Comprendre les personnages d'Étourdissement dans Zenless Zone Zero
Soyons honnêtes : si vous n'utilisez pas un personnage d'Étourdissement approprié, vous passez à côté de certains des moments les plus gratifiants que ZZZ a à offrir. Il n'y a rien de tel que de voir cette jauge d'Étourdissement orange se remplir et de savoir que vous êtes sur le point de déchaîner l'enfer.
Rôle dans le système de combat
Les personnages d'Étourdissement sont les héros méconnus de votre composition d'équipe. Ils excellent à accumuler de l'Étourdissement grâce à une mise à l'échelle plus élevée de la statistique d'Impact, ce qui détermine essentiellement la vitesse à laquelle vous pouvez remplir cette jauge si importante. Considérez-les comme les artistes de la préparation : ils remplissent cette jauge d'Étourdissement orange sous les barres de vie des ennemis grâce aux Attaques de base, aux Attaques spéciales et aux Attaques spéciales EX. Une fois qu'elle est pleine ? C'est la fin du jeu pour vos ennemis.
Les mécanismes de la jauge d'Étourdissement fonctionnent indépendamment de l'accumulation d'Anomalie (et Dieu merci pour cela, imaginez la complexité autrement). La jauge se remplit progressivement grâce aux attaques basées sur l'Impact, devenant jaune lorsque vous approchez du maximum. Lorsqu'elle est complètement pleine, les ennemis entrent dans ce magnifique état d'Étourdissement où ils subissent des dégâts considérablement accrus.

C'est là que ça devient intéressant : pour déclencher des Attaques en chaîne sur des ennemis Étourdis, vous avez besoin d'Attaques lourdes. Il s'agit du coup final des combos de base, des contres après des esquives parfaites, des Attaques spéciales/EX spéciales, ou des Attaques en chaîne précédentes. La plupart des équipes peuvent supporter 3-4 chaînes avec les extensions de Bangboo – bien qu'honnêtement, si vous en obtenez autant, vous faites probablement déjà un overkill.
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Importance de la synergie d'équipe
Pendant les Attaques en chaîne, le timing est primordial. Déployez vos personnages de dégâts tôt pour un rendement maximal, puis terminez avec les supports pour l'application de buffs – cela rend le prochain cycle d'accumulation d'Étourdissement beaucoup plus fluide. Les personnages d'Étourdissement de Glace comme Lycaon peuvent créer des blocages de gel avec les agents DPS (les mains d'Ellen savent de quoi je parle), tandis que les agents d'Étourdissement Électrique comme Qingyi amplifient les dégâts de l'équipe Éther en réduisant la résistance.
Méthodologie de la liste des niveaux
Normes d'évaluation
J'ai classé ces personnages d'Étourdissement en fonction de trois facteurs principaux : la contribution aux dégâts, le potentiel de synergie d'équipe et la polyvalence à travers la Défense de Shiyu et Hollow Zero. Les agents de niveau SS sont les puissances qui définissent la méta avec une économie d'énergie exceptionnelle et un potentiel de sub-DPS légitime.
Les métriques de performance prennent en compte l'efficacité de la mise à l'échelle de la statistique d'Impact, les capacités d'application de buffs et la force de la synergie élémentaire. Pas de fioritures ici – juste ce qui compte vraiment lorsque vous essayez de terminer le contenu de fin de jeu.
Considérations de la version 2.2
La mise à jour de la version 2.2 du 4 septembre a bouleversé les choses avec des changements d'équilibre qui ont considérablement affecté la viabilité de l'Étourdissement. De nouveaux agents comme Seed, Orphie et Magus ont créé de nouvelles opportunités de synergie que nous explorons encore.
En regardant vers l'avenir, la version 2.3 du 15 octobre promet des buffs d'agents – Soldier 0 Anby recevra des améliorations substantielles qui l'élèveront au statut T0.5, surtout avec les synergies d'Orphie. Parfois, la patience paie dans les jeux gacha.
Personnages d'Étourdissement de niveau SS : les dominateurs de la méta
Trigger - Puissance d'Étourdissement Électrique
Trigger domine absolument le niveau SS grâce à ses capacités exceptionnelles d'Étourdissement Électrique hors champ. Ses mécanismes de Purge et de Posture de sniper sont d'un niveau de conception exquis. Ce multiplicateur d'Étourdissement de +35 % qui dure 5 secondes après la réplique ? C'est une amplification substantielle des dégâts d'équipe qui compte vraiment.

Sa capacité additionnelle s'active avec les personnages d'Attaque ou les alliés Électriques – lorsque votre Taux de critique dépasse le seuil, l'Étourdissement de réplique augmente de 1 % par point excédentaire. Les calculs deviennent rapidement intéressants.
