Guide du système de Pity ZZZ : 50/50 et quand arrêter d'invoquer 2.6

Le système de pity de Zenless Zone Zero garantit un Agent de rang S au bout de 90 tirages sur les bannières de personnages limités, avec une « soft pity » commençant au 75e tirage, augmentant les taux de 0,6 % à 6,6 %. Le mécanisme du 50/50 offre 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant lors de votre premier tirage de rang S ; en cas de perte, votre prochain rang S sera obligatoirement le personnage de la bannière. Les compteurs de pity et le statut du 50/50 sont conservés entre les bannières et les mises à jour, ce qui rend la gestion stratégique des ressources cruciale pour obtenir des personnages de la Phase 1 comme Sunna sans gaspiller de Polychromes.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/05

Comprendre les fondamentaux du système de Pity de ZZZ

Le système de "pity" (pitié) de Zenless Zone Zero empêche les dépenses illimitées sans récompense. Chaque tirage incrémente un compteur invisible qui suit votre progression vers des récompenses garanties. Chaque type de bannière possède ses propres compteurs avec des seuils distincts.

Qu'est-ce que la Pity et pourquoi est-ce important ?

La pity représente le nombre maximum de tirages requis avant l'obtention garantie d'une rareté spécifique. Pour les bannières de personnages limités de la Version 2.6 Phase 1 (du 6 au 27 février 2026), la "hard pity" (garantie absolue) est fixée à 90 tirages pour les Agents de rang S. Chaque tirage coûte 160 Polychromes, ce qui signifie qu'il faut 14 400 Polychromes pour atteindre la hard pity en partant de zéro. Dans le pire des scénarios, si vous perdez le 50/50 et devez atteindre la garantie, il vous faudra 180 tirages au total, soit 28 800 Polychromes.

Pour les joueurs cherchant à optimiser leur pouvoir d'achat, des plateformes comme BitTopup proposent des tarifs compétitifs pour la recharge de Polychromes avec une livraison rapide. Consultez la tier list ZZZ 2.6 pour déterminer si les personnages de la Phase 1 correspondent aux besoins de votre équipe avant d'investir vos ressources.

Recherche exclusive vs Recherche stable : Différences critiques

Comparaison des bannières de Recherche exclusive (personnages limités avec pity à 90) et de Recherche stable (standard avec pity à 50) de Zenless Zone Zero

Recherche exclusive :

  • Hard pity à 90 tirages avec système de 50/50.
  • La Phase 1 met en avant Sunna (Soutien Glace de rang S).
  • La pity est conservée d'une bannière de personnage limité à l'autre.

Recherche stable :

  • Hard pity à 50 tirages, pas de 50/50.
  • Les 50 premiers tirages bénéficient d'une réduction de 20 %.
  • Un total de 300 tirages permet de choisir un Agent de rang S standard (Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina).
  • Ne propose jamais de personnages limités.

Mélanger les canaux gaspille votre progression de pity. Concentrez-vous sur un seul type : l'Exclusif pour les personnages limités, le Stable pour construire votre effectif standard à prix réduit.

Comment les compteurs de Pity suivent votre progression

Il existe des compteurs séparés pour chaque catégorie de bannière :

  • Bannières de personnages limités : compteur partagé, hard pity à 90 tirages.
  • Bannières de Moteurs-W : hard pity à 80 tirages.
  • Bannières de Bangbou : hard pity à 80 tirages, taux de base de 1 % pour le rang S (débloqué au niveau d'Inter-nœud 20).

Les compteurs augmentent à chaque tirage et ne se réinitialisent que lorsque vous recevez un rang S de ce type de bannière spécifique. Le système suit le nombre de tirages depuis le dernier rang S et le statut du 50/50.

Le report de la pity lors des mises à jour est avantageux pour les joueurs. Si vous effectuez 60 tirages sur la bannière de Sunna sans obtenir de rang S, ces 60 tirages sont reportés sur la Phase 2 et au-delà — vous commencerez la Phase 2 à seulement 30 tirages de la hard pity.

Le système du 50/50 expliqué

La garantie 50/50 de ZZZ détermine quel Agent de rang S vous recevez lorsque vous atteignez la pity sur les bannières de personnages limités. Cela n'affecte que votre premier obtention de rang S sur la Recherche exclusive.

Que se passe-t-il lors de votre premier rang S ?

Lorsque vous obtenez un rang S sans avoir de garantie active, le jeu effectue un test 50/50 :

  • 50 % de probabilité : le personnage vedette de la bannière (Sunna en Phase 1).
  • 50 % de probabilité : un Agent de rang S standard aléatoire de la sélection permanente.

Le taux de drop de base de 0,6 % par tirage s'applique jusqu'à l'activation de la "soft pity". Vous pouvez déclencher le 50/50 à n'importe quel moment avant la hard pity des 90 tirages.

