Stygian Onslaught 6.3 को समझना
Mingyun Village के उत्तर में स्थित इस इवेंट के लिए Archon Quest Prologue Act 3 और AR20 होना आवश्यक है। इसमें कठिनाई के छह स्तर हैं: Normal I (Lv40), Advancing II (Lv70), Hard III (Lv90), Menacing IV (Lv100, 120s टाइमर), Fearless V (Lv105), और Dire VI (Lv110, कुल 180s)। कठिनाई स्तर 4-6 में तीन टीमों के बीच पात्रों (characters) को दोबारा इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं है।
तेजी से प्रगति करने के लिए, BitTopup के माध्यम से Genshin Impact बैटल पास तेजी से रिचार्ज करें जो प्रीमियम हथियार और संसाधन प्रदान करता है।
बॉस मैकेनिक्स (Boss Mechanics)

Iniquitous Baptist (चरण 1): 12,437,830 HP (Lv105), 13,614,572 HP (Lv110)। इसके एलीमेंटल रिंग्स (Elemental Rings) के हमलों को रोकने के लिए रिएक्शंस (reactions) की आवश्यकता होती है। एलीमेंटल वार्ड्स (Elemental Wards) टूटने पर बॉस 18 सेकंड के लिए लकवाग्रस्त (paralyze) हो जाता है। 45% HP पर Deepdark Shield सक्रिय होती है—इसे नष्ट करने से 20% HP कम हो जाती है और सभी RES 60% तक घट जाते हैं। Anglers प्रत्येक शील्ड की अखंडता को 25% कम करते हैं।
Battle-Hardened Iktomisaurus (चरण 2): 9,232,639 HP (Lv105), 17,195,518 HP (Lv110)। इसमें शील्ड की तीन परतें (प्रत्येक 4.5% HP) होती हैं। Cryo Wards टूटने पर 12 सेकंड का नॉकडाउन मिलता है। 600% Electro-Charged डैमेज एम्प्लीफिकेशन मिलता है। तीन मशालें (torches) Charged Attacks पर प्रतिक्रिया करती हैं और Pyro डैमेज देती हैं।
Experimental Field Generator (चरण 3): 8,552,749 HP (Lv105), 14,042,886 HP (Lv110)। Ousia कोर को निष्क्रिय करने के लिए तीन Pneuma हमलों की आवश्यकता होती है। Plunging Attacks शॉकवेव डैमेज को कम करते हैं। 64U Pyro हॉर्न्स के लिए Hydro एप्लीकेशन की आवश्यकता होती है।
निवेश मानक (Investment Standards)
कम निवेश (Low-investment) = 4-स्टार पात्र C0-C2, क्राफ्टेबल/4-स्टार हथियार R1-5, लक्षित आर्टिफैक्ट फार्मिंग। पात्र स्तर 80/90, टैलेंट 6/8/8, सही मुख्य आंकड़ों (main stats) के साथ आर्टिफैक्ट +16 से +20, हथियार 80/90। प्रति टीम लगभग 3-4 सप्ताह का रेजिन (resin) खर्च।
टीम #1: नेशनल (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

बिल्ड आवश्यकताएँ
Xiangling: 4pc Emblem, ATK%/Pyro/Crit, 180% ER, 50/100 Crit। The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+।
Bennett: 4pc Noblesse, HP%/HP%/Healing, 200% ER। कोई भी ER स्वॉर्ड।
Xingqiu: 4pc Emblem, ATK%/Hydro/Crit, 200% ER (Sac Sword R3+ के साथ 180%), 60/120 Crit। Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5।
Sucrose: 4pc VV, EM/EM/EM, सब-स्टैट्स को अनदेखा करें। Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5।
रोटेशन (Rotation)

- Bennett Burst
- Sucrose Skill → Burst (VV के लिए Swirl Pyro)
- Xingqiu Burst → Skill
- Xiangling Burst → Skill (Bennett बफ़ को स्नैपशॉट करें)
- Bennett Skill (Xiangling को एनर्जी दें)
- Sucrose Normal Attacks (Rain Swords चलाने के लिए, 15s)
- दोहराएं
