Aperçu de Varka : Le Grand Maître arrive
Varka débarque du 25 février au 16 mars 2026 (UTC+8), apportant avec lui un gameplay révolutionnaire d'hypercarry Anémo. Contrairement aux supports Anémo traditionnels, c'est un DPS principal qui convertit les infusions élémentaires de ses coéquipiers en attaques dévastatrices à deux lames.
Exécution du lien venteux (Compétence élémentaire) active le mode Ruée de la rafale avec Charge de tempête, infusant les attaques normales avec les éléments Pyro/Hydro/Électro/Cryo selon la composition de l'équipe, tout en permettant des attaques "Dévoreur d'azur" sans consommation d'endurance. Un appui simple déclenche immédiatement la Charge de tempête ; un appui long exécute un bond chargeable pour la mobilité.
Avatar du Vent du Nord (Déchaînement élémentaire) assène deux entailles infligeant 337,0 % ATQ + 181,4 % ATQ de dégâts. Son coût de 60 points d'énergie et son temps de recharge de 15s permettent de l'intégrer parfaitement dans des rotations de type "quickswap".
Le passif Marche du vent de l'aube convertit chaque tranche de 1000 points d'ATQ en un bonus de dégâts Anémo de 10 % et un bonus de dégâts élémentaires correspondant (limité à 25 %). Avant-garde du vent octroie des cumuls de "Croc d'azur" via les réactions de Dispersion : 7,5 % de dégâts d'attaque spéciale par cumul (max 4 cumuls, durée 8s). Péan du vent du retour réduit le temps de recharge de la compétence de 5 % par allié originaire de Mondstadt.
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Meilleures armes : Classement et comparaisons

Options 5 étoiles
Ballade du loup puissant (Meilleure option - Bis)
- 608 ATQ de base, 33,1 % Taux CRIT
- Passif : Augmentation des dégâts de 6 % cumulable 5 fois toutes les 0,1s pendant 4s.
- Avec Hexerei : +6 % de DGT CRIT par cumul (30 % max).
- Parfait pour les cycles d'attaques rapides.
Balise de la mer de roseaux
- 608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT
- 20-40 % d'ATQ pendant 8s après une compétence ou après avoir subi des dégâts.
- Excellente alternative si l'arme signature n'est pas disponible.
Mort du loup
- 608 ATQ, 49,6 % d'ATQ en statistique secondaire.
- 20-40 % d'ATQ inconditionnelle + 40-80 % d'ATQ pour l'équipe quand les ennemis ont moins de 30 % de PV.
- Excellent support d'équipe, mais manque de Taux CRIT.
Alternatives 4 étoiles
- Ossature du dragon (Pass de bataille) : Statistique de Taux CRIT, bonus de dégâts cumulables.
- Espadon prototype (F2P) : Statistique d'ATQ %, forgeable.
- Trancheuse de ronce noire : Statistique de DGT CRIT, cumul d'ATQ en combat de zone (AoE).
Priorité de raffinement : Passer la Ballade du loup puissant de R1 à R5 offre des gains substantiels. Pour les budgets limités, l'arme signature R1 est préférable au raffinement d'armes 4 étoiles. L'Ossature du dragon R5 se rapproche des performances 5 étoiles à moindre coût.
Artéfacts et statistiques optimaux
Meilleurs sets
Un jour sculpté par les vents naissants (Meilleur set)
- 2 pc : ATQ +18 %
- 4 pc : ATQ +25 % pendant 6s.
- Amplifie directement son kit basé sur l'ATQ.
Ombre de la Verte Chasseuse
- 2 pc : Bonus de DGT Anémo +15 %
- 4 pc : Réduction de la RÉS élémentaire pour les dégâts d'équipe.
- Efficace avec des déclenchements réguliers de Dispersion.
Sets mixtes : 2 pc Vents naissants + 2 pc Verte Chasseuse (18 % ATQ + 15 % DGT Anémo) pour des statistiques équilibrées.