Gagner le 50/50 : Vous obtenez le personnage ciblé efficacement, souvent pour 14 400 Polychromes ou moins si le rang S tombe pendant la soft pity.

Perdre le 50/50 : Vous recevez un rang S standard (Koleda, Grace, etc.), mais le jeu active immédiatement un statut de garantie pour votre prochain rang S. Cette garantie persiste indéfiniment — à travers les phases de bannières, les mises à jour de version et même les pauses prolongées.

Le statut 50/50 ne se réinitialise qu'après avoir réussi à obtenir un personnage limité vedette.

Détail du taux : 50 % Vedette vs 50 % Rang S Standard

La sélection de rang S standard en cas de perte du 50/50 comprend six personnages permanents avec une probabilité égale (~16,67 % chacun) : Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina.

Les personnages vedettes n'entrent jamais dans la sélection standard. Sunna, Aria et Nangong Yu restent exclusifs à leurs bannières limitées respectives durant la Version 2.6, sans garantie de réapparition future.

Il n'existe pas de soft 50/50 — votre 50ème tirage a les mêmes chances de 50/50 que votre 1er tirage lors du déclenchement d'un rang S.

Exemples concrets : Victoire et Défaite

Capture d'écran de l'historique des tirages gacha de Zenless Zone Zero illustrant une victoire et une défaite au 50/50 sur une bannière limitée

Exemple 1 : Vous commencez la Phase 1 avec zéro pity et aucune garantie. Vous tirez 82 fois et recevez un rang S pendant la soft pity.

  • Victoire au 50/50 : Vous obtenez Sunna pour 13 120 Polychromes (82 × 160). Le prochain rang S repasse en probabilités 50/50.
  • Défaite au 50/50 : Vous recevez un rang S standard comme Soldat 11, et gagnez un statut de garantie d'une valeur allant jusqu'à 14 400 Polychromes.

Exemple 2 : Vous avez perdu le 50/50 de la phase précédente et entamez la Phase 1 avec le statut de garantie. Vous obtenez un rang S au tirage 77 — vous obtenez Sunna pour seulement 12 320 Polychromes, sans aucune incertitude.

Pire scénario : Vous tirez 90 fois, perdez le 50/50 pour recevoir Grace, puis tirez encore 90 fois pour garantir Sunna. Ce cauchemar de 180 tirages coûte 28 800 Polychromes. Cela arrive dans environ 25 % des cas.

Hard Pity vs Soft Pity : Les Mathématiques

Le compteur de hard pity et les mécaniques de soft pity de ZZZ créent une courbe de probabilité favorisant fortement l'obtention de rang S entre les tirages 75 et 90.

Hard Pity à 90 tirages : La garantie absolue

La hard pity garantit un Agent de rang S à votre 90ème tirage si vous n'en avez pas reçu avant. Cela s'applique universellement à toutes les bannières de personnages limités. Le rang S garanti à 90 tirages signifie qu'aucun joueur ne dépense plus de 14 400 Polychromes sans recevoir de rang S.

Le compteur augmente à chaque tirage individuel — les multi-tirages (par 10) n'offrent aucun avantage statistique, seulement un gain de temps. La hard pity se réinitialise immédiatement après l'obtention d'un rang S, qu'il provienne des taux de base, de la soft pity ou de la garantie de hard pity.

Zone de Soft Pity (Tirages 75-89) : Quand les taux augmentent

Le taux de soft pity de ZZZ s'active au 75ème tirage, faisant passer la probabilité d'obtention d'un rang S de 0,6 % à 6,6 % — soit une multiplication par 11. Ce boost continue de grimper jusqu'au 89ème tirage.

Détail des probabilités :

  • Tirage 80 : ~50 % de probabilité cumulée d'obtenir un rang S.
  • Tirage 85 : >75 % de probabilité cumulée.
  • Seulement 10 à 15 % des obtentions de rang S nécessitent réellement la hard pity complète de 90 tirages.

Cela affecte considérablement la planification budgétaire. Bien que vous deviez réserver 14 400 Polychromes pour la hard pity, les attentes réalistes suggèrent l'obtention d'un rang S pour 12 000 à 13 600 Polychromes (75-85 tirages).

Courbes de probabilité et nombre de tirages attendus

Le nombre moyen de tirages pour un rang S se situe entre 62 et 65 pour la majorité des joueurs. Les expériences individuelles varient énormément — certains obtiennent des rangs S au 10ème tirage, d'autres atteignent systématiquement le 85ème ou 90ème.

La pity de rang A fonctionne sur un cycle séparé de 10 tirages, avec un rang A garanti tous les 10 tirages pour un taux de base de 7,2 %. Les objets de rang B constituent les 92,2 % restants.

