La version 3.6 bouscule les choses d'une manière que je n'attendais pas lorsque j'ai commencé à couvrir ce jeu.
Voici ce qui a immédiatement attiré mon attention : Evernight sortira du 23 septembre au 15 octobre 2025, suivi de Permansor Terrae du 15 octobre au 4 novembre. Tous deux portent le poids d'être les derniers Héritiers de Chrysos, maniant respectivement les Flammes du Cœur du Titan du Temps Oronyx et du Titan de la Terre Georios. Ce n'est pas seulement un habillage de lore — cela change fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le contenu d'Amphoreus.
Évolution des personnages : Plus que de simples nouvelles tenues
Après avoir couvert des dizaines de sorties de personnages, j'ai appris à distinguer la véritable innovation du simple marketing. Ces variantes ? Elles sont authentiques.
Le parcours de Mars 7th, de la joyeuse 4 étoiles Glace/Préservation à l'énigmatique 5 étoiles Glace/Remembrance 'Evernight', représente le changement de personnalité le plus spectaculaire que j'aie vu dans ce genre. Nous parlons d'un personnage qui troque son comportement joyeux contre un parapluie noir et une mystérieuse affliction de glace — le genre de transformation qui a un sens narratif au sein des thèmes plus sombres d'Amphoreus.
L'évolution de Dan Heng semble plus naturelle mais tout aussi significative. De 4 étoiles Vent/Chasse à Imbibitor Lunae 5 étoiles Imaginaire/Destruction, il devient maintenant le premier personnage Physique/Préservation du jeu. Ce qui est fascinant ici, c'est la façon dont son design fusionne la praticité de l'Astral Express avec l'héritage Vidyadhara — une approche narrative visuelle qui fonctionne remarquablement bien.
Le système de Lié d'Âme à lui seul rend Permansor Terrae digne d'étude. Son Dragon d'Âme invoqué opère à une Vitesse de 165, créant des opportunités de suivi qui s'adaptent aux statistiques de votre allié désigné. C'est le genre de profondeur mécanique qui récompense la pensée stratégique plutôt que la force brute.
Evernight : Embrasser la voie de l'ombre
Je serai honnête — la voie de la Remembrance m'a d'abord dérouté. Cependant, après avoir approfondi les mécanismes, le kit d'Evernight prend tout son sens pour les joueurs qui apprécient un gameplay axé sur le contrôle.
Ses exigences d'ascension racontent une histoire : 15 Présages Éthérés, 15 Gémissements Écarlates, 15 Lamentations Éternelles, plus 65 Nageoires Déchirées de Sirène des Mers de Styxia des Rivages Chantants. Cela représente 308 000 crédits avant même de toucher aux traces. L'investissement total en traces ? Un lourd 3 000 000 de crédits avec des matériaux provenant du boss hebdomadaire 'Sublime, Radieux, Avatar du Ciel' pour ces précieuses chutes d'Anamnèse du Tonnerre.
Ce qui distingue Evernight, ce n'est pas les dégâts bruts, mais sa position unique dans l'écosystème de la Remembrance. La manipulation de la mémoire et les mécanismes de débuff créent des opportunités de synergie d'équipe que les personnages DPS traditionnels ne peuvent tout simplement pas égaler. En tant que personne qui a vu la méta évoluer, je dirais qu'elle représente un véritable virage vers un gameplay plus complexe et interactif.
Son cône de lumière signature exige 385 000 crédits supplémentaires pour une ascension complète. Cher ? Absolument. Mais l'investissement est rentable si vous construisez autour des mécanismes de la Remembrance plutôt que d'essayer de la forcer dans des rôles d'équipe conventionnels.
Permansor Terrae : La révolution du soutien
C'est là que les choses deviennent intéressantes d'un point de vue méta. La combinaison Physique/Préservation de Dan Heng comble une lacune dont je n'avais pas réalisé l'existence jusqu'à présent.
Sa compétence (Terra Omnibus) protège toute l'équipe tout en désignant un Lié d'Âme — ce bonus d'ATQ de 15 % s'adapte à l'ATQ de Dan Heng, créant des opportunités de construction hybride. L'Ultime 'Le Zénith d'un Dragon ne Connaît Pas de Regret' inflige 150 % de dégâts physiques de zone basés sur l'ATQ, en plus d'un bouclier pour toute l'équipe. Mais ce sont les suivis améliorés du Dragon d'Âme qui ont attiré mon attention : des dégâts basés sur le Type du Lié d'Âme plus 40 % de son ATQ.
L'investissement en ressources reflète l'intensité d'Evernight. L'ascension nécessite 65 Caillots Invasifs plus les matériaux de progression habituels, pour un total de 308 000 crédits. Le développement complet des traces exige 8 Pistes du Destin, 12 Anamnèses du Tonnerre, et le même investissement de 3 000 000 de crédits que nous voyons pour les deux personnages.
Ce qui est particulièrement astucieux dans son design, c'est la façon dont la trace Empyréanité offre des avantages immédiats à l'équipe — un bonus de 15 % d'ATQ du Lié d'Âme basé sur sa statistique d'ATQ. Cela justifie un investissement précoce d'une manière que les traces purement défensives ne font généralement pas.
La rumeur de la distribution gratuite
C'est là que mes contacts dans l'industrie commencent à chuchoter des choses intéressantes.
Des fuites communautaires suggèrent que Dan Heng pourrait être distribué gratuitement pour un nouveau mode de jeu de fin de partie nécessitant trois équipes distinctes. Je couvre les jeux gacha depuis assez longtemps pour savoir quand les rumeurs ont du fondement — et celle-ci aborde un vrai problème. Les joueurs F2P et les joueurs de retour ont désespérément besoin d'options de soutien de haute qualité accessibles.
