Comprendre l'Opération Matrix dans ZZZ 2.6
L'Opération Matrix débute le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8) via la console du Néant Zéro de l'Avant-poste de Scott. Conditions requises : avoir terminé l'Intermède du Chapitre 1, atteindre le niveau d'Inter-Nœud 30 et posséder des agents de niveau 40+. Contrairement au score basé sur le temps de la Défense de Shiyu, Matrix utilise des Points d'Investigation — 7 000 points débloquent 900 Mérites Z et 3 à 5 Pass pour cage à hamster.
Deux parcours de difficulté sont disponibles : Licence du Vide Perdu (niveau max 200) et Licence du Domaine Flétri (niveau max 90). Le Vide Perdu offre 3 200 Polychromes, 2M de Dennies et 80 Boopons par semaine. Le Domaine Flétri fournit 1 440 Polychromes, 900K Dennies et 36 Boopons. Récompenses spécifiques aux étapes : Évaluation de Qualification (600 Polychromes), Métro de l'Ancienne Capitale (1 200 Polychromes), Ruines de Construction (800 Polychromes), Gratte-ciel Abandonné (600 Polychromes). Total hebdomadaire : 4 640 Polychromes et environ 2,9M de Dennies.
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Rotations des Bonus Hebdomadaires
Les semaines de bonus tournent du lundi 04h00 au lundi suivant 03h59 :
- Semaine 1 (6-9 fév.) : Bonus d'ATQ de 15-25 %
- Semaine 2 (10-16 fév.) : DGT Physiques +20-35 %
- Semaine 3 (17-23 fév.) : DGT Éther +20-35 % + DGT Feu +20-35 %
- Semaine 4 (24 fév.-2 mars) : Taux CRIT +12-20 % + DGT CRIT +30-50 %
Manquer une semaine coûte 4 640 Polychromes, soit presque trois tirages standards.
Le Système d'Allocation de Points
La réserve de 6 points de Soutien est partagée entre les trois agents :

- Soutiens Défensifs : 1 point
- Soutiens d'Esquive : 1 point
- Attaques en Chaîne : récupèrent 1 point
- Ultimes : récupèrent 3 points
Le piège : assigner trois agents de soutien sans comprendre la génération de points crée des goulots d'étranglement. Lorsque votre réserve atteint sa capacité maximale, les points récupérés débordent et disparaissent — un potentiel gâché qui réduit l'accumulation de Points d'Investigation.
Configuration optimale : le plus gros générateur de points en emplacement 1, le DPS principal en emplacement 2, et un spécialiste défensif en emplacement 3. Les équipes générant 8 à 10 points de Soutien par séquence de 30 secondes maintiennent un flux fluide sans débordement.
Le Piège des 6 Points de Soutien : Ce que vous perdez
Lors d'une phase de boss typique de 30 secondes, une équipe optimisée Sunna-Aria-Nangong Yu génère 8 à 10 points de Soutien via les Attaques en Chaîne (1 point) et les Ultimes (3 points). Avec un plafond de 6 points, 2 à 4 points par séquence s'évaporent — une perte d'efficacité de 25 à 40 %.
Cela se cumule sur les parcours à plusieurs étapes. Les 5 étapes du Métro de l'Ancienne Capitale avec un débordement de 6 points font perdre 10 à 20 activations potentielles de Soutien. Chaque activation perdue = des dégâts manqués, moins de Points d'Investigation et des paliers de récompenses inférieurs. Les joueurs qui échouent de peu à atteindre les 7 000 points souffrent généralement de cette inefficacité précise.
Pourquoi les joueurs tombent-ils dans ce piège ?
Les nouveaux joueurs appliquent la logique de la Défense de Shiyu : maximiser toutes les ressources. Shiyu récompense l'investissement total sans plafond, créant une mémoire musculaire qui se retourne contre eux dans le système de réserve partagée de Matrix. Le tutoriel insiste sur l'assignation de trois agents de soutien mais ne prévient pas du débordement.
