Présentation de Yao Guang : Rôle et position dans la Meta
Yao Guang occupe le rôle d'un hybride buffer-DPS de type Physique/Joie qui amplifie les dégâts de l'équipe grâce au déploiement de Zones et à la génération de Punchlines. Sa VITESSE de base est de 101 et son Énergie max est de 180.
Mécaniques de base :
- Compétence (Décalumière révèle tout) : Déploie une Zone de 3 tours générant 3 Punchlines, +15 % de Joie pour les alliés, +20 % de Joie pour elle-même.
- Talent (Contemple l'éclat de la lumière) : "Succès Garanti" octroie jusqu'à 24 % de dégâts de Joie par attaque alliée (max 3 cumuls).
- Ultime (Hexagramme de la fortune plumée) : Consomme 5 Punchlines pour déclencher "Instant Aha" ; 20 Punchlines octroient un tour supplémentaire avec 20 % de Pénétration de RÉS à tous les types pendant 3 tours.
- Attaque normale : 90 % de l'ATQ sur une cible unique + 30 % de l'ATQ sur les cibles adjacentes, génère 30 points d'Énergie.
- Compétence de Joie (Que ta fortune s'embrase) : 100 % de dégâts de Joie Physiques répartis sur 5 coups + 20 % sur des cibles aléatoires, applique "Murmure du Malheur" (augmentation de 16 % des dégâts de Joie subis pendant 3 tours).
Trace critique - Grâce Éblouissante : Si la VIT ≥ 120, gagne 30 % de Joie + 1 % par point de VIT supplémentaire (jusqu'à 200 points en excès). Crée des paliers à 134, 143, 152 et 160 de VIT.
Sereine et Rassasiée : Récupère 1 point de compétence lors de l'utilisation de la Compétence de Joie, octroie 60 % de DGT CRIT.
Pour vos tirages et ressources, vous pouvez recharger des éclats d'onirisme et le Pass de ravitaillement de l'Express pour Honkai Star Rail via BitTopup, qui propose des prix compétitifs et une livraison instantanée.
Stats au niveau 80 : PV 1242, ATQ 466, DÉF 655, VIT 100
Position dans la Meta : Solide rang A dans la version 4.0 (lancée le 12 fév. 2026 en Amérique / 13 fév. 2026 en Europe/Asie, Phase 1 jusqu'au 6 mars). Excelle dans la Fiction Pure, très performante dans les étages 11-12 de la Mémoire du Chaos avec un ajustement précis de la VIT.
Tier List des meilleurs builds

Rang S : DPS Premium
- Cône de lumière : Quand elle décida de voir (Signature)
- Reliques : Devin de la portée lointaine (4 pièces)
- Stats principales : Corps (Taux CRIT), Pieds (VIT), Sphère (DGT Physiques %), Corde (RE %),
- Stats secondaires : VIT > Taux CRIT > RÉS aux effets > ATQ %
- Objectifs : 160+ VIT, 70 %+ Taux CRIT, 140 %+ DGT CRIT, 130 %+ RE
Atteint le palier de 160 VIT pour le bonus max de Taux CRIT (+18 %) du set Devin (4p). Sa signature offre 18 % de VIT, 10 % de Taux CRIT, 30 % de DGT CRIT, 12 % de RE aux alliés, plus 15 points d'Énergie au début de chaque vague.
Rang A : Hybride équilibré
- Cône de lumière : Alternative 5 étoiles de la Joie ou 4 étoiles avec superpositions élevées
- Reliques : Devin de la portée lointaine (4 pièces)
- Stats principales : Corps (Taux CRIT), Pieds (VIT), Sphère (DGT Physiques %), Corde (RE %)
- Stats secondaires : VIT > Taux CRIT > ATQ % > RÉS aux effets
- Objectifs : 143-152 VIT, 65 %+ Taux CRIT, 120 %+ DGT CRIT, 120 %+ RE
Sacrifie 18-24 % de DPS d'équipe par rapport au rang S mais nécessite moins d'investissement.
