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रिमेम्ब्रेन्स ट्रेलब्लेज़र के लिए सर्वश्रेष्ठ F2P लाइट कोन्स (2025)

रिमेम्ब्रेन्स ट्रेलब्लेज़र (पैच 3.0) मेम (Mem) को समन करता है, जो एक मेमोस्प्राइट है और चार्ज मैकेनिक्स के माध्यम से आइस डैमेज (Ice DMG) देता है। शीर्ष F2P लाइट कोन्स: **Fly Into a Pink Tomorrow** (47.94% उपयोग, 7.7 साइकल), **Victory In a Blink** (32.59% उपयोग, 8.43 साइकल), और **Shadowburn**। यह गाइड बिना गाचा (gacha) के इष्टतम सर्वेंट बिल्ड्स के लिए स्टैट्स, पैसिव्स और प्राप्ति के तरीकों को कवर करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/20

Honkai Star Rail के टॉप F2P लाइट कोन्स की तुलना: Fly Into a Pink Tomorrow, Victory In a Blink, Shadowburn के आंकड़े और उपयोग

रिमेम्ब्रेन्स ट्रेलब्लेज़र और सर्वेंट मैकेनिक्स को समझना

रिमेम्ब्रेन्स पाथ का पहला खेलने योग्य पात्र—एक 5★ आइस यूनिट जो मेमोस्प्राइट (memosprite) समनिंग के माध्यम से युद्ध की शैली को मौलिक रूप से बदल देता है। लेवल 80 के आंकड़े: 1047 HP, 543 ATK, 630 DEF, 103 SPD। मेम (Mem) 130 SPD पर काम करता है और इसकी अधिकतम HP = ट्रेलब्लेज़र की अधिकतम HP का 80% + 640 होती है।

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सर्वेंट मैकेनिक्स (Servant Mechanics)

सहयोगियों द्वारा पुनर्जीवित प्रत्येक 10 एनर्जी पर मेम 1% चार्ज प्राप्त करता है। स्किल I Choose You मेम को समन करती है, 60% अधिकतम HP बहाल करती है, और 10% चार्ज (Lv10) प्रदान करती है। अल्टीमेट Together Mem (160 एनर्जी) 240% मेम ATK के बराबर आइस डैमेज (AoE) देता है और 40% चार्ज (Lv10) प्रदान करता है।

मुख्य क्षमताएं:

  • Baddies Trouble: 4 आइस डैमेज इंस्टेंस, 10 एनर्जी, 5+10 एडजसेंट ब्रेक।
  • Lemme Help You: सहयोगी के एक्शन को 100% आगे बढ़ाता है, मेम सपोर्ट (3 टर्न) प्रदान करता है, और 28% डैमेज को ट्रू डैमेज (True DMG) में बदल देता है।
  • टैलेंट Friends Together: सहयोगियों को +12% CRIT DMG, मेम को +24% CRIT DMG (Lv1) मिलता है।
  • A2 ट्रेस: युद्ध की शुरुआत में 30% एक्शन एडवांस, पहले मेम समन पर +40% चार्ज।

लाइट कोन इंटरैक्शन

सभी पैसिव प्रभाव मेम पर ट्रांसफर नहीं होते हैं। वे प्रभाव जो सहयोगी पर मेमोस्प्राइट क्षमता या मेमोस्प्राइट एक्शन पर ट्रिगर होते हैं, वे काम करते हैं—सामान्य कैरेक्टर बफ्स काम नहीं करते।

Victory In a Blink S5: जब मेमोस्प्राइट सहयोगी पर क्षमता का उपयोग करता है, तो +24% CRIT DMG और +16% सहयोगी डैमेज (3 टर्न) मिलता है—यह Lemme Help You के साथ बेहतरीन तालमेल बिठाता है।

Shadowburn S5: पहले मेम समन पर 1 SP + 20 एनर्जी बहाल करता है—शुरुआती रोटेशन की कमी को दूर करता है।

Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% CRIT DMG, +16% सहयोगी डैमेज, +100% एन्हांस्ड बेसिक अटैक डैमेज—बेसिक अटैक की वैल्यू सीमित है लेकिन इसका उपयोग सबसे अधिक है।