महत्वपूर्ण: Xiangling अपना Burst, Bennett के घेरे में ही चलाए। Xingqiu द्वारा Hydro लगाने से पहले Sucrose को Pyro Swirl करना चाहिए।
प्रदर्शन
चरण 1: Vaporize के माध्यम से वार्ड्स का तेजी से विनाश। 45-60s में क्लियर (Diff VI)। चरण 2: Hydro-Pyro बॉस के Electro औरा के साथ Electro-Charged ट्रिगर करते हैं। 50-70s। चरण 3: Bennett स्थिरता बनाए रखता है, Xiangling Pyro हॉर्न्स को संभालती है। 55-75s।
टीम #2: टेज़र (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
बिल्ड आवश्यकताएँ
Sucrose: नेशनल टीम के समान।
Fischl: 4pc Thundering Fury या 2pc TF + 2pc ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER। Stringless R5 > Favonius Warbow R3+।
Beidou: 4pc Emblem, ATK%/Electro/Crit, 160% ER। Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5।
Xingqiu: नेशनल टीम के समान।
रोटेशन
- Fischl Skill (Oz को तैनात करें)
- Beidou Burst
- Xingqiu Burst → Skill
- Sucrose Skill (VV के लिए Swirl Electro)
- Sucrose Normal Attacks (12-15s)
- Fischl Burst (Oz की स्थिति बदलें)
- दोहराएं
Beidou Burst के चेन लाइटनिंग के लिए सक्रिय Normal Attacks की आवश्यकता होती है। Oz की तैनाती के बाद पात्र बदलकर Fischl के पार्टिकल्स Beidou को दें।
EM बनाम ER प्राथमिकता
- Sucrose: 600-800 EM, 120-140% ER
- Beidou: Crit/ATK से पहले 160% ER की सीमा
- Fischl: 120-140% ER, फिर ATK/Crit
- Xingqiu: न्यूनतम 200% ER
प्रदर्शन
600% Electro-Charged एम्प्लीफिकेशन के कारण चरण 2 में उत्कृष्ट। प्रति रोटेशन 8-12 रिएक्शंस, प्रत्येक 4,500-6,000 डैमेज पर = 27,000-36,000 प्रति एम्प्लीफाइड रिएक्शन। एक ही रोटेशन में 1-2 शील्ड परतें टूट जाती हैं।
टीम #3: हाइपरब्लूम (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)
बिल्ड आवश्यकताएँ
Dendro Traveler: 4pc Deepwood, ER/Dendro/Crit या ER/ER/ER, 180% ER। Favonius Sword > Sapwood Blade।
Xingqiu: पिछली टीमों के समान।
Kuki Shinobu: 4pc Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, 800+ EM, 180% ER। Iron Sting (क्राफ्टेबल)।
Fischl: 4pc Thundering Fury, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER।
रोटेशन
- Dendro Traveler Burst (Lea Lotus Lamp तैनात करें)
- Xingqiu Burst → Skill
- Fischl Skill (Oz तैनात करें)
- Kuki Skill (Hyperblooms ट्रिगर करें)
- Kuki ऑन-फील्ड Normal Attacks (15-20s)
- Dendro Traveler Skill (औरा को रिफ्रेश करें)
- दोहराएं
Dendro Cores 6 सेकंड तक रहते हैं। Kuki की स्किल हर 1.5 सेकंड में Electro लगाती है, जिससे प्रति अवधि 4-5 Cores फटते हैं।
हाइपरब्लूम डैमेज
लेवल 90 बेस: 1,446.85 डैमेज। 800 EM के साथ: ~6,337 प्रति Hyperbloom। Lv110 बॉस (10% Dendro RES) के खिलाफ: ~5,703 डैमेज। 3-4 Cores/सेकंड × 15s = 45-60 Hyperblooms = अकेले रिएक्शन से 256,635-342,180 डैमेज।
Kuki EM ब्रेकपॉइंट्स:

- 600 EM: ~5,100/Hyperbloom
- 800 EM: ~6,300/Hyperbloom (अनुशंसित)
- 1000 EM: ~7,400/Hyperbloom (अधिकतम)
प्रदर्शन
चरण 1: निरंतर डैमेज शील्ड्स को बायपास करता है। 60-80s। चरण 2: शील्ड परतों की परवाह किए बिना निरंतर DPS। 55-75s। चरण 3: Pyro हॉर्न्स को संभालता है, फील्ड मैकेनिक्स से अप्रभावित। 65-85s।