Rang B : Accessible F2P
- Cône de lumière : 4 étoiles de la Joie (événements / Boutique de Herta)
- Reliques : Devin (2 pièces) + 2 pièces flexibles (VIT/ATQ %)
- Stats principales : Corps (Taux CRIT), Pieds (VIT), Sphère (DGT Physiques %), Corde (ATQ % / RE %)
- Stats secondaires : VIT > Taux CRIT > ATQ %
- Objectifs : 120-134 VIT, 55 %+ Taux CRIT, 100 %+ DGT CRIT
Atteint le seuil de 120 VIT pour le bonus de +10 % de Taux CRIT et l'activation de Grâce Éblouissante. Environ 35-40 % de dégâts personnels en moins que le rang S, mais conserve ses capacités de buff essentielles.
Sélection du Cône de Lumière
Quand elle décida de voir (Meilleur choix)

Niveau 80 : PV 1058, ATQ 529, DÉF 529
Passif : +18 % VIT, les alliés gagnent +10 % Taux CRIT, +30 % DGT CRIT, +12 % RE, 15 points d'Énergie au début de la vague.
Fournit à lui seul ~18 de VIT, ne nécessitant que 1 ou 2 améliorations de VIT en stats secondaires pour atteindre 120. Les buffs CRIT d'équipe augmentent le DPS total de 18-24 % dans les compositions optimales.
Alternatives 4 étoiles
Écart de performance : 22-28 % de dégâts personnels en moins, 12-18 % de contribution d'équipe en moins par rapport à la signature. Priorisez les options avec du Taux CRIT, de la VIT ou de la récupération d'Énergie.
Les options F2P réduisent l'efficacité de 35-45 % mais maintiennent les fonctionnalités de base. Vous pouvez acheter des éclats d'onirisme et l'Honneur des Sans-Nom pour Honkai Star Rail via BitTopup pour accélérer votre progression.
Reliques et Ornements Planaires
Devin de la portée lointaine (Meilleur set 4p)
- 2p : +6 % VIT
- 4p : Si VIT ≥ 120 : +10 % Taux CRIT ; si VIT ≥ 160 : +18 % Taux CRIT total ; la première utilisation de la Compétence de Joie octroie +10 % de Joie aux alliés.
Le Taux CRIT indexé sur la VIT élimine le besoin de chercher du Taux CRIT en stats secondaires sur plusieurs pièces. Le buff de Joie allié synergise avec la Zone pour une augmentation totale de 25 % de la Joie (15 % Compétence + 10 % relique).
Combinaisons 2+2 (Temporaire)
- Devin 2p + Mousquetaire 2p : VIT +6 %, ATQ +12 %
- Devin 2p + DGT Physiques 2p : Dégâts personnels maximisés, moins d'utilité d'équipe.
Réduit l'efficacité de 15-20 %. À n'utiliser qu'en attendant de farmer le set 4p optimal.
Ornements Planaires
Sphère : DGT Physiques % en stat principale (universel). Corde : RE % optimal pour la fréquence de l'Ultime ; ATQ % est une alternative acceptable.
Choisissez des sets mettant l'accent sur la VIT, le CRIT ou les mécaniques d'Énergie.
Priorité des Statistiques
Stats principales (Non-négociables)
- Corps : Taux CRIT
- Pieds : VIT (25 de VIT fixe = ~25 % du total nécessaire pour le palier de 160)
- Sphère : DGT Physiques %
- Corde : RE % (préféré) ou ATQ %
Hiérarchie des stats secondaires
- VIT : Chaque point contribue aux paliers + Grâce Éblouissante (1 % de Joie par point de VIT au-delà de 120).
- Taux CRIT : Visez 70 %+ au total.
- RÉS aux effets : Atténue les contrôles de foule en fin de jeu.
- ATQ % : Augmente les dégâts de base après l'optimisation du CRIT.
Seuils minimaux : 15-20 de VIT via les stats secondaires (3-4 procs), 20-25 % de Taux CRIT (4-5 procs), 30-40 % de RÉS aux effets.
Paliers de VITESSE (VIT)

- 120 : Active Grâce Éblouissante (+30 % Joie) + Devin 4p (+10 % Taux CRIT).
- 134 : +14 % de Joie via Grâce Éblouissante.
- 143 : +23 % de Joie au total.
- 152 : +32 % de Joie au total.
- 160 : Bonus max du set Devin (+18 % Taux CRIT), +40 % de Joie au total.
Atteindre 160 : Nécessite environ 59 de VIT via l'équipement (18 Cône + 25 Pieds + 6 Devin 2p + 10 stats secondaires = 2-3 procs). C'est la cible optimale la plus accessible.
