F2P मुलानी बर्स्ट रोटेशन फंडामेंटल्स को समझना
मुलानी का एचपी-स्केलिंग डैमेज मॉडल और क्राफ्टेबल हथियार संगतता उसे F2P खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाती है। उसकी किट सर्फशार्क वेवब्रेकर (60 नाइट्सोल पॉइंट्स, 6 सेकंड कूलडाउन) और बूमशार्का-लाका (मैक्स एचपी पर आधारित AoE हाइड्रो डैमेज, 15 सेकंड कूलडाउन, 60 एनर्जी कॉस्ट) पर केंद्रित है।
कोर रोटेशन नाइट्सोल के ब्लेसिंग मैकेनिक का लाभ उठाता है: नाइट्सोल पॉइंट्स का उपभोग करने से ओब्सीडियन कोडेक्स 4pc बोनस सक्रिय होता है (1 पॉइंट का उपभोग करने के बाद 6 सेकंड के लिए +40% क्रिट रेट)। यह आर्टिफैक्ट सेट आपको क्रिट रेट के बजाय क्रिट डैमेज और एचपी% पर सबस्टैट्स केंद्रित करने देता है। वेवचेज़र के एक्सप्लॉइट्स 20 सेकंड में 3× स्टैक होते हैं, जिससे बूमशार्का-लाका डैमेज मैक्स एचपी का 15%/30%/45% बढ़ जाता है।
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मुलानी को F2P के लिए क्या व्यवहार्य बनाता है
लेवल 90 बेस स्टैट्स: 15,185 एचपी, 182 एटीके, 570 डीईएफ, 19.2% क्रिट रेट असेंशन स्टैट। जन्मजात 24.20% क्रिट रेट के साथ, वह आर्टिफैक्ट्स से पहले 43.4% तक पहुंच जाती है—बिना भारी ग्राइंडिंग के 40-50% थ्रेशोल्ड के करीब।
टैलेंट प्राथमिकता: एलिमेंटल स्किल > एलिमेंटल बर्स्ट > नॉर्मल अटैक। पफरबॉल मैकेनिक 20 नाइट्सोल पॉइंट्स (प्रति स्टेट अधिकतम 2) पुनर्स्थापित करता है, जिससे कॉन्स्टेलेशंस के बिना निरंतर डैमेज संभव होता है। C0 पर, मुलानी उचित रिएक्शन एनेबलर्स के साथ प्रतिस्पर्धी डैमेज देती है।
एचपी% सैंड्स, हाइड्रो डैमेज% गोबलेट, क्रिट रेट/डैमेज सर्कलेट के माध्यम से 200% क्रिट डैमेज के साथ 30,000 एचपी का लक्ष्य रखें। रिंग ऑफ याक्शे (510 बेस एटीके, 41.3% एचपी) जैसे F2P हथियार प्रति 1,000 मैक्स एचपी पर नॉर्मल अटैक डैमेज +0.6% प्रदान करते हैं (16% पर कैप)।
कोर रोटेशन: स्किल → बर्स्ट → नॉर्मल अटैक चेन

चरण 1: सर्फशार्क वेवब्रेकर 60 नाइट्सोल पॉइंट्स प्रदान करता है, जिससे 4pc आर्टिफैक्ट बोनस सक्रिय होता है। यह 6 सेकंड की विंडो बाद के हमलों के लिए क्रिट रेट बूस्ट प्रदान करती है।
चरण 2: क्रिट रेट बफ विंडो के दौरान बूमशार्का-लाका को निष्पादित करें ताकि अधिकतम बर्स्ट डैमेज हो जबकि वेवचेज़र के एक्सप्लॉइट्स स्टैक सक्रिय रहें। 60 एनर्जी कॉस्ट के लिए सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है, लेकिन 15 सेकंड का कूलडाउन रोटेशन चक्रों के साथ संरेखित होता है। टीम बफ्स के लिए युद्ध के पहले 8 सेकंड के भीतर बर्स्ट का समय निर्धारित करें।
चरण 3: शेष नाइट्सोल पॉइंट्स का उपभोग करते हुए और एनर्जी पार्टिकल्स उत्पन्न करते हुए नॉर्मल अटैक्स को बुनें। वेव मोमेंटम स्टैक (अधिकतम 3) सर्जिंग बाइट अटैक्स में परिवर्तित होते हैं, जिससे कूलडाउन के बीच बर्स्ट डैमेज जुड़ता है।
प्रीमियम हथियारों के बिना ऊर्जा उत्पादन
F2P ऊर्जा प्रबंधन पार्टिकल संग्रह समय और टीम फ़नलिंग पर केंद्रित है। मुलानी की 60 एनर्जी कॉस्ट के लिए बैटरी सपोर्ट के बिना लगातार रोटेशन के लिए 160-180% ER की आवश्यकता होती है। सैक्रिफिशियल जेड (454 बेस एटीके, 36.8% क्रिट रेट) 5 सेकंड ऑफ-फील्ड के बाद +32% मैक्स एचपी और +40 ईएम प्रदान करता है, लेकिन बफ 10 सेकंड ऑन-फील्ड के बाद रद्द हो जाता है—जिसके लिए सटीक स्वैप टाइमिंग की आवश्यकता होती है।
सैक्रिफिशियल जेड के बिना, रिंग ऑफ याक्शे इष्टतम हो जाता है, कच्ची क्षति के लिए ऊर्जा उत्पादन का त्याग करता है। यह रणनीति कई बर्स्ट चक्रों को बनाए रखने के बजाय प्री-शील्ड डैमेज विंडो को अधिकतम करने की ओर स्थानांतरित होती है। सर्फशार्क वेवब्रेकर द्वारा उत्पन्न प्रत्येक हाइड्रो पार्टिकल को इकट्ठा करें।
F2P रिवर्स वेपोराइज़ टीम (मुलानी, शियांग्लिंग, सुक्रोज, बेनेट) एलिमेंटल रेजोनेंस और पार्टिकल उत्पादन के माध्यम से रिएक्शन डैमेज को अधिकतम करते हुए ऊर्जा संबंधी चिंताओं को दूर करती है।
युद्ध-कठोर इक्टोमिसॉरस स्टिगियन बॉस मैकेनिक्स (6.2)
स्टिगियन ऑनस्लॉट वर्जन 6.2 (10 दिसंबर, 2025 - 13 जनवरी, 2026) में युद्ध-कठोर इक्टोमिसॉरस है जिसमें सभी तत्वों के प्रति 70% प्रतिरोध, 110% क्रायो प्रतिरोध है। डायर कठिनाई सोलो मोड: स्टेज 8 में 7,972,064 एचपी बनाम 23,020,735 एचपी। 180 सेकंड की समय सीमा के लिए कुशल रोटेशन की आवश्यकता होती है।
बॉस दो अवस्थाओं में काम करता है: प्री-शील्ड भेद्यता और पोस्ट-शील्ड रक्षात्मक मोड। प्री-शील्ड अप्रतिबंधित क्षति प्रदान करता है; शील्ड चरण 24U क्रायो शील्ड को सक्रिय करता है जिसके लिए एलिमेंटल रिएक्शन की आवश्यकता होती है। क्रायो गैजेट्स प्रत्येक 8U (9.6U शील्ड डैमेज) का योगदान करते हैं, लेकिन पायरो रिएक्शन शील्ड को सबसे तेज़ी से तोड़ते हैं।
चरण 1: प्री-शील्ड भेद्यता विंडो
प्री-शील्ड डैमेज आउटपुट के आधार पर 45-50 सेकंड तक रहता है—F2P बर्स्ट रोटेशन के लिए महत्वपूर्ण विंडो। बॉस जमीन पर रहता है और सुलभ होता है, जिससे लगातार नॉर्मल अटैक चेन संभव होती है।
