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एवरनाइट HSR पुल गाइड: क्या 3.6 में यह सार्थक है? (पूर्ण 2026)

एवरनाइट एक 5-स्टार आइस रिमेम्ब्रेन्स कैरेक्टर है जो होन्काई: स्टार रेल वर्ज़न 3.6 (सितंबर 2026) में रिलीज़ हो रही है, जो अपने मेमोस्प्राइट 'ईवी' के माध्यम से अधिकतम HP के साथ स्केल करती है। उसकी किट में HP-खपत करने वाले कौशल हैं जो CRIT DMG बफ़्स प्रदान करते हैं, 33% तक दुश्मन भेद्यता (vulnerability) के साथ AoE आइस डैमेज, और क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी शामिल है। यह गाइड उसकी मेटा स्थिति, टीम की आवश्यकताओं, F2P व्यवहार्यता और सभी अकाउंट चरणों के लिए पुल निर्णयों का विश्लेषण करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/02/12

एवरनाइट (Evernight) ओवरव्यू: क्या चीज़ इस कैरेक्टर को खास बनाती है

एवरनाइट, मार्च 7th के नए रूप को दर्शाती है, जो एम्फोरियस (Amphoreus) के क्राइसिस हेयर्स (Chrysos Heirs) से संबंधित एक 5-स्टार आइस रिमेंबरेंस (Ice Remembrance) कैरेक्टर है। वह अपने मेमोस्प्राइट (memosprite) 'एवी' (Evey) के साथ मिलकर दोहरा नुकसान (dual-damage) पहुँचाती है, जहाँ रणनीतिक HP मैनेजमेंट और समन (summon) के साथ तालमेल बिठाने पर बेहतर परिणाम मिलते हैं।

लेवल 80 पर इसके आँकड़े: 1319 HP, 543 ATK, 582 DEF, 99 SPD। एवी 160 SPD पर काम करती है और उसकी अधिकतम HP एवरनाइट की अधिकतम HP के 50% के बराबर होती है, जिससे दोनों कैरेक्टर्स के डैमेज के लिए HP में निवेश करना महत्वपूर्ण हो जाता है। यह उसे पारंपरिक ATK-स्केलिंग वाले DPS कैरेक्टर्स से अलग बनाता है।

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पाथ, एलिमेंट और मुख्य पहचान

यह एक आइस रिमेंबरेंस कैरेक्टर है जो निरंतर डैमेज के साथ पूरी टीम को आक्रामक बफ़्स (buffs) प्रदान करती है। एवी एक अर्ध-स्वतंत्र डैमेज स्रोत के रूप में कार्य करती है जो टर्न के दौरान बनी रहती है और अपनी खुद की अधिकतम HP स्केलिंग के आधार पर डैमेज देती है।

आइस एलिमेंट फ्रीज (Freeze) रिएक्शन प्रदान करता है और मौजूदा आइस सपोर्ट कैरेक्टर्स के साथ तालमेल बिठाता है, हालांकि इसकी मुख्य वैल्यू रॉ डैमेज एम्प्लीफिकेशन (raw damage amplification) से आती है। मेमोरिया (Memoria) रिसोर्स सिस्टम इसके सबसे शक्तिशाली बफ़्स को नियंत्रित करता है, जिसके लिए रणनीतिक संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है।

बीटा और लाइव सर्वर पर प्रदर्शन

बीटा टेस्टिंग से पता चला है कि एवरनाइट का डैमेज एवी को बनाए रखने और कुशलतापूर्वक मेमोरिया इकट्ठा करने पर निर्भर करता है। डार्केस्ट रिडल (Darkest Riddle) अवस्था (जो अल्टीमेट के माध्यम से सक्रिय होती है) दुश्मनों पर 15%-33% बढ़ा हुआ डैमेज लेने वाला डिबफ़ (debuff) लगाती है, जबकि एवरनाइट और एवी के डैमेज को 30%-66% तक बढ़ा देती है।

स्किल पर 10% वर्तमान HP की खपत ने शुरुआत में चिंताएँ पैदा की थीं, लेकिन यह साथ ही एवी को उसकी अधिकतम HP का 50% हील करती है और सहयोगियों को 2 टर्न के लिए एवरनाइट के CRIT DMG का 12%-30% प्रदान करती है। HP मैनेजमेंट में महारत हासिल करने वाले खिलाड़ी लगातार एंडगेम में शानदार प्रदर्शन की रिपोर्ट कर रहे हैं।

लक्षित दर्शक

यह उन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है जो मजबूत टीम बफ़िंग के साथ एक अद्वितीय आइस DPS की तलाश में हैं। यह उन अकाउंट्स के लिए बेहतरीन है जिनमें रिमेंबरेंस सपोर्ट या HP-स्केलिंग के लिए उचित रेलिक (relic) निवेश है। मेमोरी ऑफ कैओस (Memory of Chaos) रोटेशन के लिए एलिमेंट कवरेज चाहने वाले अनुभवी खिलाड़ियों के लिए वह काफी मूल्यवान है।

F2P खिलाड़ियों को अपने मौजूदा रोस्टर का मूल्यांकन करना चाहिए—एवरनाइट को अपनी पूरी क्षमता दिखाने के लिए विशिष्ट टीम संरचना की आवश्यकता होती है। हालाँकि, उसके सहयोगी बफ़्स उसे मजबूत सेकेंडरी डैमेज डीलर्स के साथ जोड़े जाने पर कम निवेश में भी व्यवहार्य बनाते हैं।

पूर्ण किट विवरण (Complete Kit Breakdown)

बेसिक अटैक, स्किल और अल्टीमेट

टाइम थेंस ब्लर्स (बेसिक): सिंगल टारगेट को एवरनाइट की अधिकतम HP का 25%-55% आइस DMG के रूप में देती है। HP-स्केलिंग संसाधन संचय के दौरान सार्थक डैमेज सुनिश्चित करती है, जिसका मुख्य उपयोग मेमोरिया जनरेशन के लिए किया जाता है।

डे जेंटली स्लिप्स (स्किल): एवी को समन करने या एवी की अधिकतम HP का 50% बहाल करने के लिए 10% वर्तमान HP की खपत करती है। 2 टर्न के लिए सभी सहयोगियों को एवरनाइट के CRIT DMG के 12%-30% के बराबर CRIT DMG वृद्धि प्रदान करती है। सामान्य रूप से 2 मेमोरिया उत्पन्न करती है, और डार्केस्ट रिडल के दौरान +12—जो संसाधन प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण है।

ओ वेकफुल वर्ल्ड, गुडनाइट (अल्टीमेट): इसकी लागत 240 एनर्जी है। सभी दुश्मनों को एवी की अधिकतम HP का 100%-220% आइस DMG के रूप में देती है। एवी को समन करती है और डार्केस्ट रिडल अवस्था में प्रवेश करती है, जिससे 15%-33% बढ़ा हुआ डैमेज लेने वाला डिबफ़ लागू होता है और एवरनाइट व एवी के डैमेज में 30%-66% की वृद्धि होती है। दोनों को क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी (CC immunity) प्राप्त होती है।

Honkai: Star Rail एवरनाइट एवी समन और AoE आइस डैमेज के साथ अल्टीमेट स्किल ओ वेकफुल वर्ल्ड गुडनाइट का उपयोग करते हुए

टैलेंट और तकनीक (Technique)

टैलेंट - ड्रीम, डिसॉल्विंग, एज़ ड्यू: 16+ मेमोरिया पर, प्राथमिक लक्ष्य को प्रति मेमोरिया पॉइंट एवी की अधिकतम HP का 6%-13.2% और दूसरों को 3%-6.6% डैमेज देती है। यह मुख्य डैमेज स्रोत है जो तेजी से मेमोरिया संचय को प्रोत्साहित करता है।

जब एवी गायब हो जाती है, तो एवरनाइट को +10% SPD और प्रति मेमोरिया पॉइंट +1% SPD (कुल 40 तक) प्राप्त होती है, जिससे अधिकतम +50% SPD बफ़ बनता है। यह एवी को स्थायी रूप से रखने के बजाय रणनीतिक रूप से रोटेट करने पर इनाम देता है।

तकनीक - लेट इट रेन कोल्ड ऑन दी: युद्ध की शुरुआत में 1 मेमोरिया प्रदान करती है और स्किल प्रभाव लागू करती है, जिससे तत्काल युद्ध तत्परता मिलती है।

कॉम्बैट मैकेनिक्स और रोटेशन

इष्टतम गेमप्ले तीन चरणों के इर्द-गिर्द घूमता है: मेमोरिया संचय, डार्केस्ट रिडल बर्स्ट विंडो, और एवी साइकलिंग। मानक रोटेशन: अल्टीमेट सक्रियण → स्किल का उपयोग (कुल 14 मेमोरिया: 2 बेस + 12 बोनस) → टैलेंट सक्रियण के लिए 16 मेमोरिया की सीमा तक पहुँचना।

