HSR 2.7 में स्पीड ब्रेकपॉइंट्स (Speed Breakpoints) को समझना
स्पीड ब्रेकपॉइंट्स 'मेमोरी ऑफ केओस' (Memory of Chaos - MoC) के साइकिल्स में अतिरिक्त एक्शन निर्धारित करते हैं—यही वह अंतर है जो तय करता है कि आप 9 साइकिल में क्लियर करेंगे या 11 में।
एक्शन वैल्यू (AV) = 10000 ÷ स्पीड। कम AV = तेज़ टर्न। पहला साइकिल 150 AV पर शुरू होता है, और साइकिल 2-5 प्रत्येक 100 AV (कुल 550) के होते हैं। और अधिक रिलिक्स (relics) चाहिए? BitTopup पर Honkai Star Rail oneiric shard top up करें और तेज़ी से संसाधन प्राप्त करें।
स्पीड ब्रेकपॉइंट्स क्या हैं
ब्रेकपॉइंट्स वे दक्षता सीमाएँ (efficiency thresholds) हैं जहाँ प्रत्येक अतिरिक्त एक्शन का मतलब सीधे डैमेज में वृद्धि होता है। 120 की स्पीड पर 6.60 एक्शन्स मिलते हैं (Sprightly सेट के लिए न्यूनतम), लेकिन MoC 12 के लिए यह अब पुराना हो चुका है।
134 की स्पीड (74.07 AV) पर: 7.42 एक्शन्स मिलते हैं, जिसमें केवल साइकिल 1 और 4 में 2 टर्न मिलते हैं। 160 की स्पीड (62.5 AV) पर: 8.8 एक्शन्स मिलते हैं, जिसमें साइकिल 1, 2 और 4 में 2 टर्न मिलते हैं।
एक्शन का वह 1.38 का अंतर ही आपके क्लियर टाइम को तय करता है।
एक्शन वैल्यू सिस्टम (Action Value System)
सेटिंग्स में 'डिस्प्ले एक्शन वैल्यू' (Display Action Value) को इनेबल करें। कम AV वाले कैरेक्टर्स/दुश्मन पहले हमला करते हैं। एक्शन लेने के बाद, स्पीड के आधार पर AV रीसेट हो जाता है।
वर्जन 2.7 में 1.32x स्पीड मल्टीप्लायर के साथ लेवल 86+ के दुश्मन जोड़े गए हैं। 120 बेस स्पीड वाले दुश्मनों की प्रभावी स्पीड अब 158 (63.29 AV) है। 160 से कम स्पीड वाला कोई भी कैरेक्टर उनके बाद ही एक्शन लेगा—जिससे पहले हमला करने का फायदा (first-strike advantage) खत्म हो जाता है।
2.7 ने आवश्यकताओं को कैसे बदला
MoC 12 में सैम (Sam) और हूले (Hoolay) जैसे दुश्मन लेवल 86+ स्केलिंग के साथ आते हैं। टॉप टीम (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) का उपयोग 52.8% है क्योंकि यह नए थ्रेशोल्ड्स को पार करती है। Fugue को 160+ स्पीड की जरूरत है, जबकि Lingsha को 151+ की।
संडे (Sunday) (3 दिसंबर, 2025 को रिलीज़) की लेवल 80 पर बेस स्पीड 96 है—इसके लिए रिलिक्स में भारी निवेश की आवश्यकता है। हार्मनी सपोर्ट्स अब 145+ का लक्ष्य रखते हैं ताकि 134+ वाले DPS को ठीक से बफ (buff) दे सकें।
MoC 12 के लिए 134 की स्पीड अब पर्याप्त क्यों नहीं है
134 की स्पीड वर्जन 2.6 तक काम करती थी, लेकिन अब नहीं।
MoC 12 एनिमी स्पीड टियर्स
120 बेस स्पीड वाले लेवल 86+ दुश्मन 158 की प्रभावी स्पीड (63.29 AV) तक पहुँच जाते हैं। वे 134-स्पीड वाले कैरेक्टर्स (74.07 AV) से 10.78 AV यूनिट्स आगे निकल जाते हैं। दुश्मन साइकिल 2, 3 और 5 में पहले हमला करते हैं—जिससे आपका रोटेशन बिगड़ जाता है और आपको डिफेंसिव खेलने पर मजबूर होना पड़ता है।