L'interface visuelle montre les points actuels mais pas le surplus ou la récupération gaspillée. Les joueurs exécutant des rotations d'Ultimes parfaites voient 6/6, interprétant cela comme un état optimal plutôt que comme une récupération perdue. Sans une connaissance approfondie des mécaniques, le piège reste invisible.
Calcul de la perte de récompenses
Une configuration avec débordement de 6 points perdant 3 points par séquence de 30 secondes sur une étape de 5 minutes gaspille 30 points au total. Chaque point gaspillé = un Soutien Défensif/d'Esquive manqué — soit environ 15K-25K de dégâts. Sur les 5 étapes du Métro de l'Ancienne Capitale : 750K-1,25M de dégâts perdus.
Cela se traduit par 500 à 800 Points d'Investigation en dessous de l'optimal. Pour les joueurs scorant entre 6 200 et 6 800 points, corriger ce piège permet de franchir le seuil critique des 7 000 — débloquant 900 Mérites Z et des Pass pour cage à hamster supplémentaires, valant l'équivalent d'environ 1 200 Polychromes.
Les pertes hebdomadaires se cumulent : 1 200 Polychromes × 4 semaines = 4 800 Polychromes — soit trois tirages complets. Sur un cycle de version de 6 semaines, les configurations sous-optimales coûtent 7 200 Polychromes.
Exemple de Gameplay Réel
Test d'équipes Sunna-Aria-Nangong Yu identiques sur l'étape 3 des Ruines de Construction :
Configuration à 6 points : terminé en 4:32, 1 680 Points d'Investigation, 18 activations de Soutien. Un débordement s'est produit 7 fois, gaspillant 14 points.

Configuration optimisée à 4 points : terminé en 3:58, 2 140 Points d'Investigation, 26 activations de Soutien. Zéro débordement. 8 activations supplémentaires ont contribué à 460 points de plus — une amélioration de 27 %.
En extrapolant sur 12 étapes hebdomadaires : la configuration optimisée gagne environ 5 520 Points d'Investigation. Cette marge détermine si vous atteignez les 7 000 confortablement ou si vous stagnez malgré des personnages de bon niveau.
Fondamentaux des Points de l'Opération Matrix
Les points de Soutien fonctionnent comme une ressource régénératrice avec un plafond strict. Le maximum de 6 points crée un plafond stratégique : dépenser efficacement importe plus que de maximiser la capacité. Les séquences de combat devraient osciller entre 2 et 6 points, sans jamais rester au maximum pendant une phase de récupération active.
Soutiens Défensifs (1 point) : réduction des dégâts, brève invulnérabilité. Soutiens d'Esquive (1 point) : repositionnement tout en maintenant les combos. Attaques en Chaîne (récupération d'1 point) : échange neutre permettant une utilisation prolongée. Ultimes (récupération de 3 points) : créent un surplus, permettant une dépense agressive de 2 points avant l'activation.
Mécaniques de Génération de Points
La génération de points se déclenche sur des événements de combat spécifiques, et non sur le temps :
- Les Attaques en Chaîne nécessitent de porter des coups dans les 0,5 seconde suivant l'attaque d'un coéquipier.
- Les joueurs expérimentés réalisent en moyenne 3 à 4 Attaques en Chaîne par séquence de 30 secondes.
- Les Moteurs-W avec une réduction de coût d'Ultime de 10-15 % augmentent la fréquence d'environ 30 %.
Niveau de maîtrise : les novices thésaurisent les points (gaspillage par débordement), les joueurs intermédiaires dépensent sans anticiper les récupérations (pénurie de points), les experts dépensent agressivement avant les Attaques en Chaîne/Ultimes prévus (maintien de 4-6 points via une gestion prédictive).