शील्ड चरण के लिए दृश्य संकेत: शील्ड सक्रियण से 5-8 सेकंड पहले बॉस हवा में तैरता है, शरीर के चारों ओर नीले कण जमा होते हैं। वर्तमान रोटेशन पूरा करें और नई सीक्वेंस शुरू करने के बजाय पायरो एप्लिकेशन तैयार करें।

प्री-शील्ड के दौरान हमले के पैटर्न:
- ग्राउंड स्लैम: 0.8 सेकंड डॉज विंडो
- टेल स्वीप: 1.2 सेकंड डॉज विंडो
- आइस प्रोजेक्टाइल वॉली: बर्स्ट एनिमेशन के माध्यम से आई-फ्रेम
टेल स्वीप रिकवरी के दौरान बूमशार्का-लाका का समय 3-4 सेकंड के लिए निर्बाध क्षति के लिए।
चरण 2: शील्ड सक्रियण ट्रिगर
शील्ड 60-65% एचपी पर या 50 सेकंड के युद्ध के बाद सक्रिय होती है। 24U क्रायो शील्ड के लिए समन्वित रिएक्शन की आवश्यकता होती है—पायरो 2× प्रभावशीलता (12 पायरो इंस्टेंस शील्ड को तोड़ते हैं) से निपटता है। शियांग्लिंग का पायरोनाडो हर 0.5 सेकंड में पायरो लगाता है, जिसके लिए ~6 सेकंड के निरंतर एप्लिकेशन की आवश्यकता होती है।
शील्ड चरण के दौरान, बॉस भीड़ नियंत्रण प्रतिरक्षा के साथ हवा में तैरता है, 0.5U/सेकंड पर शील्ड को पुनर्जीवित करता है। बेनेट का 2 सेकंड का होल्ड एलिमेंटल स्किल (5 सेकंड कूलडाउन) पायरो ऑरा को बनाए रखता है। शील्ड चरण युद्ध को औसतन 15-25 सेकंड तक बढ़ाता है।
शील्ड चरण के दौरान तीन विशेष टॉर्च दिखाई देते हैं—प्रत्येक 3U पायरो डैमेज (कुल 9U) के लिए चार्ज्ड अटैक्स से नष्ट करें। शील्ड सक्रियण पर तुरंत टॉर्च विनाश को प्राथमिकता दें।
हमले के पैटर्न की पहचान
छह अलग-अलग पैटर्न:
- ग्राउंड स्लैम: हर 8-10 सेकंड में, 10 मीटर त्रिज्या AoE, 0.8 सेकंड टेलीग्राफ
- टेल स्वीप: हर 12-15 सेकंड में, 180° फ्रंटल आर्क, 1.2 सेकंड टेलीग्राफ
- आइस प्रोजेक्टाइल: हर 6-8 सेकंड में, तीन लहरें (0s/0.4s/0.8s अंतराल)
- लेविटेशन चार्ज: केवल शील्ड चरण, 2.5 सेकंड टेलीग्राफ, ग्राउंड इंडिकेटर
- क्रायो पुडल्स: पर्यावरणीय खतरा, 500-800 डीपीएस
- डेकॉय वोर्टेक्स: नष्ट होने पर -35% एनेमो आरईएस (3× स्टैक)
मुलानी का एलिमेंटल स्किल 0.6 सेकंड के आई-फ्रेम प्रदान करता है (केवल पहली दो प्रोजेक्टाइल तरंगों को कवर करता है)।
कमजोर बिंदु का शोषण
क्रायो वार्ड को नष्ट करने से +25% डैमेज लेने के साथ 6 सेकंड की स्टैगर स्थिति ट्रिगर होती है। मुलानी के बर्स्ट को इस पल के लिए आरक्षित रखें। बॉस का सिर शरीर के हिट्स की तुलना में +15% डैमेज लेता है, लेकिन ऊंचे शील्ड चरण की स्थिति कैटालिस्ट उपयोगकर्ताओं के लिए हेडशॉट्स को अव्यावहारिक बनाती है—केंद्र-मास लक्ष्यीकरण पर ध्यान केंद्रित करें।
प्री-शील्ड क्लियर रणनीति: यह क्यों मायने रखती है
प्री-शील्ड क्लियर शील्ड सक्रियण से पहले बॉस को हराकर 15-25 सेकंड के शील्ड-ब्रेकिंग चरण को समाप्त कर देते हैं। प्रारंभिक 45 सेकंड की भेद्यता अवधि में सभी बर्स्ट विंडोज, बफ्स और रिएक्शन को केंद्रित करता है।
गणितीय लाभ: प्री-शील्ड 45 सेकंड का अप्रतिबंधित डैमेज प्रदान करता है बनाम पोस्ट-शील्ड का 66-76 सेकंड के कुल में 51 सेकंड का डैमेज—31-41% दक्षता हानि। छोटा युद्ध सहनशक्ति की खपत को कम करता है, भोजन बफ्स को संरक्षित करता है, उपचार की जरूरतों को कम करता है।
45-सेकंड की गोल्डन अवधि का विश्लेषण
45 सेकंड की विंडो इष्टतम कूलडाउन प्रबंधन के साथ मुलानी के तीन पूर्ण रोटेशन चक्रों को समायोजित करती है:
- चक्र 1 (0-15 सेकंड): अधिकतम टीम बफ्स के साथ पूर्ण स्किल → बर्स्ट → नॉर्मल अटैक
- चक्र 2 (15-30 सेकंड): ताज़ा वेवचेज़र के एक्सप्लॉइट्स स्टैक के साथ दोहराएं
- चक्र 3 (30-45 सेकंड): शील्ड सक्रियण से पहले अंतिम बर्स्ट
प्रत्येक चक्र F2P थ्रेशोल्ड (30k एचपी, 40% क्रिट रेट, 200% क्रिट डैमेज, रिंग ऑफ याक्शे) पर ~7.67M डैमेज उत्पन्न करता है। तीन चक्र = 23.01M डैमेज—डायर कठिनाई एचपी पूल से मेल खाता है। 100% निष्पादन सटीकता और लगातार वेपोराइज़ मानता है।
गोल्डन अवधि की प्रभावशीलता इस पर निर्भर करती है:
- बेनेट का फैंटास्टिक वॉयज: 12 सेकंड की अवधि, 15 सेकंड का कूलडाउन
- शियांग्लिंग का पायरोनाडो: 14 सेकंड की अवधि, 20 सेकंड का कूलडाउन
- सुक्रोज का वीवी श्रेड: 10 सेकंड के लिए 40%
मुलानी के बर्स्ट को ओवरलैपिंग बफ विंडोज के साथ संरेखित करें।
प्री-शील्ड बनाम पोस्ट-शील्ड डीपीएस दक्षता
प्री-शील्ड: 511,111 डीपीएस (23,020,735 एचपी ÷ 45 सेकंड) पोस्ट-शील्ड: 339,127 डीपीएस (23,020,735 एचपी ÷ 68 सेकंड औसत) 50.7% डीपीएस अंतर
प्री-शील्ड क्लियर 180 सेकंड की समय सीमा का केवल 25% उपभोग करते हैं, जिससे त्रुटि रिकवरी के लिए मार्जिन बचता है। पोस्ट-शील्ड रणनीतियाँ रोटेशन प्रवाह को बाधित करती हैं, अजेय लक्ष्यों पर बर्स्ट क्षमता बर्बाद करती हैं, ऊर्जा पुनर्जनन को धीमा करती हैं।
हालांकि, पोस्ट-शील्ड सीखने वाले खिलाड़ियों के लिए लचीलापन प्रदान करता है—विस्तारित अवधि गलतियों से उबरने, कई रोटेशन प्रयासों, कम समय के दबाव की अनुमति देती है।
संसाधन संरक्षण
एडेप्टस टेम्पटेशन (+260-372 एटीके, 300 सेकंड) और जेड पार्सल (+12-20% क्रिट रेट, 300 सेकंड) जैसे भोजन बफ्स: 45 सेकंड के क्लियर प्रति बफ 6.67 बॉस प्रयासों की अनुमति देते हैं बनाम 120 सेकंड पर 2.5 प्रयास—166.8% दक्षता सुधार।