Les rotations optimales impliquent de construire la Purge en Posture de sniper, puis d'échanger pour des déclencheurs DPS afin de maximiser la contribution hors champ. Associez-la à Soldier 0 Anby pour l'activation des capacités et l'amélioration de la réplique, ou intégrez-la dans des équipes mono-Électriques avec Yanagi. Les deux approches fonctionnent à merveille.
Ju Fufu - Suprême buffeur d'équipe
Ju Fufu atteint le niveau SS grâce à ce qui est peut-être le kit de buff d'équipe le plus impressionnant du jeu. Ses mécanismes de Puissance, d'Impulsion et de Hu Wei créent des synergies dont les autres personnages ne peuvent que rêver. Ce Chaudron du Tigre Suppresseur accorde des buffs de dégâts critiques de 30 secondes – trente secondes ! C'est une durée sans précédent pour l'amplification des dégâts d'équipe.

Accumulez 100 charges de Puissance, puis échangez pour des capacités EX/Ultime qui rafraîchissent continuellement les buffs tout en contribuant à une application significative d'Étourdissement. Son économie d'énergie et ses capacités de sub-DPS la rendent inestimable pour les rencontres de boss à cible unique et le contenu à plusieurs vagues où la durée des buffs devient absolument critique.
Agents d'Étourdissement de niveau A : des performeurs solides
Lycaon - Spécialiste du gel de glace
Von Lycaon maintient sa position de niveau A+ grâce à la mise à l'échelle de PV la plus élevée de la version 1.0 et à une application d'Étourdissement supérieure via les attaques chargées. Son efficacité d'Étourdissement de +80 % combinée à une réduction de 25 % de la résistance à la Glace crée une synergie puissante pour les équipes de Glace difficile à reproduire ailleurs.
Les attaques de base chargées et les capacités EX de Lycaon permettent ces combinaisons de blocage de gel d'Ellen satisfaisantes, offrant un contrôle de foule essentiel pour les fenêtres de DPS à dégâts élevés. Pour des performances optimales, chargez complètement ces attaques de base pour une application maximale d'Étourdissement, puis enchaînez avec les phases d'explosion d'Ellen pendant les fenêtres d'Étourdissement. Le transfert de +1000 ATK de Soukaku via Fly the Flag après 3 charges de Vortex complète parfaitement cette rotation.
Qingyi - Maître de la tension électrique
Qingyi offre des performances de niveau A+ grâce à son multiplicateur d'Étourdissement de +80 % via les mécanismes de Connexion Éclair de Tension et de Fleurs de Lune Enchantées. Ces 10 charges de Soumission des attaques de base et des Esquives parfaites amplifient considérablement les dégâts étourdis – et honnêtement, réussir ces Esquives parfaites est incroyable.
Accumulez de la Tension grâce aux séquences de base, utilisez le timing d'Esquive parfaite pour l'accumulation de charges, puis activez les Fleurs de Lune Enchantées pendant les phases d'Étourdissement. Qingyi excelle dans les compositions d'équipe Éther aux côtés de Nicole et Astra, où les mécanismes de tension complètent magnifiquement la mise à l'échelle des dégâts Éther.
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Pulchra Fellini - Excellence de niche
Pulchra Fellini atteint le niveau A- grâce à une application d'Étourdissement hors champ spécialisée via la Démarche du Chasseur et l'Ombre Cauchemardesque, offrant une amélioration d'Étourdissement de +30 %. Ses mécanismes de Pas Éclair à Démarche permettent des déclencheurs automatiques sur les coups lourds, soutenant un contrôle de foule constant sans nécessiter de temps de champ actif. Elle est de niche, mais quand elle fonctionne, elle fonctionne vraiment.
Niveau B et inférieur : choix situationnels
Koleda Belobog - Fondement de l'Étourdissement de Feu
Koleda maintient le niveau B grâce à de solides capacités d'Étourdissement de Feu avec l'amélioration du Four. Son activation du Four Bouillant après la 2ème et la 4ème attaque de base enchaîne avec le Temps du Marteau pour des fenêtres d'Étourdissement prolongées. Bien que décente pour les équipes mono-Feu, Koleda nécessite un investissement important pour des performances compétitives avec des applications méta limitées. Elle n'est pas mauvaise – juste dépassée.
Anby Demara - Valeur d'agent libre
Anby occupe le niveau C en tant qu'agent d'Étourdissement Électrique gratuit avec des combos de mêlée de base et des capacités d'Étourdissement. Son dash Choc Pénétrant et l'application de la marque Éclair Azur offrent un contrôle de foule fondamental.