टर्न ऑर्डर खोने का मतलब है 15-25% डैमेज में कमी। आपके सपोर्ट्स के एक्शन लेने से पहले ही दुश्मन डिबफ (debuff) दे देते हैं, शील्ड तोड़ देते हैं, या कम HP वाले कैरेक्टर्स को मार देते हैं।
134 की स्पीड पर टर्न ऑर्डर की समस्याएँ
134 की स्पीड केवल साइकिल 1 और 4 में 2 टर्न देती है। साइकिल 2, 3 और 5 में केवल एक टर्न मिलता है, जबकि दुश्मन संभावित रूप से दो बार हमला कर सकते हैं। इससे बर्स्ट डैमेज और बफ की अवधि का तालमेल बिगड़ जाता है।
आप भरोसेमंद तरीके से पहले टर्न में अल्टीमेट (ultimate) इस्तेमाल नहीं कर पाते, यह गारंटी नहीं दे पाते कि बफ DPS से पहले लागू होंगे, और न ही दुश्मन के हमलों को रोक पाते हैं। MoC 12 के कड़े डैमेज चेक में ये समस्याएँ और बढ़ जाती हैं।
टेस्टिंग: 134 बनाम 160 स्पीड

160 की स्पीड 8.8 एक्शन्स देती है जबकि 134 पर 7.42 मिलते हैं—यह 1.38 अतिरिक्त एक्शन्स का अंतर है जो 120k-180k डैमेज के बराबर है। अक्सर यही अंतर 9-साइकिल और 10-साइकिल क्लियर के बीच की वजह बनता है।
160 की स्पीड साइकिल 1, 2 और 4 में लगातार बर्स्ट विंडो के साथ 2 टर्न प्रदान करती है। आप हर साइकिल में लेवल 86+ दुश्मनों से पहले एक्शन लेते हैं। इसमें अनिश्चितता कम होती है और आप आक्रामक तरीके से स्टैट्स को ऑप्टिमाइज़ कर सकते हैं।
नए थ्रेशोल्ड्स: 160+ का मेटा
अब 160 की स्पीड नया बेसलाइन है। इससे ऊँचे ब्रेकपॉइंट्स (164, 172, 178, 182) विशिष्ट परिस्थितियों में लाभ देते हैं।
रोल के अनुसार स्पीड
DPS: ब्रोन्या/स्पार्कल सपोर्ट के साथ 134-146। सोलो/डुअल-DPS के लिए 160+ की आवश्यकता है।
सपोर्ट्स: बफ बनाए रखते हुए DPS से पहले एक्शन लेने के लिए 145-160। हार्मनी कैरेक्टर्स विशेष रूप से 145+ का लक्ष्य रखते हैं।
सस्टेन (Sustain): 134-145, डिफेंसिव स्टैट्स को प्राथमिकता देते हुए।
ब्रेक टीम्स: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156।
160 स्पीड के पीछे का गणित
160 की स्पीड (62.5 AV) 158 की एनिमी स्पीड (63.29 AV) को 0.79 AV से हरा देती है। हर साइकिल में पहला एक्शन आपका होगा।
550 कुल AV ÷ 62.5 = 8.8 एक्शन्स। प्रत्येक एक्शन = ~11.36% कुल डैमेज। एक एक्शन खोने का मतलब है उस प्रतिशत डैमेज को गँवा देना।
ब्रेकपॉइंट चार्ट

- 143 स्पीड: 7.62 एक्शन्स (साइकिल 1, 3 में 2 टर्न)
- 146 स्पीड: 7.88 एक्शन्स (साइकिल 1, 3, 5 में 2 टर्न)
- 160 स्पीड: 8.8 एक्शन्स (साइकिल 1, 2, 4 में 2 टर्न)
- 164 स्पीड: 9.04 एक्शन्स (साइकिल 1, 2, 4, 5 में 2 टर्न)
- 172 स्पीड: 9.18 एक्शन्स (साइकिल 1, 2, 3, 5 में 2 टर्न)
- 178 स्पीड: 9.27 एक्शन्स (साइकिल 1, 2, 3, 4 में 2 टर्न)
- 182 स्पीड: 9.34 एक्शन्स (सभी साइकिल में 2 टर्न)
कैरेक्टर-विशिष्ट आवश्यकताएँ
DPS कैरेक्टर्स
Seele: वेव क्लियर में 134-143 (Resurgence टैलेंट अतिरिक्त टर्न देता है)। बिना किल वाले बॉस फाइट्स के लिए 160।
Jingliu: ब्रोन्या के साथ 134-146। सोलो बिल्ड्स को Spectral Transmigration के अपटाइम के लिए 160+ की आवश्यकता होती है।