F2P चुनाव क्यों महत्वपूर्ण है

मेमोरी ऑफ केओस (Memory of Chaos) का डेटा विकल्पों के बीच 0.7+ साइकिल का अंतर दिखाता है। लक्षित आंकड़े: 160+ SPD, 180-220% CRIT DMG, 119-124% एनर्जी रिजेन, 3000-3800 HP, 1000-1400 DEF। लाइट कोन को इन आंकड़ों का पूरक होना चाहिए और लगातार पैसिव एक्टिवेशन प्रदान करना चाहिए।

टॉप F2P लाइट कोन्स (रैंकिंग)

#1 Fly Into a Pink Tomorrow

उपयोग: 47.94% | साइकिल: 7.7

S5 आंकड़े: +24% CRIT DMG, +16% सहयोगी डैमेज, +100% एन्हांस्ड बेसिक अटैक डैमेज

CRIT DMG सीधे मेम की शक्ति बढ़ाता है। सहयोगी डैमेज बफ Lemme Help You पर सक्रिय होता है। एन्हांस्ड बेसिक अटैक का प्रभाव सीमित है (ट्रेलब्लेज़र का बेसिक = केवल 100% ATK), लेकिन लगातार मिलने वाले CRIT/सहयोगी बफ्स इसे सबसे बेहतर बनाते हैं। इसके लिए इवेंट में भागीदारी या हर्टा स्टोर की आवश्यकता होती है।

#2 Victory In a Blink

उपयोग: 32.59% | साइकिल: 8.43

S5 आंकड़े: सहयोगी को लक्षित करने वाली मेमोस्प्राइट क्षमता पर +24% CRIT DMG, +16% सहयोगी डैमेज (3 टर्न)

यह Lemme Help You के साथ पूरी तरह मेल खाता है—मेम के रोटेशन के साथ सिंक किया गया 3-टर्न डैमेज विंडो बनाता है। हर्टा स्टोर, फॉरगॉटन हॉल और सिमुलेटेड यूनिवर्स के माध्यम से उपलब्ध है। इवेंट-सीमित विकल्पों की तुलना में इसे पाना आसान है। थोड़ी लंबी साइकिल संतुलित आंकड़ों बनाम पीक डैमेज को दर्शाती है।

#3 Shadowburn

S5: पहले मेम समन पर 1 SP + 20 एनर्जी बहाल करता है

शुरुआती रोटेशन की संसाधनों की कमी को हल करता है—तेज़ अल्टीमेट एक्सेस और लचीला स्किल उपयोग। कोई CRIT DMG स्केलिंग नहीं है लेकिन इसकी उपयोगिता बेजोड़ है। SP रिकवरी उन टीमों को लाभ पहुँचाती है जिन्हें अधिक SP की आवश्यकता होती है। 20 एनर्जी पहले Together Mem (160 एनर्जी लागत, 40% चार्ज) को गति देती है। कम डैमेज के बावजूद एनर्जी/SP की कमी वाली टीमों के लिए सर्वश्रेष्ठ।

Memory's Curtain Never Falls

उपयोग: 15.56% | साइकिल: 7.88

S5: स्किल के बाद +12% SPD, +16% सहयोगी डैमेज (3 टर्न)

SPD बोनस 160+ के लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करता है, जिससे रेलिक (relic) का बोझ कम हो जाता है। सहयोगी डैमेज I Choose You पर सक्रिय होता है। स्पीड-ट्यूनिंग परिदृश्यों में उत्कृष्ट। विशेष उपयोग—जो खिलाड़ी रेलिक के माध्यम से SPD प्राप्त कर लेते हैं, उन्हें शुद्ध डैमेज विकल्पों से अधिक लाभ मिलता है।

