF% pour atteindre 1 200+ DEF totale (4-6 améliorations)
  4. PV% pour atteindre 3 000+ PV totaux (améliorations restantes)

Conseils avancés

Optimisation de la récupération d'énergie

L'Ultime de Sparkle coûte 110 d'énergie. Le taux de récupération d'énergie (ERR) sur la corde de liaison impacte directement la fréquence des Ultimes.

Exemple de calcul d'ERR :

  • Énergie de base par coup : 20
  • Avec une corde ERR de 19,4% : 20 × 1,194 = 23,88 d'énergie par coup
  • Coups nécessaires pour l'Ultime : 110 ÷ 23,88 = ~4,6 coups contre 5,5 coups sans ERR

La différence de 0,9 coup se traduit par un tour de moins nécessaire pour charger l'Ultime, accélérant les cycles de rotation.

Manipulation de la Valeur d'Action à l'échelle de l'équipe

Le jeu avancé combine plusieurs sources d'avance d'action pour une manipulation extrême des tours.

Sources d'avance cumulables :

  • Compétence de Sparkle : 50% d'avance sur cible unique
  • Danse ! Danse ! Danse ! S5 : 24% d'avance d'équipe sur l'Ultime de Sparkle
  • 4pc Aigle de la ligne du crépuscule : 25% d'avance après l'Ultime
  • Vonwacq la vivante : 40% d'avance au début du combat (une seule fois)

Calcul de l'avance maximale : 50% + 24% + 25% = 99% d'avance (presque un tour complet)

Pérenniser votre build

Principes de pérennité :

  • Maintenir une flexibilité de vitesse : Gardez des sets de reliques alternatifs à 160 VIT et 134 VIT
  • Prioriser les statistiques universelles : La Résistance aux effets, la DEF% et les PV% profitent à Sparkle quelle que soit la composition d'équipe
  • Préserver les bonus de set : Le buff de VIT d'équipe du 4pc Messager reste précieux malgré les changements de méta

Priorité d'investissement pour la longévité :

  1. Atteindre 168 VIT avec le 4pc Messager (build de base)
  2. Sécuriser 30%+ de Résistance aux effets et 1 200+ DEF (survie)
  3. Farmer des sets de secours à 160 VIT (flexibilité)
  4. Stocker des pièces hors-set de qualité avec des scores de VIT élevés (adaptation)

Guide d'investissement des ressources

Priorité des traces

Classement de priorité des traces :

  1. Compétence (Priorité maximale) : Augmente la valeur du buff de DGT CRIT et le pourcentage d'avance
  2. Ultime (Priorité haute) : Améliore les buffs d'équipe et l'efficacité énergétique
  3. Talent (Priorité moyenne) : Améliore le bonus de dégâts de Chiffre et la génération de PC
  4. Attaque normale (Priorité basse) : Rarement utilisée dans les rotations optimisées

Chemin d'évolution recommandé :

  • Début de jeu : Compétence au niv. 6 → Ultime au niv. 6 → Talent au niv. 6
  • Milieu de jeu : Compétence au niv. 8 → Ultime au niv. 8 → Talent au niv. 8
  • Fin de jeu : Compétence au niv. 10 → Ultime au niv. 10 → Talent au niv. 10

Efficacité du farm de reliques

Stratégie de farm :

Phase 1 - Acquisition des statistiques principales (1-2 semaines) :

  • Farmez le domaine Messager jusqu'à obtenir des bottes VIT
  • Améliorez les bottes à +15 immédiatement

Phase 2 - Complétion du set (2-3 semaines) :

  • Farmez les pièces Messager restantes
  • Priorisez les pièces ayant la VIT comme statistique secondaire initiale
  • Améliorez les pièces prometteuses à +3, vérifiez les gains en VIT

Phase 3 - Optimisation des statistiques secondaires (4-6 semaines) :

  • Remplacez les pièces sans améliorations de VIT
  • Visez 3-4 améliorations de VIT par pièce
  • Équilibrez la VIT avec la Résistance aux effets, la DEF% et les PV%

Efficacité de la Puissance du Pionnier :

  • Chaque run de domaine coûte 40 de Puissance, donne 2-3 reliques
  • En moyenne 15-20 runs sont nécessaires par pièce utilisable avec VIT
  • Investissement total : 2 400-3 200 de Puissance pour un set complet (20-27 jours)

Superposition du cône de lumière

Sources d'acquisition :