DHIL: स्पार्कल (50% एक्शन एडवांस) के साथ 134-143। इंडिपेंडेंट बिल्ड्स 3-एन्हांस्ड बेसिक रोटेशन के लिए 151-160 चाहते हैं।
सपोर्ट ट्यूनिंग
Bronya: DPS टारगेट की तुलना में ठीक -1 स्पीड। 134-स्पीड DPS = 133-स्पीड ब्रोन्या। यह 100% एक्शन एडवांस की वैल्यू को अधिकतम करता है।
Sparkle: 145-160, DPS से पहले एक्शन लेते हुए। उसका टैलेंट क्वांटम सहयोगियों की स्पीड बढ़ाता है, जिससे निवेश दोगुना मूल्यवान हो जाता है।
Ruan Mei: अधिकांश टीमों में 145-156। अल्टीमेट 2 टर्न तक रहता है, जिससे कम स्पीड भी काम कर जाती है। 156 की स्पीड साइकिल 1, 3, 4 में 2 टर्न देती है।
सस्टेन और डिबफर्स
Lingsha: हीलिंग फ्रीक्वेंसी + ब्रेक डैमेज के लिए ब्रेक टीमों में 151+। 151 पर 7.98 एक्शन्स मिलते हैं।
Luocha/Huohuo: 134-145, डिफेंस और एनर्जी को प्राथमिकता देते हुए। हीलिंग के लिए सटीक टाइमिंग की आवश्यकता नहीं होती।
Pela/Silver Wolf: DPS से पहले डिबफ लगाने के लिए 145-160। 160 की स्पीड दुश्मनों से पहले डिबफ लगाने की गारंटी देती है।
ब्रेकपॉइंट्स तक पहुँचना: रिलिक गाइड
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स्पीड सबस्टैट्स (Substats) रणनीति
स्पीड बूट्स: +25 स्पीड मेन स्टैट। 160+ लक्ष्यों के लिए यह अनिवार्य है। यह उपलब्ध सबसे बड़ी एकल वृद्धि है।
सबस्टैट रोल्स: प्रति एन्हांसमेंट 2.0-2.9। एक परफेक्ट रिलिक = 5 रोल्स में ~13-14.5 स्पीड।
गणित: 100 बेस स्पीड वाले कैरेक्टर को 60 और चाहिए। 25 बूट्स से + 35 सबस्टैट्स से (औसत 7 प्रति रिलिक) + सेट बोनस।
प्राथमिकता: बॉडी (CRIT मेन), स्फीयर (DMG%), रोप (ATK%/ERR) पर स्पीड प्राप्त करें। ग्लव्स पर स्पीड का त्याग किया जा सकता है क्योंकि बूट्स काफी हद तक कमी पूरी कर देते हैं।
स्पीड बूट्स बनाम ATK% बूट्स

ATK% बूट्स = +43.2% ATK = ~15-18% डैमेज।
स्पीड बूट्स जो 7.42→8.8 एक्शन्स को सक्षम करते हैं = एक्शन इकोनॉमी के माध्यम से 18.6% डैमेज।
स्पीड बूट्स का उपयोग तब करें जब: वे किसी ब्रेकपॉइंट को सक्षम करते हों। ATK% बूट्स का उपयोग तब करें जब: आप ब्रेकपॉइंट्स के बीच में हों या टीम बफ्स से स्पीड मिल रही हो।
ब्रोन्या/स्पार्कल वाले कैरेक्टर्स ATK% बूट्स + सबस्टैट्स के साथ ब्रेकपॉइंट्स हिट कर सकते हैं। सोलो कैरेक्टर्स को स्पीड बूट्स की आवश्यकता होती है।
मैसेंजर सेट (Messenger Set) विश्लेषण
4pc Messenger: खुद को +6% स्पीड, अल्टीमेट पर सहयोगी को +12% स्पीड।
6% = 100-110 बेस वाले कैरेक्टर्स पर ~6-7 स्पीड। यह सबस्टैट की जरूरत को 35 से घटाकर 28-29 कर देता है।
यह उन सपोर्ट्स पर सबसे अच्छा है जो बार-बार अल्टीमेट इस्तेमाल करते हैं (Ruan Mei, Asta, Tingyun)। 12% सहयोगी बफ 1 टर्न तक रहता है—यह टर्न ऑर्डर में मदद करता है लेकिन ब्रेकपॉइंट गणित को प्रभावित नहीं करता।
यदि आप पहले से ही अन्य माध्यमों से थ्रेशोल्ड हिट कर रहे हैं, तो इसकी वैल्यू कम हो जाती है।