Formule de Distribution Optimale des Points
Formule : Points de base = 6 - (Moyenne de points générés par séquence ÷ 2)
Pour les équipes générant 8 à 10 points par 30 secondes : 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, arrondi à 2 points minimum. Application pratique : visez 4 à 6 points avant un combat majeur, descendez à 2-3 pendant les fenêtres de burst.
Positionnement des emplacements :
- Emplacement 1 : Plus gros générateur de points (Nangong Yu - Confusion)

- Emplacement 2 : DPS Principal (Sunna - Physique)
- Emplacement 3 : Spécialiste défensif (Aria - Anomalie Éther)
Préparation avant boss : dépensez vos points en Soutiens Défensifs sur les ennemis mineurs pour que la réserve soit à 4 points lors de l'engagement des élites. Cela permet deux Attaques en Chaîne (2 points) + un Ultime (3 points) = 9 points générés au total — en dépenser 3 pendant le combat de boss maintient un flux parfait de 6 points sans débordement.
Stratégie de Sélection des Personnages
Faire correspondre les personnages aux semaines de bonus détermine 40 à 50 % du plafond de Points d'Investigation.
Investissements Clés
Sunna (DPS Physique/Soutien)
- Précieuse en semaines 1, 2, 4 (75 % des rotations).
- Promotion : 2 905 000 Dennies, 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Sceaux de Souverain (Soutien).
- Compétences : 25 Puces de base, 75 Puces avancées, 250 Puces spécialisées (Physique), 5 Pass pour cage à hamster.
Aria (Anomalie Éther)
- Domine la semaine 3 (25 % des rotations).
- Promotion : 9 Substances cristallines troubles, 60 Noyaux de corruption à pointes.
- Compétences : 25 Puces de base, 75 Puces avancées, 250 Puces spécialisées (Éther).
Nangong Yu (Confusion)
- Génération de points universelle toutes les semaines.
- Promotion : 9 Exuvies de raffinement, 60 Élytres miasmiques, 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Sceaux spécialisés (Confusion).
- Compétences : 250 Puces spécialisées (Physique).
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Combinaisons Accessibles (F2P)
Nangong Yu (Confusion) + Sunna (DPS Physique) + n'importe quel Soutien de rang A crée une base fonctionnelle. Investissement total : ~5M Dennies, 12 Sceaux de base, 96 Sceaux avancés, 75 Puces de base, 225 Puces avancées, 750 Puces spécialisées. S'accumule en 3-4 semaines de jeu standard.
Erreurs Courantes et Corrections
Erreur 1 : Sur-investissement dans les points de Soutien
Problème : Maintenir 6/6 points pendant le combat gaspille chaque récupération dépassant le plafond. Les équipes générant 8-10 points par séquence perdent 2-4 points (25-40 % d'efficacité).
Confirmation visuelle : Si la jauge reste à 6/6 pendant plus de 5 secondes consécutives en combat, vous gaspillez de la récupération. Un jeu optimal montre une fluctuation constante entre 3 et 6 points.
Correction : Dépensez vos points agressivement avant les Ultimes prévus. Si l'Ultime de Nangong Yu est prêt (récupération de 3 points imminente), dépensez 2-3 points en Soutiens Défensifs/d'Esquive juste avant l'activation.
Erreur 2 : Ignorer les modificateurs de semaine de bonus
Problème : Le bonus de DGT Physiques de 20-35 % de la semaine 2 amplifie considérablement les agents Physiques. Les équipes DPS Éther perdent tout ce bonus — soit un différentiel de 800 à 1 200 Points d'Investigation.
Correction : Investissez dans un agent par élément majeur (Physique, Éther, Feu). Sunna couvre le Physique, Aria l'Éther. Trois agents tournant selon les bonus surpassent un agent hyper-investi utilisé partout.
Erreur 3 : Compositions d'équipe sous-optimales
Problème : Les équipes triple DPS ne génèrent pas assez de points (fréquence d'Ultime 30-40 % plus basse). Les équipes triple Soutien manquent de conversion de dégâts (scores 40-50 % plus bas).