सहनशक्ति प्रबंधन: प्री-शील्ड के लिए 8-10 डॉज (150-187.5 सहनशक्ति) की आवश्यकता होती है, पोस्ट-शील्ड के लिए 18-22 डॉज (337.5-412.5 सहनशक्ति, बेस 240 क्षमता से अधिक) की आवश्यकता होती है।
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स्टेप-बाय-स्टेप F2P मुलानी बर्स्ट रोटेशन
F2P रिवर्स वेपोराइज़ टीम (मुलानी, शियांग्लिंग, सुक्रोज, बेनेट) के लिए अनुकूलित 15 सेकंड का चक्र। ER थ्रेशोल्ड: मुलानी 160%, शियांग्लिंग 180%, बेनेट 200%, सुक्रोज 160%।
युद्ध-पूर्व सेटअप: ऊर्जा फ़नलिंग
शामिल होने से 15 सेकंड पहले:
- बेनेट एलिमेंटल स्किल (2 सेकंड होल्ड) → शियांग्लिंग स्वैप → पार्टिकल्स इकट्ठा करें
- शियांग्लिंग एलिमेंटल स्किल → सुक्रोज स्वैप
- सुक्रोज एलिमेंटल स्किल → बेनेट स्वैप
9 पायरो + 3 एनेमो पार्टिकल्स उत्पन्न करता है (शियांग्लिंग को 25-30 ऊर्जा, बेनेट को 12-15)।
बेनेट के फैंटास्टिक वॉयज को स्पॉन पॉइंट से 5 मीटर दूर रखें। पहले रोटेशन के दौरान अधिकतम अपटाइम के लिए युद्ध शुरू होने से 3 सेकंड पहले सक्रिय करें। 70% बेस एटीके बोनस सभी डैमेज स्नैपशॉट्स को प्रभावित करता है।
सुक्रोज के ईएम शेयरिंग को स्टैक करें: सैक्रिफिशियल फ्रैगमेंट्स के साथ एलिमेंटल स्किल ×2 (50% प्रोक चांस)। प्रत्येक स्किल 8 सेकंड के लिए 50 ईएम प्रदान करता है (कुल 100 ईएम = 18-22% वेपोराइज़ डैमेज वृद्धि)।
ओपनर सीक्वेंस (0-5 सेकंड)
0:00 - मुलानी ऑन-फील्ड, आगे बढ़ते हुए सर्फशार्क वेवब्रेकर सक्रिय करें। 0.8 सेकंड एनिमेशन 60 नाइट्सोल पॉइंट्स प्रदान करता है, ओब्सीडियन कोडेक्स (+6 सेकंड के लिए +40% क्रिट रेट) को ट्रिगर करता है। 2 सेकंड के ग्राउंड स्लैम से बचने के लिए बॉस के बाएं फ्लैंक पर स्थिति लें।
0.8 सेकंड एनिमेशन के दौरान, शियांग्लिंग का पायरोनाडो पायरो ऑरा लगाता है। 14 सेकंड की अवधि, 0.5 सेकंड एप्लिकेशन अंतराल चक्र के दौरान लगातार पायरो की गारंटी देता है।
नाइट्सोल पॉइंट्स का उपभोग करते हुए वेव मोमेंटम स्टैक उत्पन्न करने के लिए 2 नॉर्मल अटैक्स (1.0 सेकंड, 2.2 सेकंड) निष्पादित करें। प्रत्येक अटैक 10 पॉइंट्स का उपभोग करता है, 1 स्टैक उत्पन्न करता है। बर्स्ट के लिए 40 पॉइंट्स को संरक्षित करते हुए 2 अटैक्स तक सीमित करें।
बर्स्ट सक्रियण (5-8 सेकंड)
5.0 सेकंड - ओब्सीडियन कोडेक्स बफ सक्रिय होने पर बूमशार्का-लाका सक्रिय करें (0 सेकंड स्किल से 6 सेकंड की अवधि)। 1.8 सेकंड एनिमेशन AoE हाइड्रो डैमेज देता है, जो वेवचेज़र के एक्सप्लॉइट्स (+30% मैक्स एचपी 2 स्टैक के साथ) द्वारा बढ़ाया जाता है। वेपोराइज़ 1.5× (2.0× बेस × 0.75 हाइड्रो-ऑन-पायरो) से गुणा करता है।
60 एनर्जी कॉस्ट मीटर को खाली कर देता है—अगले 15 सेकंड में पार्टिकल संग्रह की आवश्यकता होती है। 15 सेकंड का कूलडाउन रोटेशन चक्र के साथ संरेखित होता है। बेनेट का बफ (युद्ध से 3 सेकंड पहले सक्रिय) 9 सेकंड तक सक्रिय रहता है।
6.8 सेकंड - बर्स्ट एनिमेशन के बाद, अतिरिक्त वेपोराइज़ डैमेज के लिए 1 चार्ज्ड अटैक (1.2 सेकंड, 50 सहनशक्ति) निष्पादित करें। पास के डेकॉय वोर्टेक्स (2U शील्ड डैमेज) को नष्ट करता है।
नॉर्मल अटैक वीविंग (8-20 सेकंड)
8.0-15.0 सेकंड - नॉर्मल अटैक चेन: N1 → N2 → N1 → N2 → N1। सहनशक्ति बनाए रखते हुए प्रति सेकंड हिट्स को अधिकतम करता है।
प्रत्येक नॉर्मल अटैक 1 हाइड्रो पार्टिकल उत्पन्न करता है (100% संभावना): ऑन-फील्ड 3 ऊर्जा, ऑफ-फील्ड 1.8। पांच अटैक्स = मुलानी के लिए 15 ऊर्जा (आवश्यक 60 का 25%)। शेष 45 टीम पार्टिकल्स + निष्क्रिय रीजन (2/सेकंड बेसलाइन) से।
12.0 सेकंड - बेनेट स्वैप करें, 2-3 पायरो पार्टिकल्स के लिए एलिमेंटल स्किल (टैप, 2 सेकंड कूलडाउन) निष्पादित करें। ऑन-फील्ड इकट्ठा करने के लिए मुलानी पर वापस स्वैप करें (9 ऊर्जा)। कुल 1.5 सेकंड लगते हैं।
दूसरा चक्र (20-35 सेकंड)
15.0 सेकंड - सर्फशार्क वेवब्रेकर और बूमशार्का-लाका दोनों कूलडाउन पूरे हो गए। क्रिट रेट बफ के लिए तुरंत स्किल सक्रिय करें (मामूली टीम बफ मिसलिग्न्मेंट से अधिक)।
वही स्किल → नॉर्मल अटैक (×2) → बर्स्ट → चार्ज्ड अटैक सीक्वेंस निष्पादित करें। बॉस के हमले के पैटर्न के आधार पर स्थिति समायोजित करें। यदि टेल स्वीप सक्रिय है, तो रुकावट से बचने के लिए बर्स्ट को 1.5 सेकंड के लिए विलंबित करें।
20.0 सेकंड - शियांग्लिंग का पायरोनाडो कूलडाउन पूरा हो गया। शियांग्लिंग स्वैप करें, पायरो रिफ्रेश के लिए पायरोनाडो सक्रिय करें। मुलानी के नॉर्मल अटैक चेन (21-23 सेकंड) के दौरान स्वैप होता है, जिससे समय की हानि कम होती है। शियांग्लिंग को 80 ऊर्जा की आवश्यकता होती है।
आपातकालीन समायोजन
यदि 15.0 सेकंड पर ऊर्जा कम पड़ती है, तो अतिरिक्त पार्टिकल्स के लिए विस्तारित नॉर्मल अटैक चेन (8-10 अटैक्स) निष्पादित करें। चक्र 2 बर्स्ट को 18-20 सेकंड तक विलंबित करता है लेकिन उपलब्धता सुनिश्चित करता है। 3-5 सेकंड की देरी 45 सेकंड की विंडो में रोटेशन काउंट को 3 से 2.5 चक्रों तक कम कर देती है।
