
हाइसिलेंस किट अवलोकन: क्षमताएं और मुख्य मैकेनिक्स
हाइसिलेंस एक फिजिकल निहिलिटी (Physical Nihility) DoT विशेषज्ञ के रूप में काम करती है, जिसमें ज़ोन-आधारित मैकेनिक्स टीम के डैमेज को बढ़ाते हैं।
बेसिक अटैक: एओलियन मोड - इकोज़ इन स्टिल वाटर्स
यह 2 हिट्स में 50-110% ATK के बराबर फिजिकल DMG देता है। इसकी दोहरी-हिट प्रकृति लाइट कोन के पैसिव्स को बार-बार ट्रिगर करती है। यह लेवल 10 पर अधिकतम दक्षता तक पहुँचता है और एनर्जी मैनेजमेंट के लिए स्किल पॉइंट-पॉजिटिव एक्शन के रूप में कार्य करता है।
स्किल: ओवरटोन हम - कोरस आफ्टर डार्क टाइड्स
यह 70-154% ATK के बराबर फिजिकल AoE DMG देता है और 3 टर्न के लिए 10-22% DMG वल्नरेबिलिटी (vulnerability) डिबफ लागू करता है। यह अन्य डैमेज एम्प्लीफिकेशन के साथ मिलकर काम करता है। अधिकतम लेवल पर, 22% वल्नरेबिलिटी टीम के DPS में काफी वृद्धि करती है।
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अल्टीमेट: मेल्स्ट्रॉम रैप्सोडी
यह 120-216% ATK के बराबर फिजिकल AoE डैमेज देता है और 3-टर्न का ज़ोन तैनात करता है। ज़ोन के प्रभाव: 15-27% ATK की कमी, 20% ऑल-टाइप RES की कमी (E4), और 32-88% ATK के फिजिकल DoT को 8 बार तक ट्रिगर करता है (E6 पर 12 बार)। ट्रेस A4 पैसिव अल्टीमेट सक्रिय होने पर सभी सक्रिय DoTs को मूल डैमेज के 150% पर विस्फोट (detonate) करता है। हाइसिलेंस के मैदान छोड़ने के बाद भी ज़ोन बना रहता है।
टैलेंट: साइरेनिक सेरेनेड
यह चार प्रकार के DoT लगाता है:
- विंड शीयर (Wind Shear): 2 टर्न के लिए 10-27.5% ATK, 5x तक स्टैक होता है
- ब्लीड (Bleed): 2 टर्न के लिए 20% मैक्स HP (10-27.5% ATK तक सीमित)
- बर्न और शॉक (Burn & Shock): हमलों के माध्यम से लागू होते हैं
मल्टी-DoT एप्लीकेशन 'प्रिज़नर इन डीप कन्फाइनमेंट' की वैल्यू को अधिकतम करता है (प्रति DoT 6% DEF को अनदेखा करता है, 18% तक)।
टेक्निक: एट ओशन्स अबोड
यह 20 सेकंड का एक आयाम (dimension) बनाता है जो सोलस्ट्रक (Soulstruck) स्थिति लागू करता है। ट्रेस A2 'द ग्लैडियस ऑफ कॉन्क्वेस्ट' 3 टर्न के लिए ज़ोन तैनात करता है और टेक्निक का उपयोग करने पर 1 स्किल पॉइंट रिकवर करता है।
हाइसिलेंस स्टैट स्केलिंग को समझना
डैमेज तीन कारकों पर निर्भर करता है: DoT बेस डैमेज के लिए ATK, एप्लीकेशन के लिए इफेक्ट हिट रेट (EHR), और एक्शन फ्रीक्वेंसी के लिए स्पीड।
प्राथमिक स्टैट प्राथमिकता (Primary Stat Priority)
- इफेक्ट हिट रेट (EHR): एंडगेम दुश्मनों पर DoTs लगाने के लिए न्यूनतम 120%
- ATK: डायरेक्ट डैमेज और DoT स्केलिंग के लिए 3600 का लक्ष्य