Correction : Structure 1-1-1 (générateur de points, DPS principal, flexible). Nangong Yu génère les points, Sunna les convertit en dégâts, le troisième s'ajuste selon les bonus de la semaine.
Optimisation Avancée
Timing de l'utilisation des Décibels
Les ensembles de quatre Disques de poussée accordent 15-25 % de dégâts après un remplacement pendant 8-10 secondes. Activez les Soutiens Défensifs pour déclencher les remplacements, puis utilisez immédiatement les Ultimes pendant la fenêtre de bonus — les bonus de dégâts se multiplient.
Fenêtres de Confusion de Nangong Yu : les ennemis subissent des dégâts accrus, accumulation d'Anomalie +40 %. Coordonnez l'Ultime du DPS principal pendant la Confusion + bonus de remplacement des Disques + bonus de semaine = multiplicateurs triples. Une séquence bien timée inflige 2,5 à 3 fois plus de dégâts qu'une rotation non coordonnée.
Priorité des Disques de poussée et Moteurs-W
Statistiques principales des Disques :
- Emplacement 4 : ATQ %
- Emplacement 5 : Bonus de DGT Élémentaires % (correspondant à l'élément du DPS principal)
- Emplacement 6 : Taux CRIT ou DGT CRIT (la semaine 4 favorise les DGT CRIT, les autres équilibrent vers 60-70 % de Taux CRIT)
Moteurs-W : Une réduction de coût d'Ultime de 10-15 % fait passer la fréquence d'une fois toutes les 25-30 secondes à 20-25 secondes. Un boost de fréquence de 20 % = un Ultime supplémentaire par séquence de 2 minutes. Sur une étape de 5 minutes : 2-3 Ultimes de plus, générant 6-9 points de Soutien supplémentaires.
Préparation Hebdomadaire
Liste de contrôle d'avant-semaine
Dimanche soir (avant la réinitialisation du lundi 04h00) :
- Vérifier le bonus de la semaine à venir et l'équipe optimale.
- Équiper les bons ensembles de Disques de poussée.
- Changer les stats principales de l'emplacement 6 si vous entrez/sortez de la semaine 4.
- Farmer les matériaux de promotion manquants.
- Vérifier les Moteurs-W — s'assurer que le générateur de points a une réduction de coût d'Ultime.
Lundi matin (après réinitialisation) :
- Terminer l'Évaluation de Qualification (2 étapes, 600 Polychromes).
- Ajuster l'équipe si des faiblesses apparaissent.
- Progresser dans le Métro de l'Ancienne Capitale (5 étapes, 1 200 Polychromes).
- Viser 1 400+ points par étape pour un total hebdomadaire de 7 000+.
Allocation des Ressources
Farmez les matériaux de promotion quand vos Points d'Investigation tombent à plus de 1 000 points sous le seuil des 7 000 malgré une stratégie optimale. Cela indique un déficit d'investissement des personnages, pas une erreur technique.
Tentez les étapes de défi quand l'équipe atteint les minimums : agents niveau 40+, Moteurs-W niveau 40+, Disques de poussée +12 avec les bonnes stats principales. Une Sunna niveau 40 avec des Disques ATQ % +12 surpasse une Sunna niveau 50 avec des Disques +6.
Point de décision : Vous scorez entre 5 000 et 6 000 points avec la bonne stratégie ? Farmez 2-3 jours, puis réessayez. Vous scorez entre 6 500 et 6 900 ? L'écart est technique — revoyez le débordement de points, la correspondance des bonus et le timing du burst.
Paliers de Récompenses et Objectifs
7 000 Points d'Investigation débloquent 900 Mérites Z et 3 à 5 Pass pour cage à hamster — c'est le palier de récompense critique. En dessous de 7 000 : chute à 600 Mérites Z et 1-2 Pass (perte équivalente à ~1 200 Polychromes). Au-dessus de 7 000 : progression incrémentale sans palier majeur jusqu'à 10 000+.
