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आर्चर HSR बिल्ड गाइड: सर्वश्रेष्ठ लाइट कोन्स, अवशेष और टीमें

तो आर्चर के बारे में बात यह है - यह फेट/स्टे नाइट कोलैब कैरेक्टर HSR के रोस्टर में सिर्फ एक और खूबसूरत चेहरा नहीं है। 11 जुलाई, 2025 को वर्जन 3.4 के दौरान रिलीज़ हुआ, वह मूल रूप से वही है जो तब होता है जब आप सिंगल-टारगेट DPS लेते हैं और इसे ग्यारह तक बढ़ा देते हैं। हम एक 5-स्टार क्वांटम हंट कैरेक्टर के बारे में बात कर रहे हैं जो बिना पसीना बहाए एक ही बारी में लगातार पांच स्किल्स फायर कर सकता है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/11/07

और ईमानदारी से कहूँ तो? हफ्तों के परीक्षण और मेटा के विकास को देखने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ कि उसने SP प्रबंधन के बारे में हमारी सोच को पूरी तरह से बदल दिया है।

आर्चर कैरेक्टर अवलोकन और मेटा स्थिति

मैं सीधे मुद्दे पर आता हूँ: आर्चर एक हाइपरकैरी डीपीएस के रूप में काम करता है, जिसमें मैंने इस गेम में देखे गए सबसे अविश्वसनीय सिंगल-टारगेट डैमेज में से कुछ हैं। SS-टियर भी कभी-कभी पर्याप्त नहीं लगता। लेवल 80 पर उसके बेस स्टैट्स 620 ATK, 1164 HP, 485 DEF, और 105 SPD हैं - इसमें कुछ भी नया नहीं है, लेकिन उसकी किट ही चीजों को दिलचस्प बनाती है।

वह सर्किट कनेक्शन मैकेनिक? शुद्ध प्रतिभा। प्रति मोड़ 5 लगातार स्किल उपयोग तक, प्रत्येक 180-360% ATK क्वांटम डैमेज देता है, जिसमें स्टैकिंग बोनस 60-100% प्रति स्टैक तक पहुँच सकता है। गणित करें और आप एक ही मोड़ अनुक्रम में संभावित रूप से 1800% कुल ATK डैमेज देख रहे हैं। हाँ, आपने सही पढ़ा।

Honkai Star Rail से आर्चर कैरेक्टर सर्किट कनेक्शन क्षमता का प्रदर्शन करते हुए

उसकी 220 ऊर्जा अल्टीमेट आवश्यकता शुरू में बहुत अधिक लग रही थी, लेकिन व्यापक परीक्षण के बाद, यह वास्तव में विनाशकारी बर्स्ट विंडो और रणनीतिक संसाधन योजना के बीच एक सुंदर संतुलन बनाता है।

जो उसे चमकाता है:

  • गुणात्मक स्केलिंग के साथ बिल्कुल अविश्वसनीय सिंगल-टारगेट डैमेज
  • आश्चर्यजनक रूप से कुशल ऊर्जा अर्थव्यवस्था (प्रति स्किल उपयोग 30 ऊर्जा)
  • उन स्टैकिंग यांत्रिकी के माध्यम से आत्म-प्रवर्धन
  • प्रति स्किल उपयोग 20 का ठोस टफनेस डैमेज

जहाँ वह संघर्ष करता है:

  • SP खपत क्रूर है (प्रति स्किल 2 SP, संभावित रूप से प्रति मोड़ 10 SP)
  • सिंगल-टारगेट फोकस का मतलब है कि AoE सामग्री उसकी खासियत नहीं है
  • टीम कंपोजिशन की आवश्यकताएं काफी विशिष्ट हैं

सामग्री में प्रदर्शन का विश्लेषण:

  • मेमोरी ऑफ केओस: T0 स्थिति (सिग्नेचर के साथ औसतन 6.77 चक्र)
  • एपोकैलिप्टिक शैडो: T0 (ब्रेक तालमेल यहाँ खूबसूरती से काम करता है)
  • प्योर फिक्शन: T4 (वे AoE सीमाएं वास्तव में दिखाई देती हैं)