स्थितिजन्य विकल्प

  • Geniuses Greetings S5: अल्टीमेट के बाद +32% ATK, +40% मेमोस्प्राइट डैमेज (3 टर्न)—इसके लिए रोटेशन प्लानिंग की आवश्यकता होती है।
  • Sweat Now Cry Less: +12% CRIT रेट, +24% मेमोस्प्राइट ऑन-फील्ड डैमेज—असंतुलित बिल्ड्स के लिए CRIT रेट सपोर्ट।
  • The Flower Remembers S5: ट्रेलब्लेज़र + मेम को +24% CRIT DMG—CRIT स्केलिंग को दोगुना करता है।
  • Reminiscence (3★): प्रति कोमेमोरेशन स्टैक +8% डैमेज (अधिकतम 4)—विशिष्ट टीमों की आवश्यकता होती है।

विस्तृत F2P लाइट कोन तुलना

आंकड़ों की तुलना

रिमेम्ब्रेन्स ट्रेलब्लेज़र के लिए Honkai Star Rail F2P लाइट कोन्स आंकड़ों का तुलना चार्ट

4★ लाइट कोन्स 3★ की तुलना में अधिक बेस ATK प्रदान करते हैं—जो डैमेज का आधार है। Victory In a Blink और Fly Into a Pink Tomorrow दोनों में +24% CRIT DMG बेसलाइन है, लेकिन उनके सेकेंडरी प्रभाव अलग हैं।

दोनों +16% सहयोगी डैमेज देते हैं लेकिन सक्रिय होने का तरीका अलग है। Fly Into a Pink Tomorrow के मानदंड व्यापक हैं; Victory In a Blink के लिए मेमोस्प्राइट का सहयोगियों को लक्षित करना आवश्यक है। Lemme Help You दोनों को लगातार ट्रिगर करता है।

Shadowburn उपयोगिता के लिए सभी डैमेज आंकड़ों का त्याग करता है—4★ की तुलना में महत्वपूर्ण डैमेज की कमी, लेकिन यह उन संसाधनों की कमी को हल करता है जो इष्टतम रोटेशन को रोकते हैं।

पैसिव प्रभाव विश्लेषण

पैसिव में मेमोस्प्राइट्स का उल्लेख होना चाहिए या वे मेम के कार्यों पर ट्रिगर होने चाहिए। जब मेमोस्प्राइट क्षमता सहयोगी को लक्षित करती है तो यह Lemme Help You के साथ सक्रिय होता है। स्किल/अल्टीमेट का उपयोग करने के बाद ट्रेलब्लेज़र के कार्यों पर ट्रिगर होता है।

Victory In a Blink की शर्त सपोर्ट रोटेशन के दौरान सक्रिय होने की गारंटी देती है। 3-टर्न की अवधि Lemme Help You के मेम सपोर्ट की अवधि के साथ मेल खाती है।

A4 ट्रेस Magnets Long Chains: 100 से ऊपर प्रत्येक 10 अतिरिक्त एनर्जी पर +2% ट्रू डैमेज (अधिकतम 20%)। एनर्जी रिजेन प्रदान करने वाले लाइट कोन्स इस ट्रेस की प्रभावशीलता को बढ़ाते हैं। 119-124% एनर्जी रिजेन पर, बिल्ड्स लगातार अतिरिक्त एनर्जी बनाए रखते हैं।

सुपरइम्पोज़िशन (Superimposition) वैल्यू

Victory In a Blink: प्रति लेवल +4% CRIT DMG, +3.2% सहयोगी डैमेज (S1→S5 = कुल +16% CRIT DMG, +12.8% सहयोगी डैमेज)

Fly Into a Pink Tomorrow: समान CRIT DMG स्केलिंग + एन्हांस्ड बेसिक अटैक प्रोग्रेशन (S5 पर +100%)

Shadowburn: SP/एनर्जी रिकवरी सभी लेवल पर स्थिर रहती है—S1 = S5। सबसे कम सुपरइम्पोज़िशन प्राथमिकता।

Memory's Curtain Never Falls: प्रति लेवल +2.4% SPD, +3.2% सहयोगी डैमेज (S5 = +12% SPD, +16% सहयोगी डैमेज)। SPD ब्रेकप्वाइंट बनाता है—यदि S1 पर 160 SPD पहुँच जाता है, तो आगे के लेवल से लाभ कम होता जाता है।

