Guide d'événement Be The King : Maîtriser la Chasse Impériale en 2026

Maîtrisez la Chasse Impériale 2026 grâce à ce guide Be The King. Optimisez l'endurance, ralliez les boss, jouez Diana et visez le sommet sans trop dépenser.

Auteur: BitTopup Publié le: 2026/08/20 12 min lire

Maîtrisez la Chasse Impériale 2026 grâce à ce guide Be The King. Optimisez l'endurance, ralliez les boss, jouez Diana et visez le sommet sans trop dépenser.

Gagner la Chasse Impériale repose avant tout sur une gestion rigoureuse de l'énergie. Brûler vos réserves d'endurance dès le premier jour ou cibler les mauvais monstres vous bloquera net avant d'atteindre les coffres de paliers supérieurs.

Considérez l'Endurance de Gouverneur comme une ressource précieuse et limitée. Ce guide détaille les calculs clés de la chasse : coûts des marches, choix des héros, recharges des familiers et pièges tarifaires de la boutique.

Bannière de l'événement Chasse Impériale de Be The King montrant les récompenses de chasse et les paliers de classement

Mécaniques de base de la Chasse Impériale

L'Endurance de Gouverneur se régénère à un rythme fixe : 1 point toutes les 5 minutes, soit 12 points par heure et 288 points par cycle de 24 heures.

Sans recharge, ce montant permet de lancer 28 marches en solo sur la carte à 10 points d'endurance chacune. Atteindre le plafond d'endurance gaspille de l'énergie. Vous connecter trois fois par jour ne récupère qu'environ 60 % de votre endurance potentielle, tandis que des connexions régulières en capturent jusqu'à 98 %.

Les coûts de base se divisent en deux catégories :

  • Marches solo sur la carte : Coûtent 10 points d'Endurance par lancement.
  • Ralliements d'alliance : Coûtent 25 points d'Endurance pour être initiés.

Rejoindre un ralliement lancé par un autre membre de l'alliance coûte 0 Endurance. Si un ralliement est annulé ou si la cible disparaît avant l'arrivée des troupes, le jeu rembourse intégralement l'endurance dépensée par l'initiateur. Rejoignez continuellement les ralliements alliés pour farmer du butin secondaire sans entamer votre réserve d'énergie d'événement.

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| BUDGET DE RÉGÉNÉRATION NATURELLE D'ENDURANCE (CYCLE DE 24 HEURES)       |
| Taux : 1 point / 5 minutes | 12 points / heure | 288 points par jour    |
| Marches solo de base max : 28 attaques par jour (à 10 d'Endurance)      |
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Calcul d'endurance par flèche : optimiser l'efficacité des points

Chaque chasse convertit de l'endurance en points de palier, mais toutes les cibles ne rapportent pas autant.

Les Bêtes en solo rapportent 1 point d'événement pour 10 d'Endurance (10,0 d'endurance par point). Les ralliements de Terreur accordent 3 points d'événement pour 25 d'Endurance (8,33 d'endurance par point). Initier un ralliement de Terreur offre un gain d'efficacité de 16,7 % par rapport à la chasse en solo.

Le tableau ci-dessous compare les gains en points, les coûts en énergie et l'efficacité de base pour les cibles de chasse standard.

Type de cible Coût en endurance Points d'événement accordés Coût en endurance par point Avantage d'efficacité
Bête solo (Tout rang) 10 1 10.00 Base de référence
Ralliement de Terreur (Initiateur) 25 3 8.33 +16,7 % d'efficacité
Ralliement de Terreur (Participant) 0 Butin secondaire uniquement 0.00 (Aucun point d'événement) Farm de ressources gratuit

Donnez toujours la priorité à l'initiation de ralliements de Terreur plutôt qu'aux chasses solo dès que des membres d'alliance sont disponibles pour remplir les marches.

Si vous avez besoin de ressources supplémentaires en jeu pour maintenir votre académie et vos troupes à niveau entre les ralliements, vous pouvez vous procurer des packs d'Or Be The King pour assurer une croissance continue de votre royaume.