Mais voici le truc : des buffs récents élèvent Anby au statut T0.5 lorsqu'elle est associée aux synergies d'Orphie, la rendant étonnamment viable pour le contenu de fin de jeu malgré son statut d'agent libre. Parfois, les meilleures choses de la vie sont vraiment gratuites.
Meilleures constructions pour les meilleurs personnages d'Étourdissement
Recommandations d'armes
Regard Spectral sert de W-Engine d'Étourdissement de rang S optimal pour Trigger, améliorant considérablement ses capacités d'Étourdissement Électrique hors champ. Si vous recherchez des alternatives de rang A, la Batterie Demara Mark II offre de solides options dans les bannières de la version 2.2, offrant des capacités d'Étourdissement améliorées dans le cadre de l'ensemble d'équipement Sonate Dissonante.
Optimisation du lecteur de disque
Les ensembles 4 pièces Harmonie de l'Ombre optimisent parfaitement l'Étourdissement Électrique hors champ et les mécanismes d'accumulation de Purge de Trigger. Les configurations axées sur l'Impact devraient privilégier la vitesse d'application d'Étourdissement plutôt que les statistiques de dégâts traditionnelles – ce n'est pas votre approche typique de construction DPS.

Les statistiques secondaires devraient mettre l'accent sur la Régénération d'énergie pour une disponibilité constante des Spéciales EX, avec des sous-statistiques de Taux de critique soutenant la mise à l'échelle des Capacités additionnelles. Tout est question de temps d'activité constant.
Guides de priorité des compétences
Les capacités passives de base reçoivent la plus haute priorité de mise à niveau – elles améliorent les mécanismes de kit uniques comme les charges de Dégâts critiques d'Ellen ou la mise à l'échelle de la réplique de Trigger. Montez les compétences de base aux niveaux 11-12 avant d'investir dans les capacités secondaires. Faites-moi confiance sur ce point.
Les capacités spéciales EX nécessitent une priorité secondaire en raison du potentiel d'Attaque lourde et des capacités de déclenchement d'Attaque en chaîne. Les multiplicateurs de dégâts pendant les phases d'Étourdissement rendent cet investissement rentable.
Stratégies de synergie et de composition d'équipe
Compositions de blocage de gel de glace
Ellen, Lycaon et Soukaku créent la première composition de blocage de gel de Glace. Lycaon applique +80 % d'efficacité d'Étourdissement et -25 % de résistance à la Glace, tandis que Soukaku transfère des buffs de +1000 ATK pour une amplification maximale des dégâts. La synergie de faction Victoria Housekeeping avec Butler Bangboo offre des avantages de régénération d'énergie pour des rotations soutenues.

Cette équipe fonctionne à merveille une fois que vous maîtrisez la rotation.
Équipes de tension électrique
Trigger s'associe exceptionnellement bien avec Soldier 0 Anby pour l'activation des capacités et l'amélioration de la réplique. Qingyi s'intègre avec Nicole et Astra pour les compositions d'équipe Éther, où les mécanismes de tension complètent la mise à l'échelle des dégâts Éther. Ces équipes excellent dans le contenu nécessitant à la fois un contrôle de foule et des dégâts soutenus.
Synergie multi-éléments
Jane, Seth et Qingyi créent des combinaisons polyvalentes d'Assaut, de bouclier et d'Étourdissement adaptées à divers contenus. Nekomata, Anby et Nicole offrent un nettoyage de foule et un contrôle de foule pour les scénarios à plusieurs ennemis – particulièrement efficaces dans le contenu Hollow Zero nécessitant une cohérence AoE.
Changements et impact de la méta de la version 2.2
Ajustements d'équilibre
La sortie de la version 2.2 le 4 septembre a un impact significatif sur la viabilité de l'Étourdissement grâce à des mécanismes ignorant la défense qui favorisent le contrôle de foule plutôt que les dégâts purs. Lycaon et Qingyi montent en puissance dans les équipes de Rupture et Électriques en raison de ces changements.
Les patchs 2.3-2.4 mettent l'accent sur les personnages d'Étourdissement pour les rencontres de boss tanky, où le contrôle de foule devient absolument essentiel. La méta se tourne vers l'utilité plutôt que les dégâts bruts – enfin !
Nouvelles considérations de contenu
La Défense de Shiyu se réinitialise le 14 novembre 2025, avec des métriques de performance favorisant fortement l'application constante de contrôle de foule. La version 2.4, prévue pour le 26 novembre 2025, introduit des mécanismes de rééquilibrage de la Rage et des PV qui accentuent davantage l'efficacité du contrôle de foule.
Perspectives d'avenir
L'ajout du Bangboo de rang S Mercury dans la version 2.2 offre des capacités d'Attaque en chaîne améliorées pour les équipes de la faction Obol Squad. Les prochaines sorties d'agents continuent de mettre l'accent sur les synergies d'Étourdissement plutôt que sur les dégâts purs, indiquant une pertinence méta soutenue pour les spécialistes du contrôle de foule.