प्राप्त करने के तरीके

हर्टा स्टोर: Victory In a Blink—इसके लिए वनिरिक शार्ड्स (फॉरगॉटन हॉल, सिमुलेटेड यूनिवर्स) की आवश्यकता होती है। सबसे विश्वसनीय टॉप-टियर विकल्प।

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इवेंट्स: Fly Into a Pink Tomorrow—सीमित समय की भागीदारी। इवेंट छूटने का मतलब है री-रन का इंतज़ार करना। यही कारण है कि Victory के 32.59% के मुकाबले इसका उपयोग 47.94% है—उपलब्धता का अंतर।

स्टैंडर्ड ड्रॉप्स: Shadowburn (3★)—सामान्य प्रगति के माध्यम से S5 प्राप्त किया जा सकता है। नए खिलाड़ियों या छूटे हुए इवेंट्स के लिए यूनिवर्सल विकल्प।

आंकड़ों और रेलिक्स को अनुकूलित करना

प्राथमिक आंकड़े (Primary Stats)

  • Body: CRIT DMG (टैलेंट पहले से ही मेम को +24% CRIT DMG देता है—मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग)
  • Feet: SPD (160+ लक्ष्य तक पहुँचने के लिए)
  • Rope: एनर्जी रिजेन रेट (119-124% लक्ष्य सपोर्ट A4 ट्रेस के लिए)
  • Planar Sphere: Ice DMG% (मेम के सभी डैमेज इंस्टेंस को बढ़ाता है)

CRIT रेट बनाम CRIT DMG

लक्ष्य: 180-220% CRIT DMG, 50-70% CRIT रेट। टैलेंट + टॉप F2P लाइट कोन्स = +48% CRIT DMG बेसलाइन। रेलिक सबस्टैट्स में CRIT रेट पर ध्यान दें।

E1: मेम सपोर्ट लक्ष्यों को +10% CRIT रेट (शर्तों के साथ) E6: अल्टीमेट के दौरान 100% CRIT रेट (E0 पर F2P को रेलिक्स के माध्यम से संतुलन बनाना होगा)

गणितीय ब्रेकप्वाइंट: इष्टतम अपेक्षित डैमेज के लिए ~60% CRIT रेट, 180% CRIT DMG। 50% से कम CRIT रेट = अनिश्चित क्लियर। कम CRIT रेट के साथ 220% से अधिक CRIT DMG = औसत दर्जे के नॉन-क्रिट हिट्स।

सबस्टैट प्राथमिकता: SPD > CRIT DMG > CRIT रेट > Effect RES 30%

अनुशंसित रेलिक सेट्स

Sprightly Vonwacq 2pc: +5% एनर्जी रिजेन, 120+ SPD पर 40% एक्शन एडवांस। पहले मेम समन को गति देता है, A2 ट्रेस (30% एक्शन एडवांस) के साथ तालमेल बिठाता है। संयुक्त रूप से = लगभग तत्काल मेम की तैनाती।

रिमेम्ब्रेन्स ट्रेलब्लेज़र एनर्जी रिजेन बिल्ड के लिए Honkai Star Rail Sprightly Vonwacq रेलिक सेट

एनर्जी रिजेन बोनस Magnets Long Chains ट्रू डैमेज के लिए 119-124% लक्ष्यों का समर्थन करता है। एनर्जी रिजेन रोप के साथ जोड़ें = 124%+ एनर्जी रिजेन, अधिकतम +20% ट्रू डैमेज के लिए अतिरिक्त एनर्जी सुनिश्चित करता है। Shadowburn के पहले समन पर 20 एनर्जी के साथ अच्छा काम करता है।

4pc सेट्स: पीस के आधार पर Ice DMG% या CRIT को प्राथमिकता दें। 2pc Sprightly Vonwacq अनिवार्य है—खराब सबस्टैट्स वाले 4pc के बजाय 2pc+2pc कॉम्बो अधिक व्यावहारिक हैं।

ट्रेस लेवलिंग प्राथमिकता

प्राथमिकता: मेमोस्प्राइट स्किल > मेमोस्प्राइट टैलेंट > टैलेंट > अल्टीमेट = स्किल = बेसिक अटैक