जब हमले के पैटर्न विस्तारित डॉज को मजबूर करते हैं, तो रोटेशन पर जीवित रहने को प्राथमिकता दें। छूटा हुआ बर्स्ट ~2.5M डैमेज का खर्च करता है; मृत्यु प्रयास को समाप्त करती है। एलिमेंटल स्किल आई-फ्रेम (0.6 सेकंड) का उपयोग प्रोजेक्टाइल को डॉज करने के लिए करें, भले ही स्किल को 2-3 सेकंड के लिए विलंबित करना पड़े।
यदि शील्ड जल्दी सक्रिय हो जाती है, तो शील्ड-ब्रेकिंग पर स्विच करें: टॉर्च #1 पर बेनेट स्किल → टॉर्च #2 पर शियांग्लिंग नॉर्मल अटैक्स → टॉर्च #3 पर सुक्रोज चार्ज्ड अटैक। 6 सेकंड में सभी टॉर्च को नष्ट कर देता है (9U पायरो, -40% शील्ड-ब्रेकिंग समय)।
F2P हथियार और आर्टिफैक्ट अनुकूलन
टॉप 3-स्टार और 4-स्टार कैटालिस्ट
रिंग ऑफ याक्शे (सर्वश्रेष्ठ F2P): 510 बेस एटीके, 41.3% एचपी लेवल 90 पर। पैसिव: प्रति 1,000 मैक्स एचपी पर नॉर्मल अटैक डैमेज +0.6% (अधिकतम 16%)। 30k एचपी पर = +4.8% नॉर्मल अटैक डैमेज। नॉर्मल अटैक्स = कुल डैमेज का 40-45%, 1.92-2.16% डीपीएस वृद्धि का योगदान।

सैक्रिफिशियल जेड: 36.8% क्रिट रेट, +32% मैक्स एचपी, +40 ईएम पैसिव। 5 सेकंड ऑफ-फील्ड आवश्यकता + 10 सेकंड ऑन-फील्ड रद्दीकरण रोटेशन को जटिल बनाता है। ईएम बोनस वेपोराइज़ को 7-9% बढ़ाता है। क्विक-स्वैप टीमों के लिए बेहतर।
थ्रिलिंग टेल्स (3-स्टार): स्वैप करते समय अगले चरित्र को 48% एटीके बफ। एचपी-स्केलिंग मुलानी के लिए न्यूनतम लाभ—समर्थन उपकरण के रूप में सुक्रोज पर बेहतर।
आर्टिफैक्ट सेट प्राथमिकताएं
ओब्सीडियन कोडेक्स 4pc (सर्वश्रेष्ठ): 1 नाइट्सोल पॉइंट का उपभोग करके +40% क्रिट रेट ट्रिगर होता है। नाइट्सोल के ब्लेसिंग के दौरान प्रति सेकंड एक बार सक्रिय होता है, लगभग स्थायी अपटाइम बनाए रखता है। 2pc बोनस: सभी डैमेज प्रकारों को +15% डैमेज।
क्रिट रेट बफ आक्रामक क्रिट डैमेज स्टैकिंग को सक्षम बनाता है। 43.4% बेस + 40% ओब्सीडियन = 83.4% आर्टिफैक्ट मुख्य स्टैट्स से पहले—संगतता का त्याग किए बिना क्रिट डैमेज सर्कलेट का उपयोग करें।
हार्ट ऑफ डेप्थ 4pc: +15% हाइड्रो डैमेज (2pc), स्किल के बाद 15 सेकंड के लिए +30% नॉर्मल/चार्ज्ड अटैक डैमेज (4pc)। पीक ऑफ विंडाग्निर डोमेन की आवश्यकता होती है (कम रेजिन कुशल)। संक्रमणकालीन बिल्ड के रूप में 2pc हार्ट + 2pc ओब्सीडियन का उपयोग करें।
मुख्य स्टैट और सबस्टैट प्राथमिकताएं
सैंड्स: एचपी% (अनिवार्य)। 5-स्टार पर +46.6% एचपी = 15,185 बेस से +7,076 एचपी → गोबलेट/सर्कलेट/सबस्टैट्स से पहले 22,261 एचपी।
गोबलेट: हाइड्रो डैमेज% (अनिवार्य)। +46.6% सभी हाइड्रो डैमेज को बढ़ाता है। गुणात्मक बोनस एचपी स्केलिंग के बाद लागू होता है: (बेस डैमेज × एचपी स्केलिंग) × (1 + हाइड्रो डैमेज%) × (1 + क्रिट डैमेज यदि क्रिट)।
सर्कलेट: क्रिट डैमेज (अनुशंसित)। 5-स्टार पर +62.2%। बेस + ओब्सीडियन से 83.4% क्रिट रेट के साथ, क्रिट डैमेज सर्कलेट उच्च औसत डैमेज देते हैं। ओब्सीडियन 4pc के बिना, सेट प्राप्त होने तक क्रिट रेट सर्कलेट का उपयोग करें।
सबस्टैट प्राथमिकता: क्रिट डैमेज > एचपी% > क्रिट रेट > ER > EM
- क्रिट डैमेज रोल (+7.8% अधिकतम): 50% क्रिट रेट पर ~3.9% डैमेज वृद्धि
- एचपी% रोल (+5.8% अधिकतम): ~1.9% डैमेज वृद्धि
- ER सबस्टैट्स महत्वपूर्ण यदि कुल ER <160%
ऊर्जा रिचार्ज थ्रेशोल्ड
160% ER: सही पार्टिकल संग्रह के साथ लगातार बर्स्ट रोटेशन—ऑन-फील्ड सभी हाइड्रो पार्टिकल्स को पकड़ना, बेनेट/शियांग्लिंग से पायरो को फ़नल करना, 100% रोटेशन अपटाइम। शून्य ऊर्जा बर्बादी मानता है।
180% ER: उप-इष्टतम संग्रह के लिए सुरक्षा मार्जिन, प्रति चक्र 2-3 छूटे हुए पार्टिकल्स की अनुमति देता है। सीखने वाले खिलाड़ियों या उच्च-दबाव वाले परिदृश्यों के लिए उपयुक्त। 20% अतिरिक्त ER में 3-4 सबस्टैट रोल लगते हैं, जिससे क्रिट डैमेज/एचपी% कम होता है लेकिन विश्वसनीयता में सुधार होता है।
प्रशिक्षण डमी के खिलाफ रोटेशन का परीक्षण करें: तीन चक्र निष्पादित करें, प्रत्येक बर्स्ट पर ऊर्जा ट्रैक करें। यदि किसी भी बर्स्ट टाइमिंग पर ऊर्जा <60 है, तो ER को 10% की वृद्धि में बढ़ाएं। अधिकांश F2P बिल्ड 165-175% ER पर स्थिर होते हैं।
बजट टीम कंपोजिशन
F2P रिवर्स वेपोराइज़: मुलानी, शियांग्लिंग, सुक्रोज, बेनेट। शून्य 5-स्टार सपोर्ट आवश्यकताएं। सभी प्राप्त करने योग्य: शियांग्लिंग (स्पाइरल एबिस 3-3), बेनेट (पाइमॉन के सौदे), सुक्रोज (शुरुआती इच्छा)।

पायरो एनेबलर विकल्प
शियांग्लिंग: पायरोनाडो 14 सेकंड के लिए हर 0.5 सेकंड में पायरो लगाता है (28 इंस्टेंस)। बेनेट के एटीके बफ + सुक्रोज के ईएम को स्नैपशॉट करता है। 80 एनर्जी कॉस्ट के लिए फ़नलिंग के साथ 180-200% ER की आवश्यकता होती है।
बेनेट: फैंटास्टिक वॉयज 70% बेस एटीके + हीलिंग प्रदान करता है। कम-कूलडाउन स्किल (2 सेकंड टैप, 5 सेकंड होल्ड) 2-3 पायरो पार्टिकल्स उत्पन्न करता है। एटीके बफ मुलानी के एचपी डैमेज को स्केल नहीं करता है लेकिन शियांग्लिंग को काफी बढ़ाता है।
एम्बर: बैरन बनी (5 सेकंड ताना, 8 सेकंड विस्फोट) + चार्ज्ड शॉट्स। विश्वसनीय वेपोराइज़ के लिए लगातार एप्लिकेशन की कमी है। फायरी रेन के लिए सटीक स्थिति की आवश्यकता होती है। केवल आपातकालीन विकल्प—बेनेट के बिना टीम डैमेज 30-35% गिर जाता है।