चरण-विशिष्ट रणनीतियाँ
चरण 1: Iniquitous Baptist
45% HP पर Deepdark Shield नष्ट होने पर 20% HP कम कर देती है। Anglers को बुलाएं—चार को मारने से शील्ड नष्ट हो जाती है (प्रत्येक 25%)। 18 सेकंड के पैरालिसिस के लिए एलीमेंटल वार्ड्स तोड़ें = 2-3 रोटेशन चक्र।
आशीर्वाद (Blessings): नेशनल/टेज़र के लिए ATK% (15-25%), Elemental DMG (20-30%)। हाइपरब्लूम के लिए EM (80-120) या Hyperbloom DMG (25-40%)।
चरण 2: Iktomisaurus
शील्ड की तीन परतें (Lv110 पर प्रत्येक 774,698 HP)। 600% Electro-Charged एम्प्लीफिकेशन। टेज़र टीम प्रति रोटेशन 8-12 रिएक्शंस के साथ 27,000-36,000 डैमेज देती है = 216,000-432,000 शील्ड डैमेज, जिससे 1-2 परतें टूट जाती हैं।
12 सेकंड के नॉकडाउन के लिए Cryo Wards तोड़ें। तीन मशालें Charged Attacks (Sucrose/Fischl) पर प्रतिक्रिया करती हैं और प्रत्येक 8,000-12,000 Pyro डैमेज देती हैं।
आशीर्वाद: टेज़र के लिए Electro-Charged DMG (40-60%), नेशनल के लिए Vaporize (30-50%), डेंड्रो के लिए Hyperbloom (35-55%)।
चरण 3: Field Generator
Pneuma आवश्यकता का समाधान: हर 45-50 सेकंड में बॉस के प्राकृतिक 6 सेकंड के भेद्यता (vulnerability) चरणों के दौरान डैमेज पर ध्यान दें। चार्ज-अप के दौरान Plunging Attacks शॉकवेव की शक्ति को 40-60% कम कर देते हैं। 64U Pyro हॉर्न्स के लिए दो Xingqiu Burst चक्रों की आवश्यकता होती है (~40U Hydro प्रति चक्र)।
आशीर्वाद: यदि लागू हो तो Plunging Attack DMG (50-80%), अन्यथा ATK%/Elemental DMG।
ऊर्जा प्रबंधन (Energy Management)
ER सीमाएँ (Thresholds)
नेशनल:
- Xiangling: 180% (मानक), 220% (सोलो Pyro)
- Bennett: 200% (आरामदायक)
- Xingqiu: 180% (Sac Sword R3+), 220% (बिना Sac)
- Sucrose: 120% (Sac Fragments), 140% (बिना Sac)
टेज़र:
- Beidou: 160% (मानक), 180% (सोलो Electro)
- Fischl: 120-140%
- Xingqiu/Sucrose: नेशनल के समान
हाइपरब्लूम:
- Dendro Traveler: 180% (मानक), 200% (आरामदायक)
- Kuki: 180% (मानक)
- Xingqiu/Fischl: ऊपर के समान
फनलिंग तकनीक (Funneling Techniques)
एलीमेंटल पार्टिकल्स: 3 ऊर्जा (समान तत्व), 1 ऊर्जा (अलग तत्व)। न्यूट्रल पार्टिकल्स: 2 ऊर्जा (सभी के लिए)।
नेशनल: Bennett Skill → Xiangling पर स्विच करें (6-9 ऊर्जा के लिए 2-3 पार्टिकल्स पकड़ें)।
टेज़र: Fischl Skill → 3-4 Oz हमलों के बाद Beidou पर स्विच करें (9-12 ऊर्जा)।
हाइपरब्लूम: Dendro Traveler Skill → अपने स्वयं के पार्टिकल्स पकड़ें। Favonius हथियार 3 न्यूट्रल पार्टिकल्स उत्पन्न करते हैं (सभी को 6 ऊर्जा)।
बर्स्ट टाइमिंग (Burst Timing)
Xingqiu की 15s Rain Swords = रोटेशन की अधिकतम सीमा। 18 सेकंड से आगे बढ़ने पर रिएक्शन की निरंतरता कम हो जाती है।
अवधि:
- Xingqiu/Beidou: 15s
- Xiangling: 14s
- Bennett: 12s (स्नैपशॉट विंडो)
- Dendro Traveler: 12s
- Kuki Skill: 12s
सबसे लंबे Bursts पहले चलाएं (Xingqiu, Beidou), बफ़्स के बाद Bursts को स्नैपशॉट करें (Bennett के बाद Xiangling), अधिकतम 12-15s तक ड्राइव करें।
सामान्य गलतफहमियाँ
प्रीमियम DPS आवश्यक नहीं है