Prévoyez un budget pour les pires scénarios (180 tirages pour le personnage vedette garanti après avoir perdu le 50/50) tout en espérant des scénarios moyens (130-140 tirages au total). Les joueurs qui budgétisent systématiquement pour le pire cas se constituent des réserves de Polychromes permettant une flexibilité sur plusieurs bannières.

Le système de garantie : Sécuriser votre personnage vedette

Le système de garantie de ZZZ transforme la perte d'un 50/50, initialement décevante, en un avantage stratégique. Une fois activé, le statut de garantie devient l'atout le plus précieux de votre compte, avec une valeur attendue allant jusqu'à 14 400 Polychromes.

Comment la perte du 50/50 active la garantie à 100 %

Lorsque vous obtenez un rang S standard au lieu du personnage limité vedette, le jeu marque votre compte avec un statut de garantie. Ce marqueur persiste indéfiniment — il n'expire pas après 24 heures, ne se réinitialise pas entre les versions et ne disparaît pas pendant la maintenance. Votre prochain rang S sur n'importe quelle bannière de personnage limité sera à 100 % le personnage vedette de cette bannière.

Le statut de garantie ne s'applique qu'aux bannières de personnages limités de la Recherche exclusive. Il n'affecte pas les bannières de Moteurs-W, de Bangbou ou de Recherche stable. La garantie se déclenche lors de votre prochain rang S, peu importe quand il survient — que ce soit au tirage 23 (très chanceux) ou à la hard pity du tirage 90.

Report de la garantie entre la Phase 1 et les bannières futures

Le statut de garantie persiste à travers toutes les rotations de bannières de personnages limités. Vous avez perdu le 50/50 sur la bannière de Sunna en Phase 1 (6-27 février 2026) ? Votre garantie reste active pour les bannières d'Aria et Nangong Yu en Phase 2, pour les personnages de la Version 2.7 et pour toutes les bannières limitées futures jusqu'à ce que vous obteniez un personnage vedette.

Les joueurs stratégiques perdent parfois intentionnellement le 50/50 sur des bannières qui les intéressent moins pour sécuriser une garantie pour un futur personnage indispensable. Vous tirez 40 fois sur la bannière de Sunna et perdez le 50/50 pour recevoir Lycaon ? Arrêtez-vous immédiatement. Vous avez sécurisé une garantie pour la Phase 2 ou les versions futures en ne dépensant que 6 400 Polychromes.

Les récompenses d'événement ZZZ 2.6 aident à construire la pity et le statut de garantie au fil des phases. Les Polychromes gratuits des événements vous permettent de progresser vers les seuils de pity sans dépenser.

La garantie ne se réinitialise qu'après avoir obtenu avec succès un personnage limité vedette. Vous utilisez votre garantie pour obtenir Aria en Phase 2 ? Votre compte repasse en statut 50/50 pour tous les tirages de rang S suivants.

Implications stratégiques pour la planification à long terme

Les joueurs expérimentés considèrent le statut de garantie comme une ressource "bancable" d'une valeur d'environ 14 400 Polychromes. Un compte avec une garantie active et un compteur de pity à 60 n'a besoin que de 30 tirages supplémentaires (4 800 Polychromes) pour obtenir n'importe quel personnage vedette avec certitude.

La stratégie optimale à long terme consiste à maintenir soit un compteur de pity élevé, soit un statut de garantie actif en permanence. Les joueurs qui oscillent autour de 60-70 de pity avec une garantie active peuvent réagir aux annonces de bannières inattendues sans dépenser dans l'urgence.

Les sources gratuites (F2P) de la Version 2.6 rapportent environ 4 200 Polychromes via les missions quotidiennes, les activités hebdomadaires et la participation aux événements. Cela couvre environ 26 tirages par version, ce qui signifie que les joueurs F2P accumulent un personnage vedette garanti toutes les 2 ou 3 versions en tenant compte de la soft pity et des mécaniques de 50/50.

Quand s'arrêter de tirer : Points d'arrêt optimaux pour la Phase 1

La décision de s'arrêter de tirer dans ZZZ dépend de votre compteur de pity actuel, de votre statut de garantie, de votre budget de Polychromes restant et de votre intérêt pour les personnages à venir de la Phase 2.

Scénario 1 : Vous avez obtenu le personnage vedette tôt

Vous avez obtenu Sunna avant d'atteindre la soft pity (par exemple au tirage 35) ? Arrêtez-vous immédiatement, à moins que vous ne visiez intentionnellement son Moteur-W signature, Éclat du fendeur de nuages, ou que vous ne vouliez construire de la pity pour la Phase 2. Chaque tirage après avoir sécurisé votre cible épuise des ressources nécessaires pour les bannières futures.