अल्टीमेट, स्किल और टैलेंट चरणों के साथ Honkai: Star Rail एवरनाइट कॉम्बैट रोटेशन की गाइड

डार्केस्ट रिडल के दौरान, 160 SPD पर एवी की स्वतंत्र क्रियाएं एवी की अधिकतम HP का 25%-55% आइस DMG के रूप में देती हैं, जिससे डैमेज की दोहरी धाराएं बनती हैं। एवी SPD स्टेट के आधार पर अर्ध-स्वायत्त रूप से काम करती है, जिससे एवरनाइट की एक्शन इकोनॉमी (action economy) खर्च नहीं होती।

उन्नत खिलाड़ी एवी के गायब होने के समय को एक्शन-इंटेंसिव चरणों के साथ मिलाते हैं, जिससे टर्न की आवृत्ति बढ़ाने के लिए SPD बफ़ का लाभ उठाया जा सके। 16 मेमोरिया की सीमा क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी भी प्रदान करती है और डिबफ़्स को हटा देती है।

डैमेज स्केलिंग विश्लेषण

डैमेज गुणात्मक रूप से स्केल करता है: एवरनाइट की अधिकतम HP (बेसिक अटैक, स्किल बफ़्स), एवी की अधिकतम HP (अल्टीमेट, टैलेंट, एवी स्किल), CRIT आँकड़े (स्किल के CRIT DMG शेयरिंग के माध्यम से प्रवर्धित), और डार्केस्ट रिडल एम्प्लीफिकेशन।

अल्टीमेट का 100%-220% एवी मैक्स HP मल्टीप्लायर पर्याप्त AoE डैमेज का प्रतिनिधित्व करता है। एवी की अधिकतम HP एवरनाइट की 50% होने के कारण, एवरनाइट को 8000+ अधिकतम HP तक ले जाने पर एवी 4000+ अधिकतम HP तक पहुँच जाती है, जो CRIT और बोनस से पहले अल्टीमेट से 8800+ डैमेज में बदल जाता है।

टैलेंट की प्रति-मेमोरिया स्केलिंग (6%-13.2% एवी मैक्स HP) अधिकतम मेमोरिया (40 अंक) पर प्राथमिक लक्ष्यों को 528% एवी मैक्स HP डैमेज देती है—जो मल्टीप्लायरों से पहले 4000 एवी मैक्स HP पर 21,000 से अधिक डैमेज है।

HSR 3.0 में मेटा स्थिति

वर्तमान मेटा परिदृश्य

वर्जन 3.6 मेटा HP-स्केलिंग कैरेक्टर्स और रिमेंबरेंस तालमेल पर जोर देता है, जो एवरनाइट को अनुकूल स्थिति में रखता है। प्रतिस्पर्धी व्यक्तिगत डैमेज देते हुए उसकी टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़्स ऐसी हाइब्रिड वैल्यू बनाती हैं जिसे शुद्ध DPS इकाइयाँ दोहरा नहीं सकतीं।

स्थापित आइस DPS की तुलना में, एवरनाइट अल्टीमेट और टैलेंट के माध्यम से बेहतर AoE कवरेज प्रदान करती है। उसका वल्नरेबिलिटी (vulnerability) डिबफ़ (15%-33% बढ़ा हुआ डैमेज) पूरी टीम को लाभ पहुँचाता है, जो डुअल-DPS संरचनाओं में मूल्यवान है।

रिमेंबरेंस पाथ की शुरुआत मेमोस्प्राइट तालमेल पर केंद्रित एक नया टीम प्रोटोटाइप बनाती है। एवरनाइट का E1 दुश्मन की संख्या के आधार पर सहयोगी रेमिनिसेंस स्पिरिट्स (Reminiscence Spirits) के डैमेज को 120%-150% तक बढ़ाता है, जो बताता है कि भविष्य के रिमेंबरेंस कैरेक्टर्स इसके साथ और भी बेहतर तालमेल बिठाएंगे।

मेमोरी ऑफ कैओस (Memory of Chaos) प्रदर्शन

एवरनाइट का AoE डैमेज प्रोफाइल और वल्नरेबिलिटी एप्लीकेशन मल्टी-टार्गेट फ्लोर में उत्कृष्ट है। डार्केस्ट रिडल के दौरान क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी सामान्य व्यवधानों को रोकती है, जिससे लगातार डैमेज आउटपुट सुनिश्चित होता है।

सिंगल-टार्गेट परिदृश्य टैलेंट के प्राथमिक लक्ष्यों पर केंद्रित डैमेज (सेकेंडरी बनाम डबल डैमेज) के माध्यम से व्यवहार्य बने रहते हैं। 160 SPD वाली एवी प्रभावी रूप से एवरनाइट की 99 बेस SPD की तुलना में 60% अतिरिक्त एक्शन फ्रीक्वेंसी जोड़ती है, जिससे निरंतर दबाव बना रहता है।

HP-स्केलिंग मैकेनिक्स पारंपरिक ATK-आधारित गणनाओं को बायपास करते हैं, जिससे वह उच्च-कठिनाई वाली सामग्री में आम ATK-कमी वाले डिबफ़्स के प्रति कम संवेदनशील हो जाती है।

प्योर फिक्शन (Pure Fiction) और एपोकैलिप्टिक शैडो (Apocalyptic Shadow)

प्योर फिक्शन का मल्टी-वेव फॉर्मेट अल्टीमेट-केंद्रित बर्स्ट डैमेज और तेजी से मेमोरिया संचय के पक्ष में है। प्री-लोडेड मेमोरिया (तकनीक के माध्यम से) तत्काल डार्केस्ट रिडल सक्रियण की अनुमति देता है, जिससे मजबूत शुरुआती डैमेज मिलता है।

एपोकैलिप्टिक शैडो के निरंतर डैमेज चेक को एवी की स्वतंत्र एक्शन इकोनॉमी से लाभ होता है। जबकि एवरनाइट मेमोरिया इकट्ठा करती है, एवी हर एक्शन में 25%-55% मैक्स HP डैमेज देना जारी रखती है, जिससे डाउनटाइम के दौरान भी DPS बना रहता है।

टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़ (2 टर्न के लिए साझा किए गए उसके CRIT DMG का 12%-30%) निवेश के साथ बढ़ती वैल्यू प्रदान करता है। 200% CRIT DMG पर, वह सहयोगियों को 60% तक अतिरिक्त CRIT DMG प्रदान करती है—जो एक बड़ा आक्रामक लाभ है।

भविष्य की मेटा भविष्यवाणियाँ

वर्जन 3.X के दौरान रिमेंबरेंस पाथ का विस्तार बताता है कि जैसे-जैसे अधिक मेमोस्प्राइट-सिनेर्जिस्टिक कैरेक्टर्स रिलीज़ होंगे, एवरनाइट की वैल्यू बढ़ेगी। E1 का रेमिनिसेंस स्पिरिट डैमेज बूस्ट उसे भविष्य की रिमेंबरेंस टीमों के लिए एक संभावित आधारशिला के रूप में स्थापित करता है।

HP-स्केलिंग मैकेनिक्स ऐतिहासिक रूप से रेलिक सुधारों के माध्यम से HP मुद्रास्फीति के कारण लंबे समय तक टिके रहते हैं। ATK-स्केलिंग इकाइयों के विपरीत, जो घटते रिटर्न के साथ स्थिर हो जाती हैं, HP-स्केलिंग कैरेक्टर्स को प्रतिशत-आधारित HP वृद्धि से आनुपातिक रूप से लाभ होता है।

वल्नरेबिलिटी डिबफ़ (15%-33% बढ़ा हुआ डैमेज) एक सार्वभौमिक वैल्यू का प्रतिनिधित्व करता है जो पावर क्रीप (power creep) के बावजूद प्रासंगिक बना रहता है। भले ही नए DPS एवरनाइट के व्यक्तिगत डैमेज से आगे निकल जाएं, उसका टीम डैमेज एम्प्लीफिकेशन उसकी निरंतर व्यवहार्यता सुनिश्चित करता है।

एवरनाइट बनाम अन्य DPS कैरेक्टर्स

डैमेज आउटपुट तुलना

एवरनाइट का डैमेज सीलिंग अधिकतम HP और CRIT आँकड़ों में निवेश पर निर्भर करता है, जो पारंपरिक ATK-स्केलिंग DPS की तुलना में अधिक कठिन गियरिंग कर्व बनाता है। समान निवेश (सिग्नेचर लाइट कोन के साथ E0) पर, डार्केस्ट रिडल के दौरान बर्स्ट डैमेज टॉप-टियर लिमिटेड DPS के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, हालांकि बर्स्ट विंडो के बाहर निरंतर डैमेज थोड़ा पीछे रह जाता है।