मेम की स्किल डैमेज इंस्टेंस + ट्रू डैमेज कन्वर्जन को स्केल करती है। मेमोस्प्राइट टैलेंट पूरी टीम को CRIT DMG प्रदान करता है।

प्रमुख ट्रेस: A2 > A6 > A4

  • A2 Rhapsode Scepter: शुरुआत में 30% एक्शन एडवांस, पहले मेम को 40% चार्ज।
  • A6 Petite Parable: Baddies Trouble को +5% चार्ज।
  • A4 Magnets Long Chains: स्केलिंग ट्रू डैमेज (एनर्जी रिजेन निवेश की आवश्यकता है)।

सामग्री: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246,400 क्रेडिट्स (एसेंशन) + 2,400,000 क्रेडिट्स (ट्रेस)।

सामान्य गलतियाँ

गलतफहमी: सभी बफ्स सर्वेंट्स पर ट्रांसफर होते हैं

केवल वे प्रभाव लागू होते हैं जिनमें स्पष्ट रूप से मेमोस्प्राइट्स का उल्लेख होता है या जो मेम के कार्यों पर ट्रिगर होते हैं। सामान्य "जब यह पात्र डैमेज देता है" वाले प्रभाव आमतौर पर ट्रांसफर नहीं होते हैं।

Victory In a Blink का +16% सहयोगी डैमेज एडवांस सहयोगी पर लागू होता है, मेम पर नहीं। The Flower Remembers स्पष्ट रूप से दोनों को बफ देता है—सत्यापित करें कि विवरण में मेमोस्प्राइट/सर्वेंट निर्दिष्ट है।

गलती: बेस ATK को नज़रअंदाज़ करना

Shadowburn का कम बेस ATK स्थायी डैमेज में कमी लाता है। बेस ATK मेम के हर डैमेज इंस्टेंस को स्केल करता है—जो दर्जनों कार्यों में जुड़ता जाता है। Shadowburn चुनने से पहले टीम के SP/एनर्जी की गणना करें। यदि सपोर्ट पर्याप्त संसाधन प्रदान करते हैं, तो Victory/Fly बेहतर डैमेज देते हैं।

त्रुटि: गलत सुपरइम्पोज़िशन लक्ष्य

Shadowburn सुपरइम्पोज़िशन = शून्य सुधार। Memory's Curtain Never Falls की SPD ब्रेकप्वाइंट बनाती है—यदि S1 पर 160 SPD पहुँच जाता है, तो S2-S5 से लाभ कम होता जाता है।

Victory In a Blink और Fly Into a Pink Tomorrow लीनियर तरीके से स्केल करते हैं—सुरक्षित निवेश। इन्हें पहले S5 करने को प्राथमिकता दें।

कमी: टीम तालमेल की उपेक्षा

Bronya/Sparkle जैसे प्रचुर SP प्रदान करने वाले पात्रों के साथ, Shadowburn की रिकवरी अनावश्यक है। सीमित SP वाली ट्रिपल DPS टीम में Shadowburn अमूल्य हो जाता है।

यदि आप मुख्य रूप से स्किल/अल्टीमेट का उपयोग करते हैं, तो Fly Into a Pink Tomorrow के एन्हांस्ड बेसिक अटैक का प्रभाव न्यूनतम होता है। एनर्जी रिजेन सपोर्ट (Huohuo, Tingyun) Magnets Long Chains के लिए लगातार एनर्जी ओवरफ्लो सक्षम करते हैं।

एंडगेम प्रदर्शन

मेमोरी ऑफ केओस (Memory of Chaos)

Fly Into a Pink Tomorrow: 7.7 साइकिल, 47.94% उपयोग—विशिष्ट टीमों में कई सीमित 5★ से बेहतर प्रदर्शन करता है। Victory In a Blink: 8.43 साइकिल, 32.59% उपयोग—बिना गाचा के प्रतिस्पर्धी।

0.7 साइकिल का अंतर = ~15-20% डैमेज का अंतर। इष्टतम रेलिक्स/टीम तालमेल के साथ यह अंतर कम हो जाता है। Memory's Curtain Never Falls: 7.88 साइकिल, 15.56% उपयोग—विशेष SPD-ट्यूनिंग लाभ।