Construire de la pity pour la Phase 2 tout en étant encore sur la bannière de la Phase 1 est une erreur courante. Vous risquez d'obtenir un deuxième exemplaire de Sunna (valeur minimale à moins de viser les améliorations de Cinéma de l'esprit) ou de déclencher un rang S précoce indésirable qui réinitialisera votre pity à zéro.

Exception : Si vous êtes au tirage 5-10 après avoir eu Sunna et que vous voulez atteindre la prochaine pity de rang A au tirage 10. Un investissement minimal (800-1 600 Polychromes) offre une valeur de rang A garantie. Au-delà, arrêtez-vous.

Scénario 2 : Vous avez perdu le 50/50 et devez décider

Perdre le 50/50 crée un point de décision critique. Vous possédez maintenant un statut de garantie (valant ~14 400 Polychromes) mais devez décider de l'utiliser immédiatement pour Sunna ou de le garder pour Aria/Nangong Yu en Phase 2 ou pour des versions ultérieures.

Continuez à tirer si :

  • Sunna comble une lacune critique dans votre équipe (manque d'élément Glace ou besoin d'un soutien).
  • Vous avez suffisamment de réserves de Polychromes (14 400 disponibles) pour atteindre à nouveau la pity.

Arrêtez de tirer si :

  • Sunna était un personnage "sympa à avoir" plutôt qu'un "indispensable".
  • Aria (Anomalie Éther) ou Nangong Yu (Sonneur Physique) de la Phase 2 répondent mieux aux besoins de votre effectif.
  • Les Polychromes économisés en vous arrêtant maintenant (potentiellement 14 400) peuvent sécuriser un personnage de plus grande valeur en Phase 2 avec la certitude de la garantie.

Scénario 3 : Construire de la pity pour les personnages de la Phase 2

Construire de la pity signifie effectuer des tirages sur la bannière actuelle pour augmenter le compteur de pity pour les bannières futures, en profitant du système de report. Cela n'a de sens que sous certaines conditions :

  • Aucun intérêt pour le personnage vedette actuel.
  • Prêt à accepter le risque qu'un rang S précoce réinitialise la pity.
  • Loin de la soft pity (en dessous du tirage 60).

Le calcul risque-récompense favorise rarement la construction de pity. Au tirage 40, faire 20 tirages de plus pour atteindre 60 vous expose à une probabilité cumulée de rang S d'environ 12 % sur ces 20 tirages. Cette chance de 12 % d'obtenir une Sunna non désirée et de réinitialiser la pity l'emporte souvent sur l'avantage de commencer la Phase 2 au tirage 60 au lieu de 40.

Seule construction de pity mathématiquement saine : En dessous du tirage 30, si vous n'avez aucun intérêt pour la bannière actuelle mais désirez fortement les personnages de la Phase 2. Faire 20-30 tirages pour atteindre le palier 30-50 comporte un risque minimal de rang S (moins de 10 % de probabilité cumulée) tout en offrant une progression de pity significative. Au-delà du tirage 60, le risque grimpe en flèche à l'approche de la zone de soft pity.

Stratégies de conservation des ressources pour les joueurs F2P

Les joueurs F2P disposant de 4 200 Polychromes par version (~26 tirages) doivent faire preuve d'une discipline extrême. Stratégie optimale : ne tirez que sur les bannières où vous pouvez atteindre la garantie avec vos ressources accumulées, et ignorez toutes les bannières où vous n'atteindriez pas le seuil de 180 tirages du pire scénario.

Cela signifie économiser sur 3-4 versions pour accumuler 28 800 Polychromes avant de s'engager sur une bannière. Bien que cela demande de la patience, cela garantit que vous obtiendrez réellement le personnage ciblé plutôt que de faire des progrès partiels sur plusieurs bannières sans rien garantir.

Les joueurs dépensant peu (Pass mensuel ou recharges occasionnelles) peuvent adopter une stratégie modifiée : maintenir un statut de garantie permanent en perdant intentionnellement le 50/50 sur des bannières moins prioritaires, puis utiliser cette garantie sur les personnages indispensables.

Comment vérifier votre compteur de Pity dans ZZZ

Le compteur de pity de Zenless Zone Zero n'est pas affiché directement pendant les tirages, ce qui nécessite un suivi manuel via l'historique des recherches.

Étape par étape : Accéder à vos archives de Recherche de signal

Interface de Recherche de signal de Zenless Zone Zero avec l'historique des tirages et le bouton Détails pour le suivi de la pity

  1. Allez dans le menu Recherche de signal depuis l'interface principale du jeu.
  2. Sélectionnez la bannière spécifique (Recherche exclusive pour les personnages limités, Recherche stable pour les tirages standards, ou les bannières spécialisées pour les Moteurs-W et Bangbous).
  3. Cliquez sur le bouton Détails (généralement en bas à droite de l'affichage de la bannière).
  4. Sélectionnez l'onglet Historique ou Archives.