Interface de réapprovisionnement en endurance et d'énergie de l'Entrepôt de Be The King

Stratégie de déploiement des conseillers : Diana et répartition de l'XP

Diana est votre commandant principal pour les opérations sur la carte. Sa compétence active, Constitution de fer, réduit directement la consommation d'endurance sur cinq niveaux de progression :

  • Niveau 1 : Réduction de 10 %
  • Niveau 2 : Réduction de 12 %
  • Niveau 3 : Réduction de 15 %
  • Niveau 4 : Réduction de 18 %
  • Niveau 5 : Réduction de 20 %

Au Niveau 5, Constitution de fer économise 2 points d'endurance sur les marches solo (de 10 à 8) et 5 points sur les ralliements (de 25 à 20). Sur un événement complet nécessitant 1 500 d'endurance, une Diana maximisée fait économiser 300 points d'endurance, soit l'équivalent de 30 marches solo gratuites ou 15 ralliements de Terreur gratuits.

Une règle stricte régit cet avantage : la réduction d'endurance de Diana s'applique uniquement aux marches qu'elle mène directement. Rejoindre le ralliement d'un allié avec Diana ne réduit pas le coût de 25 points d'endurance de l'hôte. C'est l'initiateur du ralliement qui doit obligatoirement déployer Diana en tant que commandant principal.

Diana accélère également le farm sur la carte grâce à sa compétence Rythme soutenu, réduisant les temps de trajet lors des rotations rapides de ralliement.

La répartition de l'XP nécessite une planification minutieuse. Les chasses sur la carte n'accordent de l'expérience qu'aux héros assignés directement à l'escouade en marche ; les héros sur le banc ne reçoivent rien. Pour faire monter vos conseillers secondaires de niveau, intégrez-les aux marches contre des bêtes de rang inférieur qui ne requièrent pas votre équipe de combat principale.

Écran de compétence du héros Diana affichant la réduction d'endurance de Constitution de fer

Progression des cibles : adapter le rang des bêtes au niveau de ville

Le choix des cibles détermine vos pertes et la qualité des récompenses. S'attaquer trop tôt à des bêtes de haut rang remplit les hôpitaux ; frapper des cibles de trop bas niveau gaspille de l'endurance.

Le tableau ci-dessous indique les cibles de chasse optimales selon la progression du niveau de votre ville.

Étape de progression Rang de cible Gain principal et objectif Priorité stratégique
Niveau de ville 1–10 Bêtes de rang 1 Ressources de base et XP de départ Nettoyages rapides ; évitez d'affronter des rangs supérieurs avec des héros faibles
Niveau de ville 11–20 Bêtes de rang 2 XP de héros et matériaux d'artisanat Gain d'XP nettement accru avec des pertes de troupes négligeables
Niveau de ville 21–25 Bêtes de rang 3 Matériaux d'équipement intermédiaire et runes Offre le meilleur ratio XP/endurance pour les effectifs de milieu de partie
Niveau de ville 25+ Bêtes de rang 4 Jetons d'événement et matériaux rares La monnaie de palier d'événement s'obtient régulièrement à ce stade
Niveau de ville 30+ Bêtes et monstres de rang 5 Fragments d'équipement de héros et points d'alliance Fragments de haut niveau et prestige d'alliance pour les comptes avancés

Progresser à travers ces rangs de cibles garantit à votre escouade un gain d'expérience maximal sans subir de temps de convalescence inutiles à l'hôpital.

Étapes d'événement limité et gestion du rythme des paliers

Les échelles complètes de paliers comme La Fureur de César exigent entre 1 100 et 1 500 points d'Endurance au total. La régénération naturelle sur un événement de trois jours ne fournit que 864 points d'endurance (288 par jour). Vous devez combler ce déficit de 300 à 650 points grâce aux collectes régulières et aux mécaniques de familier.

Rassemblez votre énergie supplémentaire via deux routines quotidiennes :

  1. L'Entrepôt : Les collectes se réinitialisent sur un minuteur de 12 heures. Récupérer vos récompenses deux fois par jour évite les pertes d'énergie et accumule des réserves pour franchir les paliers.
  2. Le familier Lynx : La compétence Étreinte réconfortante restaure directement de l'endurance avec un temps de recharge de 23 heures (35 points d'endurance au Rang 1 ; 60 points au Rang 6).