दोहरा डैमेज स्रोत (एवरनाइट + एवी) सिंगल-कैरेक्टर DPS की तुलना में लगभग 160% प्रभावी एक्शन इकोनॉमी बनाता है। यह पूर्ण रोटेशन में प्रतिस्पर्धी कुल डैमेज में बदल जाता है, हालांकि वितरण के कारण व्यक्तिगत हिट डैमेज कम दिखाई दे सकता है।

कई दुश्मनों के खिलाफ, AoE अल्टीमेट और टैलेंट मैकेनिक्स सिंगल-टार्गेट विशेषज्ञों की तुलना में बेहतर कुल डैमेज प्रदान करते हैं। वल्नरेबिलिटी डिबफ़ सेकेंडरी AoE डैमेज डीलर्स वाली टीम संरचनाओं में इसे और बढ़ाता है।

टीम लचीलापन (Team Flexibility)

इसके लिए विशिष्ट सपोर्ट प्रोटोटाइप की आवश्यकता होती है: HP-स्केलिंग बफ़र्स, CRIT स्टेट प्रदाता, और एनर्जी रिजनरेशन सपोर्ट। यह आत्मनिर्भर DPS इकाइयों की तुलना में मध्यम टीम-बिल्डिंग प्रतिबंध बनाता है।

CRIT DMG शेयरिंग मैकेनिक (सहयोगियों को उसके CRIT DMG का 12%-30% प्रदान करना) एक रिवर्स स्केलिंग बनाता है जहाँ एवरनाइट के आँकड़ों में निवेश करने से पूरी टीम को लाभ होता है। यह विशेष रूप से उन सेकेंडरी DPS के साथ तालमेल बिठाता है जो साझा बफ़्स का लाभ उठाते हैं।

इष्टतम टीमों के लिए रिमेंबरेंस पाथ की आवश्यकता वर्जन 3.X की शुरुआत में लचीलेपन को सीमित करती है, हालांकि अधिक रिमेंबरेंस कैरेक्टर्स रिलीज़ होने पर यह प्रतिबंध कम हो जाता है।

स्किल फ्लोर बनाम सीलिंग

बुनियादी रोटेशन (अल्टीमेट → स्किल स्पैम → टैलेंट सक्रियण) सुलभ एंट्री-लेवल प्रदर्शन प्रदान करता है। नए खिलाड़ी सीधे अनुक्रमण के माध्यम से 70-80% डैमेज क्षमता प्राप्त कर लेते हैं।

स्किल सीलिंग अनुकूलित मेमोरिया प्रबंधन, SPD बफ़्स के लिए एवी साइकलिंग, और टीम रोटेशन के साथ डार्केस्ट रिडल विंडो के समन्वय के माध्यम से उभरती है। उन्नत खिलाड़ी जो सहयोगी बर्स्ट चरणों के साथ वल्नरेबिलिटी विंडो का समय मिलाते हैं, वे 20-30% अतिरिक्त टीम डैमेज निकाल सकते हैं।

HP प्रबंधन एक छोटा स्किल घटक जोड़ता है—प्रति स्किल 10% वर्तमान HP की खपत के लिए मौतों से बचने हेतु निगरानी की आवश्यकता होती है। हालाँकि, वर्तमान HP की खपत (अधिकतम HP नहीं) एक प्राकृतिक सुरक्षा बनाती है क्योंकि कम HP होने पर खपत किया गया प्रतिशत कम हो जाता है।

विशिष्ट लाभ (Niche Advantages)

डार्केस्ट रिडल के दौरान क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी भारी CC मैकेनिक्स वाले विशिष्ट मुकाबलों के खिलाफ अद्वितीय वैल्यू प्रदान करती है। यह डैमेज आउटपुट को वहां बनाए रखती है जहां अन्य DPS को महत्वपूर्ण डाउनटाइम का सामना करना पड़ता है।

HP-स्केलिंग डैमेज प्रोफाइल पारंपरिक ATK-आधारित गणनाओं के खिलाफ लाभ पैदा करता है और HP-प्रतिशत बफ़्स से लाभ उठाता है जिसका अन्य DPS उपयोग नहीं कर सकते। HP-स्केलिंग डैमेज बोनस वाली सामग्री एवरनाइट के पक्ष में बहुत अधिक होती है।

टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़ डुअल-DPS संरचनाओं में स्थितिजन्य श्रेष्ठता पैदा करता है जहाँ दोनों डैमेज डीलर्स साझा आक्रामक लाभ से लाभान्वित होते हैं।

सर्वश्रेष्ठ टीम संरचनाएं (Best Team Compositions)

प्रीमियम सेटअप

इष्टतम संरचना: एवरनाइट, कैस्टोरिस (Castorice), हयासीन (Hyacine), रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र। कैस्टोरिस रिमेंबरेंस-विशिष्ट डैमेज एम्प्लीफिकेशन और मेमोस्प्राइट तालमेल प्रदान करता है। हयासीन HP-स्केलिंग बफ़्स प्रदान करता है जो सीधे एवरनाइट और एवी दोनों के डैमेज को बढ़ाते हैं।

एवरनाइट, कैस्टोरिस, हयासीन, रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र के साथ Honkai: Star Rail प्रीमियम टीम

रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र अतिरिक्त मेमोस्प्राइट सपोर्ट और पाथ रेजोनेंस बोनस में योगदान देता है। यह संरचना कई रेमिनिसेंस स्पिरिट्स के माध्यम से E1 ईडोलन (Eidolon) वैल्यू को अधिकतम करती है जो 120%-150% डैमेज बूस्ट से लाभान्वित होते हैं।

वैकल्पिक प्रीमियम: एवरनाइट के साथ ट्रिबी (Tribbie), हयासीन, संडे (Sunday)। ट्रिबी अल्टीमेट साइकलिंग के लिए एनर्जी रिजनरेशन प्रदान करती है। संडे का एक्शन एडवांसमेंट एवरनाइट के टर्न की आवृत्ति बढ़ाता है। HP-स्केलिंग बफ़्स के लिए हयासीन आवश्यक बना रहता है।

F2P और बजट विकल्प

सीमित संसाधनों के लिए, BitTopup जैसे प्लेटफॉर्म तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित लेनदेन के साथ HSR सस्ते स्टेलर जेड प्रदान करते हैं।

बजट संरचनाएं प्रीमियम सपोर्ट को सुलभ विकल्पों से बदल देती हैं जो 60-70% इष्टतम प्रदर्शन बनाए रखते हैं। मार्च 7th (प्रिजर्वेशन) HP खपत को कम करने के लिए शील्ड प्रदान करती है। पेला (Pela) सार्वभौमिक डिफेंस श्रेड (defense shred) प्रदान करती है जो वल्नरेबिलिटी डिबफ़्स की तरह ही डैमेज को बढ़ाती है।

एस्टा (Asta) SPD बफ़्स में योगदान देती है जिससे एवरनाइट और एवी दोनों की एक्शन फ्रीक्वेंसी बढ़ती है। गैलाघेर (Gallagher) या लिंक्स (Lynx) मामूली आक्रामक योगदान के साथ सस्टेन (sustain) प्रदान करते हैं, जिससे कार्यात्मक तीन-सपोर्ट संरचनाएं बनती हैं।

4-स्टार तालमेल

टिंगयुन (Tingyun): एनर्जी रिजनरेशन अल्टीमेट साइकलिंग को तेज करता है, जिससे डार्केस्ट रिडल का अपटाइम बढ़ता है। HP-स्केलिंग के कारण ATK बफ़ न्यूनतम वैल्यू प्रदान करता है, लेकिन केवल एनर्जी सपोर्ट ही उसे शामिल करने को सही ठहराता है।

युकोंग (Yukong): CRIT बफ़्स CRIT DMG शेयरिंग मैकेनिक के साथ तालमेल बिठाते हैं—एवरनाइट के CRIT रेट को बफ़ करने से व्यक्तिगत डैमेज में सुधार होता है जबकि CRIT DMG निवेश स्किल के शेयरिंग प्रभाव के माध्यम से सहयोगियों को लाभ पहुँचाता है।

हन्या (Hanya): SPD बफ़्स और एक्शन एडवांसमेंट टर्न की आवृत्ति बढ़ाते हैं, जिससे प्रति चक्र अधिक स्किल कास्ट और तेजी से मेमोरिया संचय की अनुमति मिलती है। अतिरिक्त टर्न अधिक बार टैलेंट सक्रियण के माध्यम से बढ़े हुए डैमेज में बदलते हैं।

लचीली बिल्डिंग (Flexible Building)