Cela affiche l'historique complet des tirages pour cette bannière spécifique, montrant chaque objet reçu avec des indicateurs de rareté par couleur : or/orange pour le rang S, violet pour le rang A, bleu pour le rang B. L'historique se met à jour en temps réel après chaque tirage, bien que certains joueurs signalent des délais de 5 à 10 minutes lors des périodes de forte affluence.

Compter vos tirages depuis le dernier rang S

Le comptage manuel reste la méthode de suivi de pity la plus fiable. En partant du tirage le plus récent en haut de l'historique, comptez vers le bas jusqu'à atteindre la dernière entrée or/orange de rang S. Si vous voyez 67 tirages entre votre position actuelle et le dernier rang S, vous êtes à 67 de pity, avec 23 tirages restants avant la garantie de hard pity.

L'historique révèle également votre statut 50/50 en montrant quel rang S vous avez reçu en dernier :

  • Le dernier rang S était un personnage standard (Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina) : Statut de garantie actif.
  • Le dernier rang S était un personnage limité (Sunna, ou les personnages vedettes des versions précédentes) : Statut 50/50.

Faites attention à l'historique de la bannière que vous consultez. Chaque type de bannière possède ses propres journaux d'historique et compteurs de pity totalement séparés.

Outils de suivi et méthodes manuelles

De nombreux joueurs tiennent des feuilles de calcul externes ou des notes documentant leur compteur de pity, leur statut de garantie et l'historique des tirages pour tous les types de bannières. Cela évite d'avoir à recompter l'historique à chaque fois.

Prenez une capture d'écran de votre historique après des sessions de tirages importantes, surtout après avoir reçu des rangs S ou atteint des paliers de pity comme 60 ou 75. Ces captures servent de preuve de sauvegarde si vous devez vérifier votre statut de pity plus tard.

Le processus de suivi de la pity dans Zenless Zone Zero demande de la rigueur mais évite un gaspillage catastrophique de ressources. Les joueurs qui ne suivent pas précisément leur compte font souvent 91 tirages en pensant être à 89 de pity, ou s'arrêtent à 88 en croyant avoir atteint la garantie des 90.

Erreurs courantes du système de Pity qui gaspillent des Polychromes

Comprendre les erreurs de débutant dans le gacha de ZZZ aide à éviter les pièges à ressources qui touchent les nouveaux joueurs.

Erreur n°1 : Tirer sur le mauvais type de bannière

L'erreur la plus coûteuse : diviser ses ressources entre la Recherche exclusive et la Recherche stable sans comprendre qu'elles ont des compteurs de pity séparés. Faire 45 tirages sur la Recherche exclusive pour Sunna, puis 45 tirages sur la Recherche stable = zéro progression vers une garantie. Vous êtes à 45 de pity sur deux compteurs séparés au lieu d'être à 90 (hard pity garantie) sur un seul.

Cela arrive souvent lorsque les joueurs voient la réduction de 20 % de la Recherche stable sur les 50 premiers tirages et supposent que c'est universellement plus rentable. Bien que la réduction profite à ceux qui construisent leur effectif standard, elle n'offre aucune progression vers les personnages limités. L'économie de 20 % (1 600 Polychromes sur 50 tirages) est dérisoire comparée aux 14 400 Polychromes gaspillés en divisant la progression de la pity.

Vérifiez toujours sur quelle bannière vous tirez avant de confirmer.

Erreur n°2 : Ne pas comprendre les règles de report de la Pity

Certains joueurs pensent que la pity se réinitialise entre les phases de bannières ou les versions du jeu, ce qui les pousse à faire des tirages inutiles avant la fin de la Phase 1 le 27 février 2026. Réalité : Vos 67 de pity sur la bannière de Sunna sont intégralement reportés sur les bannières d'Aria et Nangong Yu en Phase 2, et sur toutes les bannières de personnages limités futures indéfiniment.

Ce report ne s'applique qu'au sein des mêmes catégories de bannières. La pity de la Recherche exclusive ne se reporte pas sur les bannières de Moteurs-W, et la pity des Moteurs-W ne se reporte pas sur les bannières de Bangbou. Chaque catégorie conserve son propre compteur persistant qui avance à travers toutes les bannières futures du même type.

Erreur n°3 : Continuer à tirer après avoir obtenu votre cible

La mentalité du "juste un dernier tirage de 10" détruit l'efficacité des ressources. Après avoir sécurisé Sunna au tirage 73, chaque tirage supplémentaire n'apporte aucune valeur à votre objectif initial. Les joueurs qui continuent justifient souvent cela en voulant "construire de la pity pour la Phase 2", mais ignorent le risque d'obtenir un doublon de Sunna qui réinitialisera la pity à zéro.

