Pourquoi Yae Miko domine les équipes Aggravate (un aperçu rapide de la méta 2025)
Au niveau 90, Yae Miko possède 10 372 PV, 340 ATQ, 569 DÉF, et un Taux CRIT de base de 24,2 % – puis elle gagne un bonus de +19,2 % de Taux CRIT en ascension, alimentant ses déchaînements Aggravate. Ses totems de sa compétence élémentaire maintiennent un flux Électro quasi constant, augmentant les dégâts Électro d'un doux multiplicateur de 1,15x grâce à la Maîtrise Élémentaire (ME) dans les auras de Quicken. Et voici le clou du spectacle : son passif A4 double la mise, ajoutant +0,15 % de dégâts de totem par point de ME. Dans le paysage post-Sumeru de 2025, elle permet aux gros cogneurs Dendro comme Alhaitham d'accumuler les Aggravate pendant qu'elle se repose hors-champ. Vous vous demandez pourquoi elle ne s'estompe pas ? C'est cette synergie parfaite avec la méta Dendro – une pure élégance.
Comprendre les mécanismes de la réaction Aggravate
L'Aggravate se déclenche lorsque vous frappez des ennemis affectés par Quicken – c'est votre combo d'aura Dendro + Électro, qui dure environ 7 secondes – avec des dégâts Électro recevant un bonus de 1,15x mis à l'échelle par la ME. Maintenez l'effet en infligeant des dégâts Dendro pour rafraîchir Quicken. Les totems de Sesshou Sakura de Yae libèrent cinq éclairs chacun (soit 15 au total pour trois totems à 60,7 % de dégâts au niveau 1, montant à 118,5 % au niveau 4), et leurs attaques chargées ignorent les temps de recharge internes (ICD) pour des déclenchements fiables. En bref : d'abord, la compétence de Nahida applique Dendro pour Quicken. Ensuite, placez les totems de Yae hors-champ. Enfin, laissez votre DPS Dendro attaquer pour déclencher l'Aggravate – mais évitez les dégâts Dendro supplémentaires pour ne pas que les réactions Spread volent la vedette.
Comment le kit de Yae Miko s'intègre aux éléments Dendro
Sa compétence élémentaire ? Un temps de recharge rapide de 4 secondes, trois charges, et 14 secondes d'action de totem qui se déploient en formation triangulaire pour des dégâts de haut niveau – parfait pour déclencher Quicken avec Dendro. Le déchaînement coûte 90 d'énergie mais dévore ces totems pour un coup de zone de 260 % plus 334 % par coup de foudre (jusqu'à trois), et son passif A1 réinitialise une charge de compétence par totem pour une disponibilité quasi à 100 %. Accumulez 100-300 de ME pour surcharger la production des totems dans cette méta 2025. Essayez ceci : positionnez les totems autour des ennemis avant que Quicken ne se déclenche. Associez-la à Nahida pour ce bonus de ME et l'application Dendro. Ensuite, utilisez le déchaînement pour anéantir et réinitialiser, en gardant les totems liés loin de l'eau ou d'objets aléatoires qui pourraient tout gâcher.
La place de Yae dans la méta : comparaison avec d'autres sub-DPS Électro
Yae surpasse Fischl en Aggravate avec des dégâts bruts plus importants, une durée de compétence de 14 secondes, une couverture multi-cibles plus large et une dépendance nulle aux réactions pour la cohérence. Comparée au pari à 50/50 du déchaînement de Keqing ou à Cyno qui nécessite un équipement full ME, le style hors-champ de Yae s'associe magnifiquement avec les catalyseurs Dendro. Selon les normes de 2025, elle est en tête des classements pour les rôles de sub-DPS Catalyse, déclenchant même le A4 de Fischl à distance. Construisez-la pour la ME dans les compositions Dendro. Duo avec Fischl pour une génération de particules à 100 % afin de faciliter les exigences en Recharge d'Énergie (RE). Ou optez pour un Électro solo avec Nahida pour assurer le maintien de Quicken. (Avis de l'éditeur : Si vous faites du theorycrafting, Yae est celle qui semble moins capricieuse dans les salles d'Abyss dispersées – croyez-moi sur parole.)