स्थापित आइस टीमों वाले खिलाड़ी एवरनाइट को सेकेंडरी DPS के रूप में एकीकृत कर सकते हैं जो मौजूदा आइस कैरीज (carries) को CRIT DMG बफ़्स प्रदान करती है। वल्नरेबिलिटी डिबफ़ किसी भी डैमेज डीलर को लाभ पहुँचाता है चाहे उसका एलिमेंट कोई भी हो।

एवरनाइट को पूरक एलिमेंट (फायर, लाइटनिंग, क्वांटम) के साथ जोड़ने वाली डुअल-DPS संरचनाएं मेमोरी ऑफ कैओस की विविध कमजोरी आवश्यकताओं के लिए एलिमेंटल कवरेज प्रदान करती हैं। टीम-व्यापी बफ़्स सार्थक वैल्यू सुनिश्चित करते हैं भले ही दुश्मन आइस का विरोध करें।

सस्टेन-भारी संरचनाएं (दो सपोर्ट + एक हीलर/शील्डर) एवरनाइट को अधिकतम बफ़िंग सपोर्ट के साथ एकमात्र DPS के रूप में कार्य करने की अनुमति देती हैं। यह निरंतरता और उत्तरजीविता के लिए टीम डैमेज सीलिंग का त्याग करती है।

बिल्ड गाइड: लाइट कोन, रेलिक्स, आँकड़े

सिग्नेचर लाइट कोन बनाम 4-स्टार

टू एवरनाइट्स स्टार्स (सिग्नेचर) 25%-55% अधिकतम HP वृद्धि और प्रति एक्शन 8-16 एनर्जी रिकवरी प्रदान करता है। अधिकतम HP बूस्ट बेसिक अटैक डैमेज और एवी की अधिकतम HP (एवी की सभी क्षमताओं को स्केल करना) को बढ़ाता है। एनर्जी रिकवरी अल्टीमेट साइकलिंग को तेज करती है।

S5 पर, यह 55% अधिकतम HP प्रदान करता है—6000 बेस मैक्स HP को 9300 मैक्स HP में बदल देता है, जो 4650 एवी मैक्स HP में अनुवादित होता है। संयुक्त HP स्केलिंग और एनर्जी त्वरण के माध्यम से एक सिंगल उपकरण पीस 4-स्टार विकल्पों की तुलना में लगभग 25-30% कुल डैमेज वृद्धि प्रदान करता है।

बजट विकल्प: कोई भी HP-स्केलिंग 4-स्टार लाइट कोन, हालांकि कोई भी HP + एनर्जी रिजनरेशन का दोहरा लाभ प्रदान नहीं करता है। टेक्सचर ऑफ मेमोरीज (Texture of Memories) HP प्रतिशत वृद्धि प्रदान करता है। वार्मथ शॉर्टन्स कोल्ड नाइट्स (Warmth Shortens Cold Nights) रक्षात्मक उपयोगिता प्रदान करता है जो HP खपत को बनाए रखने में मदद करता है। सिग्नेचर की तुलना में 20-25% डैमेज कम होने की उम्मीद करें।

इष्टतम रेलिक सेट्स (Optimal Relic Sets)

वर्ल्ड-रीमेकिंग डिलीवरर 4-पीस: 24% मैक्स HP, सहयोगी डैमेज को 15% बढ़ाता है। HP-स्केलिंग मैकेनिक्स और टीम-बफ़िंग भूमिका के साथ पूरी तरह से तालमेल बिठाता है। व्यक्तिगत डैमेज (HP स्केलिंग के माध्यम से) और टीम डैमेज (सहयोगी डैमेज बफ़ के माध्यम से) दोनों को बढ़ाता है।

एवरनाइट HP स्केलिंग बिल्ड के लिए Honkai: Star Rail वर्ल्ड-रीमेकिंग डिलीवरर रेलिक सेट

बोन कलेक्शन सेरीन डेमेस्ने 2-पीस: 12% मैक्स HP + 28% CRIT DMG जब मैक्स HP 5000 से अधिक हो—एक ऐसी सीमा जिसे एवरनाइट आसानी से पार कर लेती है। व्यक्तिगत डैमेज और CRIT DMG शेयरिंग को अधिकतम करने के लिए केंद्रित आक्रामक आँकड़े प्रदान करता है।

इष्टतम संयोजन: व्यापक टीम सपोर्ट के लिए वर्ल्ड-रीमेकिंग डिलीवरर 4-पीस। व्यक्तिगत डैमेज को प्राथमिकता देने वाले खिलाड़ी बोन कलेक्शन सेरीन डेमेस्ने 2-पीस को दूसरे HP-केंद्रित 2-पीस के साथ मिला सकते हैं।

मुख्य आँकड़े और सब-स्टेट्स (Main Stats and Substats)

मुख्य आँकड़े:

  • बॉडी: HP% (एवरनाइट और एवी दोनों के डैमेज स्केलिंग को अधिकतम करना)
  • पैर: SPD (एक्शन फ्रीक्वेंसी और मेमोरिया संचय बढ़ाना)
  • प्लानर स्फीयर: HP% (डैमेज स्केलिंग को और बढ़ाना)
  • लिंक रोप: एनर्जी रिजनरेशन रेट (अल्टीमेट साइकलिंग को तेज करना) या HP% (यदि एनर्जी की जरूरतें पूरी हो गई हों)

��ब-स्टेट प्राथमिकता: CRIT रेट = CRIT DMG > HP% > SPD > ब्रेक इफेक्ट

लगातार CRIT फ्रीक्वेंसी के साथ इष्टतम डैमेज के लिए 60-70% CRIT रेट और 150-180% CRIT DMG का लक्ष्य रखें। HP% सब-स्टेट्स रैखिक डैमेज स्केलिंग प्रदान करते हैं। SPD सब-स्टेट्स रोटेशन की गति को तेज करते हैं।

ट्रेस लेवलिंग प्राथमिकता (Trace Leveling Priority)

अल्टीमेट > स्किल > टैलेंट > बेसिक अटैक

अल्टीमेट: डैमेज मल्टीप्लायर (100%-220% एवी मैक्स HP) और डार्केस्ट रिडल बफ़्स उच्चतम डैमेज-प्रति-निवेश अनुपात प्रदान करते हैं।

स्किल: CRIT DMG शेयरिंग प्रतिशत (12%-30%) बढ़ाता है और एवी हीलिंग दक्षता में सुधार करता है, जिससे सीधे टीम डैमेज को लाभ होता है।

टैलेंट: प्रति-मेमोरिया डैमेज मल्टीप्लायर (6%-13.2% एवी मैक्स HP) को बढ़ाता है, जो प्राथमिक निरंतर डैमेज स्रोत का प्रतिनिधित्व करता है।

असेंशन सामग्री: 65 सी सायरन टॉर्न फिन (Sea Siren's Torn Fin), 15 एथिरियल ओमेन (Ethereal Omen), 15 इकोइंग वेल (Echoing Wail), 15 इटरनल लैमेंट (Eternal Lament), 308,000 क्रेडिट्स। तत्काल असेंशन के लिए सितंबर 2025 की रिलीज़ से पहले प्री-फार्म करें।

ईडोलन वैल्यू विश्लेषण (Eidolon Value Analysis)

E0 बेसलाइन

E0 सभी मुख्य मैकेनिक्स के साथ पूर्ण कार्यात्मक गेमप्ले प्रदान करता है: एवी समन करना, डार्केस्ट रिडल अवस्था, मेमोरिया संचय, और टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़्स। बेसलाइन प्रदर्शन ठीक से बनाए जाने पर सभी वर्तमान एंडगेम सामग्री को क्लियर करता है।

E0 अधिकतम डैमेज क्षमता का लगभग 70-75% प्रदान करता है। ईडोलन मुख्य रूप से मौलिक मैकेनिक अनलॉक करने के बजाय डैमेज एम्प्लीफिकेशन प्रदान करते हैं। प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन से संतुष्ट खिलाड़ी आराम से E0 पर रुक सकते हैं।

F2P और कम खर्च करने वालों को ईडोलन के पीछे भागने के बजाय सिग्नेचर लाइट कोन के साथ E0 प्राप्त करने को प्राथमिकता देनी चाहिए—लाइट कोन व्यक्तिगत ईडोलन लाभ (प्रति ईडोलन 10-20%) की तुलना में बेहतर डैमेज-प्रति-पुल वैल्यू (लगभग 25-30% डैमेज वृद्धि) प्रदान करता है।

महत्वपूर्ण ईडोलन ब्रेकपॉइंट्स

E1: दुश्मन की संख्या (4/3/2/1 दुश्मन) के आधार पर सहयोगी रेमिनिसेंस स्पिरिट्स के डैमेज को 120%/125%/130%/150% बढ़ाता है। वर्तमान में न्यूनतम वैल्यू है लेकिन जैसे-जैसे अधिक रिमेंबरेंस कैरेक्टर्स रिलीज़ होंगे, यह तेजी से शक्तिशाली होता जाएगा। वर्तमान वैल्यू: मध्यम; भविष्य की वैल्यू: उच्च।