प्योर फिक्शन (Pure Fiction)

मल्टी-टारगेट Together Mem (240% मेम ATK आइस AoE) के पक्ष में है। Geniuses Greetings का अल्टीमेट के बाद +40% मेमोस्प्राइट डैमेज वेव-क्लियर के लिए बर्स्ट विंडो बनाता है।

A2 ट्रेस + Shadowburn की 20 एनर्जी = 2-3 कार्यों के भीतर Together Mem। Fly Into a Pink Tomorrow के लगातार बफ्स सभी वेव्स में वैल्यू बनाए रखते हैं—जहाँ स्किल/अल्टीमेट हावी होते हैं, वहाँ एन्हांस्ड बेसिक अटैक अप्रासंगिक है।

एपोकैलिप्टिक शैडो (Apocalyptic Shadow)

सिंगल-टारगेट बॉस निरंतर डैमेज को प्राथमिकता देते हैं। Victory In a Blink की शर्त लंबे रोटेशन में लगातार सक्रिय होती है—विश्वसनीय +16% सहयोगी डैमेज अपटाइम।

लंबे मुकाबलों में A4 ट्रेस महत्वपूर्ण है—एनर्जी रिजेन 10+ साइकिलों के दौरान +20% ट्रू डैमेज बनाए रखता है। ट्रू डैमेज हाई-DEF बॉस के खिलाफ DEF स्केलिंग को बायपास करता है।

Shadowburn का 1 SP + 20 एनर्जी केवल पहले समन पर मिलता है—स्थिर रोटेशन में इसका मूल्य न्यूनतम है। निरंतर डैमेज के लिए Victory/Fly बेहतर हैं।

F2P बनाम गाचा तुलना

सिग्नेचर 5★: 6.5-7 साइकिल बनाम Fly Into a Pink Tomorrow की 7.7 साइकिल। 0.7-1.2 साइकिल का अंतर = ~15-25% डैमेज का अंतर। बेहतर रेलिक्स के साथ अच्छी तरह से अनुकूलित F2P इस अंतर को 0.5 साइकिल या उससे कम कर देता है। S5 F2P बनाम S1 सीमित 5★ = नगण्य अंतर।

प्योर फिक्शन/एपोकैलिप्टिक शैडो: F2P 90-95% गाचा प्रभावशीलता प्राप्त करता है। अनुकूलित चयन + टीम बिल्डिंग के साथ F2P सभी एंडगेम कंटेंट को क्लियर कर सकता है।

संसाधन प्रबंधन समयरेखा

शुरुआती गेम (TL 1-40)

Shadowburn को प्राथमिकता दें—गारंटीकृत 3★ उपलब्धता, तत्काल S5। जब SP जनरेटर/एनर्जी बैटरी की कमी हो, तो यह संसाधनों की कमी को हल करता है।

लाइट कोन लेवलिंग के बजाय ट्रेस अपग्रेड पर क्रेडिट खर्च करें। ट्रेस के लिए 2,400,000 क्रेडिट्स > Shadowburn लेवल को मैक्स करना। मेमोस्प्राइट स्किल + मेमोस्प्राइट टैलेंट को प्राथमिकता दें।

मिड गेम (TL 40-60)

Victory In a Blink या Fly Into a Pink Tomorrow पर स्विच करें। हर्टा स्टोर एक्सचेंज के लिए फॉरगॉटन हॉल/सिमुलेटेड यूनिवर्स के माध्यम से 600-800 वनिरिक शार्ड्स जमा करें।

यदि Fly Into a Pink Tomorrow इवेंट खुलता है, तो भागीदारी को प्राथमिकता दें—47.94% उपयोग और 7.7 साइकिल संसाधन पुनर्वितरण को सही ठहराते हैं।

एक बार जब टीम स्थिर SP/एनर्जी प्राप्त कर ले, तो Shadowburn से स्विच करें। Asta/Tingyun/Pela के साथ, Shadowburn की उपयोगिता अनावश्यक हो जाती है। Victory/Fly से होने वाली डैमेज वृद्धि संसाधन रिकवरी से अधिक महत्वपूर्ण है।

लेट गेम (TL 60+)

