Ce à quoi nous sommes réellement confrontés dans le contenu de fin de jeu de Genshin
Soyons honnêtes, le contenu de fin de jeu de Genshin n'est pas exactement débordant. Vous avez trois modes permanents qui comptent : les Profondeurs spiralées (le cauchemar original du test de DPS), le Théâtre imaginarium (le nouveau venu gourmand en personnages) et l'Assaut stygien (une course aux boss hardcore qui vous fera remettre en question vos choix de vie). Chacun exige quelque chose de complètement différent de votre compte.
Profondeurs spiralées : Le classique impitoyable
Présent depuis le premier jour – le 28 septembre 2020 pour être exact. Le concept est brutalement simple : emmenez vos deux meilleures équipes à travers 12 étages, les étages 9 à 12 étant l'endroit où les rêves s'éteignent. Vous devez terminer les salles avec 420, 300 ou 180 secondes restantes sur ces chronomètres de 600 secondes pour obtenir le maximum d'étoiles.
C'est là que ça devient méchant : la mise à l'échelle des PV des ennemis atteint 250 % à l'étage 12 par rapport aux monstres du monde ouvert. Ce Roi yumkasaure glouton de la montagne à l'étage 12-1 de la version 5.8 ? Près de 4,6 millions de PV. Oui, vous avez bien lu.
L'offre Genshin Impact Welkin Moon sur BitTopup devient assez tentante lorsque vous êtes confronté à ces tests de DPS – un revenu constant de Primo-gemme avec des prix compétitifs et une livraison instantanée rend le grind plus supportable.
Théâtre imaginarium : Le glouton de personnages
Cette bête roguelite est sortie le 1er juillet 2024 et a immédiatement changé la conversation sur le contenu de fin de jeu. Au lieu de perfectionner huit personnages, vous vous retrouvez soudainement à devoir monter tous les personnages que vous avez jamais obtenus.
Les niveaux de difficulté racontent toute l'histoire :
Facile : 8-10 personnages, Niveau 60+ (essentiellement un mode tutoriel)
Normal : 12-14 personnages
Difficile : 16-20 personnages, Niveau 70+
Visionnaire : 22-26 personnages, Niveau 70+ (là où se trouvent les vraies récompenses)
La version 6.0 nous apporte la difficulté Arcanum nécessitant 28-32 personnages. Parce qu'apparemment 26 n'était pas suffisant.
Chaque personnage consomme 2 points de Vigueur par Acte, vous ne pouvez donc pas simplement spammer vos favoris. La stratégie compte vraiment ici – imaginez ça dans un jeu gacha.
Pourquoi ces récompenses sont réellement importantes
Dans un cycle de patch typique de 42 jours, les modes de fin de jeu contribuent à environ 1 600 Primo-gemmes sur un revenu total de 13 390 pour les joueurs F2P. Cela représente environ 12 % – pas énorme comparé aux commissions quotidiennes (2 520) ou à l'exploration (2 500), mais un revenu constant sur lequel vous pouvez compter chaque mois.
Décryptage des Profondeurs spiralées : Risque élevé, compétence élevée
La promesse de 800 Primo-gemme
La Spirale de la Lune abyssale distribue 800 Primo-gemmes par mois si vous parvenez à réaliser un parcours parfait à 36 étoiles. Ils ont augmenté ce montant de 600 à partir de la version 4.7 – probablement parce qu'ils ont réalisé à quel point le mode était devenu démoralisant.
Chaque étage vaut 200 Primo-gemmes, réparties comme suit : 50 pour 3 étoiles, 50 pour 6 étoiles, 100 pour 9 étoiles. Les réinitialisations ont lieu le 16 de chaque mois, comme une horloge. La seule grâce ? Depuis la version 5.1, les vétérans à 36 étoiles peuvent sauter les étages 9-10 et réclamer directement les récompenses.
La roulette des bénédictions
Les rotations mensuelles remodèlent complètement les compositions d'ennemis des étages 11-12 à chaque version. Un mois, vous naviguez avec votre équipe Neuvillette, le mois suivant, vous pleurez parce que tout a une immunité Hydro. Ce système basé sur la performance signifie que les comptes plus faibles sont absolument désavantagés lors des rotations brutales – les clears partiels rapportent des récompenses proportionnellement pathétiques.