Ratio CRIT
Visez un ratio Taux:Dégâts de 1:2 avec les ajustements du set Devin. À 160 de VIT avec un Corps Taux CRIT + signature : ~70-75 % de Taux CRIT (38 % Corps + 18 % Devin + 10 % Cône + 5 % base + stats secondaires).
Compétitif : 70 % Taux CRIT / 140 % DGT CRIT Premium : 75 % Taux CRIT / 160 % DGT CRIT
Le bonus de 60 % de DGT CRIT de "Sereine et Rassasiée" amplifie les dégâts pendant les fenêtres de Compétence de Joie.
Amélioration des Traces et Eidolons
Priorité des compétences
- Compétence (Priorité 5) : À maxer en premier pour la durée de la Zone + les buffs de Joie.
- Talent (Priorité 4) : Dégâts de "Succès Garanti".
- Ultime (Priorité 3) : Progression de la Pénétration de RÉS.
- Attaque normale (Priorité 2) : Utilisation minimale dans les rotations optimales.
Priorisez les buffs d'équipe avant les dégâts personnels.
Investissement total : 8 Empreintes du destin, 12 Réticences du flux vaincu, 18 Story-boards duveteux dessinés à la main, 69 Numéros commémoratifs de sérialisation duveteuse, 139 Éditions collector duveteuses, 56 Cire de fantaisie, 71 Acier de tissage de rêve, 73 Alène lucide, 3 887 800 Crédits.
Valeur des Eidolons
- E1 : Fixe les Punchlines à 30-40, +140 % DGT de Compétence de Joie, ignore 20 % de la DÉF. ~15-18 % d'augmentation des dégâts personnels.
- E2 : Les alliés dans la Zone gagnent +12 % VIT, +16 % Joie. Priorité absolue - 18-24 % d'augmentation du DPS d'équipe.
- E3 : Niv. Compétence +2, Niv. ATQ normale +1, Niv. Compétence de Joie +1.
- E4 : Ignore 18 % de la DÉF pour les DGT de Joie, +150 % multiplicateur de Compétence de Joie. ~20-25 % de dégâts personnels.
- E5 : Niv. Ultime +2, Niv. Talent +2, Niv. Compétence de Joie +1.
- E6 : DGT de Joie des alliés +20 %, multiplicateur de Compétence de Joie de Yao Guang +60 %.
Point d'arrêt : E0 offre une fonctionnalité complète. E2 est optimal pour les joueurs investissant modérément (utilité d'équipe maximale par rapport à l'investissement).
Meilleures Équipes
Meta Premium
Yao Guang + Sparkle + Sparxie + Dan Heng Permansor Terrae
Sparkle : Génération de points de compétence + buffs DGT CRIT. Sparxie : Avancement d'action + amplification de dégâts. Dan Heng : Hypercarry bénéficiant des buffs de Joie + Zone.
Maintenez la Zone active et concentrez les buffs de Sparkle sur Dan Heng pendant ses phases de burst.
Hybride Équilibré (Investissement moyen)
Yao Guang + Sparkle + Topaz & Comptable + Gallagher
Gallagher : Soin + capacités de rupture. Topaz & Comptable : Les attaques de suivi déclenchent les cumuls du Talent. Sparkle : Économie de points de compétence + buffs CRIT.
Nécessite seulement 2 personnages 5 étoiles limités (Yao Guang, Sparkle). Accessible pour les joueurs réguliers.
Accessible F2P
Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia
Fu Xuan : Soutien premium + partage de Taux CRIT (réduit les besoins en reliques). Evanescia : Dégâts accessibles. Sparkle : Buffer principal.
Sacrifie 25-30 % de dégâts totaux par rapport à la version premium mais permet de terminer tout le contenu de fin de jeu.
Synergies de coéquipiers
Associez-la à des personnages qui :
- Attaquent fréquemment (pour maxer les cumuls du Talent).
- Bénéficient des buffs CRIT (synergie avec le Cône signature).
- Utilisent les dégâts de Joie (amplifie la Zone + buffs de reliques).
- Fournissent des points de compétence (compense sa rotation gourmande).
Évitez les coéquipiers trop gourmands en points de compétence sans génération adéquate.
Stratégie de Combat
Rotation optimale
- Tour 1 : Technique avant le combat (Auto-compétence : 3 Punchlines, Zone active).