Statistiques principales

- Sablier : ATQ % (obligatoire)
- Coupe : Bonus DGT Anémo % ou ATQ % (l'Anémo est légèrement supérieur de 3 à 7 %)
- Diadème : Taux CRIT / DGT CRIT
- Fleur / Plume : PV / ATQ (fixes)
Statistiques secondaires (Substats)
Priorité : Taux CRIT / DGT CRIT > ATQ % > Maîtrise Élémentaire > Recharge d'Énergie
Objectifs :
- Taux CRIT : 50-60 % (17-27 % via les artéfacts avec la Ballade)
- DGT CRIT : 150-200 %
- ATQ : 2500+ pour atteindre le plafond du bonus de dégâts de 25 %
- Recharge d'Énergie : 120-140 % dans les équipes double Anémo
Priorité des aptitudes et rotations
Ordre d'amélioration
- Compétence élémentaire : Priorité 1 (60-70 % des dégâts totaux)
- Déchaînement élémentaire : Priorité 2 (contribution importante aux dégâts de zone)
- Attaque normale : Priorité 3 (l'infusion dépend du niveau de la compétence)
Matériaux par aptitude jusqu'au niveau 10 :
- 9 Enseignements de la Liberté
- 63 Guides de la Liberté
- 114 Philosophies de la Liberté
- 18 Matériaux du boss hebdomadaire (Tour)
Fermez le donjon "Manoir Forsaken" (Lun/Jeu/Dim). S'arrêter au niveau 8/8/8 permet d'atteindre 85 % des dégâts maximaux tout en économisant des ressources.
Rotations de combat
Infusion Pyro (Varka / Venti / Durin / Bennett) :
- Bennett Compétence → Déchaînement (Buff ATQ)
- Venti Compétence → Déchaînement (Énergie, regroupement)
- Durin Compétence → Déchaînement (Infusion Pyro)
- Varka Compétence → Combos Attaques Normales/Chargées
Multiplicateur de dégâts de 220 % avec la résonance double Pyro.
Infusion Hydro (Varka / Jean / Furina / Mona) :
- Mona Compétence → Déchaînement (Débuff Présage)
- Furina Compétence → Déchaînement (Cumuls de Fanfare)
- Jean Compétence → Déchaînement (Soin, résonance Anémo)
- Varka Compétence → Enchaînements d'attaques normales
Multiplicateur de dégâts de 140 % avec une survie supérieure.
Gestion de l'énergie
Coût de 60 Énergie + 15s de recharge = excellente disponibilité. Le double Anémo génère 15-20 particules par rotation. Optimisez la récupération en utilisant la compétence de Varka juste après les capacités de ses coéquipiers.
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Analyse des Constellations
Viabilité à C0
Varka est un hypercarry complet dès la C0. Toutes les mécaniques essentielles sont incluses. Il permet de terminer l'Étage 12 des Abysses avec les bons supports.
Constellations à haute valeur
C1 : Libation lyrique
- +1 utilisation de l'Ascension des quatre vents.
- Double les dégâts d'une attaque "Quatre vents" ou "Dévoreur d'azur".
- Prolonge la durée de la Charge de tempête.
C2 (Meilleur rapport qualité/prix)
- Inflige un coup Anémo de zone de 800 % de l'ATQ à l'activation de "Quatre vents" ou "Dévoreur d'azur".
- Augmentation de 25-30 % des dégâts totaux.
- Meilleur ratio dégâts par Primo-gemme.
C4
- +20 % DGT Anémo + 20 % DGT Élémentaires aux alliés pendant 10s après une Dispersion.
- Transforme Varka en buffer.
C6 (Pour les "Whales")
- Disponibilité illimitée de la Charge de tempête.
- +15 % DGT CRIT par cumul de Croc d'azur (60 % max).
- Augmentation de 80-100 % des dégâts par rapport à la C0.
