अंकों का खेल: आपको वास्तव में क्या मिल रहा है
कच्चे आँकड़ों का विश्लेषण
आइए मार्केटिंग की बातों को छोड़ दें। स्प्लेंडर ऑफ ट्रैंक्विल वाटर्स आपको 542 बेस एटीके और 88.2% क्रिट डीएमजी सेकेंडरी स्टैट देता है। पैसिव क्या है? यह सब एचपी के उतार-चढ़ाव के बारे में है - जब एचपी बदलता है तो आपको प्रति स्टैक +8% एलिमेंटल स्किल डीएमजी (अधिकतम 3) मिलता है, साथ ही पार्टी एचपी शिफ्ट से प्रति स्टैक +14% मैक्स एचपी (अधिकतम 2) मिलता है। R5 इन्हें +16% स्किल डीएमजी और +28% मैक्स एचपी तक बढ़ा देता है।

फ्रीडम-स्वोर्न पूरी तरह से एक अलग तरीका अपनाता है। 608 पर उच्च बेस एटीके, लेकिन क्रिट डीएमजी को 198 एलिमेंटल मास्टरी के लिए बदल देता है। पैसिव अधिक जटिल है - +10% व्यक्तिगत क्षति के साथ-साथ प्रतिक्रियाओं से सिगिल जनरेशन। 2 सिगिल स्टैक करें और आपकी पूरी टीम को 12 सेकंड के लिए +16% नॉर्मल/चार्ज्ड/प्लंजिंग डीएमजी और +20% एटीके मिलता है। R5 इसे +20% व्यक्तिगत क्षति, +32% अटैक क्षति और +40% टीम एटीके तक बढ़ाता है।
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रिफाइनमेंट रियलिटी चेक
यहां कुछ ऐसा है जो अधिकांश गाइड आपको सीधे नहीं बताएंगे: R1 आपको दोनों विकल्पों के लिए हथियार की अधिकतम क्षमता का 70-80% देता है।
स्प्लेंडर का रिफाइनमेंट पथ सीधा है - R3 +12% स्किल डीएमजी/+21% मैक्स एचपी तक पहुँचता है, R5 +16%/+28% पर अधिकतम होता है। फ्रीडम-स्वोर्न अलग तरह से स्केल करता है: R3 +15% व्यक्तिगत डीएमजी के साथ +24% अटैक डीएमजी/+30% टीम एटीके प्रदान करता है, जो R5 के +20%/+32%/+40% पर चरम पर होता है। फ्रीडम-स्वोर्न वास्तव में R1 पर बेहतर प्रभावशीलता बनाए रखता है (लगभग 80%)।
फ़ुरिना की किट सब कुछ क्यों बदल देती है
एचपी स्केलिंग स्वीट स्पॉट
यह वह जगह है जहाँ चीजें दिलचस्प हो जाती हैं। फ़ुरिना की ओसिया स्किल 7.9% मैक्स एचपी क्षति करती है जबकि सक्रिय रूप से टीम एचपी को कम करती है - ऐसा लगता है कि यह क्षमता विशेष रूप से स्प्लेंडर के पैसिव को ट्रिगर करने के लिए डिज़ाइन की गई थी। जब आप उस 40,000 एचपी कैप तक पहुँचते हैं, तो स्प्लेंडर का +28% मैक्स एचपी बोनस न केवल क्षति उत्पादन को बढ़ाता है; यह उच्च फैनफेयर स्टैक (अधिकतम 300 के लिए +21% डीएमजी और +3% हीलिंग बोनस) बनाए रखता है।

फ्रीडम-स्वोर्न का 198 ईएम एक अलग कहानी कहता है। ब्लूम/हाइपरब्लूम परिदृश्यों में, आप गैर-ईएम हथियारों की तुलना में लगभग 25% बढ़ी हुई प्रतिक्रिया क्षति देख रहे हैं। यह वर्तमान लूनर-चार्ज्ड रिएक्शन मेटा में पर्याप्त है, भले ही प्रत्यक्ष एचपी तालमेल के बिना।
ऊर्जा अर्थशास्त्र और रोटेशन प्रवाह
फ़ुरिना का 60 ऊर्जा बर्स्ट अपने 15-सेकंड के कूलडाउन के साथ एचपी परिवर्तनों से फैनफेयर उत्पन्न करता है - प्रति 1% एचपी परिवर्तन पर 1 स्टैक। स्प्लेंडर के एचपी बोनस बड़े प्रतिशत परिवर्तन बनाते हैं, जो बढ़ी हुई फैनफेयर जनरेशन में बदल जाता है। यह सुरुचिपूर्ण डिज़ाइन है।
फ्रीडम-स्वोर्न के टीम बफ ऑफ-फील्ड उपस्थिति के दौरान सक्रिय होते हैं, लेकिन एक कैच है - सिगिल जनरेशन के लिए आपको 1-1.5 सेकंड की आवश्यकता होती है। यह कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन आपके रोटेशन में इसे ध्यान में रखना उचित है।
वास्तविक दुनिया का प्रदर्शन परीक्षण
परीक्षण वातावरण
हमने लेवल 90 फ़ुरिना, C0, 9/9/9 टैलेंट, 40,000 एचपी, 60% क्रिट रेट, 200% क्रिट डीएमजी के साथ व्यापक परीक्षण किया। फ्लोर 12 की स्थितियों में बीस-सेकंड के रोटेशन चक्र (लेवल 100 दुश्मन, 10% हाइड्रो आरईएस)। मानक सामान, लेकिन पूरी तरह से।