Le tableau ci-dessous détaille le calendrier standard et les objectifs de points sur un événement Chasse Impériale de 3 jours.

Phase / Jour Source d'afflux quotidien d'endurance Points de palier visés Action quotidienne recommandée
Jour 1 (Lancement) 288 naturelle + Entrepôt (2x) + Lynx 350 – 450 Points Déployer Diana sur les ralliements de Terreur ; nettoyer les rangs inférieurs
Jour 2 (Milieu d'événement) 288 naturelle + Entrepôt (2x) + Lynx 450 – 550 Points Coordonner les rotations de ralliement interserveurs avec l'alliance
Jour 3 (Sprint final) 288 naturelle + Entrepôt + Recharges VIP Reste jusqu'à 1 500 au total Terminer la série de paliers ; sécuriser sa place au classement

Respecter ce programme quotidien vous assure d'atteindre le plafond des 1 500 points sans épuiser vos devises premium le dernier jour.

Si vous visez une place dans le top 10 du classement, vous pouvez acheter de l'Or Be The King en ligne pour vous procurer des packs d'endurance supplémentaires et consolider votre position.

Économie de la boutique : Boutique VIP vs Achats directs

La tarification de l'énergie en boutique présente un écart massif qui piège les joueurs non préparés :

  • Recharge en Boutique VIP : 10 points d'Endurance de Gouverneur coûtent 100 Gemmes (10 Gemmes par point d'endurance).
  • Achat direct en Gemmes : 10 points d'Endurance de Gouverneur coûtent 300 Gemmes (30 Gemmes par point d'endurance).

Les recharges directes en gemmes sont trois fois plus chères pour exactement les mêmes 10 points d'endurance, vous faisant perdre 200 Gemmes supplémentaires par achat.

Achetez tout le stock quotidien de la Boutique VIP avant de toucher aux recharges directes. Si votre stock VIP est épuisé et qu'il vous manque encore de l'endurance pour franchir un palier de classement décisif, évaluez bien le gain de ce palier avant de payer le surcoût de 300 gemmes.

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| COMPARAISON DE VALEUR GEMMES / ENDURANCE                                |
| Stock Boutique VIP : 10 Endurance = 100 Gemmes --> [ 10 Gemmes / End. ]|
| Recharge directe :   10 Endurance = 300 Gemmes --> [ 30 Gemmes / End. ]|
| Pénalité de prix : Les achats directs sont 300 % plus chers. À éviter. |
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Codes gratuits et protocole d'échange sur le Web

Les codes promotionnels offrent des gemmes gratuites, des manuels de compétences et des clés.

Les codes actifs fournissent des ressources très utiles pour l'événement : * Kingshot888 * VIP777

Ces codes rapportent entre 100 et 200 Gemmes, des Livres/Manuels de compétence mythiques et 2 Clés en or via la messagerie du jeu. Gardez ces gemmes exclusivement pour les recharges d'endurance de la Boutique VIP pendant les semaines d'événement.

Les joueurs sur iOS et les utilisateurs de navigateurs externes ne peuvent pas utiliser les codes dans le menu des paramètres de l'application. Suivez cette procédure sur le Web :

  1. Rendez-vous sur ks-giftcode.centurygame.com depuis votre navigateur.
  2. Entrez votre ID de joueur (accessible en appuyant sur votre avatar en jeu).
  3. Entrez votre numéro de Royaume.
  4. Saisissez le code d'échange et confirmez.
  5. Ouvrez votre boîte aux lettres en jeu pour récupérer les objets.

Plan d'exécution tactique pour la semaine d'événement

Appliquez cette routine pendant les jours de chasse active pour maximiser vos gains :