Points d'arrêt recommandés
- F2P / Petits budgets : C0
- Faveur / Pass : C1 s'il est votre DPS principal
- Budgets modérés : C2 (recommandé)
- Whales : C4 pour l'utilité, C6 pour la performance ultime
Meilleures compositions d'équipe
Équipes Premium
Double Anémo Double Pyro (Varka / Venti / Durin / Bennett)

- Plafond de dégâts le plus élevé : multiplicateur de 220 %.
- Bennett fournit un buff d'ATQ de 1000+.
- Venti assure le contrôle des foules et l'énergie.
- Excelle dans les scénarios de zone (AoE).
Double Anémo Double Hydro (Varka / Jean / Furina / Mona)
- Multiplicateur de 140 % avec une survie supérieure.
- Fanfare de Furina + Présage de Mona.
- Soins de Jean pour les combats prolongés.
Hypercarry Quickswap (Varka / Faruzan / Kazuha / Bennett)
- Maximise l'amplification des dégâts Anémo.
- Réduction de RÉS de Faruzan + DGT élémentaires de Kazuha.
- Nécessite un timing de rotation précis.
Options F2P
Double Anémo Budget (Varka / Sucrose / Xiangling / Bennett)
- Partage de Maîtrise Élémentaire de Sucrose + set Verte Chasseuse.
- Application Pyro constante de Xiangling.
- Accessible à la plupart des joueurs.
Synergie Mondstadt (Varka / Jean / Rosalia / Kaeya)
- Réduction de 20 % du temps de recharge des compétences (4 persos de Mondstadt).
- Soins et énergie via Jean.
- Partage de Taux CRIT via Rosalia/Kaeya.
Priorité d'infusion
Pyro > Hydro > Électro > Cryo pour la puissance brute. Privilégiez une application constante plutôt que le choix de l'élément seul.
Matériaux d'élévation

Liste complète (Niveau 90)
Turquoise vayuda :
- 1 Éclat, 9 Fragments, 9 Morceaux, 6 Pierres précieuses.
- À farmer sur l'Hypostase Anémo (40 Résine/tentative).
Baie à crochets : 168 au total.
- Région du Territoire des Loups, réapparition toutes les 48h.
- 50-60 par cycle, nécessite 3 cycles.
Arbres de transmission :
- 36 Brisés, 96 Renforcés, 129 de Précision.
- Sur les Croiseurs Fatui (Fontaine).
Gecko de lune radieux : 46 requis.
- Matériau de boss hebdomadaire (30 Résine/tentative).
- 4 à 6 semaines de farm.
Ressources :
- 7 100 000 Moras.
- 419 Leçons du héros.
- Investissement de 1 200 à 1 400 Résine.
Livres d'aptitude (Par aptitude au niv. 10)
- 9 Enseignements, 63 Guides, 114 Philosophies de la Liberté.
- Donjon (Lun/Jeu/Dim).
- 60-80 passages (1 200-1 600 Résine) pour le triple couronnement.
- 18 Matériaux "Tour" du boss hebdomadaire.
Calendrier de pré-farm
8 semaines avant : Collecte des Baies à crochets, boss hebdomadaire, Lignes énergétiques (Moras). 6 semaines avant : Livres de la Liberté, Arbres de transmission. 4 semaines avant : Pierres Anémo, Leçons du héros. 2 semaines avant : Derniers livres d'aptitude, vérification des quantités, farm d'artéfacts.
Stratégies de combat
Optimisation des réactions
La Dispersion déclenche les cumuls de Croc d'azur (7,5 % de dégâts/cumul, 30 % max). Priorisez les Dispersions pendant vos fenêtres de déchaînement.
L'infusion permet des réactions :
- Pyro : Évaporation (1,5x) avec Hydro, Fonte (2x) avec Cryo.
- Hydro : Chaînes d'Électrocution.
- Évitez la Cristallisation (consomme les auras, perturbe l'infusion).