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La meilleure configuration Aggravate pour Yae Miko : artéfacts et statistiques qui comptent
En son cœur, optez pour 4 pièces du set Rêve doré – obtenant +80 de ME avec 2 pièces et +14 % d'ATQ par coéquipier du même élément ou +50 de ME par coéquipier d'un élément différent (cumulable jusqu'à trois fois, se rafraîchissant toutes les 8 secondes hors-champ) pour maximiser la mise à l'échelle de la ME dans le chaos Dendro. Priorisez un Sablier ME (visant 2000+ de ME totale), une Coupe DGT Électro, et un Casque Taux CRIT ou DGT CRIT. Sous-stats ? Taux CRIT/DGT visant 60 % de Taux et 150 % de DGT après les buffs, plus 140 %+ de RE, ME et ATQ %. À C0, visez des talents 9/9/1 avec la compétence en tête.
Les meilleurs sets d'artéfacts : pourquoi Rêve doré bat Colère de tonnerre (et quand ce n'est pas le cas)
Rêve doré augmente ce multiplicateur de 1,15x avec des avantages de ME et d'ATQ, et c'est une option judicieuse en termes de résine lorsque vous équipez Souvenir de forêt sur votre unité Dendro pour la réduction de résistance. Les 2 pièces de Colère de tonnerre donnent +15 % de DGT Électro, associées aux 2 pièces de Troupe dorée pour +20 % de dégâts de compétence hors-champ ; ou 4 pièces complètes de Troupe dorée pour +25 % de DGT de compétence hors-champ si vous ne jouez pas Dendro. Mélangez avec 2 pièces de Colère de tonnerre plus 2 pièces de Joueur pour +20 % de DGT de compétence et des réinitialisations de temps de recharge sur les éliminations. Farm Rêve doré chaque semaine dans son domaine. Associez-le à Souvenir de forêt sur Nahida. Testez ce point idéal 50/50 ME-CRIT – tout est question d'équilibre dans les chiffres.
Priorités des statistiques principales emplacement par emplacement
Sablier : ME à fond pour la mise à l'échelle des réactions – maîtrisez personnellement cette ME élevée. Coupe : Bonus de DGT Électro pour amplifier vos coups Électro. Casque : DGT CRIT si vous avez plus de 50 % de Taux de base grâce à l'ascension et à l'arme. Fleur et Plume restent fixes sur les PV et l'ATQ. Équipez le Sablier ME pour atteindre cette marque de 2000 de ME. Insérez la Coupe Électro juste après. Équilibrez le Casque pour un ratio CRIT de 1:2. Affinez les sous-stats étape par étape – la patience paie.
Ajuster les sous-stats : équilibrer CRIT et ME sans prise de tête
Commencez par le CRIT – 60 % de Taux, 150 % de DGT – puis ajoutez la RE, la ME et l'ATQ %. Vos 100-300 de ME sont doublement efficaces grâce à l'A4, mais surveillez les plafonds d'ICD. Pour un faible investissement, visez 40 % de Taux CRIT, 120 % de DGT, et 150 de ME. Haut de gamme ? 70 % de Taux, 200 % de DGT, 250 de ME. Utilisez un optimiseur en jeu pour les rolls de sous-stats. Farm la RE si vous êtes en dessous des seuils. Cherchez des sous-stats de ME dans Rêve doré pour verrouiller la magie Dendro.