Objectifs réalistes par niveau d'investissement
- F2P, 2-3 semaines : 6 000-7 000 points, seuil minimum.
- Petits budgets, 4-6 semaines : 7 500-8 500 points, marge confortable.
- Budgets modérés, 8+ semaines : 9 000-10 000 points, approche du haut niveau.
- Gros investissement : 10 000+ points, récompenses maximales.
Vaut-il la peine de viser le haut du classement ?
Passer de 7 000 à 8 500 offre 10-15 % de récompenses en plus pour 30-40 % d'investissement supplémentaire. Atteindre 7 000 demande 1,5 à 2 heures par semaine. Viser 9 000+ exige 3 à 4 heures d'exécution optimisée. Les 300-500 Mérites Z additionnels (équivalent 1 200-2 000 Polychromes) justifient rarement de doubler le temps passé.
Exception : les joueurs proches de la "pity" (80-90 tirages) où 1 200 Polychromes de plus garantissent un rang S souhaité devraient forcer le haut du classement cette semaine-là. Sinon, un score constant de 7 000+ toutes les semaines est préférable à des scores sporadiques de 9 000+.
Stratégie de Pérennisation
Changements anticipés : nouvelles rotations de bonus (DGT Glace, Amélioration Soutien), seuils de Points d'Investigation plus élevés (base de 7 500-8 000), sélection d'étapes élargie.
Constituer un effectif flexible
Noyau de cinq agents : Confusion, DPS Physique, DPS Éther, DPS Feu, DPS Glace. Couvre toutes les semaines de bonus actuelles et prévues. Investissement total : ~15M Dennies, 20 Sceaux de base, 160 Sceaux avancés, Sceaux spécialisés par élément. S'étale sur 12-16 semaines — un agent par mois permet une progression constante.
Dépense efficace des ressources
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FAQ
Que sont les points de Soutien dans l'Opération Matrix de ZZZ ?
C'est une réserve partagée de 6 points entre trois agents pour les Soutiens Défensifs (1 point) et les Soutiens d'Esquive (1 point). Les Attaques en Chaîne récupèrent 1 point, les Ultimes récupèrent 3 points.
Pourquoi une configuration à 6 points de Soutien est-elle mauvaise ?
Maintenir le maximum de 6 points provoque un débordement — les points récupérés au-delà du plafond disparaissent. Les équipes générant 8-10 points par 30 secondes gaspillent 2-4 points (perte d'efficacité de 25-40 %).
Comment maximiser les récompenses hebdomadaires ?
Atteignez 7 000 Points d'Investigation en maintenant 4-6 points de Soutien avant les boss, en faisant correspondre l'élément du DPS principal aux bonus de la semaine, et en utilisant une structure d'équipe 1-1-1. Débloque 900 Mérites Z, 3-5 Pass pour cage à hamster, 4 640 Polychromes et 2,9M de Dennies.
Quelle est l'allocation de points optimale ?
Maintenez 4-6 points avant un combat majeur, descendez à 2-3 pendant les phases de burst. Placez le plus gros générateur de points (Confusion/Soutien) en Emplacement 1, le DPS principal en Emplacement 2, et le spécialiste défensif en Emplacement 3.
Quels sont les meilleurs personnages pour l'Opération Matrix 2.6 ?
Sunna (DPS Physique) excelle en semaines 1, 2 et 4. Aria (Anomalie Éther) domine la semaine 3. Nangong Yu (Confusion) assure une génération de points universelle toutes les semaines.
À quelle fréquence l'Opération Matrix est-elle réinitialisée ?
Chaque semaine, le lundi à 04h00 (heure du serveur). Les bonus tournent : Semaine 1 (ATQ), Semaine 2 (DGT Physiques), Semaine 3 (DGT Éther/Feu), Semaine 4 (Taux/DGT CRIT). Chaque rotation dure du lundi 04h00 au lundi suivant 03h59.


