उन्नत मैकेनिक्स (Advanced Mechanics)
स्पीड बफ स्टैकिंग
बफ्स बेस पर लागू होने से पहले योगात्मक रूप से (additively) जुड़ते हैं। Ruan Mei 8% + Asta 50 फ्लैट = 100 बेस × 1.08 + 50 = 158 कुल।
साइकिल के बीच में लगाए गए बफ्स मौजूदा AV को नहीं बदलते, केवल भविष्य के टर्न को प्रभावित करते हैं। साइकिल की शुरुआत में ये सबसे मूल्यवान होते हैं।
स्थायी स्पीड (रिलिक्स/कोन्स) की गणना % बफ्स से पहले की जाती है। 125 कुल × 1.08 = 135, न कि 108 बेस × 1.08 + 25।
एक्शन एडवांस बनाम स्पीड
एक्शन एडवांस (Bronya 100%, Sparkle 50%) वर्तमान AV को तुरंत उस % से कम कर देता है। 50% एडवांस के साथ 50 AV = 25 AV।
यह स्पीड स्टैट को नहीं बदलता और न ही अगले टर्न की टाइमिंग को प्रभावित करता है। एडवांस एक्शन के बाद, AV सामान्य रूप से रीसेट हो जाता है।
एडवांस + स्पीड बफ्स का संयोजन = तत्काल एक्शन + बेहतर भविष्य की टाइमिंग। यही कारण है कि ब्रोन्या/स्पार्कल हाइपरकैरी (hypercarry) में हावी हैं।
टर्न ऑर्डर हेरफेर (Turn Order Manipulation)
इष्टतम क्रम: सपोर्ट बफ्स → DPS → सस्टेन/डिबफ।
आवश्यकता: सपोर्ट्स 145-160, DPS 134-146 (या 160+ सोलो), सस्टेन 134-145।
उन्नत: 1-2 स्पीड के अंतर से ट्यून करें। 135 वाला DPS 136 वाले सपोर्ट के बाद एक्शन लेता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि बफ्स पहले लागू हों।
डुअल-DPS: सपोर्ट 145 के साथ स्पीड को अलग-अलग रखें (प्राइमरी 134, सेकेंडरी 140)। दोनों को बफ्स मिलते हैं, जो एक कुशल इकोनॉमी है।
स्पीड बनाम डैमेज संतुलन
CRIT का त्याग कब करें
जब स्पीड किसी ब्रेकपॉइंट को सक्षम करती है, तब CRIT का त्याग करें। 7.42→8.8 एक्शन्स (18.6% वृद्धि) 2-3 CRIT रोल्स से बेहतर है।
जब आप पहले से ही टारगेट स्पीड पर हों, तब CRIT बनाए रखें। 160→165 की स्पीड कोई अतिरिक्त एक्शन नहीं देती।
फॉर्मूला: 1 अतिरिक्त एक्शन प्राप्त करना > ~10-15% CRIT रेट या 20-30% CRIT DMG।
घटता प्रतिफल (Diminishing Returns)
160→182 स्पीड = 8.8→9.34 एक्शन्स (0.54 का लाभ, 6.1% सुधार) 22 स्पीड पॉइंट्स के लिए।
उन 22 पॉइंट्स का मतलब है ~11 सबस्टैट रोल्स = 44% CRIT DMG या 22% CRIT रेट। अक्सर यह मामूली अतिरिक्त एक्शन्स की तुलना में बेहतर डैमेज देता है।
अपवाद: स्पीड-स्केलिंग किट्स (Sunday) या स्पीड सिनर्जी।
टीम कंपोजिशन का प्रभाव
हाइपरकैरी (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, सपोर्ट्स 160+। एक्शन एडवांस इसकी भरपाई करता है, अधिकतम CRIT निवेश करें।
डुअल-DPS: दोनों को न्यूनतम 134 की आवश्यकता है, 145-160 बेहतर है। पूरी टीम में अधिक स्पीड रखें, कम CRIT स्वीकार्य है।
ब्रेक टीम्स: ब्रेक लगाने वालों पर स्पीड (Fugue 160+, Lingsha 151+)। ब्रेक डैमेज CRIT के साथ स्केल नहीं करता, जिससे स्पीड अधिक मूल्यवान हो जाती।
सामान्य गलतियाँ
सपोर्ट स्पीड में अत्यधिक निवेश