Objectifs de statistiques basés sur votre niveau d'investissement
C0 F2P bas de gamme : 1500 ME, 50 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT, 140 % RE. Milieu de gamme C1 : 1800 ME, 55 % Taux, 140 % DGT, 130 % RE. Haut de gamme C2+ : 2200 ME, 65 % Taux, 160 % DGT, 120 % RE avec un compagnon batterie. Ces chiffres varient avec votre équipe – testez toujours via un calculateur de RE. Montez-la au niveau 90. Ascendez pour ce +19,2 % CRIT. Ajustez pour un double Électro, réduisant les besoins en RE de 20-30 %.
Choisir les armes pour Yae Miko Aggravate : ce qui fonctionne le mieux
Vérité de Kagura mène avec 608 d'ATQ de base et 66,2 % de DGT CRIT, accumulant +12 % de DGT de compétence (jusqu'à trois via compétence/déchaînement) avant de se convertir en +12 % de DGT toutes catégories pour les Aggravate des totems. Mille rêves flottants correspond à l'ATQ à 608 mais ajoute 265 de ME, plus +32 de ME aux alliés du même élément et +16 % de ME d'équipe sur compétence/déchaînement – carburant de rêve Dendro. Choix F2P : Anneau des Hakushin à 565 d'ATQ et 30,6 % de RE, accordant +10 % de DGT élémentaires après les réactions.
Classement des 5 étoiles : Vérité de Kagura et ses rivales
Vérité de Kagura : Accumule le maximum pour la suprématie des totems. 2. Prière perdue (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT ; +8 % DGT toutes les 4 secondes hors-champ). 3. Atlas de la Voûte d'Azur (674 ATQ, 33,1 % ATQ ; +12 % DGT élémentaires). 4. Chaînes mortelles (510 ATQ, 51,7 % ATQ ; +20 % Force de bouclier, +30 % DGT). 5. Jade sacrificiel (565 ATQ, 41,3 % Taux CRIT ; +20-40 % DGT post-réaction). Les classements dépendent de la ME/CRIT pour Dendro – Vérité prend l'avantage avec ses cumuls. Raffinez à R1+ pour un meilleur cumul. Associez avec des artéfacts ME. Testez contre Mille rêves flottants pour les avantages de ME à l'échelle de l'équipe.
Bons choix 4 étoiles : Widsith, Perle solaire et Anneau des Hakushin
Widsith (510 ATQ, 55,1 % DGT CRIT) offre des buffs de +480 ME/ATQ/CRIT pour 35-42 % de dégâts de totem à R5 en Quicken. Perle solaire R5 (510 ATQ, 41,3 % Taux CRIT) ajoute +20 % de DGT d'attaque normale/plongeante et +20 % Électro au changement, se déclenchant via N1 avant la compétence. Anneau des Hakushin gère la RE et les DGT de réaction pour les runs F2P. Fabriquez Atlas des terres et des mers (510 ATQ, 48 % ME ; +16 % DGT élémentaires sur les réactions) comme arme de départ. Gacha pour les rafales de ME de Widsith. Les joueurs du Passe de bataille, prenez Œil d'assermentation (674 ATQ, 22,1 % RE ; +48 % RE post-compétence, +24 % DGT).
Les armes F2P qui tiennent vraiment la route
Appuyez-vous sur Atlas des terres et des mers pour la ME et les réactions, ou Œil d'assermentation pour la stabilité de la RE. Évitez l'Ambre prototype à moins d'être désespéré pour une batterie. Meilleures recommandations : 1. Widsith R5 pour la fiabilité de Quicken. 2. Perle solaire pour un jeu hybride Normal/Plongeant. 3. Hakushin pour un rôle Électro solitaire. Widsith rapporte +35 % de dégâts de totem contre 24 % pour Vérité – pas mal pour un grind free-to-play.
Comment les armes se comportent en pratique
Vérité de Kagura : 20-30 % d'avantage en DGT de compétence sur la ME fluctuante de Widsith. Mille rêves flottants : +16 % de ME d'équipe, surpassant Atlas de 15 % dans les équipes Nahida. Widsith R5 : une rafale de 480 de ME équivaut à 72 % de boost de totem avec 50 % de disponibilité, la moitié des 100 % constants de Vérité. Perle solaire : +20 % Électro au changement, un coup de pouce de 10 % par rapport à Mappa dans les situations sans réaction. Simulez dans un calculateur. Priorisez la ME pour Dendro. F2P ? Restez sur les 4 étoiles raffinées.