Les doublons de personnages de rang S fournissent des améliorations de Cinéma de l'esprit offrant de légères augmentations de statistiques. Bien que cela profite aux "whales" (gros dépensiers) cherchant la puissance maximale, c'est extrêmement inefficace pour les F2P et les petits dépensiers. Le coût de 14 400 Polychromes d'un doublon de Sunna (si vous atteignez à nouveau la hard pity) serait mieux investi pour sécuriser un personnage totalement différent remplissant un autre rôle dans l'équipe.

Fixez-vous des règles d'arrêt strictes avant de commencer : "Je tirerai jusqu'à obtenir Sunna, puis je m'arrêterai immédiatement, quel que soit le compteur de pity."

Erreur n°4 : Ignorer l'augmentation des probabilités de la Soft Pity

Les joueurs qui ne comprennent pas le taux de soft pity de ZZZ prennent souvent de mauvaises décisions autour des tirages 70-75. Certains s'arrêtent au tirage 70 en pensant "économiser pour la garantie", sans réaliser qu'ils entrent dans la zone de probabilité la plus élevée pour les rangs S. D'autres paniquent au tirage 75 en pensant qu'ils doivent dépenser immédiatement pour atteindre 90, alors que statistiquement, ils obtiendront probablement un rang S dans les 5 à 10 tirages suivants.

La zone de soft pity (tirages 75-89) représente la valeur attendue la plus élevée par tirage. Le taux de 6,6 % pendant la soft pity signifie que chaque tirage a 11 fois plus de chances d'attribuer un rang S que le taux de base. S'arrêter au tirage 74 pour "économiser des ressources" réduit l'efficacité de vos tirages — vous vous arrêtez juste avant que les tirages ne deviennent les plus précieux.

Prévoyez toujours un budget pour la hard pity complète (90 tirages) tout en espérant que la chance de la soft pity vous fasse économiser des ressources.

Erreur n°5 : Mauvaise planification des ressources de signal entre les versions

Les joueurs qui dépensent tous leurs Polychromes accumulés immédiatement sur chaque nouvelle bannière ne construisent jamais les réserves nécessaires pour les pires scénarios. Cette approche réactive signifie être constamment à un niveau de pity bas sans statut de garantie, incapable de sécuriser un personnage spécifique avec certitude.

Solution : planifiez 2 à 3 versions à l'avance en vous basant sur les informations fuitées des personnages et les besoins de votre équipe. Si la Version 2.7 propose un personnage qui complète parfaitement votre équipe principale, économisez pendant la Version 2.6 pour vous assurer d'avoir 28 800 Polychromes disponibles pour la garantie du pire scénario.

Les joueurs F2P doivent accepter qu'ils ne peuvent pas acquérir tous les personnages limités. Le revenu de 4 200 Polychromes par version permet de sécuriser environ un personnage vedette toutes les 2 ou 3 versions. Tenter de tirer sur chaque bannière revient à faire 20-30 tirages sur six bannières différentes sans rien garantir, au lieu de faire 120-180 tirages sur deux bannières et de sécuriser les deux personnages vedettes.

Stratégie de tirage Phase 1 2.6 : Budget et Planification

La Phase 1 de la Version 2.6 (6-27 février 2026) met en vedette Sunna en tant qu'Agent de Soutien Glace de rang S. Votre stratégie de tirage doit tenir compte de son rôle dans la méta actuelle, des manques de votre équipe et de l'arrivée d'Aria et Nangong Yu en Phase 2.

Analyse du coût en Polychromes : Pire scénario vs Scénarios moyens

Pire scénario : Zéro pity, pas de garantie. Perte du 50/50 au tirage 90, puis besoin de 90 tirages supplémentaires pour garantir Sunna. Total : 180 tirages × 160 Polychromes = 28 800 Polychromes.

Moyen : Zéro pity, pas de garantie. Obtention d'un rang S vers le tirage 78 (en tenant compte de la soft pity), perte du 50/50, puis obtention d'un autre rang S vers le tirage 76. Total : ~154 tirages × 160 Polychromes = 24 640 Polychromes.

Meilleur scénario : Zéro pity, pas de garantie. Obtention de Sunna au tirage 12 grâce au taux de base de 0,6 %. Total : 12 tirages × 160 Polychromes = 1 920 Polychromes. Cela arrive dans moins de 5 % des cas.

Avec progression existante :

  • 70 de pity + garantie active : Seulement 20 tirages de plus (3 200 Polychromes) pour sécuriser Sunna avec certitude.
  • 45 de pity + pas de garantie : ~135 tirages dans le pire des cas (21 600 Polychromes) pour garantir Sunna après une potentielle perte au 50/50.

Faut-il tirer en Phase 1 ou économiser pour la Phase 2 ?