- Tours 2-3 : Attaque normale pour l'Énergie (30 par utilisation) tant que la Zone est active.
- Tour 4 : Rafraîchir la Zone avec la Compétence avant expiration (3 Punchlines de plus, total 6).
- Tour 5+ : Attaque normale jusqu'à atteindre 20 Punchlines ou 180 d'Énergie.
À 20 Punchlines : L'Ultime octroie le tour supplémentaire "Instant Aha". Utilisez ce tour bonus pour la Compétence de Joie pendant la fenêtre de Pénétration de RÉS (20 % de Pénétration de RÉS à tous les types pendant 3 tours).
Timing de l'Ultime
Nécessite 180 d'Énergie, consomme 5 Punchlines. Atteindre 20 Punchlines déclenche "Instant Aha" — utilisez le tour supplémentaire pour un maximum de dégâts pendant le buff de Pénétration de RÉS.
Une Corde RE % accélère l'Ultime de tous les 5-6 tours à tous les 4-5 tours (20-25 % d'utilisation en plus). Les 15 points d'Énergie de la signature au début de la vague réduisent le premier Ultime de 1-2 tours.
Priorité des cibles
Multi-cibles : Appliquez "Murmure du Malheur" (16 % de dégâts de Joie subis en plus) sur les cibles prioritaires avant la Compétence de Joie. Les 30 % de dégâts adjacents de l'Attaque normale favorisent un positionnement central.
Combats de boss : Privilégiez le maintien de la Zone pour les buffs de Joie alliés plutôt que les dégâts personnels. Le bonus de 15 % de Joie pour toute l'équipe dépasse généralement sa contribution personnelle.
Erreurs courantes
- Laisser la Zone expirer (interrompt les buffs, gaspille les Punchlines).
- Utiliser l'Ultime avec moins de 20 Punchlines (rate l'Instant Aha).
- Surconsommation de points de compétence (empêche les alliés d'agir).
- Ignorer l'ajustement de la VIT (un ordre de tour sous-optimal réduit la synchronisation des buffs).
Surveillez la durée de la Zone (3 tours), le nombre de Punchlines et la disponibilité des points de compétence.
Performance en fin de jeu
Mémoire du Chaos (Étages 11-12)
L'auto-compétence de la Technique établit la Zone immédiatement pour une efficacité dès la première vague. Les boss de l'étage 12 nécessitent un timing précis de l'Ultime pour aligner la Pénétration de RÉS avec les bursts des coéquipiers.
Temps de complétion optimal : 4-6 cycles avec des builds premium. Les 20 % de Pénétration de RÉS augmentent les dégâts de 15-25 % contre les boss à haute résistance.
Fiction Pure
Met l'accent sur le multicible via la distribution des 5 coups de la Compétence de Joie + Murmure du Malheur. Le débuff de 16 % de dégâts de Joie subis crée un multiplicateur puissant avec les buffs de Zone.
Visez 40 000+ points par étage. Les procs de "Succès Garanti" issus des attaques alliées fréquentes génèrent des dégâts supplémentaires substantiels.
Ombre apocalyptique
La focalisation sur cible unique favorise les buffs soutenus. Les boss à phases multiples bénéficient du maintien constant de la Zone (15 % de Joie tout au long des transitions).
Les boss résistants au Physique réduisent ses dégâts personnels de 30-40 %, mais elle conserve sa valeur de buffer d'équipe. Les 20 % de Pénétration de RÉS de l'Ultime atténuent partiellement cette résistance.
Benchmarks de DPS (par cycle)
- Rang S : 180 000-220 000 personnels, 25-30 % de contribution d'équipe.
- Rang A : 140 000-170 000 personnels, 20-25 % de contribution d'équipe.
- Rang B : 100 000-130 000 personnels, 15-20 % de contribution d'équipe.
Basé sur des rotations optimales, un ajustement de la VIT et des équipes synergiques.
Planification des ressources
Matériaux d'ascension (Niveau 80)
- Caillot invasif : 65 (Ombre stagnante : Forme de l'ire)
- Cire de fantaisie : 15 (Calice : Bourgeon de la Préservation)
- Acier de tissage de rêve : 15
- Alène lucide : 15
- Crédits : 308 000
Farmez le Caillot invasif pendant les événements de double drop.