S5 Victory In a Blink या Fly Into a Pink Tomorrow के साथ काम करें। S5 तक सुपरइम्पोज़िशन के लिए 5 प्रतियों की आवश्यकता होती है—हर्टा स्टोर पर नज़र रखें या इवेंट्स पूरे करें। S1→S5 = +16% CRIT DMG, +12.8% सहयोगी डैमेज।

अनुकूलन रेलिक सबस्टैट्स + ट्रेस पूरा करने पर केंद्रित होता है। लक्ष्य पूरे होने के बाद, लाइट कोन अंतिम अनुकूलन चर है। यदि SPD ट्यूनिंग अतिरिक्त कार्यों को सक्षम करती है, तो Memory's Curtain Never Falls के साथ प्रयोग करें।

246,400 क्रेडिट्स (एसेंशन) + 2,400,000 क्रेडिट्स (ट्रेस) = एक बार का निवेश। रेलिक RNG पर इसे प्राथमिकता दें। ट्रेस मैक्स करने के बाद, रेलिक अनुकूलन + लाइट कोन सुपरइम्पोज़िशन पर ध्यान दें।

सामग्री फार्मिंग प्राथमिकता

ट्रेस अपग्रेड > लाइट कोन लेवल। मेमोस्प्राइट स्किल प्रति Baddies Trouble 4 डैमेज इंस्टेंस को प्रभावित करती है। मेमोस्प्राइट टैलेंट पूरी टीम को CRIT DMG देता है—मल्टीप्लिकेटिव सुधार लीनियर लाइट कोन आंकड़ों की वृद्धि से अधिक प्रभावी होते हैं।

Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will को Cavern of Corrosion के माध्यम से फार्म करें। Enigmatic Ectostella को Stagnant Shadow (50 प्रतियां) के माध्यम से प्राप्त करें। लाइट कोन सामग्री से पहले प्रमुख ट्रेस अनलॉक करने के लिए एसेंशन को प्राथमिकता दें।

लाइट कोन सुपरइम्पोज़िशन के लिए डुप्लिकेट की आवश्यकता होती है, फार्म करने योग्य सामग्री की नहीं। हर्टा स्टोर रोटेशन/इवेंट्स समय तय करते हैं—यह एक दीर्घकालिक लक्ष्य है। दैनिक ट्रेलब्लेज़ पावर को ट्रेस सामग्री + रेलिक फार्मिंग पर केंद्रित करें।

पूर्ण F2P सेटअप

सर्वश्रेष्ठ रेलिक जोड़ियां

Sprightly Vonwacq 2pc अनिवार्य: +5% एनर्जी रिजेन, 120+ SPD पर 40% एक्शन एडवांस। Baddies Trouble + Together Mem को बढ़ाने के लिए Ice 2pc के साथ जोड़ें।

विकल्प: जब आइस सेट्स में खराब सबस्टैट्स हों, तो CRIT 2pc का उपयोग करें। जब CRIT रेट >60%, CRIT DMG 180%+ हो, तो ब्रेकप्वाइंट Ice DMG% के पक्ष में होता है। इन थ्रेशोल्ड से नीचे, CRIT सेट्स अधिक निरंतर डैमेज देते हैं।

प्लानर ऑर्नामेंट्स: एनर्जी रिजेन या SPD बोनस। एनर्जी रिजेन प्लानर सेट्स निरंतर Magnets Long Chains ट्रू डैमेज सक्षम करते हैं—अतिरिक्त एनर्जी को स्थायी डैमेज में बदलते हैं।

टीम कंपोजिशन

इष्टतम: समर्पित सपोर्ट जो एनर्जी रिजेन, SP, या CRIT बफ्स प्रदान करते हैं। Tingyun की एनर्जी = लगातार अल्टीमेट उपयोग। Bronya का SP Shadowburn की आवश्यकता को समाप्त करता है।

Pela की DEF कटौती आइस डैमेज को बढ़ाती है। Asta के SPD बफ्स बिना अत्यधिक रेलिक निवेश के 160+ तक पहुँचने में मदद करते हैं। टैलेंट पहले से ही सहयोगियों को +12% CRIT DMG देता है—Sparkle जैसे CRIT सपोर्ट के साथ यह और बढ़ जाता है।