Approfondissement de la Recharge d'Énergie : ce dont Yae a vraiment besoin
Le déchaînement de Yae à 90 d'énergie exige 140-160 % de RE dans les équipes à deux Électro ou à chaque rotation – descendez à 110-140 % pour une rotation sur deux ou avec C1 (restaure 8 d'énergie par coup de foudre, jusqu'à 24 pour ~40 % de besoins en moins). Électro solo ? 160-180 %. Sur le terrain, cela réduit de 15 %. Les totems génèrent à peine des particules, alors utilisez une batterie comme Fischl ou similaire.
Comment calculer correctement les chiffres de RE
Commencez avec ses 90 d'énergie de base, tenez compte des particules de l'équipe (la résonance Électro ajoute +80 toutes les 10 secondes), des astuces d'armes (Favonius réduit d'environ 10 %) et des artéfacts (4 pièces Emblème échange la RE contre des DGT de déchaînement). Entrez votre équipe dans un calculateur. Effectuez des tests de rotation pour une disponibilité du déchaînement à 100 %. Changez le Sablier en RE si vous êtes à court.
Électro solo vs. double Électro : exigences en RE côte à côte
Solo ou à chaque rotation : 160-180 %. Double Électro (Fischl/Raiden) à chaque fois : 140-150 % ; C1 le réduit à 100-110 %. Hors-champ avec Fischl : 130 %. Équipe Raiden C0 : 140-150 %. Les configurations doubles réduisent de 20-30 % via des particules supplémentaires. Construisez une base de 150 %. Ajoutez des sous-stats Favonius. Canalisez avec le déchaînement de Raiden.
Comment les armes et les artéfacts modifient votre jeu de RE
Anneau des Hakushin (+30,6 % RE) ou Œil d'assermentation (+48 % post-compétence) réduit les besoins de 20 %. Les déclenchements de Favonius réduisent de 10 % supplémentaires. Rêve doré offre zéro RE, alors cherchez des sous-stats. C1 plus des batteries ? 100 % de RE en double est faisable. Arme RE en premier. Sous-stats pour 20-30 rolls de RE. Recalculez par équipe.
Objectifs de RE réels par configuration d'équipe
Nahida/Alhaitham/Yae/Kazuha : 140 % à chaque rotation. Yae/Fischl/Nahida/Zhongli : 130 % hors-champ. Yae solo/Dendro : 160 %. C1 partout : Soustrayez 27 % (par exemple, 200 % à 146 %). Testez dans l'Abyss. Sablier RE si moins de 140 %. Favonius pour des déclenchements stables.
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Priorités des talents et valeur des constellations
Ordre des talents : Compétence élémentaire au niveau 10 pour les dégâts des totems (1 625 500 Moras, 1 Couronne, 6 Enseignements de l'Éon). Déchaînement au niveau 9 ensuite. Attaque normale ? Le niveau 1 suffit. Vous aurez besoin de 18 Gardes-mains anciens, 30 Gardes-mains Kageuchi, 36 Gardes-mains célèbres et des livres de la série Lumière (6 Enseignements de la Lumière).
Améliorer les talents en pensant à Aggravate
Poussez la compétence pour ces 118,5 % de coups de totem. Le déchaînement frappe à 334 % sur les coups de foudre. Max de charges de compétence pour la disponibilité. Montez le déchaînement après C1. Sautez l'attaque normale à moins d'être hybride sur le terrain. Matériaux : 1-6 Améthyste Vajrada, 168 Ganoderma marin, 46 Fausse nageoire de l'héritier du dragon, 420 000 Moras.