Matériaux de Traces
Optimisation complète : 2-3 semaines de Puissance du Pionnier dédiée. La Cire de fantaisie (56), l'Acier de tissage de rêve (71) et l'Alène lucide (73) sont les principaux goulots d'étranglement.
Farming de Reliques
Le set Devin tombe dans des domaines spécifiques de la Caverne de la corrosion. Comptez 2-3 semaines (160 Puissance du Pionnier par jour) pour un set 4p fonctionnel avec des stats secondaires acceptables.
Farmez d'abord le Corps et les Pieds (Taux CRIT et VIT sont les stats principales les plus critiques). Utilisez des alternatives temporaires pour la Sphère/Corde pendant le farming.
Investissement en Jades stellaires
Obtenir Yao Guang + sa signature : ~160-240 tirages selon la pitié (pity). Accumulation F2P : 60-80 tirages par patch. Complétez via BitTopup pour des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.
Erreurs courantes
Erreurs de statistiques
- Trop d'accent sur l'ATQ % (les dégâts dépendent des multiplicateurs CRIT + Joie, pas de l'ATQ de base).
- Négliger la RÉS aux effets (les débuffs perturbent les rotations).
- Ignorer les paliers de VIT (manquer 120/160 sacrifie 10-18 % de Taux CRIT + les bonus de Joie).
- Investir dans l'Effet de Rupture (aucune mécanique n'est basée sur la rupture).
Priorité : VIT jusqu'aux paliers → Optimisation CRIT → Stats défensives → ATQ %.
Pièges de composition d'équipe
- Génération de points de compétence insuffisante (Yao Guang a besoin d'utiliser sa compétence régulièrement).
- Manque de survie (sa robustesse modérée nécessite un soigneur ou un bouclier).
- Buffers redondants (plusieurs buffers de Taux CRIT créent des rendements décroissants au-delà de 70 %+).
- Incompatibilité d'éléments (la synergie optimale nécessite des mécaniques de DGT Physiques/Joie).
Assurez-vous que les équipes incluent de la génération de points, du soutien et des DPS maximisant ses buffs.
Erreurs d'investissement
- Chercher les Eidolons trop tôt (E0 est complet ; construisez d'abord des équipes fonctionnelles).
- Privilégier le Cône de lumière sur l'acquisition de personnages (la signature améliore de 22-28 %, mais de nouveaux personnages offrent plus de polyvalence).
- Perfectionnisme des reliques (80 % de stats secondaires optimales valent mieux que d'attendre des pièces parfaites).
Atteignez les seuils minimaux (120 VIT, 55 % Taux CRIT, bonnes stats principales) avant de chercher l'optimisation.
FAQ
Quel est le meilleur cône de lumière pour Yao Guang ?
"Quand elle décida de voir" (Signature) : 18 % VIT, buffs CRIT d'équipe (+10 % Taux, +30 % DGT), 12 % RE, 15 Énergie au début de la vague. Augmente le DPS d'équipe de 18-24 % par rapport aux meilleures alternatives 4 étoiles.
Quels sets de reliques fonctionnent le mieux ?
Devin de la portée lointaine (4p) : +6 % VIT, jusqu'à +18 % Taux CRIT à 160 VIT, +10 % de Joie aux alliés lors de l'utilisation de la Compétence de Joie. Synergie parfaite avec l'indexation sur la VIT et le buff d'équipe.
Quels sont ses meilleurs coéquipiers ?
Premium : Sparkle, Sparxie, Dan Heng Permansor Terrae. F2P : Topaz & Comptable, Gallagher, Fu Xuan, Evanescia.
Quelles stats principales choisir ?
Corps Taux CRIT, Pieds VIT, Sphère DGT Physiques %, Corde RE %. Cela maximise les dégâts tout en atteignant les paliers de VIT 120/160.
Quels sont les eidolons les plus importants ?
E2 (Flèches aveugles guidées par les plumes) : Les alliés dans la Zone gagnent +12 % VIT, +16 % Joie, pour une augmentation de 18-24 % du DPS d'équipe. E0 est pleinement fonctionnel ; E2 est le point d'arrêt optimal pour un investissement modéré.
Quel seuil de vitesse viser ?
Ciblez 160 de VIT : +18 % Taux CRIT (Devin 4p), +40 % Joie (Grâce Éblouissante). Minimum 120 de VIT : +10 % Taux CRIT, +30 % Joie. Atteignable avec un investissement modéré.

