Neuvillette मुकाबलों को आसान बनाता है लेकिन यह अनिवार्य नहीं है। डैमेज तुलना (चरण 1, 60s):
- Neuvillette C0: 450,000-600,000
- नेशनल: 400,000-550,000
- टेज़र: 380,000-520,000
- हाइपरब्लूम: 350,000-480,000
10-20% का अंतर = 5-10 अतिरिक्त सेकंड, जो 120-180s की सीमा के भीतर है।
निवेश संबंधी मिथक
वास्तविक Diff VI सीमाएँ:
- स्तर: 80/90 (90/90 केवल <3% वृद्धि देता है)
- टैलेंट: 6/8/8 DPS, 1/6/8 सपोर्ट
- आर्टिफैक्ट: +16 फ्लावर/फेदर, +20 सैंड्स/गोब्लेट/सर्कलेट
- हथियार: 80/90 DPS, 70/80 सपोर्ट
रेजिन: न्यूनतम व्यवहार्य बिल्ड = ~2,400 रेजिन बनाम अनुशंसित 4,800 रेजिन। 50% की कमी उसी समय सीमा में दो टीमों को तैयार करने की अनुमति देती है।
कॉन्स्टेलेशन (Constellation) आवश्यकताएँ
महत्वपूर्ण: Xingqiu C2 (बर्स्ट बढ़ाता है), Sucrose C1 (दूसरी स्किल चार्ज) मूल्यवान: Xiangling C4 (Pyronado अवधि), Bennett C1 (बिना HP प्रतिबंध के ATK बफ़), Fischl C6 (समन्वित हमले) मामूली: Beidou C2, Kuki C2
C0 वेरिएंट 10-15% अधिक समय के साथ Diff VI क्लियर कर सकते हैं।
संसाधन दक्षता
आर्टिफैक्ट प्राथमिकता
- Emblem डोमेन (Momiji-Dyed Court): Xiangling, Xingqiu, Beidou एक साथ। सही मुख्य आंकड़ों के साथ 180% ER तक 2-3 सप्ताह।
- VV डोमेन (Valley of Remembrance): केवल Sucrose EM/EM/EM। 3-5 दिन (360-600 रेजिन)।
- Flower डोमेन (Spire of Solitary Enlightenment): केवल Kuki। विकल्प (Gilded Dreams) भी इसके बराबर है।
टैलेंट प्राथमिकता
लेवल 6→8: ~20% डैमेज, 12 किताबें + 450k मोरा। लेवल 8→9: ~8% डैमेज, 16 किताबें + 700k मोरा।
प्राथमिकता:
- Xiangling Burst (6→8 प्राथमिकता): 60-70% व्यक्तिगत डैमेज
- Xingqiu Burst (6→8 प्राथमिकता): 70-80% व्यक्तिगत डैमेज
- Beidou Burst (6→8 प्राथमिकता): 75-85% व्यक्तिगत डैमेज
- Bennett Burst (6→8 पर्याप्त): स्केलिंग स्थिर हो जाती है
- Fischl Skill (6→8 मूल्यवान): Oz डैमेज स्केल होता है
- Normal Attacks (1-4 पर छोड़ दें): न्यूनतम प्रभाव
प्राइमोजेम रणनीति
कुल नौ पात्र: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki। केवल Kuki के लिए लक्षित विशिंग (wishing) की आवश्यकता है।
बचें: वेपन बैनर, कोर टीमें पूरी होने तक 5-स्टार DPS। विचार करें: Diff IV क्लियर होने के बाद सपोर्टिव 5-स्टार्स (Kazuha, Yelan)। प्राथमिकता: Disturbance Outbreak (पहले 10 दिन) के दौरान रेजिन रिफ्रेश।
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उन्नत सुझाव (Advanced Tips)
रोस्टर समायोजन
Sucrose नहीं है: Anemo Traveler VV प्रदान करता है लेकिन इसमें EM शेयरिंग की कमी है। नेशनल टीम को 15-20%, टेज़र को 20-25% कम करता है। Diff IV-V के लिए व्यवहार्य, Diff VI में संघर्ष करता है।
Fischl नहीं है: Lisa Electro प्रदान करती है लेकिन ऑन-फील्ड समय मांगती है। हाइपरब्लूम में Raiden (5-स्टार) को बदला जा सकता है।
C0 Xingqiu: 15s बर्स्ट कठिन समय सीमा बनाता है। Barbara Hydro प्रदान करती है लेकिन 60-70% डैमेज का त्याग करती है।
विफल क्लियर का निदान
DPS चेक विफलता:
- जांचें कि ER सीमा पूरी होती है या नहीं—एक बर्स्ट छूटने का मतलब 25-35% डैमेज का नुकसान है।