160-164 से आगे सपोर्ट्स को कुछ खास हासिल नहीं होता, जबकि वे आक्रामक/रक्षात्मक स्टैट्स खो देते हैं। 180 पर Ruan Mei बनाम 156 = समान बफ अपटाइम, लेकिन खराब सबस्टैट्स।
अपवाद: स्पीड-स्केलिंग किट्स। एस्टा का टैलेंट चार्ज स्टैक्स का उपयोग करता है, उसकी स्पीड का नहीं।
टर्न ऑर्डर के लिए न्यूनतम लक्ष्य रखें। 134 DPS से पहले सपोर्ट चाहिए? 135-136 काम करेगा। 145 सुरक्षा मार्जिन जोड़ता है। 170+ बजट की बर्बादी है।
एनिमी AV को नज़रअंदाज़ करना
MoC 12 के दुश्मन 158 की स्पीड (63.29 AV) पर 160 से नीचे वाले किसी भी व्यक्ति को हरा देते हैं। अकेले में ऑप्टिमाइज़ करने का मतलब है लगातार दूसरे नंबर पर एक्शन लेना।
अलग-अलग रोटेशन = अलग-अलग एनिमी स्पीड। प्रत्येक रोटेशन के अनुसार निगरानी करें और एडजस्ट करें।
चार्ज/बफ वाले दुश्मनों को टर्न हेरफेर से फायदा होता है। पहले एक्शन लेने से आप उनके हमलों को रोक सकते हैं।
बफ की अवधि को गलत समझना
स्पीड बफ 1-2 टर्न (एक्शन) तक रहते हैं, साइकिल तक नहीं। Ruan Mei का अल्टीमेट = 2 टर्न = केवल अगले 2 एक्शन्स।
टर्न-आधारित काउंटडाउन = प्रत्येक बफ्ड एक्शन के बाद। डबल टर्न वाले 160-स्पीड कैरेक्टर पर 2-टर्न का बफ उसी साइकिल में समाप्त हो जाता है।
एक्शन एडवांस बफ्स को नहीं बढ़ाता। बफ + ब्रोन्या एडवांस = फिर भी 2 एक्शन के बाद समाप्त हो जाएगा।
स्टेप-बाय-स्टेप ट्यूनिंग
हाइपरकैरी टीमें
- DPS + प्राइमरी सपोर्ट की पहचान करें (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle)
- अधिकतम CRIT/ATK के लिए DPS को 134-143 पर सेट करें
- सपोर्ट ट्यून करें: ब्रोन्या को DPS की तुलना में -1 स्पीड पर, या स्पार्कल को 145-160 पर
- सेकेंडरी सपोर्ट (Ruan Mei, Tingyun) 145-156 पर
- सस्टेन 134-145 पर
- MoC 12 टेस्ट करें: प्राइमरी सपोर्ट → सेकेंडरी → DPS → सस्टेन। यदि क्रम गलत है तो ±1-2 एडजस्ट करें
डुअल-DPS टीमें
- प्राइमरी/सेकेंडरी DPS निर्धारित करें
- प्राइमरी 134-146, सेकेंडरी 140-151 (अलग-अलग स्पीड)
- सपोर्ट 145-160 (दोनों को बफ देता है)
- सस्टेन 134-145 (DPS के बाद एक्शन लेता है)
- दोनों DPS पर बफ कवरेज का परीक्षण करें। यदि आवश्यक हो तो सपोर्ट स्पीड बढ़ाएँ या सेकेंडरी DPS की घटाएँ
- 5 साइकिलों में कुल 16-18 DPS एक्शन्स (प्रत्येक के 8-9) का लक्ष्य रखें
DOT टीमें
- ट्रिगर फ्रीक्वेंसी के लिए DOT लगाने वाले (Kafka, Black Swan) 145-160 पर
- DOT सपोर्ट्स (Ruan Mei, Asta) 145-156 पर
- सस्टेन 134-145
- DOT फ्रीक्वेंसी के साथ स्केल करता है, CRIT के साथ नहीं। स्पीड + इफेक्ट हिट रेट के लिए कम CRIT स्वीकार करें
- DOT ट्रिगर टाइमिंग का परीक्षण करें। काफ्का का टैलेंट सहयोगियों के डिबफ पर काम करता है—टर्न ऑर्डर महत्वपूर्ण है
- दुश्मन के रेजिस्टेंस के आधार पर स्पीड बनाम इफेक्ट हिट रेट को संतुलित करें
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
2.7 में MoC 12 के लिए न्यूनतम स्पीड क्या है?