Honnêtement ? C'est la direction que le jeu devrait prendre.
Erreurs courantes et conseils d'optimisation
Erreurs de sélection de personnage
Ne vous fiez pas trop à un seul agent d'Étourdissement sans considérer la flexibilité de l'équipe. Je vois trop de joueurs négliger la diversité élémentaire au profit d'une concentration sur un seul DPS, manquant de puissantes synergies de Désordre à travers des compositions multi-éléments. Construisez des équipes équilibrées comprenant un DPS, un Étourdisseur et un agent de Support pour des performances optimales.
Optimisation de la construction
Chronométrez vos capacités EX et Ultime pendant les phases d'Étourdissement pour un maximum de bénéfices multiplicateurs, puis retirez les agents d'Étourdissement du champ après l'application d'Étourdissement. Pour Trigger spécifiquement, accumulez la Purge en Posture de sniper, puis échangez pour des déclencheurs DPS afin de maximiser la contribution hors champ.
Évitez de maintenir le temps de champ au-delà des exigences d'application d'Étourdissement – c'est une erreur de débutant.
Gestion des ressources
Priorisez les supports limités par rapport aux personnages DPS standard pour un impact maximal sur le compte à travers plusieurs compositions d'équipe. Les joueurs F2P devraient construire des agents gratuits comme Anby et Nicole pour la progression, ciblant les bannières S+ pour Lighter et Miyabi tout en conservant les ressources.
Concentrez les améliorations sur les personnages de niveau 60 avec des compétences de base aux niveaux 11-12 avant d'élargir la liste. La qualité l'emporte toujours sur la quantité à long terme.
FAQ
Q : Qui est le meilleur personnage d'Étourdissement dans Zenless Zone Zero 2.2 ? Trigger et Ju Fufu dominent le niveau SS. Trigger offre un multiplicateur d'Étourdissement de +35 % avec une synergie Électrique, tandis que Ju Fufu offre des buffs de dégâts critiques de 30 secondes pour une amélioration d'équipe soutenue. Les deux sont des définisseurs de méta pour différentes raisons.
Q : Comment utiliser efficacement les Attaques en chaîne avec les personnages d'Étourdissement ? Remplissez la jauge d'Étourdissement avec votre agent d'Étourdissement, déclenchez des Attaques lourdes sur les ennemis étourdis, puis exécutez des chaînes : les agents DPS en premier pour un maximum de dégâts, les supports en dernier pour l'application de buffs. Chaque ennemi supporte différentes limites de chaîne – 1 pour les ennemis normaux, 2 pour les élites, 3 pour les boss.
Q : Qu'est-ce qui rend Lycaon intéressant à investir pour les équipes de Glace ? Lycaon offre +80 % d'efficacité d'Étourdissement, -25 % de réduction de résistance à la Glace et la mise à l'échelle de PV la plus élevée du jeu. Ses attaques chargées permettent des combinaisons de blocage de gel d'Ellen avec les avantages de synergie de Victoria Housekeeping. Il est la pierre angulaire des compositions d'équipe de Glace.
Q : Quels ensembles de lecteurs de disque fonctionnent le mieux pour les personnages d'Étourdissement ? L'ensemble 4 pièces Harmonie de l'Ombre optimise l'Étourdissement Électrique hors champ pour Trigger. Les configurations axées sur l'Impact privilégient la vitesse d'application d'Étourdissement plutôt que les statistiques de dégâts traditionnelles. Les statistiques secondaires devraient mettre l'accent sur la Régénération d'énergie et le Taux de critique pour la mise à l'échelle des Capacités additionnelles.
Q : Anby est-elle viable pour le contenu de fin de jeu malgré son statut gratuit ? Des buffs récents élèvent Anby au statut T0.5 lorsqu'elle est associée aux synergies d'Orphie. Ses capacités d'Étourdissement Électrique avec Choc Pénétrant et Éclair Azur offrent un solide contrôle de foule pour les équipes de progression. Ne sous-estimez pas les agents gratuits – ils peuvent vous surprendre.
Q : Comment la version 2.2 a-t-elle changé la méta des personnages d'Étourdissement ? La version 2.2 met l'accent sur les mécanismes ignorant la défense favorisant le contrôle de foule plutôt que le DPS pur, élevant des agents d'Étourdissement comme Lycaon et Qingyi. De nouveaux agents créent de nouvelles opportunités de synergie tandis que les prochaines mises à jour continuent de prioriser l'efficacité de l'Étourdissement. La méta récompense enfin le jeu intelligent plutôt que la force brute.


