Sunna (Phase 1) :

  • Agent de Soutien Glace de la faction des Anges de l'Illusion.
  • Se marie avec son Moteur-W signature Éclat du fendeur de nuages (713 ATK de base, 60 % de recharge d'énergie).
  • Son kit se concentre sur la génération d'énergie d'équipe et l'amplification des dégâts de Glace.
  • Précieuse pour les compositions d'équipe axées sur la Glace, mais pas universellement indispensable.

Aria et Nangong Yu (Phase 2) :

  • Aria : Anomalie Éther.
  • Nangong Yu : Sonneur Physique.
  • Remplissent des rôles différents dans l'équipe.

Cadre de décision :

  • Tirez en Phase 1 si : Sunna comble un manque critique dans votre équipe ET vous avez 28 800 Polychromes disponibles pour la garantie du pire scénario.
  • Passez la Phase 1 si : Vous manquez de ressources pour le pire scénario, vous avez déjà une bonne couverture Glace, ou vous préférez nettement les kits des personnages de la Phase 2.

La durée de 21 jours de la Phase 1 vous laisse le temps d'accumuler des Polychromes supplémentaires via les activités quotidiennes avant de prendre votre décision finale.

Timing de recharge de signal pour une efficacité maximale

Les joueurs qui décident de dépenser devraient planifier leurs recharges stratégiquement. BitTopup propose des prix compétitifs pour les Polychromes avec une livraison rapide et des transactions sécurisées. Ne rechargez qu'après avoir confirmé vos besoins exacts en Polychromes basés sur votre compteur de pity actuel et votre statut de garantie.

  • 60 de pity + garantie active : Besoin de seulement 4 800 Polychromes (30 tirages) pour sécuriser Sunna avec certitude.
  • Zéro pity + pas de garantie : Rechargez le montant total du pire scénario (28 800 Polychromes) pour vous assurer de pouvoir terminer le cycle de garantie quel que soit le résultat du 50/50.

Évitez les recharges incrémentielles où vous achetez de petites quantités de manière répétée. Cela mène souvent à des dépenses excessives alors que vous essayez de compenser des pertes après un mauvais résultat au 50/50.

Conseils avancés d'optimisation de la Pity

Les joueurs vétérans emploient des stratégies sophistiquées pour maximiser l'acquisition de personnages tout en minimisant les dépenses de Polychromes. Ces techniques d'optimisation des tirages dans Zenless Zone Zero demandent de la discipline mais améliorent considérablement le développement de votre équipe à long terme.

Exploiter le statut de garantie pour les bannières futures

Le statut de garantie représente un atout d'une valeur attendue d'environ 14 400 Polychromes. Les joueurs qui maintiennent un statut de garantie permanent peuvent répondre instantanément à des annonces de bannières inattendues ou à des changements de méta sans paniquer pour leurs ressources.

Stratégie : Perdre intentionnellement le 50/50 sur des bannières moins prioritaires pour activer la garantie, puis l'utiliser sur des personnages indispensables.

Exemple : Vous avez un intérêt modéré pour Sunna mais un fort intérêt pour les personnages rumeurs de la Version 2.7. Faites 60-70 tirages sur la bannière de Sunna en espérant un rang S précoce.

  • Vous gagnez le 50/50 et obtenez Sunna : Vous avez sécurisé un personnage pour 9 600-11 200 Polychromes.
  • Vous perdez le 50/50 et recevez un rang S standard : Vous avez activé le statut de garantie pour la Version 2.7 en ne dépensant que 9 600-11 200 Polychromes.

Cela ne fonctionne que si vous êtes réellement prêt à accepter l'un ou l'autre des résultats.

Quand "construire de la pity" a réellement du sens (Rarement)

Les mathématiques de probabilité du gacha de Zenless Zone Zero favorisent rarement la construction intentionnelle de pity, mais certains scénarios justifient le risque. Au tirage 15, sans intérêt pour la bannière actuelle et avec un fort intérêt pour la Phase 2, faire 20-25 tirages pour atteindre le palier 35-40 comporte un risque minimal de rang S (moins de 8 % de probabilité cumulée) tout en offrant une progression de pity significative.

Calcul : 25 tirages × 0,6 % de taux de base = ~15 % de probabilité cumulée d'obtenir un rang S. Vous avez environ 85-88 % de chances de faire 25 tirages sans déclencher de rang S, faisant passer votre pity de 15 à 40 pour seulement 4 000 Polychromes.

Cela devient de plus en plus risqué à l'approche du tirage 60. Faire 15 tirages pour passer de 60 à 75 comporte environ 9 % de probabilité de rang S via les taux de base, mais vous entrez maintenant dans la zone de soft pity où les taux grimpent en flèche.