स्प्लेंडर ने समर्पित हीलर्स के साथ 85-90% पैसिव अपटाइम बनाए रखा, लगातार 2-3 स्किल डीएमजी स्टैक और 1-2 एचपी स्टैक प्राप्त किए। फ्रीडम-स्वोर्न ने 1.5 सेकंड के भीतर 2 सिगिल उत्पन्न किए, रोटेशन में 60-70% टीम बफ अपटाइम बनाए रखा।
इस तरह के व्यापक परीक्षण के लिए, पर्याप्त संसाधनों का होना मायने रखता है - BitTopup के माध्यम से गेन्सिन क्रिस्टल खरीद यह सुनिश्चित करती है कि आपके पास बैंक को तोड़े बिना कई हथियार बैनर प्रयासों के लिए प्रिमोजेम हैं।
टीम कंपोजिशन शोडाउन
न्यूविलेट हाइपरकैरी: यहां स्प्लेंडर हावी है। हम फ्रीडम-स्वोर्न की तुलना में 15-20% अधिक टीम क्षति की बात कर रहे हैं। हथियार 220% ईआर बनाए रखते हुए 40,000+ एचपी को सक्षम बनाता है, न्यूविलेट के लिए उन फैनफेयर बफ्स (+75% डीएमजी) को अधिकतम करता है। हमारे परीक्षणों में लगातार 420 सेकंड के भीतर 36-स्टार एबिस क्लियर हासिल किए गए।
ब्लूम/हाइपरब्लूम टीमें: यह वह जगह है जहाँ फ्रीडम-स्वोर्न पलटवार करता है। यह स्प्लेंडर के मूल्य का 88.1% प्राप्त करता है जबकि बेहतर टीम उपयोगिता प्रदान करता है। वे 800+ ईएम बिल्ड? वे गैर-ईएम विकल्पों की तुलना में हाइपरब्लूम क्षति को 40% तक बढ़ाते हैं।
वेपोराइज़ कंपोजिशन: जितना आप उम्मीद करेंगे उससे कहीं अधिक करीब। स्प्लेंडर C0 परिदृश्यों में फ्रीडम-स्वोर्न के 87.7% के मुकाबले 92.3% प्रदर्शन प्रदान करता है। उच्च नक्षत्रों पर अंतर कम हो जाता है, लेकिन स्प्लेंडर प्रत्यक्ष किट तालमेल के माध्यम से अपना लाभ बनाए रखता है।
स्पाइरल एबिस डीप डाइव
100+ एबिस रन के बाद, पैटर्न स्पष्ट हो गया। स्प्लेंडर टीमों ने गैर-प्रतिक्रिया मुठभेड़ों में औसतन 15-25 सेकंड तेज क्लियर टाइम प्राप्त किया। फ्रीडम-स्वोर्न ने बहु-शत्रु कक्षों में प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन किया जहाँ प्रतिक्रिया आवृत्ति बढ़ गई।

डोमेन परीक्षण से कुछ दिलचस्प पता चला: स्प्लेंडर ने सभी सामग्री प्रकारों में 85-95% स्थिरता हासिल की, जबकि फ्रीडम-स्वोर्न दुश्मन संरचना और मौलिक विविधता के आधार पर 70-100% तक रहा।
निवेश की वास्तविकता
इसकी वास्तविक लागत क्या है
दोनों हथियारों के लिए औसतन 65-80 पुल (10,400-12,800 प्रिमोजेम) की आवश्यकता होती है। स्प्लेंडर विशेष रूप से फ़ुरिना के लिए 100% सिग्नेचर मूल्य प्रदान करता है - यह उसका हथियार है, बस। फ्रीडम-स्वोर्न कज़ुहा, शिंगकिउ और कुकी शिनोबू में 88.1% प्रदर्शन लचीलेपन के साथ व्यापक प्रयोज्यता प्रदान करता है।
उस R1 स्वीट स्पॉट को याद रखें? दोनों हथियार तुरंत अपनी अधिकतम क्षमता का 70-80% प्रदान करते हैं। रिफाइनमेंट सुधार स्प्लेंडर के लिए प्रति स्तर लगभग +10%, फ्रीडम-स्वोर्न के लिए प्रति स्तर +8-12% हैं। जब तक आप एक व्हेल नहीं हैं, अतिरिक्त रिफाइनमेंट शायद ही कभी प्रिमोजेम निवेश को उचित ठहराते हैं।
वे विकल्प जिनके बारे में कोई बात नहीं करता
4-स्टार विकल्प: की ऑफ खाज-निसुत 66.2% ईआर और +20% एचपी स्केलिंग के साथ स्प्लेंडर के प्रदर्शन का 80-85% प्राप्त करता है। फेस्टरिंग डिजायर 45.9% ईआर और +32% स्किल डीएमजी के साथ 75% प्रभावशीलता प्रदान करता है।
F2P क्षेत्र: फ्लेव सेंद्रे फेरीमैन (मछली पकड़ने के माध्यम से प्राप्त करने योग्य) R5 पर 45.9% ईआर और +16% स्किल क्रिट रेट के साथ 80% प्रदर्शन तक पहुँचता है। फेवोनिअस स्वॉर्ड सार्वभौमिक उपयोगिता और कण जनरेशन के साथ 60-70% प्रदर्शन प्रदान करता है।
बिल्ड ऑप्टिमाइज़ेशन जो वास्तव में काम करता है
आर्टिफैक्ट रणनीति
गोल्डन ट्रूप 4-पीस दोनों हथियारों के लिए इष्टतम रहता है: +20% स्किल डीएमजी, +25% ऑफ-फील्ड स्किल डीएमजी। लेकिन स्टैट लक्ष्य काफी भिन्न होते हैं।