अनावश्यक स्टैकिंग से बचें—यदि सपोर्ट +50% CRIT DMG देता है, तो लाइट कोन का +24% कम प्रभावी होगा। ऐसी स्थिति में SPD के लिए Memory's Curtain Never Falls या संसाधनों के लिए Shadowburn पर विचार करें।

बजट सपोर्ट

F2P-सुलभ: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)

  • Pela: बिना सीमित 5★ निवेश के DEF कटौती।
  • Asta: SPD बफ्स रेलिक आवश्यकताओं को कम करते हैं।
  • Gallagher: Magnets Long Chains के लिए सस्टेन + एनर्जी जनरेशन।

March 7th (Ice): आइस RES कटौती + फ्रीज सपोर्ट, मेम के आइस डैमेज के साथ एलिमेंटल तालमेल। 4★ सुलभता, मुफ्त प्राप्ति = शून्य निवेश। फ्रीज दुश्मन के कार्यों में देरी करके मेम के अपटाइम को बढ़ाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

सबसे अच्छा F2P लाइट कोन कौन सा है?

Fly Into a Pink Tomorrow S5—47.94% उपयोग, 7.7 साइकिल। +24% CRIT DMG, +16% सहयोगी डैमेज, +100% एन्हांस्ड बेसिक अटैक। जो खिलाड़ी इवेंट्स मिस कर देते हैं, उनके लिए Victory In a Blink हर्टा स्टोर के माध्यम से बेहतर सुलभता प्रदान करता है।

क्या मैं F2P लाइट कोन्स के साथ एंडगेम क्लियर कर सकता हूँ?

हाँ। Fly Into a Pink Tomorrow 7.7 साइकिल प्राप्त करता है जबकि सीमित 5★ 6.5-7 साइकिल—0.7-1.2 साइकिल का अंतर (~15-25% डैमेज अंतर)। अनुकूलित F2P बिल्ड्स इस अंतर को नगण्य स्तर तक कम कर देते हैं।

Shadowburn लें या Victory In a Blink के लिए बचाएं?

शुरुआती गेम (TL 1-40) में Shadowburn का उपयोग करें जब संसाधन रोटेशन को सीमित करते हैं। एक बार जब टीम सपोर्ट के माध्यम से स्थिर SP/एनर्जी प्राप्त कर ले, तो Victory In a Blink पर स्विच करें। अनुकूलित टीमों में Shadowburn की उपयोगिता अनावश्यक हो जाती है।

सीमित 5★ की तुलना में Victory कितना कमजोर है?

Victory: 8.43 साइकिल, 32.59% उपयोग बनाम सिग्नेचर 5★ की 6.5-7 साइकिल। ~1.5-2 साइकिल का अंतर (20-30% डैमेज अंतर)। S5 Victory सीमित 5★ S1 के साथ अंतर को कम कर देता है। अनुकूलित रेलिक्स/टीम के साथ यह नगण्य है।

क्या मेम को लाइट कोन पैसिव विरासत में मिलते हैं?

केवल वे प्रभाव जो स्पष्ट रूप से मेमोस्प्राइट्स का उल्लेख करते हैं या मेम के कार्यों पर ट्रिगर होते हैं। Victory In a Blink की "सहयोगी पर मेमोस्प्राइट क्षमता" Lemme Help You पर सक्रिय होती है। सामान्य कैरेक्टर बफ्स आमतौर पर ट्रांसफर नहीं होते हैं।

सुपरइम्पोज़िशन को प्राथमिकता दें या ट्रेस को?

ट्रेस पहले। ट्रेस के लिए 2,400,000 क्रेडिट्स = मेमोस्प्राइट स्किल/टैलेंट के माध्यम से मल्टीप्लिकेटिव डैमेज। लाइट कोन सुपरइम्पोज़िशन = लीनियर आंकड़े, कम मार्जिनल वैल्यू। F2P लाइट कोन्स को S1 से आगे सुपरइम्पोज़ करने से पहले प्रमुख ट्रेस (A2, A6, A4) पूरे करें।

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