जो कोई भी आर्चर की पूरी क्षमता को सुरक्षित करना चाहता है, उसके लिए एक त्वरित नोट - BitTopup के प्लेटफॉर्म के माध्यम से सीमित बैनर के लिए वनिरिक शार्ड्स खरीदें। उनकी कीमतें प्रतिस्पर्धी रहती हैं और डिलीवरी तुरंत होती है, जो ईमानदारी से सीमित बैनर के दौरान बहुत सारी परेशानी बचाती है।

लाइट कोन रैंकिंग और विश्लेषण

1085 मेमोरी ऑफ केओस उपयोगकर्ताओं के डेटा का विश्लेषण करने के बाद, लाइट कोन पदानुक्रम बिल्कुल स्पष्ट हो गया। कुछ विकल्प दूसरों की तुलना में बड़े अंतर से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

S-टियर विकल्प

द हेल वेयर आइडियल्स बर्न (सिग्नेचर) 87.07% उपयोग दर और 113% सापेक्ष डीपीएस प्रदर्शन के साथ पूरी तरह से हावी है।

Honkai Star Rail में आर्चर के लिए द हेल वेयर आइडियल्स बर्न सिग्नेचर लाइट कोन

संख्याएँ खुद बोलती हैं:

  • +16-32% CRIT रेट बेसलाइन (यह अकेले ही बहुत बड़ा है)
  • जब टीम का अधिकतम SP ≥6 हो तो +40-80% ATK
  • प्रति स्किल उपयोग +10-20% ATK, 4 बार तक स्टैक होता है
  • यहाँ सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह वर्जन 3.4 के दौरान 200 स्टार रेल स्पेशल पास के माध्यम से मुफ्त है

बैपटिज्म ऑफ प्योर थॉट 101.80% सापेक्ष डीपीएस तक पहुँचता है जब आपके पास डीबफ सपोर्ट चल रहा हो। फॉलो-अप पर +20-32% CRIT DMG और DEF इग्नोर सही टीम कंपोजिशन के साथ कुछ सुंदर तालमेल बनाता है।

बजट विकल्प

देखिए, हर कोई सिग्नेचर लाइट कोन के लिए नहीं खींच रहा है, और यह ठीक है। क्रूजिंग इन द स्टेलर सी 100% बेसलाइन डीपीएस और गंभीर खिलाड़ियों के बीच 8.51% उपयोग दर के साथ आपका सबसे अच्छा F2P विकल्प है। S5 पर, आपको +16% CRIT रेट के साथ-साथ जब दुश्मन 50% HP से नीचे गिरते हैं तो पर्याप्त ATK बोनस मिलते हैं।

बैटल पास से सी यू एट द एंड 96% सापेक्ष प्रदर्शन देता है। +24-40% CRIT DMG और +24-40% स्किल/फॉलो-अप डैमेज बोनस इसे एक ठोस मध्य-मार्ग विकल्प बनाते हैं।

5-चक्र सिमुलेशन से वास्तविक डैमेज संख्याएँ:

  • सिग्नेचर LC (E0): 1,336,317 कुल डैमेज
  • क्रूजिंग S5 (E0): 1,178,284 कुल डैमेज
  • सिग्नेचर के साथ E6: 3,464,907 डैमेज (केवल संदर्भ के लिए)

सभी प्रकार की सामग्री में लगातार प्रदर्शन के लिए, BitTopup की सेवा के माध्यम से पुल के लिए HSR वनिरिक शार्ड्स टॉप अप करें। बैनर अवधि के दौरान उनकी विश्वसनीयता मेरे अनुभव में लगातार ठोस रही है।

महत्वपूर्ण स्टैट्स और डैमेज बेंचमार्क

यहाँ चीजें तकनीकी हो जाती हैं, लेकिन मेरे साथ बने रहें - इन संख्याओं को सही करना आपके आर्चर बिल्ड को बनाता या बिगाड़ता है।

क्रिट रेट बनाम क्रिट डैमेज संतुलन

लक्ष्य CRIT रेट: 100% बफ के बाद। गैर-परक्राम्य। उन मल्टी-हिट स्किल अनुक्रमों को निरंतरता की आवश्यकता होती है, और खराब आरएनजी के कारण एक सही रोटेशन का विफल होना देखने से बुरा कुछ भी नहीं लगता। आप कलाकृतियों से न्यूनतम 70% चाहेंगे, जिससे टीम बफ शेष को कवर कर सकें। औसत MoC कलाकार 94.88% CRIT रेट पर बैठते हैं, लेकिन ईमानदारी से, यह बहुत करीब है।