काज़ुहा के बिना एनेमो सपोर्ट
सुक्रोज: तीन कार्य:
- वीवी 4pc: 10 सेकंड के लिए -40% हाइड्रो आरईएस (20-25% डैमेज वृद्धि)
- ईएम शेयरिंग: A4 पैसिव के माध्यम से प्रति स्किल 50 ईएम (800 कुल ईएम पर, 160 ईएम साझा करता है = 28-32% वेपोराइज़ वृद्धि)
- एलिमेंटल बर्स्ट के माध्यम से भीड़ नियंत्रण
अधिकतम प्रभावशीलता के लिए ईएम/ईएम/ईएम मुख्य स्टैट्स (सैंड्स/गोबलेट/सर्कलेट) की आवश्यकता होती है। सैक्रिफिशियल फ्रैगमेंट्स के साथ 800 ईएम पर, टीम को 160 ईएम साझा करता है।
ट्रैवलर (एनेमो): वीवी श्रेड लेकिन कोई ईएम शेयरिंग नहीं। गस्ट सर्ज स्थिर बवंडर बनाता है (सुक्रोज के मोबाइल सीसी से कम प्रभावी)। शून्य गाचा निवेश। सुक्रोज बनाम टीम डैमेज 15-20% कम करता है।
फ्लेक्स स्लॉट सिफारिशें
झोंगली: यूनिवर्सल आरईएस श्रेड (-20% सभी), शील्ड प्रोटेक्शन। वीवी हाइड्रो श्रेड के साथ स्टैक नहीं होता है—अनुकूलित कंप्स में अनावश्यक।
फिशल: ओज़ के माध्यम से ऑफ-फील्ड इलेक्ट्रो, इलेक्ट्रो-चार्ज्ड + वेपोराइज़ को सक्षम करता है। दोहरी-प्रतिक्रिया टीम डैमेज को 12-15% बढ़ाती है लेकिन वेपोराइज़ में इलेक्ट्रो के हस्तक्षेप को रोकने के लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है। उन्नत रणनीति।
डायोना: शील्डिंग + हीलिंग + क्रायो। बॉस के खिलाफ फ्रीज अप्रभावी (सीसी प्रतिरक्षा)। शील्ड सुरक्षित रोटेशन को सक्षम करती है लेकिन बेनेट के एटीके बफ का त्याग करती है—क्लियर स्पीड 25-30% कम करती है।
टीम रोटेशन ऑर्डर
पूर्ण सीक्वेंस:
- बेनेट स्किल (युद्ध-पूर्व) → बेनेट बर्स्ट
- शियांग्लिंग बर्स्ट → शियांग्लिंग स्किल
- सुक्रोज स्किल (यदि सैक्रिफिशियल प्रोक करता है तो ×2)
- मुलानी स्किल → नॉर्मल अटैक (×2) → बर्स्ट → चार्ज्ड अटैक → नॉर्मल अटैक चेन
- 15 सेकंड के अंतराल पर दोहराएं
स्वैप टाइमिंग अनुकूलन: हमले की रिकवरी फ्रेम्स के दौरान स्वैप निष्पादित करें। लैंडिंग (अतिरिक्त 0.4 सेकंड) की प्रतीक्षा करने के बजाय फैंटास्टिक वॉयज तैनात होने के बाद बेनेट → शियांग्लिंग स्वैप करें (0.8 सेकंड एनिमेशन)। प्रति स्वैप 0.3-0.5 सेकंड बचाता है (पांच स्वैप में कुल 1.5-2.5 सेकंड)।
ऊर्जा फ़नलिंग: जब बेनेट पायरो पार्टिकल्स उत्पन्न करता है, तो पार्टिकल्स सक्रिय चरित्र तक पहुंचने से पहले शियांग्लिंग पर स्वैप करें। शियांग्लिंग को पूरी ऊर्जा (3/पार्टिकल) बनाम ऑफ-फील्ड (1.8/पार्टिकल) प्रदान करता है—66.7% वृद्धि।
उन्नत रोटेशन तकनीकें
एनिमेशन कैंसिल पॉइंट्स
मुलानी की नॉर्मल अटैक चेन में तीन कैंसिल पॉइंट्स हैं:
- N1 के बाद: 0.6 सेकंड एनिमेशन
- N2 के बाद: 0.8 सेकंड एनिमेशन
- चार्ज्ड अटैक के बाद: 1.2 सेकंड एनिमेशन
डैश-कैंसिल: डैमेज एप्लिकेशन के तुरंत बाद (N1 में 0.4 सेकंड, N2 में 0.5 सेकंड)। प्रति अटैक एनिमेशन समय को 0.2-0.3 सेकंड कम करता है। प्रति सेकंड अटैक्स को 1.25 से 1.45 तक बढ़ाता है—16% अटैक फ्रीक्वेंसी वृद्धि।
इष्टतम सीक्वेंस: N1 → डैश-कैंसिल → N2 → डैश-कैंसिल → N1 → डैश-कैंसिल। प्रत्येक डैश में 18.75 सहनशक्ति लगती है (240 बेस पूल = 12 डैश)। 8 अटैक्स के लिए 12 नॉर्मल अटैक्स को समय पर फिट करता है, लेकिन सहनशक्ति प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
जंप-कैंसिल: सहनशक्ति-मुक्त लेकिन धीमा। N1 के बाद कूदना = कुल 0.8 सेकंड (0.4 सेकंड अटैक + 0.4 सेकंड जंप) बनाम डैश-कैंसिल 0.6 सेकंड (0.4 सेकंड अटैक + 0.2 सेकंड डैश)। विस्तारित युद्ध के लिए सहनशक्ति को संरक्षित करता है—शील्ड चरण के दौरान बेहतर।
वॉक-कैंसिल: एनिमेशन के बीच में दिशात्मक इनपुट छोड़ दें। न्यूनतम कमी (0.05-0.1 सेकंड), शून्य संसाधन। ~4-6% डीपीएस वृद्धि—सभी कौशल स्तरों के लिए सुलभ।
डैश-कैंसिल बनाम जंप-कैंसिल ट्रेड-ऑफ
डैश-कैंसिल: छोटे बर्स्ट विंडोज (प्री-शील्ड) के दौरान अधिकतम डीपीएस। स्पीडरन्स के लिए उपयुक्त जहां युद्ध सहनशक्ति की कमी से पहले समाप्त होता है। मांसपेशियों की स्मृति विकसित होने तक प्रशिक्षण डमी के खिलाफ अभ्यास करें।
जंप-कैंसिल: विस्तारित युद्ध (पोस्ट-शील्ड)। डैश-कैंसिल के डीपीएस का 85-90% बनाए रखता है जबकि डॉज के लिए सहनशक्ति को संरक्षित करता है। मिश्रित रणनीतियाँ: बफ विंडोज के दौरान डैश-कैंसिल, डाउनटाइम के दौरान जंप-कैंसिल।
एलिमेंटल रिएक्शन टाइमिंग
वेपोराइज़ एलिमेंटल गेज सिद्धांत का पालन करता है:
- पायरो पर हाइड्रो = रिवर्स वेपोराइज़ (1.5× गुणक)
- हाइड्रो पर पायरो = फॉरवर्ड वेपोराइज़ (2.0× गुणक)
मुलानी का हाइड्रो एप्लिकेशन: प्रति स्किल/बर्स्ट 2U, प्रति नॉर्मल अटैक 1U। पायरो ऑरा को तेज़ी से उपभोग करता है—लगातार पायरो रीएप्लिकेशन की आवश्यकता होती है।
शियांग्लिंग का पायरोनाडो: हर 0.5 सेकंड में 1U पायरो, 1U नॉर्मल अटैक्स (1 सेकंड अंतराल) के लिए पर्याप्त। हालांकि, 2U स्किल/बर्स्ट 2U पायरो का उपभोग करते हैं, अस्थायी रूप से ऑरा को हटाते हैं। ताज़ा ऑरा के लिए पायरोनाडो के पायरो एप्लिकेशन (0.5 सेकंड अंतराल) के तुरंत बाद स्किल/बर्स्ट का समय निर्धारित करें।