158 की एनिमी स्पीड (63.29 AV) से आगे निकलने के लिए 160। यह साइकिल 1, 2, 4 में 2 टर्न के साथ 8.8 एक्शन्स देता है। 160 से नीचे = दुश्मनों के बाद एक्शन लेना। ब्रोन्या/स्पार्कल वाले DPS एक्शन एडवांस के कारण 134-146 पर चल सकते हैं।
क्या स्पीड के लिए CRIT का त्याग करना उचित है?
134→160 स्पीड = 18.6% अधिक एक्शन्स, जो आमतौर पर 10-15% CRIT रेट या 20-30% CRIT DMG से बेहतर होता है। गणना करें: (नए एक्शन्स - पुराने) / पुराने = एक्शन वृद्धि %। यदि यह समान सबस्टैट्स से मिलने वाली CRIT वृद्धि से बेहतर है, तो स्पीड को प्राथमिकता दें। एक बार ब्रेकपॉइंट पर पहुँचने के बाद, CRIT बढ़ाएँ।
क्या ब्रोन्या को DPS से तेज़ होना चाहिए या धीमा?
DPS की तुलना में ठीक -1 स्पीड। 134 DPS = 133 ब्रोन्या। यह सुनिश्चित करता है कि ब्रोन्या DPS से ठीक पहले एक्शन ले, 100% एडवांस लागू करे, और DPS बफ्स के साथ अगला एक्शन ले। गलत ट्यूनिंग = खराब टर्न ऑर्डर। पुष्टि करने के लिए 'डिस्प्ले एक्शन वैल्यू' का उपयोग करें।
ब्रेक टीमों में रुआन मेई (Ruan Mei) को कितनी स्पीड चाहिए?
145-156। ब्रेक डीलर्स से पहले एक्शन लेती है और अल्टीमेट का ब्रेक बूस्ट लागू करती है। 156 की स्पीड साइकिल 1, 3, 4 में 2 टर्न देती है (जो अल्टीमेट टाइमिंग से मेल खाती है)। Fugue (160+) और Lingsha (151+) के साथ, 145-151 पर रुआन मेई तीसरे नंबर पर एक्शन लेती है। स्पीड हिट करने के बाद ब्रेक इफेक्ट + एनर्जी को प्राथमिकता दें।
क्या सेट बोनस ब्रेकपॉइंट्स में गिने जाते हैं?
हाँ। Messenger का 6% कुल स्पीड पर लागू होता है। 100 बेस + 25 बूट्स + 25 सबस्टैट्स × 1.06 = 159 (160 से थोड़ा कम)। 4pc अल्टीमेट पर सहयोगी को 12% (अस्थायी) भी देता है। कुल स्पीड में सेट्स की गणना करें, लेकिन याद रखें कि % फ्लैट वृद्धि के बाद लागू होता है।
134 DPS से पहले एक्शन लेने के लिए सपोर्ट्स को कितनी स्पीड चाहिए?
न्यूनतम 135-136। सुरक्षा मार्जिन के लिए 145। यह इफेक्ट हिट रेट, ब्रेक इफेक्ट और एनर्जी के लिए गुंजाइश छोड़ता है। ब्रोन्या/स्पार्कल को DPS के सापेक्ष सटीक ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है, न कि केवल पूर्ण थ्रेशोल्ड की।
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