CRIT डैमेज बेंचमार्क जो मैंने देखे हैं:

  • न्यूनतम व्यवहार्य: 120% (बाहरी बफ के बिना)
  • स्वीट स्पॉट: लगातार एंडगेम प्रदर्शन के लिए 140-160%
  • इष्टतम क्षेत्र: प्रीमियम कलाकृतियों के साथ 180%+
  • MoC औसत: 152.36% CRIT DMG

ATK और स्पीड थ्रेशोल्ड

ATK आवश्यकताएँ प्रगति के अनुसार भिन्न होती हैं:

  • प्रारंभिक एंडगेम: 2400-2600 ATK आपको शुरू करता है
  • अनुशंसित: गंभीर एंडगेम पुश के लिए 2800-3200+ ATK
  • MoC औसत: 3089 ATK (लक्ष्य के लिए एक अच्छा बेंचमार्क)

आर्चर के साथ स्पीड विचार दिलचस्प हैं। उसकी बेस 105 SPD वास्तव में उन टर्न-एक्सटेंशन यांत्रिकी के कारण ठीक काम करती है:

  • बेस रखरखाव: 105-120 SPD
  • टर्न एडवांस सपोर्ट के साथ: 120-134 SPD स्वीट स्पॉट पर हिट करता है
  • अधिकतम दक्षता: प्रीमियम सपोर्ट रोटेशन के साथ 140 SPD

डैमेज गणना उदाहरण:

  • सिंगल एन्हांस्ड स्किल: 360% ATK + 200% स्टैक बोनस = 560% ATK
  • पूर्ण रोटेशन (5 स्किल्स): 2800% कुल ATK गुणक
  • अल्टीमेट इंटीग्रेशन: अतिरिक्त 600-1000% ATK बर्स्ट

जब सब कुछ पूरी तरह से संरेखित होता है तो गणित काफी जंगली हो जाता है।

सामग्री फार्मिंग गाइड

आर्चर बनाने के लिए 3,887,800 क्रेडिट और विभिन्न प्रकार की सामग्री की आवश्यकता होती है। यहाँ कुशल दृष्टिकोण है जिसे मैंने कई बिल्ड के बाद विकसित किया है।

असेंशन सामग्री

डार्कवेल मूनलाइट (कुल 65 की आवश्यकता): स्रोत स्टैग्नेंट शैडो: मर्मरिंग वुड्स में शेप ऑफ जेलिडमून है। प्रति प्रयास 40 ट्रेलब्लेज़ पावर खर्च होती है, जिसमें औसतन 2-3 ड्रॉप होते हैं। यहाँ काफी मानक फार्मिंग है।

मुख्य सामग्री का विश्लेषण:

  • बुझा हुआ कोर: कुल 56 (15 असेंशन + 41 ट्रेसेस)
  • चमकता हुआ कोर: कुल 71 (15 असेंशन + 56 ट्रेसेस)
  • रेंगता हुआ कोर: कुल 73 (15 असेंशन + 58 ट्रेसेस)

ये असाइनमेंट रिवार्ड्स, गोल्डन कैलिक्स और डाइवर्जेंट यूनिवर्स से आते हैं। कुछ भी बहुत विदेशी नहीं।

ट्रेस सामग्री

कैलिक्स (क्रिमसन) से हंट पाथ सामग्री:

  • उल्कापिंड बुलेट: कुल 18
  • नियति समाप्ति: कुल 69
  • काउंटरटेम्पोरल शॉट: कुल 139 (यह आपकी सबसे बड़ी बाधा है)

स्थान सोलग्लेड™ स्कॉर्चसैंड ऑडिशन वेन्यू है - आप वहाँ गुणवत्तापूर्ण समय बिताएंगे।

साप्ताहिक बॉस आवश्यकताएँ:

  • गार्जियन का विलाप: इको ऑफ वॉर: एंड ऑफ द इटरनल फ्रीज से कुल 12
  • डेस्टिनी के ट्रैक: प्रमुख ट्रेसेस के लिए कुल 8
  • टाइमलाइन: पूर्ण ट्रेस अधिकतम करने के लिए 8-10 सप्ताह

मेरा अनुशंसित फार्मिंग अनुक्रम:

  1. सप्ताह 1-2: डार्कवेल मूनलाइट के लिए स्टैग्नेंट शैडो पर ध्यान दें
  2. सप्ताह 3-4: हंट सामग्री के लिए गहन कैलिक्स फार्मिंग
  3. सप्ताह 5-8: गार्जियन के विलाप के लिए लगातार साप्ताहिक बॉस रन
  4. सप्ताह 9-10: अंतिम ट्रेस पूर्णता

यह दृष्टिकोण रेजिन की बर्बादी को कम करता है और प्रगति को स्थिर रखता है।

अवशेष सेट और सबस्टैट्स अनुकूलन

प्राथमिक अवशेष सेट

जीनियस ऑफ ब्रिलियंट स्टार्स (4-पीस) शीर्ष प्रदर्शन करने वालों के बीच 82.17% उपयोग दर के साथ 100% बेसलाइन प्रदर्शन प्राप्त करता है:

Honkai Star Rail में जीनियस ऑफ ब्रिलियंट स्टार्स अवशेष सेट इंटरफ़ेस

  • 2-पीस: +10% क्वांटम DMG
  • 4-पीस: दुश्मन के DEF को 10% अनदेखा करता है, साथ ही क्वांटम-कमजोर दुश्मनों के खिलाफ अतिरिक्त 10%

सिल्वर वुल्फ के क्वांटम इम्प्लांट के साथ तालमेल उन DEF अनदेखी लाभों को वास्तव में अधिकतम करता है।

वैकल्पिक विचार:

  • पायनियर डाइवर ऑफ डेड वाटर्स: डीबफ किए गए दुश्मनों पर CRIT बफ के साथ 98.94% सापेक्ष प्रदर्शन
  • स्कॉलर लॉस्ट इन इरुडिशन: +8% CRIT रेट और +20% स्किल/अल्टीमेट डैमेज

सबस्टैट प्राथमिकता

प्राथमिकता क्रम जो वास्तव में काम करता है:

  1. CRIT रेट: कुल 100% तक पहुँचने के लिए सबस्टैट्स से 35.47% का लक्ष्य रखें
  2. CRIT DMG: इष्टतम अनुपात के लिए सबस्टैट्स से औसतन 79.07%
  3. ATK%: 16% औसत बेस ATK को अच्छी तरह से पूरक करता है
  4. स्पीड: न्यूनतम निवेश की आवश्यकता है, बेस स्पीड पर्याप्त है

मुख्य स्टैट वितरण:

  • बॉडी: CRIT रेट को प्राथमिकता, CRIT DMG स्वीकार्य
  • फीट: ATK% को प्राथमिकता, यदि आपको इसकी आवश्यकता हो तो स्पीड
  • प्लानर स्फीयर: क्वांटम DMG% या ATK%
  • लिंक रोप: ATK%

प्लानर ऑर्नामेंट विकल्प:

  • रुटिलेंट एरिना (94.2% उपयोग): +8% CRIT रेट, जब CRIT रेट ≥70% हो तो +20% स्किल DMG
  • इनर्ट साल्सोटो: जब CRIT रेट ≥50% हो तो +15% अल्टीमेट/फॉलो-अप DMG

ट्रेस लेवलिंग प्राथमिकता

आवश्यक ट्रेसेस

प्रमुख ट्रेसेस जो सब कुछ बदल देते हैं:

  1. प्रोजेक्शन मैजिक्राफ्ट: टीम की अधिकतम SP सीमा को 2 (कुल 7 SP) तक बढ़ाता है - यह SP प्रबंधन के लिए बहुत बड़ा है
  2. हीरो ऑफ जस्टिस: युद्ध में प्रवेश पर +1 चार्ज प्रदान करता है
  3. गार्जियन: जब सहयोगी SP लाभ के बाद ≥4 SP हो तो 1 मोड़ के लिए +120% CRIT DMG