Théâtre imaginarium : La quantité plutôt que la qualité
Jetons de théâtre et le jeu de la complétion
Le génie du Théâtre réside dans sa structure de récompenses basée sur la complétion. Atteindre 10 Actes en mode Visionnaire ? Boom, 800 Primo-gemmes garanties. Pas d'exigences d'étoiles, pas de stress de temps, juste terminer le contenu.
Le mode Difficile (8 Actes) vous rapporte toujours 620 Primo-gemmes – pas mal pour les comptes qui sont encore en train de construire leurs rosters. La première complétion Visionnaire est absolument chargée : 1 500 Primo-gemmes, 1 Couronne de la sagesse, 1 Coffre de base d'arme du centre, et 4 Résines fragiles.
Construire ce roster massif devient beaucoup plus attrayant avec les meilleures offres de recharges de Cristaux primaires via BitTopup – un traitement de paiement sécurisé et un excellent support client rendent l'acquisition de personnages moins douloureuse pour le portefeuille.
La valeur cachée des récompenses d'acte
Les récompenses du mode Visionnaire évoluent magnifiquement – chaque personnage au-delà du minimum de 22 (jusqu'à 26 au total) donne à tous les participants PV +1 600, ATQ +100, DÉF +100, Maîtrise élémentaire +40. Ces buffs peuvent transformer des builds médiocres en builds fonctionnels.
La gestion de la Vigueur devient un jeu de ressources étrange où vous pesez constamment l'utilisation des personnages par rapport aux Actes à venir. Les Fleurs de Fantaisie ajoutent une autre couche, vous permettant de recruter des personnages en cours de partie ou d'obtenir de puissants buffs.
Des goodies exclusifs que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs
Les récompenses secondaires du Théâtre surpassent de loin celles des Profondeurs. Des Tours de Théâtre (poses de personnages), des Échos d'Envisages (traînées de personnages), de la Résine éphémère (valant 60 Résine originelle), et de l'Élixir sanctifiant pour l'amélioration des artéfacts.
De plus, vous pouvez jouer avec des réactions uniques comme l'Herbe givrée (Cryo-Dendro) qui n'existent pas dans le jeu principal. C'est comme avoir un terrain d'essai pour de futures mécaniques.
Face à face : Où va réellement votre temps
Vérification de la réalité de l'efficacité des Primo-gemme
Les deux modes promettent 800 Primo-gemmes mensuelles, mais l'approche basée sur la complétion du Théâtre garantit ce revenu quelle que soit votre performance. Fini de voir 790 Primo-gemmes s'échapper parce que vous n'avez pas pu terminer le 12-3 avec suffisamment de temps.
La version 6.0 fait pencher la balance davantage – la difficulté Arcanum fait passer le Théâtre à 1 000 Primo-gemmes mensuelles (300 pour la première complétion, 200 mensuelles après) à partir d'octobre 2025.
Récompenses secondaires : Pas de compétition
Le Théâtre écrase absolument les Profondeurs ici. Résine éphémère mensuelle, Livres d'aptitude, matériaux d'artéfacts et cosmétiques exclusifs contre… la poignée de Mora des Profondeurs et des artéfacts aléatoires qui finiront probablement en DÉF de toute façon.
Ces matériaux de Sanctification sont particulièrement cruciaux pour l'amélioration des artéfacts – quelque chose dont tout joueur de fin de jeu a désespérément besoin.
Investissement en temps : Ce à quoi vous vous engagez réellement
Temps de complétion réels (de quelqu'un qui a fait les deux)
Les joueurs expérimentés peuvent terminer les Profondeurs en 30 à 60 minutes (15 à 30 avec le saut des étages 9-10). Le Théâtre demande 60 à 90 minutes pour une complétion Visionnaire, mais la fonction de Performance de rembobinage vous permet de réinitialiser aux Actes précédents deux fois sans recommencer complètement.
Cette fonction de rembobinage est honnêtement un changement de jeu – plus besoin de regarder une course entière s'effondrer parce que vous avez mal géré la Vigueur à l'Acte 8.
Exigences d'investissement : Vertical vs Horizontal
Les Profondeurs sont axées sur l'investissement vertical – vous avez besoin d'une connaissance approfondie de la rotation des équipes et d'artéfacts/armes fortement investis pour satisfaire ces tests de DPS brutaux. Nous parlons d'ensembles d'artéfacts parfaits, d'armes de haut niveau, de constellations bénéfiques.
Le Théâtre inverse complètement la donne. Il s'agit d'adaptabilité et de gestion de roster, avec ces puissants buffs couvrant partiellement les niveaux d'investissement modérés. Un personnage de niveau 70 avec des artéfacts décents peut absolument contribuer au Théâtre – essayez cela à l'étage 12 et regardez-vous vous faire anéantir.