Analyse des constellations (valeur de C0 à C6)
C0 fonctionne très bien dès le départ. C1 restaure jusqu'à 24 d'énergie, réduisant les besoins de 40 %. C2 démarre les totems au niveau 2 avec +60 % de portée et des avantages multi-cibles. C3 augmente la compétence de +3 au niveau 15. C4 ajoute +20 % de DGT Électro d'équipe pendant 5 secondes. C5 +3 au déchaînement. C6 ignore 60 % de la DÉF ennemie. Prenez C2 en premier, puis C1. C2 brille en Électro solo ; C6 écrase les boss. Économisez pour C2. C1 si la RE est un problème. C6 pour les boss de fin de jeu.
Le strict minimum pour la rendre viable
C0 avec des talents 9-9-1 pour le plaisir en milieu de jeu ; C2 débloque le potentiel de l'Abyss. Compétence niveau 8 pour le jeu occasionnel, niveau 10 pour les chasses à la méta. Farm les domaines de Lumière le mercredi/samedi/dimanche. Raiden hebdomadaire pour les Éons. Camps de Nobushi pour les Gardes-mains.
Compositions d'équipe redoutables pour Yae Miko Aggravate
Composition de base : Nahida (Dendro hors-champ et buffs de ME), Alhaitham (DPS Dendro sur le terrain), Yae (totems Électro pour Aggravate), Kazuha (réduction de résistance Anémo et regroupement). Nahida applique Quicken ; les totems de Yae se déclenchent sur les attaques d'Alhaitham ; Kazuha réduit la RÉS. Remplacez par Tighnari en tant que DPS avec Nahida, Yae et Zhongli pour les boucliers et la réduction de résistance.
Équipe premium : Yae Miko, Nahida, Kazuha et un slot flexible
Yae/Nahida/Alhaitham/Kazuha : Compétence/Déchaînement de Nahida pour les marques et les buffs ; les totems de Yae déclenchent Aggravate. Flexible avec Zhongli pour une utilité supplémentaire. Nahida met en place en premier. Yae déploie 3E. Kazuha E/Q. Alhaitham prend le relais en DPS.
Équipes F2P avec le Voyageur Dendro
Yae/Voyageur Dendro/Collei/Tighnari : Le Voyageur et Collei gèrent le Dendro ; Yae est votre seul Électro. Compétence de Collei pour Quicken. Totems de Yae. Attaques chargées de Tighnari. Le déchaînement du Voyageur maintient l'effet.
Variations double Électro avec Fischl
Yae/Fischl/Nahida/Baizhu : Double Électro pour les particules et une disponibilité à 100 % ; Baizhu soigne et buff le Dendro. Yae déclenche le A4 de Fischl. Yae 3[N1E]. Fischl E. Nahida E/Q. Baizhu soigne.
Options flexibles : boucliers, soins et buffs
Les boucliers comme Zhongli ou Kirara maintiennent le Dendro actif. Soigneurs : Baizhu ou Yaoyao. Buffers : Kazuha/Sucrose pour Anémo/ME, Furina pour les DGT, Xilonen pour les soins et les avantages. Zhongli réduit la RÉS. Kazuha regroupe. Baizhu soigne avec Dendro.
Optimisation des rotations et astuces de gameplay
Flux standard : Compétence/Déchaînement de Nahida pour Dendro. 3 totems de Yae. Réduction de résistance de Kazuha E/Q. Alhaitham déclenche. Déchaînement de Yae + 3E pour anéantir et réinitialiser. Maintenez les totems à 100 % de disponibilité – dash intelligent pour le placement.
Votre répartition de rotation de référence
Pour Yae-Fischl-Kirara-Kazuha : Yae 3[N1E] > Kazuha Q > Fischl E > Kirara EQ > Kazuha EP > Yae Q 3[N1E] N2 > Kirara E > Fischl Q > Kazuha EP. Ajustement pour cible unique : Yae/Fischl/Tighnari/Sucrose. Échange rapide de la configuration. Gardez Yae hors-champ. Bouclez pour une disponibilité maximale.