कॉम्बैट ट्रेस प्राथमिकता:

  1. स्किल: मुख्य डैमेज स्रोत, इसे तुरंत अधिकतम करें
  2. अल्टीमेट: 600-1000% ATK गुणक, इसे निश्चित रूप से अधिकतम करें
  3. टैलेंट: फॉलो-अप डैमेज और SP रिकवरी, इसे 8-10 तक लेवल करें
  4. बेसिक ATK: इसे पूरी तरह से छोड़ दें (गंभीरता से, यहाँ संसाधनों को बर्बाद न करें)

निवेश चरण

चरण 1 (सप्ताह 1-4):

  • स्किल को लेवल 10 तक: 652,500 क्रेडिट
  • प्रमुख ट्रेसेस A2 और A6: SP प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण
  • अल्टीमेट को लेवल 8 तक: प्रारंभिक एंडगेम सामग्री के लिए पर्याप्त

चरण 2 (सप्ताह 5-8):

  • अल्टीमेट को लेवल 10 तक: अधिकतम बर्स्ट क्षमता
  • टैलेंट को लेवल 8 तक: फॉलो-अप निरंतरता में काफी सुधार होता है
  • A4 ट्रेस पूर्णता

ROI विश्लेषण:

  • स्किल लेवल 1-6: प्रति लेवल 15-20% डीपीएस वृद्धि
  • स्किल लेवल 7-10: प्रति लेवल 8-12% डीपीएस वृद्धि
  • अल्टीमेट लेवल 8-10: कुल डैमेज में 25% वृद्धि

प्रारंभिक स्किल लेवल आपको सबसे अधिक लाभ देते हैं।

ईडोलन निवेश गाइड

ईडोलन स्तर के अनुसार प्रदर्शन

E0 प्रदर्शन (61.67% उपयोगकर्ता): मेमोरी ऑफ केओस में औसत क्लियर टाइम 5.6 चक्र है। सभी एंडगेम सामग्री के लिए पूरी तरह से व्यवहार्य है, और ईमानदारी से, मैं यहीं अधिकांश F2P खिलाड़ियों को रुकने की सलाह दूंगा।

E1 निवेश (26.99% उपयोगकर्ता): प्रभाव: एक मोड़ में 3 बार स्किल का उपयोग करने के बाद 2 SP पुनर्प्राप्त करें। प्रदर्शन औसतन 3.59 चक्र तक बढ़ जाता है - यह एक महत्वपूर्ण सुधार है। SP-केंद्रित टीमों के लिए, यह 15-20% डीपीएस वृद्धि के साथ पांच-सितारा मूल्य है।

E2 ब्रेकथ्रू (7.24% उपयोगकर्ता): प्रभाव: अल्टीमेट क्वांटम RES को 20% कम करता है, 2 मोड़ के लिए क्वांटम कमजोरी उत्पन्न करता है। प्रदर्शन औसतन 3.69 चक्र है। सिल्वर वुल्फ और क्वांटम टीमों के साथ तालमेल यहाँ असाधारण है।

निवेश सिफारिशें

मेरे परीक्षण से लागत-लाभ विश्लेषण:

  1. E0 → E1: SP प्रबंधन सुधार के लिए उच्चतम ROI
  2. E1 → E2: क्वांटम टीम तालमेल के लिए मजबूत मूल्य
  3. E2 → E4: छोड़ दें जब तक कि आप व्हेल निवेश के लिए प्रतिबद्ध न हों
  4. E4 → E6: प्रीमियम प्रदर्शन क्षेत्र (औसतन 0.92 चक्र)

संसाधन आवंटन रणनीति:

  • F2P: E0 पर रुकें, इसके बजाय लाइट कोन और सपोर्ट में निवेश करें
  • कम खर्च करने वाला: E1 उत्कृष्ट मूल्य प्रस्ताव प्रदान करता है
  • मध्यम खर्च करने वाला: टीम तालमेल लाभ के लिए E2

टीम कंपोजिशन और तालमेल

कोर टीम टेम्पलेट्स

प्रीमियम हाइपरकैरी सेटअप (औसतन 6.3 चक्र):