E2: एवरनाइट और एवी के CRIT DMG को 40% बढ़ाता है, प्रत्येक मेमोरिया लाभ को 2 अंक बढ़ाता है, अल्टीमेट को 2 डार्केस्ट रिडल चार्ज देता है। सबसे प्रभावशाली ईडोलन जो संयुक्त CRIT DMG बूस्ट और विस्तारित डार्केस्ट रिडल अवधि के माध्यम से लगभग 20-25% कुल डैमेज वृद्धि प्रदान करता है। दोगुनी मेमोरिया जनरेशन रोटेशन की गति को काफी बढ़ा देती है।

E4: दोनों कैरेक्टर्स के लिए वीकनेस ब्रेक एफिशिएंसी (Weakness Break Efficiency) को 25% बढ़ाता है। मानक CRIT-केंद्रित बिल्ड्स में न्यूनतम वैल्यू। मुख्य रूप से E6 की ओर एक कदम।

E6: ड्रीम, डिसॉल्विंग, एज़ ड्यू सक्रियण के बाद 20% ऑल-टाइप RES PEN और 30% मेमोरिया प्रदान करता है। RES PEN सार्वभौमिक डैमेज एम्प्लीफिकेशन (लगभग 10-15% प्रभावी डैमेज वृद्धि) प्रदान करता है। संयुक्त वैल्यू: 15-20% डैमेज वृद्धि।

ईडोलन ROI

E0 से आगे निवेश करने वाले खिलाड़ियों के लिए, E2 निवेश पर सबसे अच्छा रिटर्न (ROI) प्रदान करता है। 40% CRIT DMG वृद्धि, दोगुनी मेमोरिया जनरेशन, और विस्तारित डार्केस्ट रिडल अवधि गुणात्मक स्केलिंग बनाती है जो लगभग 160-180 पुल निवेश को सही ठहराती है।

E1 उन खिलाड़ियों के लिए भविष्य की सुरक्षा प्रदान करता है जो पूरे वर्जन 3.X के दौरान रिमेंबरेंस-केंद्रित टीमों के लिए प्रतिबद्ध हैं। रेमिनिसेंस स्पिरिट डैमेज बूस्ट टीम संरचना की गुणवत्ता के साथ स्केल करता है, जिससे यह एक दीर्घकालिक निवेश बन जाता है जो अधिक तालमेल वाले कैरेक्टर्स रिलीज़ होने पर सराहा जाएगा।

डॉल्फिन और कम खर्च करने वालों के लिए E1 या E2 पर रुकना इष्टतम संसाधन दक्षता का प्रतिनिधित्व करता है। नए कैरेक्टर्स या सिग्नेचर लाइट कोन में पुल निवेश करने की तुलना में E4 और E6 घटते रिटर्न प्रदान करते हैं।

कब रुकना है

E0 पर रुकें यदि: सिग्नेचर लाइट कोन की कमी है (पहले लाइट कोन को प्राथमिकता दें), आगामी कैरेक्टर्स के लिए संसाधन बचाने की आवश्यकता है, मुख्य रूप से एवरनाइट का उपयोग सहायक भूमिकाओं में करते हैं।

E2 पर रुकें यदि: एवरनाइट को प्राथमिक DPS के रूप में रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, सिग्नेचर लाइट कोन सुरक्षित करने के बाद पर्याप्त संसाधन हैं, तत्काल रोस्टर विस्तार की आवश्यकता नहीं है। E2 डैमेज लाभ बनाम पुल निवेश का इष्टतम संतुलन प्रदान करता है।

केवल E6 के लिए जाएं यदि: समर्पित व्हेल (whale) हैं, मेटा की परवाह किए बिना एवरनाइट पसंदीदा कैरेक्टर है, अकाउंट सुधार के अन्य सभी विकल्प समाप्त हो गए हैं। E4-E6 निवेश (लगभग 160-240 अतिरिक्त पुल) 15-25% डैमेज वृद्धि देता है—जो रोस्टर में विविधता लाने की तुलना में अक्षम है।

F2P व्यवहार्यता और निवेश योजना

कुल स्टेलर जेड लागत

E0 पर एवरनाइट की गारंटी के लिए अधिकतम 28,800 स्टेलर जेड (160 स्टेलर जेड प्रति पुल पर 180 पुल) की आवश्यकता होती है, यह मानते हुए कि सबसे खराब स्थिति में 50/50 हार जाते हैं और दो बार हार्ड पिटी (hard pity) तक पहुँचते हैं। औसत प्राप्ति: 18,000-22,000 स्टेलर जेड (112-137 पुल)।

पिछले बैनर से गारंटीकृत पिटी वाले खिलाड़ी लागत को अधिकतम 14,400 स्टेलर जेड (हार्ड पिटी तक 90 पुल) तक कम कर देते हैं। सॉफ्ट पिटी 73 पुलों से बढ़ती दरों के साथ शुरू होती है, जिससे पिटी गारंटी के साथ 73-80 पुल गारंटीकृत प्राप्ति के लिए यथार्थवादी अपेक्षा बन जाते हैं।

सिग्नेचर लाइट कोन टू एवरनाइट्स स्टार्स को गारंटीकृत प्राप्ति के लिए 65 पुलों (10,400 स्टेलर जेड) तक की आवश्यकता होती है। संयुक्त E0 + सिग्नेचर लाइट कोन निवेश: भाग्य और पिटी स्थिति के आधार पर 28,400-39,200 स्टेलर जेड।

F2P प्रदर्शन

4-स्टार लाइट कोन और सुलभ टीमों का उपयोग करने वाली F2P एवरनाइट व्हेल-लेवल प्रदर्शन का लगभग 60-65% प्राप्त करती है—जो मेमोरी ऑफ कैओस के सभी चरणों को क्लियर करने और प्रतिस्पर्धी एपोकैलिप्टिक शैडो स्कोर प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है। डैमेज में कमी मुख्य रूप से क्लियर करने की क्षमता के बजाय क्लियर करने की गति को प्रभावित करती है।

एवरनाइट, पेला, एस्टा, गैलाघेर का उपयोग करने वाली बजट टीमें कार्यात्मक तालमेल प्रदान करती हैं: पेला का डिफेंस श्रेड डैमेज को बढ़ाता है, एस्टा के SPD बफ़्स एक्शन फ्रीक्वेंसी बढ़ाते हैं, और गैलाघेर मामूली आक्रामक योगदान के साथ सस्टेन प्रदान करते हैं। एंडगेम व्यवहार्यता बनाए रखते हुए किसी भी लिमिटेड 5-स्टार सपोर्ट की आवश्यकता नहीं है।

CRIT DMG शेयरिंग मैकेनिक यह सुनिश्चित करता है कि एवरनाइट कम व्यक्तिगत निवेश के साथ भी वैल्यू प्रदान करे—मामूली रूप से निर्मित एवरनाइट (150% CRIT DMG) सहयोगियों को 18-45% अतिरिक्त CRIT DMG प्रदान करती है, जिससे टीम-व्यापी वैल्यू बनती है जो उसके स्लॉट को सही ठहराती है।

बजट योजना

वर्जन 3.6 (सितंबर 2025) एवरनाइट को 3.X चक्र में अन्य लिमिटेड कैरेक्टर्स के साथ रखता है। आगामी रिमेंबरेंस कैरेक्टर्स के मुकाबले उसकी वैल्यू तौलें जो बेहतर तालमेल प्रदान कर सकते हैं या अलग टीम भूमिकाएँ भर सकते हैं। 13 फरवरी से 3 मार्च, 2026 (इंडेलीबल कोटरी बैनर) के लिए रीरन की पुष्टि की गई है, जो दूसरी बार प्राप्ति का अवसर प्रदान करता है।

इवेंट्स, डेली मिशन और कंटेंट पूरा करने के माध्यम से प्रति पैच लगभग 60-80 पुल कमाने वाले F2P खिलाड़ी हर 1.5-2 पैच में एक लिमिटेड 5-स्टार की गारंटी दे सकते हैं। सितंबर 2025 की रिलीज़ फरवरी 2026 के रीरन पर संसाधन लगाने से पहले सामुदायिक परीक्षण के माध्यम से प्रदर्शन का आकलन करने की अनुमति देती है।

एवरनाइट को पुल करने की अवसर लागत (opportunity cost) में संभावित भविष्य के रिमेंबरेंस सपोर्ट या DPS इकाइयों को खोना शामिल है जो मौजूदा रोस्टर के साथ बेहतर तालमेल बिठाते हैं। स्थापित आइस DPS विकल्पों वाले खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना चाहिए कि क्या एवरनाइट के अद्वितीय मैकेनिक्स अन्य एलिमेंटल टीमों को मजबूत करने के बजाय निवेश को सही ठहराते हैं।

अवसर लागत विश्लेषण

एवरनाइट को पुल करने का मतलब है लगभग 1.5-2 पैच के स्टेलर जेड संचय को छोड़ना, जिससे संभावित रूप से एक भविष्य का लिमिटेड कैरेक्टर छूट सकता है। मूल्यांकन करें: क्या मुझे आइस एलिमेंट कवरेज की आवश्यकता है? क्या मेरे पास उसे सक्षम करने के लिए रिमेंबरेंस सपोर्ट हैं? क्या भविष्य के रिमेंबरेंस कैरेक्टर बेहतर वैल्यू प्रदान करेंगे?