Bâtir pour le succès : Deux jeux complètement différents
Optimisation des Profondeurs : L'approche du "meta slave"
Le succès exige 8 personnages hautement optimisés formant des équipes méta. Pensez aux compositions Neuvillette-Furina, aux équipes Rational parfaitement réglées, ou à tout autre DPS carry à la mode du moment.
Vous jouez essentiellement à un jeu différent – un jeu où les sous-stats des artéfacts comptent plus que la variété des personnages, où le choix de l'arme peut faire ou défaire des runs entières.
Le jeu de gestion de roster du Théâtre
Le mode Visionnaire demande 22-26 personnages de niveau 70+ (28-32 pour la version 6.0 Arcanum). Le système de Distribution principale donne des buffs de 20 % PV/ATQ/DÉF à 6 personnages désignés à l'intérieur et à l'extérieur du Théâtre – essentiellement des améliorations de compte permanentes.
La Distribution secondaire vous permet d'emprunter un personnage d'un ami par run, ce qui peut être crucial pour combler les lacunes du roster ou obtenir cette unité méta que vous n'avez jamais obtenue.
Recommandations stratégiques : Faire des choix intelligents
Pour les joueurs F2P : Le Théâtre d'abord, les Profondeurs éventuellement
Le revenu de Primo-gemme accessible du Théâtre et les exigences d'optimisation moindres en font la priorité évidente. Utilisez ces récompenses basées sur la complétion pour vous diriger lentement vers la viabilité des Profondeurs.
La beauté du Théâtre est que chaque personnage que vous construisez contribue immédiatement – pas besoin d'attendre des ensembles d'artéfacts parfaits ou des armes 5 étoiles.
Pour les dépensiers : Pourquoi pas les deux ?
Si vous investissez déjà dans le jeu, les exigences du Théâtre justifient en fait une acquisition plus large de personnages tout en maintenant l'optimisation des Profondeurs. C'est comme avoir une raison légitime de tirer pour chaque personnage au-delà de J'aime leur design.
Allocation des ressources : Le jeu à long terme
Les nouveaux joueurs devraient absolument se concentrer d'abord sur la participation au Théâtre. Les récompenses basées sur la complétion avec des exigences d'optimisation moindres signifient un retour immédiat sur votre investissement.
Les vétérans qui maintiennent les performances des Profondeurs peuvent utiliser le Théâtre comme motivation pour étendre leurs rosters pour les futures augmentations de difficulté – parce que soyons réalistes, ils ne s'arrêteront pas à la difficulté Arcanum.
Les questions que tout le monde se pose réellement
Quel mode donne le plus de primogems par mois ? Actuellement à égalité à 800 chacun, mais le système basé sur la complétion du Théâtre rend ces récompenses beaucoup plus accessibles. La version 6.0 fait passer le Théâtre à 1 000 par mois, donc le Théâtre l'emporte à long terme.
De combien de personnages ai-je réellement besoin ? Profondeurs : 8 personnages hautement optimisés minimum. Théâtre : 22-26 pour Visionnaire (28-32 pour la version 6.0). Des philosophies d'investissement complètement différentes.
Sur quoi les nouveaux joueurs devraient-ils se concentrer ? Le Théâtre, sans aucun doute. Les récompenses basées sur la complétion et les puissants buffs qui compensent un équipement moins optimisé le rendent infiniment plus accessible que les tests de DPS brutaux des Profondeurs.
Les récompenses secondaires du Théâtre valent-elles le temps supplémentaire ? Absolument. Résine éphémère mensuelle, cosmétiques exclusifs, matériaux d'artéfacts et Livres d'aptitude contre les misérables gouttes de Mora des Profondeurs ? Le Théâtre gagne haut la main.
À quelle fréquence ces modes se réinitialisent-ils ? Les Profondeurs se réinitialisent le 16, le Théâtre le 1er. Un calendrier décalé signifie un contenu de fin de jeu cohérent tout au long du mois – une conception plutôt intelligente en fait.
Puis-je utiliser la même stratégie pour les deux ? Non. Les Profondeurs récompensent l'investissement vertical (rendre moins de personnages incroyablement forts) tandis que le Théâtre récompense l'investissement horizontal (rendre de nombreux personnages modérément forts). Vous avez besoin des deux approches pour réussir en fin de jeu.