आर्चर हाइपरकैरी सेटअप की विशेषता वाला इष्टतम टीम कंपोजिशन इंटरफ़ेस

  • आर्चर (मुख्य डीपीएस)
  • स्पार्कल (SP जनरेशन, CRIT DMG बफ, 95.39% उपयोग दर)
  • सिल्वर वुल्फ (क्वांटम इम्प्लांट, DEF श्रेड)
  • गैलाघर (SP-पॉजिटिव सस्टेन, 52.81% उपयोग दर)

यह कंपोजिशन बस काम करता है। SP जनरेशन आर्चर की खपत के साथ तालमेल बिठाता है जबकि उसके डैमेज विंडो को अधिकतम करता है।

F2P अनुकूलन:

  • आर्चर (मुख्य डीपीएस)
  • रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र (टर्न एडवांस, SP प्रबंधन)
  • हान्या (SP जनरेशन, ATK बफ)
  • लिंक्स (सस्टेन, न्यूनतम SP खपत)

सपोर्ट कैरेक्टर रैंकिंग

SP जनरेशन प्राथमिकता:

  1. स्पार्कल: +2 SP कैप, +4 SP अल्टीमेट, CRIT DMG बफ
  2. हान्या: लगातार SP जनरेशन, ATK% बोनस
  3. सिफर: डैमेज भेद्यता डीबफ के साथ SP-पॉजिटिव
  4. संडे: SP-न्यूट्रल ऑपरेशन के साथ टर्न एडवांस

सस्टेन विकल्प जो काम करते हैं:

  • गैलाघर: हीलिंग के माध्यम से SP जनरेशन, ऊर्जा रिकवरी
  • एवेंट्यूरिन: शील्ड-आधारित सुरक्षा, न्यूनतम SP खपत
  • लुओचा: SP-पॉजिटिव हीलिंग, लगातार अपटाइम

इष्टतम रोटेशन

टर्न अनुक्रम जो मुझे सबसे प्रभावी लगा है:

  1. पहले सपोर्ट एक्शन (SP जनरेशन, बफ)
  2. युद्ध शुरू करने के लिए आर्चर टेक्नीक (+1 चार्ज)
  3. टैलेंट के माध्यम से चार्ज बनाने के लिए सहयोगी हमले
  4. गार्जियन ट्रेस सक्रियण (CRIT DMG बूस्ट के लिए ≥4 SP)
  5. 4-5 स्किल उपयोग के साथ सर्किट कनेक्शन स्थिति
  6. बर्स्ट फिनिश के लिए अल्टीमेट इंटीग्रेशन

SP प्रबंधन चक्र:

  • टर्न शुरू: 5-7 SP उपलब्ध (स्पार्कल सपोर्ट के साथ)
  • स्किल अनुक्रम: प्रति उपयोग 2 SP, कुल 8-10 SP खपत
  • रिकवरी: टैलेंट फॉलो-अप (प्रत्येक +1 SP), E1 बोनस (3 स्किल्स के बाद +2 SP)

इस लय को समझने में अभ्यास लगता है, लेकिन एक बार जब यह क्लिक करता है, तो डैमेज आउटपुट अविश्वसनीय होता है।

वर्जन 3.4-3.6 मेटा विकास

आर्चर के परिचय ने वास्तव में HSR के मेटा परिदृश्य को बदल दिया। सिंगल-टारगेट सामग्री और SP प्रबंधन रणनीतियों पर जोर काफी नाटकीय रहा है।

पैच प्रभाव

वर्जन 3.4 लॉन्च (2 जुलाई, 2025): आर्चर बैनर सिग्नेचर लाइट कोन उपलब्धता के साथ गिरा। सहयोग इवेंट के माध्यम से मुफ्त कैरेक्टर अधिग्रहण एक अच्छा स्पर्श था। मेटा तुरंत SP-पॉजिटिव टीम कंपोजिशन की ओर स्थानांतरित हो गया, और मौजूदा क्वांटम सपोर्ट अचानक बहुत अधिक मूल्यवान हो गए।

वर्जन 3.5-3.6 अनुकूलन: हमने मेमोरी ऑफ केओस में सिंगल-टारगेट डीपीएस पर बढ़ते जोर, नए दुश्मन प्रकार जो निरंतर डीपीएस पर बर्स्ट डैमेज का पक्ष लेते हैं, और सपोर्ट कैरेक्टर रिलीज देखे हैं जो SP-भारी रणनीतियों को पूरक करते हैं।