  1. Échangez les codes actifs : Récupérez les codes promotionnels via le portail Web pour constituer votre réserve initiale de gemmes.
  2. Videz l'Entrepôt : Connectez-vous toutes les 12 heures pour récupérer l'endurance de l'Entrepôt sans bloquer les minuteurs.
  3. Activez le familier Lynx : Déclenchez Étreinte réconfortante dès la fin de son temps de recharge de 23 heures pour obtenir 35 à 60 points d'endurance.
  4. Achetez l'endurance VIP quotidienne : Prenez les packs de 10 points d'endurance au tarif de 100 gemmes dans la Boutique VIP et conservez-les dans votre inventaire.
  5. Assignez Diana en tête de marche : Placez systématiquement Diana en commandant principal de chaque ralliement initié pour profiter des 20 % de réduction d'endurance.
  6. Lancez les ralliements de Terreur en priorité : Initiez des ralliements au taux avantageux de 8,33 points d'endurance par point d'événement pour optimiser votre score.
  7. Rejoignez les ralliements alliés à coût zéro : Une fois votre endurance épuisée, rejoignez les ralliements actifs de votre alliance pour collecter le butin des monstres sans dépenser d'énergie.
  8. Faites tourner les commandants secondaires : Envoyez vos conseillers sur le banc affronter des cibles solo de bas niveau pour leur faire gagner de l'XP sans réduire la force de frappe de vos ralliements principaux.

Pour garder votre compte bien approvisionné en vue des sprints finaux au classement, vous pouvez recharger de l'Or Be The King via bittopup et tenir vos réserves prêtes pour l'événement.

FAQ

À quelle vitesse l'Endurance de Gouverneur se régénère-t-elle naturellement ?

L'Endurance de Gouverneur se régénère à un rythme fixe de 1 point toutes les 5 minutes, soit 12 points par heure et 288 points sur un cycle complet de 24 heures. Veillez à garder votre endurance sous le plafond maximal pour que la régénération reste active en continu.

Quelle est la différence de coût en endurance entre les marches solo et les ralliements ?

Lancer une marche solo sur la carte coûte 10 points d'Endurance, tandis qu'initier un ralliement d'alliance coûte 25 points d'Endurance. Rejoindre un ralliement existant lancé par un allié ne coûte absolument aucune endurance.

Comment Diana réduit-elle la dépense d'endurance pendant les chasses ?

La compétence Constitution de fer de Diana réduit le coût en endurance des marches et des ralliements de 10 % à 20 % selon son niveau. Cette réduction s'applique uniquement lorsque Diana dirige directement la marche ou le ralliement en tant que commandant principal.

Pourquoi les ralliements de Terreur sont-ils plus rentables que les Bêtes pendant les événements de chasse ?

Les ralliements de Terreur rapportent 3 points d'événement pour 25 points d'Endurance, soit une moyenne de 8,33 points d'endurance par point marqué. Les Bêtes en solo accordent 1 point pour 10 d'Endurance. Lancer des ralliements de Terreur offre ainsi un gain d'efficacité de 16,7 %.

Où vaut-il mieux dépenser ses gemmes pour acheter des recharges d'endurance ?

Achetez vos recharges exclusivement dans la Boutique VIP, où 10 points d'Endurance coûtent 100 Gemmes. Les fenêtres contextuelles de recharge directe demandent 300 Gemmes pour la même quantité et doivent être évitées.

Comment les joueurs sur iOS peuvent-ils utiliser les codes cadeaux sans menu en jeu ?

Rendez-vous sur ks-giftcode.centurygame.com depuis un navigateur Web. Renseignez votre ID de joueur, votre numéro de Royaume et votre code pour recevoir directement les récompenses dans votre boîte aux lettres en jeu.

Combien d'endurance faut-il pour terminer entièrement la progression d'un événement ?

Compléter tous les paliers d'événements majeurs comme La Fureur de César nécessite entre 1 100 et 1 500 points d'Endurance au total. Stockez l'énergie de l'Entrepôt, utilisez le familier Lynx chaque jour et menez vos ralliements avec Diana pour atteindre cet objectif.

Verdict tactique sur la Chasse Impériale

La Chasse Impériale récompense la rigueur mathématique dans la gestion de l'endurance plutôt que les dépenses impulsives. Frapper aveuglément des bêtes en solo avec des escouades mal optimisées épuisera votre énergie bien avant d'avoir débloqué les derniers coffres de paliers.

Menez vos ralliements avec Diana, videz la Boutique VIP avant d'envisager des recharges directes, privilégiez les ralliements de Terreur pour bénéficier de l'avantage d'efficacité de 16,7 % et synchronisez rigoureusement vos minuteurs d'Entrepôt et de familier Lynx. C'est la méthode infaillible pour décrocher les meilleures récompenses de classement au coût le plus bas.

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