स्प्लेंडर बिल्ड को 40,000 एचपी, 60-80% क्रिट रेट, 160-200% क्रिट डीएमजी, 180-220% ईआर को लक्षित करना चाहिए। फ्रीडम-स्वोर्न बिल्ड का लक्ष्य 35,000-38,000 एचपी, 400-600 ईएम, 60-70% क्रिट रेट, 140-180% क्रिट डीएमजी, 200-250% ईआर है।
स्टैट प्राथमिकता विश्लेषण
स्प्लेंडर: एचपी% > क्रिट रेट/डीएमजी > ईआर > ईएम। आप सबस्टैट्स से 15-20% एचपी%, 10-15% क्रिट रेट, 20-30% क्रिट डीएमजी चाहते हैं।
फ्रीडम-स्वोर्न: एचपी% ≥ ईएम > क्रिट रेट/डीएमजी > ईआर। सबस्टैट्स से 10-15% एचपी%, 40-80 ईएम, 8-12% क्रिट रेट, 15-25% क्रिट डीएमजी की आवश्यकता होती है।
वे प्रश्न जो हर कोई वास्तव में पूछ रहा है
क्या फ़ुरिना के लिए स्प्लेंडर खींचना उचित है? बिल्कुल। यह R5 पर +28% मैक्स एचपी और +16% स्किल डीएमजी के साथ 100% सिग्नेचर मूल्य प्रदान करता है, जो सभी सामग्री प्रकारों में उसकी एचपी-स्केलिंग किट के साथ पूरी तरह से तालमेल बिठाता है। यह तो करीब भी नहीं है।
क्या फ्रीडम-स्वोर्न फ़ुरिना पर काम कर सकता है? यह उस 198 ईएम और टीम एटीके बफ्स के साथ रिएक्शन टीमों में 88.1% प्रभावशीलता प्राप्त करता है। ब्लूम/हाइपरब्लूम/टेज़र कंपोजिशन में अच्छा प्रदर्शन करता है लेकिन एचपी-स्केलिंग बिल्ड के लिए उप-इष्टतम रहता है।
वास्तविक क्षति अंतर क्या है? स्प्लेंडर एचपी-स्केलिंग टीमों में फ़ुरिना की व्यक्तिगत क्षति के लिए फ्रीडम-स्वोर्न से 15-20% बेहतर प्रदर्शन करता है। फ्रीडम-स्वोर्न प्रतिक्रिया-केंद्रित कंपोजिशन में 20-25% टीम क्षति वृद्धि प्रदान करता है। संदर्भ मायने रखता है।
कौन बेहतर टीम सपोर्ट प्रदान करता है? पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण। स्प्लेंडर एचपी स्केलिंग और फैनफेयर ऑप्टिमाइज़ेशन के माध्यम से फ़ुरिना के व्यक्तिगत समर्थन को बढ़ाता है। फ्रीडम-स्वोर्न व्यापक टीम बफ्स (+20% एटीके, +16% अटैक डीएमजी) प्रदान करता है जिससे सभी पार्टी सदस्यों को लाभ होता है।
क्या मुझे किसी भी हथियार को रिफाइन करना चाहिए? R1 अधिकतम क्षमता का 70-80% प्रदान करता है। रिफाइनमेंट वैकल्पिक हैं जब तक कि आप समर्पित ऑप्टिमाइज़ेशन पर ध्यान केंद्रित न करें। हथियार रिफाइनमेंट पर चरित्र अधिग्रहण को प्राथमिकता दें - हमेशा।
4-स्टार विकल्प वास्तव में कैसे तुलना करते हैं? की ऑफ खाज-निसुत स्प्लेंडर के प्रदर्शन का 80-85% प्राप्त करता है। फेस्टरिंग डिजायर 75% प्रभावशीलता प्राप्त करता है। F2P फ्लेव सेंद्रे फेरीमैन R5 पर शून्य प्रिमोजेम लागत के साथ 80% प्रदर्शन प्रदान करता है। इन विकल्पों को कम मत आंकिए।


