सामग्री प्रदर्शन

मेमोरी ऑफ केओस विकास:

मेमोरी ऑफ केओस एंडगेम सामग्री में आर्चर प्रदर्शन करते हुए

बॉस मुठभेड़ अब सिंगल-टारगेट विशेषज्ञों का पहले से कहीं अधिक पक्ष लेते हैं। इष्टतम क्लियर टाइम के लिए SP प्रबंधन महत्वपूर्ण हो गया है, और आर्चर का उचित टीम सपोर्ट के साथ T0 स्थिति प्राप्त करना इस बदलाव को वास्तव में प्रदर्शित करता है।

भविष्य-प्रूफिंग रणनीतियाँ:

  1. वर्जन 3.4 के दौरान सिग्नेचर लाइट कोन अधिग्रहण
  2. SP-पॉजिटिव सपोर्ट कैरेक्टर विकास
  3. क्वांटम टीम तालमेल अनुकूलन
  4. सामग्री अनुकूलन के लिए लचीले अवशेष बिल्ड

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या आर्चर का सिग्नेचर लाइट कोन F2P खिलाड़ियों के लिए खींचने लायक है? सिग्नेचर F2P विकल्पों पर 13% डीपीएस सुधार प्रदान करता है और वर्जन 3.4 के दौरान 200 पुल के बाद मुफ्त आता है। क्रूजिंग इन द स्टेलर सी आपके F2P विकल्प के रूप में 100% बेसलाइन प्रदर्शन प्राप्त करता है, इसलिए ईमानदारी से, सिग्नेचर अच्छा है लेकिन आवश्यक नहीं है।

मुझे किन ईडोलन को प्राथमिकता देनी चाहिए? E1 आपको 3 स्किल्स के बाद SP रिकवरी के साथ सबसे अच्छा मूल्य देता है - यह एक ठोस 15-20% डीपीएस सुधार है। E2 क्वांटम RES पैठ जोड़ता है जो अच्छा है। लेकिन E0 सभी सामग्री के लिए पूरी तरह से व्यवहार्य रहता है, इसलिए दबाव महसूस न करें।

एंडगेम व्यवहार्यता के लिए न्यूनतम स्टैट आवश्यकता क्या है? बुनियादी व्यवहार्यता के लिए 70% CRIT रेट, 140% CRIT DMG, और 2600+ ATK का लक्ष्य रखें। टीम बफ के साथ, आप मेमोरी ऑफ केओस प्रदर्शन के लिए 100% CRIT रेट और 150%+ CRIT DMG तक पहुँचना चाहेंगे।

आर्चर के साथ कौन सी F2P टीम सबसे अच्छा काम करती है? आर्चर + रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र + हान्या + गैलाघर SP जनरेशन, टर्न एडवांस और सस्टेन प्रदान करता है बिना सीमित 5-स्टार सपोर्ट की आवश्यकता के। यह इष्टतम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से काम करता है।

आर्चर को पूरी तरह से बनाने में कितना समय लगता है? साप्ताहिक बॉस सीमाओं के कारण पूर्ण ट्रेस अधिकतम करने के लिए 8-10 सप्ताह की अपेक्षा करें। असेंशन सामग्री के लिए 2-3 सप्ताह की केंद्रित फार्मिंग की आवश्यकता होती है। सामग्री को क्लियर करने वाले कार्यात्मक बिल्ड? आप 3-4 सप्ताह देख रहे हैं।

क्या आर्चर प्रीमियम सपोर्ट के बिना अच्छा प्रदर्शन करता है? जबकि स्पार्कल उसके प्रदर्शन को अनुकूलित करता है, हान्या, संडे या सिफर जैसे विकल्प व्यवहार्य प्रदर्शन के लिए पर्याप्त SP प्रबंधन प्रदान करते हैं। आपके पास टीम कंपोजिशन में लचीलापन है, हालांकि प्रीमियम सपोर्ट निश्चित रूप से उसकी क्षमता को अधिकतम करते हैं।

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