  • Sauts (Gacha) : Sauts standards/limités/de cônes de lumière
  • Boutique de Herta : Coûte des Bons de Herta (Univers simulé)
  • Récompenses d'événement : Parfois mis en avant lors d'événements majeurs
  • Échange de lumière résiduelle : Coûte 20-30 Lumières résiduelles par copie

Recommandation d'efficacité des ressources :

  1. Obtenir la première copie via n'importe quelle source
  2. Utiliser le S1 initialement pendant le farm de ressources
  3. Accumuler les copies passivement via les sauts standards
  4. Acheter les dernières copies via l'Échange de lumière résiduelle si nécessaire

Investissement total pour une Sparkle à 168 VIT prête au combat :

  • Crédits : 3-4 millions
  • Puissance du Pionnier : 2 400-3 200
  • Savoir-faire du destin : 36
  • Temps investi : 6-8 semaines de farm ciblé

FAQ

Qu'est-ce que le palier de 168 de VIT pour Sparkle dans Honkai Star Rail ?

Le palier de 168 de VIT permet à Sparkle de jouer deux tours lors des 1er, 2e et 4e cycles, totalisant trois tours bonus sur cinq cycles. Cela optimise son timing de rotation lorsqu'elle est associée à l'avance d'action d'équipe de 24% de « Danse ! Danse ! Danse ! » S5, créant des séquences efficaces de 3 tours au cycle 0 pour un maximum de buffs et de points de compétence.

Pourquoi 168 de VIT est-il important pour Sparkle avec Danse ! Danse ! Danse ! S5 ?

Les 168 de VIT agissent en synergie avec l'avance de 24% de l'Ultime du S5 pour permettre des rotations parfaites de 3 tours au cycle 0. Cela permet à Sparkle d'exécuter des séquences Compétence → Ultime → Compétence dès le cycle d'ouverture, assurant une couverture de buffs continue et générant un solde positif de PC grâce à la récupération de 4 PC de son Ultime.

Comment calculer les besoins en vitesse pour la rotation d'équipe de Sparkle ?

Utilisez la formule : (VIT de base 101 + VIT des bottes + VIT des stats secondaires) × (1 + % bonus de set). Pour 168 de VIT avec le 2pc Messager (bonus 6%), vous avez besoin d'environ 57,5 de VIT via les reliques avant le multiplicateur. Les bottes VIT fournissent ~25 de VIT, laissant 32,5 de VIT à obtenir via les statistiques secondaires — réalisable avec 13-16 améliorations de statistiques secondaires d'une moyenne de 2,0-2,5 VIT chacune.

Quelles statistiques secondaires de reliques me faut-il pour atteindre 168 de VIT sur Sparkle ?

Visez 11 à 15 améliorations de VIT réparties sur quatre reliques (hors bottes). Ciblez 3 à 4 améliorations de VIT par pièce, pour un total de 27,5 à 37,5 de VIT via les statistiques secondaires. Combiné aux bottes VIT (~25 VIT) et au bonus de set 2pc Messager (6%), vous atteindrez le seuil de 168. Les statistiques secondaires secondaires doivent privilégier la Résistance aux effets, la DEF% et les PV%.

Sparkle a-t-elle besoin de bottes de vitesse pour atteindre le palier de 168 de VIT ?

Oui, les bottes avec VIT en statistique principale sont essentielles. Sans elles, atteindre 168 nécessiterait environ 67 de VIT uniquement via les statistiques secondaires — ce qui est statistiquement improbable sans sacrifier toute autre diversité de statistiques. Les bottes VIT fournissent la base (~25 VIT), permettant aux statistiques secondaires de contribuer aux 32,5 de VIT restants tout en conservant des statistiques défensives.

Quelle vitesse de DPS dois-je viser avec une Sparkle à 168 de VIT ?

Visez 134 de VIT pour la plupart des unités DPS. Cette vitesse permet 2 tours aux cycles 1 et 4 tout en garantissant que le DPS ne dépasse jamais Sparkle, maintenant une application constante des buffs. D'autres cibles incluent 143-156 de VIT pour un DPS soutenu ou 167 de VIT (1 de moins que Sparkle) pour des compositions hypercarry nécessitant des rotations rapides synchronisées.


Prêt à dominer le contenu de fin de jeu avec votre Sparkle parfaitement optimisée ? Rechargez vos jades stellaires sur BitTopup pour bénéficier des meilleurs tarifs et d'une livraison instantanée. Obtenez les ressources nécessaires pour farmer ces statistiques secondaires de vitesse parfaites et passer « Danse ! Danse ! Danse ! » au niveau S5. Visitez BitTopup dès maintenant et boostez votre compte

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service