Équilibrer l'acquisition de personnages vs les tirages d'armes/Moteurs-W

Les bannières de Moteurs-W fonctionnent sur une hard pity séparée de 80 tirages avec une probabilité de 75 % pour l'objet vedette (pas de 50/50). Le Moteur-W signature de Sunna, Éclat du fendeur de nuages, offre 713 d'ATK de base et 60 % de recharge d'énergie, apportant une augmentation de puissance significative mais non essentielle au fonctionnement du personnage.

Question d'allocation des ressources : Dépenser 12 800 Polychromes (80 tirages dans le pire des cas) pour le Moteur-W signature, ou garder ces ressources pour un autre personnage ?

Pour les F2P et petits dépensiers : L'acquisition de personnages apporte presque toujours plus de valeur que les Moteurs-W signatures. Un nouveau personnage ouvre des compositions d'équipe et des styles de jeu totalement nouveaux, tandis qu'un Moteur-W signature offre une augmentation de puissance de 15-25 % pour un personnage que vous possédez déjà. Les 12 800 Polychromes dépensés pour l'Éclat du fendeur de nuages pourraient à la place financer 80 % de votre prochaine garantie de personnage.

Pour les dépensiers avec un effectif complet : Une fois que vous possédez tous les personnages désirés, les bannières de Moteurs-W deviennent la voie de progression principale. La probabilité de 75 % sur les bannières de Moteurs-W est plus favorable que le 50/50 des bannières de personnages.

FAQ : Système de Pity de ZZZ

Comment la pity se reporte-t-elle entre les différents types de bannières ?

La pity ne se reporte qu'au sein d'une même catégorie de bannière. La pity de la bannière de personnage limité persiste sur toutes les bannières de la Recherche exclusive mais ne se transfère pas aux bannières de Moteurs-W, de Bangbou ou à la Recherche stable. Chaque catégorie possède son propre compteur de pity totalement séparé qui se reporte indéfiniment sur toutes les bannières futures du même type.

Puis-je perdre le 50/50 plusieurs fois de suite ?

Non. Le système de garantie empêche les pertes consécutives au 50/50. Vous perdez le 50/50 et recevez un rang S standard ? Votre prochain rang S est garanti d'être le personnage limité vedette, peu importe sur quelle bannière limitée vous tirez. Le pire scénario est de perdre le 50/50 une fois, nécessitant un deuxième cycle de pity pour garantir votre cible.

Ma pity se réinitialise-t-elle si je ne joue pas pendant plusieurs mois ?

Non. Les compteurs de pity et le statut de garantie persistent indéfiniment, quelle que soit votre activité de jeu. Les joueurs qui font une pause de 6 mois reviennent avec leur compteur de pity et leur statut de garantie intacts. Cependant, les bannières limitées tournent — si vous étiez à 80 de pity sur la bannière de Sunna et ne jouez plus jusqu'à la Version 3.0, vous reviendrez à 80 de pity mais la bannière de Sunna sera terminée. Votre pity sera reportée sur la bannière de personnage limité active à votre retour.

Que se passe-t-il si j'obtiens un rang S à mon 89ème tirage ?

Votre compteur de pity se réinitialise immédiatement à zéro. Le jeu ne fait aucune distinction entre un rang S obtenu au 1er, 89ème ou 90ème tirage — toute obtention de rang S réinitialise complètement le compteur. Si vous avez un rang S au tirage 89, vous avez "économisé" un tirage (160 Polychromes) par rapport à la hard pity à 90.

Dois-je faire des tirages simples ou des multi-tirages de 10 pour de meilleurs taux ?

Les deux méthodes offrent des taux et une progression de pity identiques. Dix tirages simples équivalent à un multi-tirage de 10 en termes de probabilité, d'avancement de pity et de récompenses. La seule différence est le gain de temps — les multi-tirages évitent les clics et les animations répétées. Certains joueurs préfèrent les tirages simples à l'approche des seuils de pity (tirages 85-90) pour éviter de "gaspiller" des tirages s'ils obtiennent le rang S au tirage 87 alors qu'ils s'étaient engagés sur un multi-tirage complet.

Comment savoir si je suis en statut de garantie ou en 50/50 ?

Consultez votre historique de tirages sur la bannière de Recherche exclusive. Votre dernier rang S était un personnage standard (Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina) ? Vous avez un statut de garantie actif. Votre dernier rang S était un personnage limité (Sunna ou un personnage vedette d'une version précédente) ? Vous êtes en statut 50/50. Si vous n'avez jamais tiré de rang S sur les bannières limitées, vous commencez par défaut en statut 50/50.


Prêt à sécuriser Sunna ou à vous préparer pour Aria et Nangong Yu en Phase 2 ? BitTopup propose des recharges de Polychromes rapides et sécurisées avec des prix compétitifs et un excellent service client. Ne laissez pas votre pity se perdre — calculez vos besoins exacts, rechargez stratégiquement et garantissez votre prochain rang S en toute confiance.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service