Astuces de placement intelligent des totems
Formez un triangle avec trois totems pour un niveau et des dégâts optimaux – dashez pour esquiver tout en vous positionnant. Évitez l'eau, les barils ou les encombrements. Placez-les autour des ennemis avant Quicken. Liez-les pour amplifier les dégâts. Relancez via le déchaînement/A1. Annulez le saut pour accélérer.
Canaliser l'énergie comme un pro
Batterie avec Fischl ou Raiden ; N1E pour déclencher les passifs. Résonance Électro pour +80 particules. Déclenchements de Favonius. C1 restaure. Échelonnez le déchaînement avec Raiden.
Pièges de rotation à éviter
Les configurations trop longues ralentissent – C2 corrige cela avec sa portée. Manque de RE ? Atteignez 150 %+. Trop de Dendro ? Électro après Quicken pour bloquer Spread. Relancez tôt via les réinitialisations ; C1 raccourcit la configuration.
Pérenniser votre build Yae Miko
Elle est en or dans le Dendro de 2025 – C2/C6 pour la pérennité, les hybrides Émilie en avance. Les configurations ME maintiennent Catalyse pertinente ; Widsith F2P tient bon. Elle domine le nouveau Dendro, forte en Abyss dispersé. Investissez en C2. Farm la ME. Surveillez les synergies des patchs.
FAQ
Quelle est la RE idéale pour Yae Miko dans les équipes Aggravate ? 140-160 % pour un double Électro à chaque rotation, 160-180 % en solo, 100-110 % avec C1 et des batteries Fischl. Le déchaînement à 90 d'énergie et les particules minimales des totems nécessitent un calculateur de RE pour les seuils d'équipe et une disponibilité à 100 % en dessous de 200 %.
Yae Miko est-elle meilleure que Fischl pour les réactions Aggravate ? Yae surpasse avec 20 % de dégâts bruts plus élevés, une durée de totem de 14 secondes, une portée multi-cibles et aucune dépendance au déchaînement. Fischl excelle dans la génération de particules pour la RE ; les associer en Dendro active le A4 pour un rendement optimal.
Quels artéfacts dois-je utiliser pour le build Aggravate de Yae Miko ? 4 pièces Rêve doré pour +80 de ME et des cumuls d'ATQ/ME, avec un Sablier ME (2000+ de ME), une Coupe DGT Électro, un Casque DGT CRIT. Sous-stats : ratio CRIT de 1:2, 140 %+ de RE pour la synergie Dendro. Alternatives : 2 pièces Colère de tonnerre + 2 pièces Troupe dorée pour les DGT de compétence.
Yae Miko a-t-elle besoin de Maîtrise Élémentaire pour Aggravate ? 100-300 de ME sont cruciaux pour le multiplicateur de 1,15x et l'A4 (+0,15 % de DGT de totem par ME, double effet). Utilisez un Sablier ME plutôt qu'ATQ % en Dendro ; Rêve doré et l'arme Mille rêves flottants atteignent 2000+ sans plafonds d'ICD.
Quelle est la meilleure arme pour Yae Miko dans les équipes Dendro ? Vérité de Kagura pour +12 % de cumuls de compétence (max 24 % de DGT toutes catégories) sur les totems. Mille rêves flottants ajoute 265 de ME et +16 % de ME d'équipe sur compétence/déchaînement. F2P : Widsith R5 pour des rafales de +480 de ME et 35-42 % de DGT de totem en Quicken.
Comment jouer Yae Miko en tant que sub-DPS ? Hors-champ : Déployez 3 totems en triangle (4s de CD, 14s de durée) pour l'application Électro, passez au DPS Dendro pour les déclenchements Aggravate. Le déchaînement consomme/réinitialise les charges via A1. Rotation : configuration 3E, déchaînement Q ; placement par dash, évitez les objets dans les équipes Dendro.
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