- स्पीड (Speed): टर्न फ्रीक्वेंसी के लिए 135+, डुअल-DoT टीमों में काफ्का (Kafka) से 1 पॉइंट अधिक होनी चाहिए
माध्यमिक स्टैट्स (Secondary Stats)
- फिजिकल DMG% (प्लानर स्फीयर पर): मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग
- एनर्जी रीजनरेशन रेट (लिंक रोप पर): यह ATK% के साथ प्रतिस्पर्धा करता है और लाइट कोन पर निर्भर करता है
- ट्रेस A6 द फिडल ऑफ पर्ल्स: 60% से ऊपर प्रत्येक 10% EHR पर +15% DMG, 180% EHR पर 90% बोनस के साथ अधिकतम होता है।
लाइट कोन स्टैट प्रभाव
सिग्नेचर 'व्हाई डज़ द ओशन सिंग' 40-60% EHR प्रदान करता है, जिससे आधी ज़रूरत पूरी हो जाती है और ATK/स्पीड के लिए सबस्टैट्स खाली हो जाते हैं। 'रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस' जैसे विकल्प 40% EHR के साथ ATK स्केलिंग देते हैं, जबकि 'आइज ऑफ द प्रे' S5 पर 40% EHR और 48% DoT डैमेज प्रदान करता है।
एनर्जी की आवश्यकताएं
इष्टतम रोटेशन बिना किसी बाहरी सहायता के हर 3 टर्न में अल्टीमेट प्राप्त कर लेता है। उचित स्किल पॉइंट मैनेजमेंट और सस्टेन कैरेक्टर एनर्जी जनरेशन के साथ, ERR रोप वैकल्पिक हो जाती है, जिससे पूर्ण ATK% निवेश की अनुमति मिलती है।
ट्रेस लेवलिंग प्राथमिकता
अल्टीमेट > टैलेंट > स्किल > बेसिक अटैक
अल्टीमेट: ट्रेस A4 से 150% DoT डेटोनेशन मल्टीप्लायर के कारण पूर्ण प्राथमिकता। प्रत्येक लेवल डायरेक्ट डैमेज और ज़ोन के फिजिकल DoT ट्रिगर्स को बढ़ाता है।
टैलेंट: सभी DoT एप्लीकेशन प्रतिशत को नियंत्रित करता है, सीधे निरंतर डैमेज को स्केल करता है।
स्किल: तीसरी प्राथमिकता, डिबफ 10% से 22% तक स्केल होता है।
बेसिक अटैक: अन्य सभी के मैक्स होने तक न्यूनतम निवेश।
अर्ली गेम (लेवल 1-40)
- अल्टीमेट लेवल 1-6
- टैलेंट लेवल 1-4
- स्किल पॉइंट रिकवरी के लिए ट्रेस A2 अनलॉक करें
- बेसिक अटैक को पूरी तरह छोड़ दें
मिड गेम (लेवल 40-60)
- अल्टीमेट लेवल 8 तक
- टैलेंट लेवल 7 तक
- स्किल लेवल 6 तक
- ट्रेस A4 अनलॉक करें (150% DoT डेटोनेशन)
एंडगेम (लेवल 60-80)
- अल्टीमेट लेवल 10 तक
- टैलेंट लेवल 10 तक
- स्किल लेवल 10 तक
- ट्रेस A6 अनलॉक करें (EHR-स्केलिंग डैमेज)
- बेसिक अटैक केवल तभी जब सामग्री प्रचुर मात्रा में हो
माइनर ट्रेसेस: ATK +18%, SPD +14, EHR +10%।
सामग्री (Materials)
पूर्ण असेंशन के लिए आवश्यक है: 15 फियर-स्टॉम्पड फ्लेश, 15 करेज-टॉर्न चेस्ट, 15 ग्लोरी-एस्पर्स्ड टोर्सो, 65 इनवेसिव क्लॉट, 308,000 क्रेडिट्स। कुल निवेश: स्टेलर जेड रिफ्रेश के बिना 3-4 सप्ताह की समर्पित फार्मिंग।
सर्वश्रेष्ठ लाइट कोन्स: पूरी टियर लिस्ट