हाइब्रिड DPS/सपोर्ट भूमिका अद्वितीय वैल्यू बनाती है जिसे शुद्ध DPS इकाइयाँ दोहरा नहीं सकतीं—टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़ और वल्नरेबिलिटी डिबफ़ किसी भी टीम संरचना को लाभ पहुँचाते हैं, जो सख्त DPS तुलनाओं से परे लचीलापन प्रदान करते हैं। बहुमुखी प्रतिभा स्थापित आइस विकल्पों वाले खिलाड़ियों के लिए भी निवेश को सही ठहरा सकती है।

फरवरी 2026 का रीरन एक रणनीतिक प्रतीक्षा विकल्प प्रदान करता है: सितंबर 2025 की प्रारंभिक रिलीज़ को छोड़ें, मेटा विकास और भविष्य के रिमेंबरेंस कैरेक्टर रिलीज़ का निरीक्षण करें, और वर्जन 3.X के कैरेक्टर इकोसिस्टम के बारे में पूरी जानकारी के साथ रीरन के दौरान सूचित निर्णय लें।

पुल निर्णय ढांचा (Pull Decision Framework)

नए खिलाड़ी और शुरुआती

सिफारिश: छोड़ें (जब तक कि आप विशेष रूप से कैरेक्टर को पसंद न करें)

नए खिलाड़ियों को बहुमुखी, आत्मनिर्भर DPS इकाइयों से अधिक लाभ होता है जो न्यूनतम सपोर्ट आवश्यकताओं के साथ काम करती हैं। एवरनाइट की HP-स्केलिंग सपोर्ट और रिमेंबरेंस टीम तालमेल पर निर्भरता उन अकाउंट्स के लिए बाधाएं पैदा करती है जिनमें स्थापित रोस्टर की कमी है। मजबूत सेकेंडरी डैमेज डीलर्स की कमी होने पर टीम-बफ़िंग क्षमताएं न्यूनतम वैल्यू प्रदान करती हैं।

शुरुआती लोगों को उन कैरेक्टर्स को प्राथमिकता देनी चाहिए जो शुरुआती गेम की प्रगति को तेज करते हैं और मुफ्त 4-स्टार सपोर्ट के साथ प्रभावी ढंग से काम करते हैं। एवरनाइट का पावर कर्व विशिष्ट टीम संरचनाओं और रेलिक निवेश की मांग करता है जो नए अकाउंट तुरंत प्रदान नहीं कर सकते, जिससे मिड-गेम प्रगति तक वैल्यू प्राप्ति में देरी होती है।

यदि एवरनाइट के कैरेक्टर डिज़ाइन या गेमप्ले शैली के प्रति दृढ़ता से आकर्षित हैं, तो एक बुनियादी रोस्टर स्थापित करने के बाद फरवरी 2026 के रीरन की प्रतीक्षा करने पर विचार करें। यह पहले सपोर्टिंग कैरेक्टर्स बनाने की अनुमति देता है, फिर एवरनाइट को तब जोड़ें जब अकाउंट उसके मैकेनिक्स का उचित उपयोग कर सके।

मिड-गेम अकाउंट प्रगति

सिफारिश: पुल करें (यदि आपको आइस कवरेज की आवश्यकता है या समन-आधारित गेमप्ले पसंद है)

विकासशील रोस्टर वाले मिड-गेम खिलाड़ियों को एवरनाइट के एलिमेंट कवरेज और अद्वितीय मैकेनिक्स से लाभ होता है। यदि अकाउंट में मजबूत आइस DPS विकल्पों की कमी है, तो एवरनाइट समग्र रोस्टर विकास को लाभ पहुँचाने वाली टीम-बफ़िंग उपयोगिता प्रदान करते हुए इस कमी को पूरा करती है।

जिन खिलाड़ियों ने रिमेंबरेंस सपोर्ट (कैस्टोरिस, हयासीन, रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र) हासिल कर लिए हैं, उन्हें एवरनाइट पर दृढ़ता से विचार करना चाहिए क्योंकि वह विशेष रूप से इन कैरेक्टर्स के साथ तालमेल बिठाती है। वर्जन 3.X के दौरान रिमेंबरेंस पाथ का विस्तार का मतलब है कि अब एवरनाइट में निवेश करना भविष्य के कैरेक्टर रिलीज़ के लिए अनुकूल स्थिति बनाता है।

मिड-गेम अकाउंट एवरनाइट को प्रभावी ढंग से बनाने के लिए आवश्यक रेलिक सेट और असेंशन सामग्री को उचित रूप से फार्म कर सकते हैं, जिससे उसकी शक्ति प्राप्ति के 2-3 सप्ताह के भीतर सुलभ हो जाती है। 4-स्टार लाइट कोन के साथ E0 पर प्रदर्शन मेमोरी ऑफ कैओस और एपोकैलिप्टिक शैडो प्रगति के लिए प्रतिस्पर्धी बना रहता है।

एंडगेम और अनुभवी खिलाड़ी

सिफारिश: पुल करें (यदि आप रिमेंबरेंस टीमों को अनुकूलित करना चाहते हैं या आइस AoE की आवश्यकता है)

हर टीम प्रोटोटाइप को अनुकूलित करने की चाह रखने वाले अनुभवी खिलाड़ियों को टीम-बफ़िंग क्षमताओं के साथ आइस रिमेंबरेंस DPS के रूप में एवरनाइट की अद्वितीय स्थिति में वैल्यू मिलती है। विशिष्ट लाभ (क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी, HP-स्केलिंग डैमेज, वल्नरेबिलिटी एप्लीकेशन) ऐसे उपकरण प्रदान करते हैं जिन्हें मौजूदा कैरेक्टर दोहरा नहीं सकते।

कई निर्मित टीमों वाले एंडगेम अकाउंट्स को एवरनाइट के लचीलेपन से लाभ होता है—रिमेंबरेंस संरचनाओं में प्राथमिक DPS के रूप में या मजबूत कैरीज को बफ़ करने वाले सहायक सेकेंडरी DPS के रूप में कार्य करती है। बहुमुखी प्रतिभा कई टीम कॉन्फ़िगरेशन और कंटेंट प्रकारों में वैल्यू बनाती है।

जिन खिलाड़ियों ने अकाउंट सुधार के अन्य विकल्प समाप्त कर दिए हैं (सभी मेटा DPS निर्मित, सिग्नेचर लाइट कोन प्राप्त, इष्टतम रेलिक्स फार्म किए गए), वे रणनीतिक विकल्पों का विस्तार करने के लिए एवरनाइट में निवेश कर सकते हैं। अद्वितीय मैकेनिक्स शुद्ध स्टेट अनुकूलन से परे गेमप्ले विविधता जोड़ते हैं, जिससे अनुभवी खिलाड़ियों की व्यस्तता बनी रहती.

छोड़ने के परिदृश्य (Skip Scenarios)

छोड़ें यदि:

  • पहले से ही अच्छी तरह से निर्मित आइस DPS विकल्प (जिंगलिउ, ब्लेड) हैं और एलिमेंट रिडंडेंसी की आवश्यकता नहीं है
  • रिमेंबरेंस सपोर्ट की कमी है और भविष्य के रिमेंबरेंस कैरेक्टर्स को पुल करने की योजना नहीं है
  • आगामी बैनर में ऐसे कैरेक्टर हैं जो रोस्टर की महत्वपूर्ण कमियों (लापता एलिमेंट, आवश्यक सपोर्ट) को भरते हैं
  • भविष्य के पैच में रिलीज़ होने वाले विशिष्ट पसंदीदा कैरेक्टर के लिए बचत कर रहे हैं
  • अकाउंट को अतिरिक्त DPS विकल्पों की तुलना में सस्टेन या सपोर्ट कैरेक्टर्स की अधिक आवश्यकता है

छोड़ें और रीरन की प्रतीक्षा करें यदि:

  • संसाधन लगाने से पहले मेटा विकास का निरीक्षण करना चाहते हैं
  • गारंटीकृत प्राप्ति और सिग्नेचर लाइट कोन के लिए स्टेलर जेड फार्म करने के लिए समय चाहिए
  • भविष्य के रिमेंबरेंस कैरेक्टर नियोजित टीम संरचनाओं के साथ बेहतर तालमेल प्रदान कर सकते हैं
  • निवेश करने से पहले सामुदायिक प्रदर्शन डेटा और अनुकूलन गाइड देखना चाहते हैं