Stratégies pour les Profondeurs spiralées
Étage 12, Première moitié (AoE) : Varka + Venti pour le contrôle des foules, maximisez les réactions de Dispersion.
Étage 12, Deuxième moitié (Monocible) : Varka + Bennett + Mona pour l'amplification des dégâts, synchronisez avec la fenêtre du Présage.
Maintenez le double Anémo pour la génération d'énergie.
Techniques contre les Boss
- Boss mobiles : Utilisez le bond de la compétence (appui long) pour les poursuivre.
- Boss à bouclier : Associez-le à des briseurs de boucliers dédiés.
- Interruptions fréquentes : Positionnez-vous avec soin, utilisez les frames d'invulnérabilité du déchaînement.
Erreurs courantes
- Négliger le seuil des 2500+ ATQ pour le bonus de dégâts de 25 %.
- Appliquer trop d'éléments différents (infusion instable).
- Gaspiller les cumuls de Croc d'azur (durée de 8s).
- Se passer du double Anémo (5 % de réduction de recharge, génération d'énergie).
- Mauvais timing du déchaînement (hors des fenêtres de buffs).
Positionnement dans la Meta
Varka vs Eula
Eula : Dégâts physiques, basée sur le déchaînement, haute variance. Varka : Anémo/infusion, dégâts soutenus, production constante.
Varka offre des options d'équipe plus larges et une meilleure performance à C0. Eula nécessite des supports spécifiques (Raiden, Rosaria).
Varka vs Wriothesley
Wriothesley : Spécialiste Cryo, autosuffisant, simple à jouer. Varka : Base Anémo, dépendant de l'équipe, plafond de compétence plus élevé.
Varka offre une flexibilité supérieure (4 options d'infusion) et l'accès à la Dispersion. Wriothesley convient aux joueurs préférant un gameplay plus direct.
Valeur d'invocation
Invoquez si vous voulez :
- Une option d'hypercarry Anémo.
- Une construction d'équipe flexible.
- Un DPS basé sur l'ATQ (forte synergie avec Bennett).
Passez votre tour si vous avez :
- Un gros investissement en DPS Physique (Eula C6).
- Peu de supports Anémo.
- Une préférence pour les rotations simples.
- Des projets pour les personnages des versions 6.5-6.6.
Pérennité (Future-Proofing)
L'élément Anémo garantit sa pertinence via les mécaniques de Dispersion. Son scaling ATQ bénéficiera des futurs sets d'artéfacts. La valeur de ses constellations n'est pas affectée par les changements de meta. Les futurs buffers Anémo/ATQ élargiront encore ses options d'équipe.
FAQ
Varka est-il un DPS principal ou secondaire ? Exclusivement un DPS principal. Il nécessite 8 à 10s de présence sur le terrain par rotation pour ses attaques de Charge de tempête. Sa contribution hors-terrain est minimale.
Quelle est la meilleure arme pour Varka ? La Ballade du loup puissant (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT, 30 % de dégâts + 30 % DGT CRIT au max de cumuls). En F2P : Ossature du dragon (Pass) ou Espadon prototype (forge) offrent 70-75 % des performances de l'arme signature.
Quel set d'artéfacts choisir ? Le set 4 pc "Un jour sculpté par les vents naissants" (18 % ATQ + 25 % ATQ pendant 6s). Alternative : 4 pc Ombre de la Verte Chasseuse pour le support d'équipe.
Quelles sont les meilleures équipes ? Double Anémo Double Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett) pour le multiplicateur de 220 %. En F2P : Varka/Sucrose/Xiangling/Bennett.
Priorité des aptitudes ? Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale. Recommandé : 9/8/8 pour l'efficacité des ressources.
La C0 vaut-elle le coup ? Oui. Il possède toutes ses fonctionnalités d'hypercarry et termine l'Étage 12 des Abysses. La C1/C2 est optionnelle. Pleine valeur dès la C0 pour les joueurs F2P.
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