Si c'est vrai, cela change complètement les calculs de stratégie de tirage. Pourquoi courir après des personnages de soutien coûteux quand une option premium pourrait arriver gratuitement ? Bien sûr, rien n'est confirmé, alors préparez des plans de secours.
Construire ces légendes
Après avoir testé des mécanismes similaires dans d'autres jeux, j'ai appris que les personnages hybrides comme Permansor Terrae nécessitent un équilibrage minutieux des statistiques. Les constructions purement défensives gâchent son potentiel d'amplification de Lié d'Âme. Vous voulez du % DÉF et du % PV pour la force du bouclier, mais ne négligez pas l'ATQ pour ce boost de dégâts crucial pour votre allié désigné.
Les priorités de construction d'Evernight se concentrent sur les bonus de dégâts de Glace, la régénération d'énergie et le taux de coup d'effet. La voie de la Remembrance récompense l'atterrissage constant des capacités plutôt que la multiplication des dégâts bruts — une philosophie qui demande un ajustement si vous êtes habitué à la construction DPS traditionnelle.
Les deux personnages bénéficient de la priorisation de la régénération d'énergie. Leurs kits supposent une utilisation fréquente des capacités, rendant les sous-statistiques de Taux de Régénération d'Énergie plus précieuses que pour les personnages défensifs typiques.
Synergie d'équipe : Briser les anciens schémas
Ce qui m'enthousiasme le plus avec ces sorties, c'est qu'elles forcent une véritable réflexion stratégique.
La manipulation de la mémoire d'Evernight crée des opportunités d'équipe qui ne suivent pas les schémas établis. Les équipes axées sur la glace en bénéficient évidemment, mais ses applications de débuff fonctionnent étonnamment bien avec des compositions axées sur la vulnérabilité que j'expérimente encore.
Le système de Lié d'Âme de Permansor Terrae s'adapte magnifiquement aux personnages DPS à ATQ élevée. Les attaques de suivi utilisent les statistiques du Lié d'Âme tout en bénéficiant de l'amplification de Dan Heng — choisissez votre allié désigné en fonction des valeurs d'ATQ et de la synergie des types de dégâts, et non des rôles d'équipe traditionnels.
Contrairement aux formes interchangeables de Mars 7th, les deux fonctionnent comme des personnages complètement séparés. Vous pouvez utiliser les versions originales aux côtés de ces variantes dans différentes équipes, maximisant ainsi les options de déploiement stratégique.
Vérification de la réalité de l'investissement
Parlons des chiffres qui comptent. Chaque personnage exige 6 616 000 crédits pour un développement complet (308 000 ascension + 3 000 000 traces). Ajoutez les cônes de lumière signature pour 385 000 chacun. Nous parlons d'un engagement substantiel en ressources qui nécessite des semaines de farming dédié.
La répartition des matériaux est particulièrement exigeante. Les ressources d'Evernight se concentrent fortement sur le contenu spécifique à Amphoreus, tandis que Dan Heng couvre plusieurs types de contenu, y compris les boss hebdomadaires. Commencez à pré-farmer dès maintenant si vous prévoyez de tirer.
Pour la considération des Eidolons, les constellations de Dan Heng le transforment d'un pur soutien en un soutien offensif. E1 fournit une récupération de points de compétence plus 15 % de PÉN de RÉS de tous types pour le Lié d'Âme. E6 offre 20 % de dégâts accrus dévastateurs à tous les ennemis lorsque le Lié d'Âme est présent, plus une attaque de 330 % de l'ATQ du Lié d'Âme qui est franchement ridicule.
La vue d'ensemble
Ce qui me frappe le plus dans la version 3.6, c'est la façon dont elle remet en question la philosophie établie de la composition d'équipe. Ce ne sont pas des améliorations incrémentales — ce sont des changements fondamentaux qui récompensent l'adaptation plutôt que la routine.
Evernight opère sans concurrence directe en raison de l'exclusivité de la voie de la Remembrance. Son efficacité dépend entièrement de la façon dont les nouveaux mécanismes de voie s'intègrent aux structures d'équipe existantes. D'après mon expérience avec des systèmes similaires, l'adoption précoce est payante une fois que le contenu rattrape son retard.
Permansor Terrae entre dans un paysage de soutien compétitif mais offre des avantages que les options existantes ne peuvent tout simplement pas égaler. La combinaison Physique/Préservation crée de nouveaux archétypes d'amplification des dégâts physiques que je suis vraiment impatient d'explorer.
Stratégie de tirage : Les choix difficiles
La double sortie de la version 3.6 crée une pression sur les ressources qui exige une planification minutieuse. Les taux standard s'appliquent — 0,6 % pour les 5 étoiles, 50 % de probabilité de personnage en vedette sur les premiers tirages, garanti sur le second. Prévoyez le pire des cas, soit 180 tirages par personnage si vous voulez les deux.
Ma recommandation ? Évaluez honnêtement les lacunes de votre roster. Dan Heng répond à des besoins défensifs critiques, en particulier pour les joueurs qui manquent de soutien premium. Mais cette distribution gratuite potentielle change tout — la patience pourrait être la stratégie la plus intelligente ici.
Evernight séduit les joueurs à la recherche d'expériences de jeu véritablement nouvelles. Si vous êtes fatigué des rotations DPS standard et que vous voulez quelque chose qui défie la sagesse conventionnelle, elle vaut l'investissement.
Le choix dépend finalement de votre tolérance au risque et de la disponibilité de vos ressources. Les deux personnages représentent une évolution significative dans la philosophie de conception de Honkai: Star Rail — la question est de savoir si vous voulez faire partie de cette évolution dès le premier jour.
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