पुल निर्णय चेकलिस्ट

चरण 1: वर्तमान आइस एलिमेंट कवरेज का मूल्यांकन करें। क्या आपके पास निर्मित आइस DPS है? यदि नहीं, तो एवरनाइट को +1 प्राथमिकता अंक मिलता है।

चरण 2: रिमेंबरेंस रोस्टर का आकलन करें। क्या आपके पास कैस्टोरिस, हयासीन, या रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र है? यदि हाँ, +2 प्राथमिकता अंक। यदि नहीं, -1 प्राथमिकता अंक।

चरण 3: स्टेलर जेड भंडार की जाँच करें। क्या आप एवरनाइट की गारंटी दे सकते हैं (सबसे खराब स्थिति में 28,800 स्टेलर जेड)? यदि नहीं, तो मूल्यांकन करें कि क्या आप बैनर समाप्त होने से पहले पर्याप्त संसाधन जमा कर सकते हैं या फरवरी 2026 के रीरन की प्रतीक्षा कर सकते हैं।

चरण 4: आगामी बैनर शेड्यूल की समीक्षा करें। क्या ऐसे पुष्ट भविष्य के कैरेक्टर हैं जिनकी आपको एवरनाइट से अधिक आवश्यकता है? यदि हाँ, -2 प्राथमिकता अंक। यदि नहीं, +1 प्राथमिकता अंक।

चरण 5: कुल प्राथमिकता अंकों की गणना करें। 3+ अंक = पुल करें, 0-2 अंक = सशर्त पुल (व्यक्तिगत पसंद के आधार पर), नकारात्मक अंक = छोड़ें।

चरण 6: यदि पुल कर रहे हैं, तो बजट के आधार पर E0 बनाम E2 निवेश तय करें। 40,000+ स्टेलर जेड वाले डॉल्फिन को इष्टतम डैमेज के लिए E2 पर विचार करना चाहिए। F2P को यदि संभव हो तो E0 + सिग्नेचर लाइट कोन पर रुकना चाहिए, या संसाधन सीमित होने पर 4-स्टार लाइट कोन के साथ E0 पर।

सामान्य गलतफहमियों का खंडन

मिथक बनाम वास्तविकता

मिथक: एवरनाइट की HP खपत उसे एंडगेम कंटेंट के लिए बहुत नाजुक बनाती है।
वास्तविकता: स्किल वर्तमान HP (अधिकतम HP नहीं) का 10% खपत करती है, जिसका अर्थ है कि उसकी HP गिरने पर खोई गई पूर्ण HP कम हो जाती है। 8000 मैक्स HP पर पूर्ण स्वास्थ्य से शुरू करने पर, पहली स्किल की लागत 800 HP होती है। 4000 वर्तमान HP पर, लागत केवल 400 HP होती है। टीम हीलर्स और एवी हीलिंग मैकेनिक के साथ मिलकर, HP प्रबंधन न्यूनतम जोखिम पैदा करता है।

मिथक: एवरनाइट को ठीक से काम करने के लिए E2 की आवश्यकता होती है।
वास्तविकता: E0 एवरनाइट सभी मुख्य मैकेनिक्स के साथ पूर्ण गेमप्ले कार्यक्षमता प्रदान करती है। E2 डैमेज को लगभग 20-25% बढ़ाता है लेकिन आवश्यक क्षमताओं को अनलॉक नहीं करता है। खिलाड़ी उचित टीम संरचना और रेलिक निवेश के साथ E0 पर प्रतिस्पर्धी एंडगेम प्रदर्शन प्राप्त करते हैं।

मिथक: एवरनाइट केवल रिमेंबरेंस टीमों में काम करती है।
वास्तविकता: जबकि रिमेंबरेंस सपोर्ट प्रदर्शन को अनुकूलित करते हैं, एवरनाइट पेला, एस्टा, टिंगयुन जैसे सामान्य सपोर्ट के साथ प्रभावी ढंग से काम करती है। टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़ और वल्नरेबिलिटी डिबफ़ किसी भी संरचना में वैल्यू प्रदान करते हैं।

मिथक: HP-स्केलिंग कैरेक्टर ATK-स्केलिंग DPS से कमजोर होते हैं।
वास्तविकता: HP-स्केलिंग और ATK-स्केलिंग उचित निवेश स्तरों पर समान डैमेज क्षमता के साथ अलग-अलग अनुकूलन पथों का प्रतिनिधित्व करते हैं। HP-स्केलिंग ATK-कमी वाले डिबफ़्स के खिलाफ लाभ प्रदान करती है और HP-प्रतिशत बफ़्स से लाभ उठाती है।

अतिरंजित बनाम कम आंके गए पहलू

अतिरंजित: डार्केस्ट रिडल के दौरान क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी केवल अल्टीमेट अपटाइम (युद्ध समय का लगभग 30-40%) के दौरान लागू होती है। खिलाड़ी समग्र प्रदर्शन पर इस रक्षात्मक उपयोगिता के प्रभाव को अधिक आंकते हैं।

अतिरंजित: E1 का रेमिनिसेंस स्पिरिट डैमेज बूस्ट सीमित रिमेंबरेंस कैरेक्टर उपलब्धता के कारण वर्तमान में न्यूनतम वैल्यू प्रदान करता है। वास्तविक वैल्यू भविष्य के पैच में उभरती है।

कम आंका गया: टीम-व्यापी CRIT DMG शेयरिंग मैकेनिक (सहयोगियों को दिया गया एवरनाइट के CRIT DMG का 12%-30%) पर्याप्त टीम डैमेज एम्प्लीफिकेशन बनाता है जो एवरनाइट की व्यक्तिगत डैमेज गणनाओं में दिखाई नहीं देता है। 200% CRIT DMG पर, वह सहयोगियों को 60% अतिरिक्त CRIT DMG प्रदान करती है।

कम आंका गया: एवी की 160 SPD एवरनाइट की 99 बेस SPD की तुलना में लगभग 60% अधिक एक्शन बनाती है, जो प्रभावी रूप से प्रति रोटेशन चक्र 1.6 कैरेक्टर्स के बराबर एक्शन प्रदान करती है।

यथार्थवादी प्रदर्शन अपेक्षाएं

सिग्नेचर लाइट कोन के साथ E0 पर एवरनाइट व्हेल-लेवल प्रदर्शन का लगभग 85-90% प्राप्त करती है। शेष 10-15% ईडोलन (मुख्य रूप से E2) से आता है जो मौलिक क्षमता सुधार के बजाय डैमेज एम्प्लीफिकेशन प्रदान करते हैं।

मेमोरी ऑफ कैओस में, उचित टीम संरचना और रेलिक निवेश (लगभग 2-3 सप्ताह की केंद्रित फार्मिंग) के साथ 36-स्टार क्लियर क्षमता की अपेक्षा करें। AoE डैमेज प्रोफाइल और वल्नरेबिलिटी एप्लीकेशन मल्टी-टार्गेट परिदृश्यों में उत्कृष्ट हैं, हालांकि सिंगल-टार्गेट प्रदर्शन हावी होने के बजाय प्रतिस्पर्धी बना रहता है।

एपोकैलिप्टिक शैडो प्रदर्शन काफी हद तक बॉस मैकेनिक्स और एलिमेंटल मैचअप पर निर्भर करता है। आइस-वीक दुश्मनों के खिलाफ, एवरनाइट टॉप-टियर स्कोर प्राप्त करती है। आइस-रेसिस्टेंट दुश्मनों के खिलाफ, वल्नरेबिलिटी डिबफ़ और टीम बफ़्स व्यक्तिगत डैमेज कम होने पर भी प्रासंगिकता बनाए रखते हैं।

एवरनाइट बैनर के लिए स्टेलर जेड को अधिकतम करें

कुशल स्टेलर जेड फार्मिंग

वर्जन 3.6 की सितंबर 2025 की रिलीज़ पैच इवेंट्स, डेली मिशन, सिमुलेटेड यूनिवर्स रिवॉर्ड्स और एक्सप्लोरेशन कंटेंट के माध्यम से लगभग 60-80 पुलों के बराबर स्टेलर जेड प्रदान करती है। शून्य पिटी से शुरू करने वाले खिलाड़ी बैनर की अवधि (आमतौर पर 21 दिन) के दौरान लगभग 9,600-12,800 स्टेलर जेड जमा कर सकते हैं।