दृश्य संकेत: दुश्मन ऑरा से मेल खाते हुए एलिमेंटल पार्टिकल्स प्रदर्शित करते हैं (नारंगी = पायरो, नीला = हाइड्रो)। जब पार्टिकल्स गायब हो जाते हैं, तो कोई ऑरा मौजूद नहीं होता है। पायरो टाइमिंग की भविष्यवाणी करने के लिए पायरोनाडो के रोटेशन (चरित्र के चारों ओर दक्षिणावर्त) को ट्रैक करें।
आई-फ्रेम उपयोग
एलिमेंटल स्किल: सक्रियण के दौरान 0.6 सेकंड के आई-फ्रेम। सिंगल-हिट अटैक्स (ग्राउंड स्लैम, आइस प्रोजेक्टाइल) को डॉज करें। हमले के प्रभाव से 0.2 सेकंड पहले सक्रियण का समय निर्धारित करें।
एलिमेंटल बर्स्ट: 1.8 सेकंड के आई-फ्रेम। मल्टी-हिट अटैक्स (टेल स्वीप, लेविटेशन चार्ज) को कवर करता है। केवल रक्षा के लिए बर्स्ट बर्बाद न करें—नियोजित बर्स्ट टाइमिंग के साथ मेल खाने वाले हमलों की पहचान करें ताकि डैमेज + रक्षा हो सके।
स्वैप एनिमेशन: 0.3 सेकंड के आई-फ्रेम। टीम रोटेशन के दौरान त्वरित हमलों को डॉज करें। आइस प्रोजेक्टाइल के दौरान मुलानी से बेनेट में स्वैप करने से अतिरिक्त डॉज इनपुट के बिना डैमेज रद्द हो जाता है।
सामान्य गलतियाँ और समाधान
बर्स्ट टाइमिंग त्रुटियाँ
ओब्सीडियन कोडेक्स बफ समाप्त होने से पहले बूमशार्का-लाका सक्रिय करें (स्किल से 6 सेकंड)। 7-8 सेकंड तक देरी करने से क्रिट रेट विंडो छूट जाती है, जिससे डैमेज 15-20% कम हो जाता है। मानसिक टाइमर सेट करें (छह तक गिनें)।
बॉस की अजेयता (शील्ड सक्रियण एनिमेशन, लेविटेशन संक्रमण) के दौरान बर्स्ट न करें। दृश्य संकेत: नीले कण (शील्ड से 5 सेकंड पहले), ऊपर की ओर गति (लेविटेशन से 2 सेकंड पहले)। कूलडाउन को संरक्षित करने के लिए बर्स्ट को रद्द या विलंबित करें।
टीम बफ्स के साथ बर्स्ट को गलत संरेखित करने से डैमेज 25-35% कम हो जाता है। बेनेट का वॉयज 12 सेकंड तक रहता है, पायरोनाडो 14 सेकंड, वीवी श्रेड 10 सेकंड। अधिकतम बफ ओवरलैप के लिए सभी सपोर्ट्स को सक्रिय करने के 2-4 सेकंड बाद इष्टतम बर्स्ट टाइमिंग।
ऊर्जा की कमी
ऑन-फील्ड हाइड्रो पार्टिकल्स (3 ऊर्जा) बनाम ऑफ-फील्ड (1.8 ऊर्जा) को पकड़ें—यदि जल्दी स्वैप किया जाता है तो 40% कमी। पार्टिकल्स दूरी के आधार पर 0.8-1.2 सेकंड यात्रा करते हैं। पार्टिकल उत्पादन के 0.5 सेकंड बाद स्वैप को विलंबित करें।
बर्स्ट एनिमेशन के दौरान पार्टिकल्स उत्पन्न न करें (चरित्र एनिमेशन-लॉक होने पर इकट्ठा नहीं कर सकते)। शियांग्लिंग का स्किल (0.8 सेकंड) मुलानी के बर्स्ट (1.8 सेकंड) से पहले सक्रिय होना चाहिए। उलटने से पार्टिकल्स बर्बाद होते हैं।
टीम ऊर्जा को फ़नल करें: बेनेट के स्किल के तुरंत बाद शियांग्लिंग पर स्वैप करें। शियांग्लिंग को 9 ऊर्जा (3 पार्टिकल्स × 3) बनाम 5.4 (3 × 1.8 ऑफ-फील्ड) प्रदान करता है—66.7% वृद्धि।
स्थिति संबंधी गलतियाँ
टेल स्वीप (180° फ्रंटल आर्क) के दौरान हाथापाई की सीमा में न खड़े हों। गैर-बर्स्ट विंडोज के दौरान 8-10 मीटर की दूरी बनाए रखें, बफ-स्टैक्ड चरणों के दौरान केवल 5-6 मीटर के करीब। कैटालिस्ट रेंज = अधिकतम 12 मीटर।
पुनः स्थिति निर्धारण के दौरान बॉस का पीछा न करें (हर 8-12 सेकंड में, 10-15 मीटर चलता है)। रोटेशन गैप (स्किल कूलडाउन, स्वैप) के दौरान पुनः स्थिति निर्धारण से पहले वर्तमान हमले के सीक्वेंस को पूरा करें। सहनशक्ति को संरक्षित करता है, लय बनाए रखता है।
क्रायो पुडल्स (500-800 डीपीएस, 8-10 सेकंड तक रहता है) से बचें। हमले की सीमा बनाए रखते हुए क्षेत्रों के बाहर स्थिति लें।
हमलों के प्रति अत्यधिक प्रतिबद्धता
लेविटेशन चार्ज टेलीग्राफ (2.5 सेकंड चेतावनी) के दौरान पूर्ण नॉर्मल अटैक चेन को पूरा न करें। टेलीग्राफ को पहचानना और डॉज करने के लिए कार्यों को रद्द करना प्राथमिकता लेता है—80% डैमेज के साथ जीवित रहना 100% के साथ मरने से बेहतर है।
शील्ड/हीलिंग के बिना कम एचपी (<30%) के दौरान बर्स्ट न करें। ग्राउंड स्लैम डायर पर 6-9k का डैमेज देता है (घायल पात्रों को एक-शॉट कर सकता है)। जब एचपी <40-50% हो तो हीलिंग के लिए बेनेट पर स्वैप करें।
सहनशक्ति की कमी (पीली पट्टी) को अनदेखा न करें। जब सहनशक्ति <75 (4 डैश शेष), तो आपातकालीन डॉज क्षमता को संरक्षित करने के लिए जंप/वॉक-कैंसिलिंग पर स्विच करें।
प्रदर्शन बेंचमार्क
निवेश स्तर के अनुसार क्लियर टाइम्स
C0 मुलानी (रिंग ऑफ याक्शे, 4pc ओब्सीडियन, 30k एचपी, 40% क्रिट रेट, 200% क्रिट डैमेज): सही रोटेशन के साथ 45-55 सेकंड। 100% वेपोराइज़ संगतता, शून्य छूटे हुए डॉज, इष्टतम बफ्स मानता है। 60-75 सेकंड के क्लियर = अनुकूलन कक्ष के साथ कार्यात्मक निष्पादन।
C1 मुलानी: शार्की के सर्जिंग बाइट पर +66% मैक्स एचपी डैमेज। बर्स्ट डैमेज 18-22% बढ़ाता है। क्लियर को 38-45 सेकंड तक कम करता है (15.6% सुधार)। 160 विश औसत (50/50 हानि) की आवश्यकता होती है—विस्तारित बचत के बिना सख्त F2P के लिए दुर्गम।
C4 मुलानी: प्रति पफर 8 ऊर्जा पुनर्जनन, +75% बूमशार्का-लाका डैमेज। क्लियर: 25-32 सेकंड। ~560 विश औसत की आवश्यकता होती है—केवल दीर्घकालिक F2P बचत (12-18 महीने) या मौद्रिक निवेश के माध्यम से प्राप्त करने योग्य।
डीपीएस चेक पॉइंट्स