- आर्टिफैक्ट के मुख्य आंकड़ों की पुष्टि करें।
- रोटेशन की समीक्षा करें—Xiangling, Bennett को स्नैपशॉट करती है, Sucrose सही तत्व को Swirl करती है।
- हथियार के स्तर की जाँच करें—Lv70 = 80/90 की तुलना में 15-20% कम डैमेज।
मरना:
- हीलर को न्यूनतम +16 HP% आर्टिफैक्ट की आवश्यकता है।
- बॉस के हमलों से बचें।
- वार्ड्स/रिंग्स को नष्ट करें (40-50% आने वाले डैमेज को रोकता है)।
- फूड बफ़्स का उपयोग करें।
ऊर्जा की समस्याएं:
- पार्टिकल फनलिंग का अभ्यास करें (सही पात्र पर 3 गुना ऊर्जा)।
- Favonius हथियारों को 20-30% Crit Rate की आवश्यकता होती है।
- अतिरिक्त स्किल्स के लिए रोटेशन को 2-3 सेकंड बढ़ाएं।
- उपलब्ध होते ही तुरंत Burst का उपयोग करें।
अनुकूलन (Optimization)
एनिमेशन कैंसिलिंग: बर्स्ट के बाद डैश करने से प्रति रोटेशन 0.3-0.5s की बचत होती है। 6-8 रोटेशन = 2-4s की बचत।
प्री-कास्टिंग: बॉस की अजेयता (invulnerability) के दौरान रोटेशन शुरू करें। Xiangling का Pyronado बना रहता है, और भेद्यता फिर से शुरू होने पर डैमेज देता है।
दुश्मनों का समूहन: Beidou की चेन लाइटनिंग + Xiangling का Pyronado बॉस और अन्य दुश्मनों को एक साथ मारते हैं = 15-25% प्रभावी DPS वृद्धि।
सामान्य प्रश्न (FAQ)
Diff VI के लिए न्यूनतम आर्टिफैक्ट? सही मुख्य आंकड़े +16 से +20 सबसे ज्यादा मायने रखते हैं। ER सीमाएँ: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%। Crit 50/100 पर्याप्त है—60/120 या 70/140 10-15% की वृद्धि देता है लेकिन आवश्यक नहीं है।
5-स्टार्स के बिना क्लियर संभव है? हाँ। तीनों टीमें 4-स्टार्स का उपयोग करती हैं। Dendro Traveler मुफ्त है, Kuki रेट-अप्स पर मिलती है। क्लियर का समय 5-स्टार वेरिएंट की तुलना में 10-20s अधिक होता है, जो समय सीमा के भीतर है।
बनाने के लिए सबसे आसान टीम? नेशनल। Xiangling/Xingqiu/Bennett अक्सर उपलब्ध होते हैं। The Catch मछली पकड़ने से मुफ्त मिलती है। Emblem डोमेन Xiangling और Xingqiu दोनों के काम आता है। 2-3 सप्ताह के केंद्रित रेजिन के भीतर कार्यात्मक टीम तैयार हो जाती है।
कॉन्स्टेलेशन का महत्व? C0 10-15% अधिक समय के साथ क्लियर करता है। प्राथमिकता: Xingqiu C2 (+3s बर्स्ट), Sucrose C1 (दूसरी स्किल), Bennett C1 (कोई HP प्रतिबंध नहीं)। अन्य क्रमिक सुधार हैं। विशेष रूप से 4-स्टार कॉन्स्टेलेशन के लिए विश करने से बचें—इन्हें 3-6 महीनों में स्वाभाविक रूप से इकट्ठा करें।
चरण 2 DPS चेक विफलता? Iktomisaurus की HP सबसे अधिक है (17,195,518 Lv110)। Electro-Charged के माध्यम से तीन शील्ड परतें तोड़ें—प्रत्येक 6% HP (1,031,731 डैमेज) कम करती है। टेज़र टीम इसमें उत्कृष्ट है (600% एम्प्लीफिकेशन)। 24,000-36,000 Pyro डैमेज के लिए Charged Attacks के साथ तीन मशालें सक्रिय करें।
Sacrificial हथियारों के बिना ऊर्जा? ER को 20-40% बढ़ाएं। Xingqiu को Sac Sword के बिना 220% बनाम 180% की आवश्यकता होती है। Favonius हथियार टीम के लिए न्यूट्रल पार्टिकल्स उत्पन्न करते हैं। अतिरिक्त स्किल्स के लिए रोटेशन को 2-3 सेकंड बढ़ाएं। रोटेशन की निरंतरता के लिए ATK% सैंड्स के बजाय ER सैंड्स पर विचार करें, भले ही 12-15% डैमेज का नुकसान हो।


