स्टेलर जेड रिवॉर्ड्स देने वाले सीमित समय के इवेंट्स को पहले प्राथमिकता दें, क्योंकि ये पैच के साथ समाप्त हो जाते हैं। डेली मिशन प्रति दिन 60 स्टेलर जेड (21 दिनों में कुल 1,260) प्रदान करते हैं, जो न्यूनतम समय निवेश के साथ गारंटीकृत आय का प्रतिनिधित्व करते हैं।

नए वर्जन 3.6 क्षेत्रों (एम्फोरियस क्षेत्र) की खोज चेस्ट कलेक्शन, पहेली पूरा करने और अचीवमेंट अनलॉक करने के माध्यम से एकमुश्त स्टेलर जेड रिवॉर्ड्स प्रदान करती है। पूरी तरह से खोज करने पर 1,000-2,000 अतिरिक्त स्टेलर जेड मिल सकते हैं।

पिटी मैनेजमेंट रणनीति

0 पिटी वाले खिलाड़ियों को मूल्यांकन करना चाहिए कि क्या वे बैनर समाप्त होने से पहले 73-80 पुल (सॉफ्ट पिटी रेंज) तक पहुँच सकते हैं। यदि हाँ, तो उचित 5-स्टार प्राप्ति की संभावना के साथ पुल करना व्यवहार्य है। यदि नहीं, तो विचार करें कि क्या आंशिक संसाधन लगाने हैं या फरवरी 2026 के रीरन पर गारंटीकृत प्राप्ति के लिए पूरी तरह से बचत करनी है।

पिछले 50/50 हारने से गारंटीकृत पिटी वाले लोगों को एवरनाइट को प्राथमिकता देनी चाहिए यदि वह रोस्टर की जरूरतों को पूरा करती है—गारंटीकृत प्राप्ति के लिए अधिकतम 90-पुल उसे अत्यधिक सुलभ बनाते हैं। गारंटी के साथ 50+ पिटी वाले खिलाड़ियों को पुल करने पर दृढ़ता से विचार करना चाहिए जब तक कि वे विशिष्ट आगामी कैरेक्टर्स के लिए बचत न कर रहे हों।

फरवरी 2026 का रीरन (इंडेलीबल कोटरी बैनर, 13 फरवरी से 3 मार्च) उन खिलाड़ियों के लिए दूसरा अवसर प्रदान करता है जो प्रारंभिक रिलीज़ से चूक जाते हैं या पहले मेटा विकास का निरीक्षण करना चाहते हैं। रीरन की प्रतीक्षा करने से 4-5 अतिरिक्त पैच के स्टेलर जेड संचय की अनुमति मिलती है।

सुरक्षित टॉप-अप के लिए BitTopup का उपयोग करना

एवरनाइट की गारंटी के लिए अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता वाले खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी कीमतों और तत्काल डिलीवरी के साथ सुरक्षित ओनेरिक शार्ड (Oneiric Shard) खरीद के लिए BitTopup का उपयोग कर सकते हैं। BitTopup विश्वसनीयता के लिए 24/7 कस्टमर सपोर्ट, कई भुगतान विकल्प और उच्च उपयोगकर्ता रेटिंग प्रदान करता है।

तेज़ डिलीवरी सुनिश्चित करती है कि आपको ओनेरिक शार्ड तुरंत मिलें, जिससे बैनर समाप्त होने से पहले स्टेलर जेड में कनवर्ट करने और पुल पूरा करने की अनुमति मिलती है। आधिकारिक चैनलों की तुलना में प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण क्रय शक्ति को अधिकतम करने में मदद करता है, जिससे बड़ी टॉप-अप राशि पर संभावित रूप से 5-10% की बचत होती है।

BitTopup का सुरक्षित लेनदेन सिस्टम एन्क्रिप्टेड प्रोसेसिंग के माध्यम से अकाउंट की जानकारी और भुगतान विवरण की रक्षा करता है। गेमिंग समुदाय में स्थापित प्रतिष्ठा और सकारात्मक उपयोगकर्ता समीक्षाएं पहली बार थर्ड-पार्टी टॉप-अप खरीदारी के लिए विश्वास प्रदान करती हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

क्या HSR 3.0 में एवरनाइट को पुल करना सार्थक है?
एवरनाइट उन मिड-गेम और एंडगेम खिलाड़ियों के लिए पुल करने लायक है जिन्हें आइस एलिमेंट कवरेज की आवश्यकता है, जिनके पास रिमेंबरेंस सपोर्ट हैं, या जो टीम-बफ़िंग क्षमताओं के साथ अद्वितीय समन-आधारित DPS चाहते हैं। नए खिलाड़ियों को तब तक छोड़ देना चाहिए जब तक कि वे उसके कैरेक्टर के प्रति दृढ़ता से आकर्षित न हों, क्योंकि उसे विशिष्ट टीम संरचनाओं की आवश्यकता होती है जो शुरुआती अकाउंट प्रदान नहीं कर सकते। फरवरी 2026 का रीरन मेटा विकास को देखने के बाद दूसरा अवसर प्रदान करता है।

Honkai Star Rail में एवरनाइट की क्या भूमिका है?
एवरनाइट एक हाइब्रिड आइस DPS/सपोर्ट कैरेक्टर के रूप में कार्य करती है जो खुद और मेमोस्प्राइट एवी के माध्यम से HP-स्केलिंग डैमेज देती है, जबकि टीम-व्यापी CRIT DMG बफ़्स (उसके CRIT DMG का 12%-30%) और वल्नरेबिलिटी डिबफ़्स (15%-33% बढ़ा हुआ डैमेज) प्रदान करती है। यह रिमेंबरेंस-केंद्रित टीमों और डुअल-DPS संरचनाओं में उत्कृष्ट है जहाँ कई कैरेक्टर्स आक्रामक बफ़्स से लाभान्वित होते हैं।

एवरनाइट की गारंटी के लिए मुझे कितने स्टेलर जेड की आवश्यकता है?
एवरनाइट की गारंटी के लिए सबसे खराब स्थिति में अधिकतम 28,800 स्टेलर जेड (180 पुल) की आवश्यकता होती है। औसत प्राप्ति की लागत 18,000-22,000 स्टेलर जेड (112-137 पुल) होती है। पिछले बैनर से गारंटीकृत पिटी वाले खिलाड़ियों को अधिकतम केवल 14,400 स्टेलर जेड (90 पुल) की आवश्यकता होती है। सिग्नेचर लाइट कोन जोड़ने के लिए अधिकतम अतिरिक्त 10,400 स्टेलर जेड (65 पुल) की आवश्यकता होती है।

एवरनाइट की सर्वश्रेष्ठ टीम संरचनाएं क्या हैं?
प्रीमियम टीमें अधिकतम रिमेंबरेंस तालमेल के लिए एवरनाइट को कैस्टोरिस, हयासीन, रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र के साथ जोड़ती हैं, या एनर्जी रिजनरेशन और एक्शन एडवांसमेंट के लिए ट्रिबी, हयासीन, संडे के साथ। बजट F2P टीमें एवरनाइट, पेला, एस्टा, गैलाघेर का उपयोग करती हैं, जो लिमिटेड 5-स्टार सपोर्ट की आवश्यकता के बिना डिफेंस श्रेड, SPD बफ़्स और सस्टेन प्रदान करती हैं।

एवरनाइट के लिए कौन सा लाइट कोन सबसे अच्छा है?
एवरनाइट का सिग्नेचर लाइट कोन टू एवरनाइट्स स्टार्स बेस्ट-इन-स्लॉट है, जो 25%-55% मैक्स HP वृद्धि और 8-16 एनर्जी रिकवरी प्रदान करता है जो सीधे डैमेज स्केलिंग और अल्टीमेट साइकलिंग को बढ़ाता है। यह 4-स्टार विकल्पों की तुलना में लगभग 25-30% डैमेज वृद्धि प्रदान करता है। बजट विकल्पों में कोई भी HP-स्केलिंग 4-स्टार लाइट कोन शामिल है, हालांकि वे 20-25% कम कुल डैमेज आउटपुट प्रदान करते हैं।

क्या एवरनाइट का E2 निवेश के लायक है?
E2 सबसे अच्छा ईडोलन वैल्यू प्रदान करता है, जो लगभग 20-25% कुल डैमेज वृद्धि के लिए 40% CRIT DMG वृद्धि, दोगुनी मेमोरिया जनरेशन (+2 प्रति लाभ), और 2 डार्केस्ट रिडल चार्ज प्रदान करता है। एवरनाइट को मुख्य DPS के रूप में रखने के लिए प्रतिबद्ध डॉल्फिन और समर्पित खिलाड़ियों के लिए, E2 इष्टतम निवेश दक्षता का प्रतिनिधित्व करता है। F2P खिलाड़ियों को बेहतर डैमेज-प्रति-पुल वैल्यू के लिए ईडोलन के बजाय E0 + सिग्नेचर लाइट कोन को प्राथमिकता देनी चाहिए।


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