60 सेकंड चेकपॉइंट: 7,673,578 डैमेज (23,020,735 एचपी का 33.3%) = 127,893 डीपीएस। इसे पूरा करना प्री-शील्ड क्लियर के लिए पर्याप्त डैमेज प्रदर्शित करता है (45 सेकंड में तीन चक्र)। विफल होने से बिल्ड संबंधी समस्याएं इंगित होती हैं: अपर्याप्त एचपी, कम क्रिट, छूटे हुए सेट बोनस।
90 सेकंड चेकपॉइंट: 15,347,157 डैमेज (66.7% एचपी) = 170,524 डीपीएस। पोस्ट-शील्ड रणनीतियों के माध्यम से क्लियर कर सकता है (शील्ड-ब्रेकिंग के लिए अतिरिक्त 25-30 सेकंड 90 सेकंड की विंडो में फिट होते हैं)। डायर कठिनाई के लिए न्यूनतम व्यवहार्य (180 सेकंड की सीमा 100% त्रुटि मार्जिन प्रदान करती है)।
120 सेकंड चेकपॉइंट: 23,020,735 डैमेज (100% एचपी) = 191,840 डीपीएस। पूरे 120 सेकंड की आवश्यकता उप-इष्टतम निष्पादन इंगित करती है: छूटे हुए रोटेशन, खराब ऊर्जा प्रबंधन, अत्यधिक रक्षात्मक खेल। डायर कठिनाई के लिए न्यूनतम त्रुटि मार्जिन।
वैकल्पिक रणनीतियाँ
यदि सही निष्पादन के बावजूद क्लियर लगातार 120 सेकंड से अधिक हो जाते हैं, तो बिल्ड में पर्याप्त निवेश की कमी है। विकल्प:
- कम कठिनाई स्तर (डायर → फियरलेस)
- आर्टिफैक्ट्स में सुधार करें (200% के मुकाबले 220% क्रिट डैमेज का लक्ष्य रखें)
- टीम के सदस्यों को बदलें (इलेक्ट्रो-चार्ज्ड के लिए फिशल जोड़ें)
प्री-शील्ड टाइमिंग से जूझ रहे हैं? 15-25 सेकंड के शील्ड चरण को स्वीकार करते हुए पोस्ट-शील्ड रणनीतियों को अपनाएं, शील्ड ब्रेक के बाद 6 सेकंड की स्टैगर विंडो पर ध्यान केंद्रित करें। गति के लिए संगतता का व्यापार करता है—सीखने वाले खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त।
जब F2P बिल्ड पठार पर पहुंच जाते हैं, तो लक्षित कम-खर्च वाले निवेश पर विचार करें:
- वेल्किन मून ($4.99/माह, 2,700 प्राइमो जेम्स मासिक): हर 20 दिनों में एक अतिरिक्त 10-पुल
- बैटल पास ($9.99/अवधि, 4-स्टार हथियार चयनकर्ता): गारंटीकृत हथियार अपग्रेड
संस्करण 6.2 अपडेट
स्टिगियन ऑनस्लॉट संस्करण 6.2: 10 दिसंबर, 2025 - 13 जनवरी, 2026। डिस्टर्बेंस आउटब्रेक: 10-20 दिसंबर, 2025।
इक्टोमिसॉरस एआई परिवर्तन
संस्करण 6.2 समायोजन:
- ग्राउंड स्लैम कूलडाउन: 6-8 सेकंड → 8-10 सेकंड (लंबे डैमेज विंडोज)
- शील्ड सक्रियण थ्रेशोल्ड: 65-70% एचपी → 60-65% (शील्ड को 5-8 सेकंड विलंबित करता है)
- लेविटेशन चार्ज टेलीग्राफ: 2.0 सेकंड → 2.5 सेकंड (स्पष्ट चेतावनी, बड़े आई-फ्रेम विंडोज)
ये परिवर्तन बर्स्ट-केंद्रित रोटेशन को लाभ पहुंचाते हैं। जो खिलाड़ी पहले 50-55 सेकंड के क्लियर प्राप्त कर रहे थे, वे अब बिल्ड परिवर्तन के बिना 45-50 सेकंड तक पहुंच सकते हैं।
मुलानी स्केलिंग समायोजन
6.2 में कोई सीधा संतुलन परिवर्तन नहीं। ओब्सीडियन कोडेक्स डोमेन को नैटलन क्षेत्रों में रोटेशन प्राथमिकता मिली—कम रेजिन लागत (आयोजनों के दौरान मानक डोमेन में 40 के मुकाबले 20 रेजिन/रन) के माध्यम से 20% फार्मिंग दक्षता सुधार।
नाइट्सोल का ब्लेसिंग अब 30% कम फ्लॉजिस्टन का उपभोग करता है (40% से कम)—अन्वेषण उपयोगिता का विस्तार करता है, ओवरवर्ल्ड फार्मिंग दक्षता में सुधार करता है।
वेवचेज़र के एक्सप्लॉइट्स टूलटिप स्पष्टीकरण (यांत्रिक नहीं): स्टैक स्वैप और युद्ध रीसेट के माध्यम से बने रहते हैं। तत्काल 3-स्टैक बर्स्ट डैमेज के लिए अन्वेषण/पिछले मुठभेड़ों के दौरान स्टैक बनाएं।
आगामी नैटलन हथियार
संस्करण 6.3 लीक (अपुष्ट): फ्लोइंग प्योरिटी 4-स्टार कैटालिस्ट एचपी% सबस्टैट के साथ, स्किल के बाद +24% हाइड्रो डैमेज। यदि जारी किया जाता है, तो रिंग ऑफ याक्शे को पार कर जाता है। आधिकारिक घोषणाओं तक हथियार सामग्री को संरक्षित करें।
अफवाह नैटलन बैटल पास कैटालिस्ट (6.4): क्रिट डैमेज सबस्टैट, नाइट्सोल खपत पर ऊर्जा रीजन। F2P ऊर्जा प्रबंधन + बेहतर क्रिट स्टैट्स को संबोधित करता है। $9.99 निवेश की आवश्यकता होती है—जब तक वैकल्पिक अधिग्रहण न हो, शुद्ध F2P से अयोग्य।
भविष्य के आर्टिफैक्ट्स (6.5 बीटा डेटामाइन): ओब्सीडियन कोडेक्स रिफाइनमेंट उन्नत नाइट्सोल तालमेल के साथ: 2pc +20% डैमेज (बनाम +15%), 4pc +50% क्रिट रेट (बनाम +40%)। यदि लागू किया जाता है, तो BiS बन जाता है। वर्तमान ओब्सीडियन टुकड़ों को संवर्धन चारे के रूप में बनाए रखें।
संसाधन प्रबंधन
रेजिन दक्षता
युद्ध-कठोर इक्टोमिसॉरस: मानक विश्व बॉस प्रारूप में 40 रेजिन/दावा। स्टिगियन ऑनस्लॉट इवेंट संस्करण: 0 रेजिन, असीमित प्रयास। 10 दिसंबर-13 जनवरी की अवधि (34 दिन) = सामग्री स्टॉकपाइलिंग के लिए मुफ्त फार्मिंग। विशेष रूप से इवेंट संस्करणों को फार्म करें, आर्टिफैक्ट डोमेन/टैलेंट बुक्स के लिए रेजिन आरक्षित करें।
दैनिक रेजिन: 180 बेस + 60 संघनित कैप = कुल 240। छह आर्टिफैक्ट रन (प्रत्येक 20 रेजिन) या तीन विश्व बॉस किल्स (प्रत्येक 40) का समर्थन करता है। गैर-आयोजनों के दौरान बॉस सामग्री पर आर्टिफैक्ट फार्मिंग को प्राथमिकता दें—आर्टिफैक्ट्स टैलेंट स्तर के अपग्रेड (Lv8 → 9 के लिए 5-7%) की तुलना में बड़े डैमेज वृद्धि (15-20%) प्रदान करते हैं।
रेजिन रिफ्रेश लागत (1/2/3 के लिए 50/100/150 प्राइमो जेम्स): विश के लिए बचत बनाम F2P के लिए खराब मूल्य। 50-प्राइमो जेम रिफ्रेश = 60 रेजिन (1.2 रेजिन/प्राइमो जेम) बनाम 160 प्राइमो जेम्स = संभावित 4/5-स्टार पुरस्कारों के साथ एक विश। अपवाद: महत्वपूर्ण आर्टिफैक्ट सेट को पूरा करने से 1-2 दिन दूर खिलाड़ी एकल दैनिक रिफ्रेश को उचित ठहरा सकते हैं।
सामग्री निवेश ROI
टैलेंट प्राथमिकता: एलिमेंटल स्किल > एलिमेंटल बर्स्ट > नॉर्मल अटैक। सर्फशार्क वेवब्रेकर को 6 → 9 तक लेवल करने के लिए 3 साप्ताहिक बॉस सामग्री, 114 टीचिंग्स/गाइड्स/फिलॉसफी, 1,125,000 मोरा की आवश्यकता होती है—18-22% स्किल डैमेज वृद्धि प्रदान करता है। नॉर्मल अटैक लेवलिंग (समान लागत के लिए 12-15%) की तुलना में बेहतर रिटर्न।
हथियार संवर्धन: नए बिल्ड के लिए टैलेंट लेवलिंग पर प्राथमिकता। हथियार सभी डैमेज को प्रभावित करने वाले तत्काल स्टैट वृद्धि (एचपी%, क्रिट रेट, बेस एटीके) प्रदान करते हैं। रिंग ऑफ याक्शे 80 → 90 के लिए 225,000 मोरा, 150 संवर्धन सामग्री की आवश्यकता होती है—+51 बेस एटीके, +4.1% एचपी (~8-10% कुल डैमेज) प्रदान करता है। ROI एकल टैलेंट स्तरों से अधिक है।
आर्टिफैक्ट संवर्धन: पहले मुख्य स्टैट टुकड़ों (सैंड्स/गोबलेट/सर्कलेट) पर ध्यान केंद्रित करें, फिर सबस्टैट्स पर। +20 एचपी% सैंड्स सबस्टैट्स की परवाह किए बिना +46.6% एचपी प्रदान करता है। +20 क्रिट डैमेज सर्कलेट खराब सबस्टैट्स के साथ भी +62.2% प्रदान करता है। मुख्य स्टैट योगदान सबस्टैट विविधताओं को 3-4× परिमाण से अधिक करते हैं।
प्रीमियम मुद्रा अधिग्रहण
दैनिक कमीशन: 60 प्राइमो जेम्स (मासिक 1,800) स्पाइरल एबिस 9-12: द्वि-साप्ताहिक 600 प्राइमो जेम्स (मासिक 1,200) इवेंट पुरस्कार: प्रति प्रमुख इवेंट ~1,000 प्राइमो जेम्स (मासिक 2-3) कुल: मासिक 5,000-6,000 प्राइमो जेम्स = 31-37 विश
हर 1.5 महीने में एक 4-स्टार, हर 2.5-3 महीने में एक 5-स्टार की गारंटी देता है।
अन्वेषण: प्रति प्रमुख क्षेत्र कुल 15,000-20,000 के एकमुश्त स्रोत। नैटलन 100% अन्वेषण = ~18,000 प्राइमो जेम्स (112 विश)—50/50 + पिटी के माध्यम से एक विशेष 5-स्टार की लगभग गारंटी देता है। नए क्षेत्र रिलीज के दौरान अन्वेषण को प्राथमिकता दें।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
इक्टोमिसॉरस स्टिगियन के लिए इष्टतम F2P मुलानी बर्स्ट रोटेशन क्या है?
सर्फशार्क वेवब्रेकर → 2 नॉर्मल अटैक्स → बूमशार्का-लाका → चार्ज्ड अटैक → स्किल कूलडाउन पूरा होने तक नॉर्मल अटैक चेन (6 सेकंड)। ओब्सीडियन कोडेक्स क्रिट रेट बफ अपटाइम को अधिकतम करता है, वेव मोमेंटम स्टैक उत्पन्न करता है, टीम सपोर्ट विंडोज के साथ बर्स्ट को संरेखित करता है। 45 सेकंड की प्री-शील्ड विंडो के भीतर तीन बार निष्पादित करें।
मुलानी को कितनी ऊर्जा रिचार्ज की आवश्यकता है?
लगातार 15 सेकंड के बर्स्ट रोटेशन के लिए 160-180% ER। 160% सही पार्टिकल संग्रह (ऑन-फील्ड सभी हाइड्रो, सपोर्ट्स से पायरो को फ़नल करना) मानता है। 180% उप-इष्टतम संग्रह के लिए सुरक्षा मार्जिन प्रदान करता है। ER सबस्टैट्स के माध्यम से प्राप्त करें—ER सैंड्स डैमेज स्केलिंग के लिए बहुत अधिक एचपी% का त्याग करते हैं।
क्या मुलानी 5-स्टार सपोर्ट्स के बिना इक्टोमिसॉरस को हरा सकती है?
हाँ। F2P रिवर्स वेपोराइज़ टीम (मुलानी, शियांग्लिंग, सुक्रोज, बेनेट) सही निष्पादन के साथ 45-55 सेकंड के क्लियर प्राप्त करती है। सभी सपोर्ट्स प्राप्त करने योग्य: शियांग्लिंग (स्पाइरल एबिस), बेनेट (पाइमॉन के सौदे), सुक्रोज (शुरुआती इच्छाएं)। सीमित 5-स्टार के बिना पायरो एप्लिकेशन, एटीके बफिंग, हीलिंग, ईएम शेयरिंग, प्रतिरोध श्रेड प्रदान करता है।
कौन से F2P हथियार सबसे अच्छा काम करते हैं?
रिंग ऑफ याक्शे (4-स्टार क्राफ्टेबल): 510 बेस एटीके, 41.3% एचपी, 30k एचपी पर +16% नॉर्मल अटैक डैमेज। गाचा निर्भरता के बिना डैमेज के लिए सर्वश्रेष्ठ F2P विकल्प। सैक्रिफिशियल जेड बेहतर क्रिट रेट (36.8%) + 40 ईएम प्रदान करता है लेकिन ऑफ-फील्ड पैसिव के कारण अजीब रोटेशन टाइमिंग की आवश्यकता होती है।
6.2 में इक्टोमिसॉरस हमले के पैटर्न क्या हैं?
छह पैटर्न:
- ग्राउंड स्लैम: 8-10 सेकंड की आवृत्ति, 0.8 सेकंड टेलीग्राफ, 10 मीटर AoE
- टेल स्वीप: 12-15 सेकंड की आवृत्ति, 1.2 सेकंड टेलीग्राफ, 180° आर्क
- आइस प्रोजेक्टाइल: 6-8 सेकंड की आवृत्ति, तीन लहरें
- लेविटेशन चार्ज: केवल शील्ड चरण, 2.5 सेकंड टेलीग्राफ
- क्रायो पुडल्स: पर्यावरणीय खतरा
- शील्ड सक्रियण: 60-65% एचपी थ्रेशोल्ड
स्किल/बर्स्ट एनिमेशन के माध्यम से आई-फ्रेम डॉजिंग के लिए टेलीग्राफ को पहचानें।
बजट आर्टिफैक्ट्स के साथ बर्स्ट डैमेज को कैसे अधिकतम करें?
- 4pc ओब्सीडियन कोडेक्स (+40% क्रिट रेट)
- एचपी% सैंड्स, हाइड्रो डैमेज% गोबलेट, क्रिट डैमेज सर्कलेट
- सबस्टैट्स के माध्यम से 30k एचपी, 200% क्रिट डैमेज का लक्ष्य रखें
- क्रिट रेट बफ के लिए स्किल के 6 सेकंड के भीतर बर्स्ट का समय निर्धारित करें
- शियांग्लिंग के पायरोनाडो के माध्यम से वेपोराइज़ सुनिश्चित करें
- गुणात्मक स्टैकिंग के लिए बेनेट के वॉयज + सुक्रोज के वीवी विंडोज के दौरान बर्स्ट सक्रिय करें


