मेमोरी ऑफ केओस फ्लोर 12, प्योर फिक्शन और एपोकैलिप्टिक शैडो में 3600 ATK, 120% EHR, 135 स्पीड पर मानकीकृत परीक्षण।
S-टियर: व्हाई डज़ द ओशन सिंग (सिग्नेचर)
- स्टैट्स: 40-60% EHR
- पैसिव: एन्थ्रालमेंट (80% चांस, 3 टर्न) प्रति डिबफ DoT +5-10% देता है (अधिकतम 6 स्टैक), 3 टर्न के लिए SPD +10-20%
- S1 परफॉरमेंस: 60% DoT डैमेज वृद्धि, सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार की तुलना में 23-28% कुल डैमेज अधिक
- उपयोग: मेमोरी ऑफ केओस में 99.54%
EHR योगदान 3-4 रेलिक सबस्टैट रोल्स को बचाता है।
A-टियर: रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस
- स्टैट्स: 40% EHR
- पैसिव: प्रॉफेट स्टैक (अधिकतम 4) ATK +5-9%, प्रति स्टैक DEF इग्नोर 7.2% प्रदान करते हैं
- S1 परफॉरमेंस: फुल स्टैक पर 36% ATK, 28.8% DEF इग्नोर
- अंतर: सिग्नेचर से 12-15% पीछे
DEF इग्नोर 'प्रिज़नर इन डीप कन्फाइनमेंट' के साथ तालमेल बिठाता है।
B-टियर: आइज ऑफ द प्रे (सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार)
- स्टैट्स: 40% EHR, S5 पर 48% DoT डैमेज
- परफॉरमेंस: सिग्नेचर के मुकाबले 18-22% की कमी
- उपलब्धता: बैटल पास/इवेंट्स के माध्यम से F2P
अनुशंसित बजट विकल्प। रेलिक्स पर ATK%/स्पीड सबस्टैट्स को प्राथमिकता दें।
बजट: गुड नाइट एंड स्लीप वेल
- पैसिव: DoT के साथ दुश्मन को हराने पर 2 टर्न के लिए 24% DoT डैमेज
- परफॉरमेंस: सिग्नेचर से 30-35% नीचे (सिंगल-टारगेट), 20-25% नीचे (मल्टी-वेव)
- सीमा: EHR की कमी है, अकेले रेलिक्स से 120% की मांग करता है
केवल अर्ली-गेम या प्योर फिक्शन फोकस के लिए अनुशंसित।
सिग्नेचर डीप डाइव: क्या इसे निकालना (Pull) सार्थक है?
पैसिव तालमेल
S1 पर 60% EHR स्टैट की आवश्यकता को हल करता है। DoT वल्नरेबिलिटी स्टैक (6 डिबफ पर 60% तक) स्किल की डैमेज वल्नरेबिलिटी के साथ गुणा होते हैं। स्पीड बफ (3 टर्न के लिए 20%) लगातार सक्रिय होता है, जिससे एक स्व-sustaining चक्र बनता है।
डैमेज तुलना
नियंत्रित परीक्षण (हाइसिलेंस, काफ्का, ब्लैक स्वान, हुओहुओ):
- सिग्नेचर S1: 100% बेसलाइन
- रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस S1: 85-88%
- आइज ऑफ द प्रे S5: 78-82%
- गुड नाइट S5: 65-70%
यह अंतर मेमोरी ऑफ केओस में 0.5-1 चक्र (cycle) के अंतर में बदल जाता है।
निवेश विश्लेषण
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तब निकालें (Pull) यदि: टॉप 5% परफॉरमेंस का लक्ष्य हो या मजबूत निहिलिटी लाइट कोन्स की कमी हो।
छोड़ दें यदि: आपके पास रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस या S5 आइज ऑफ द प्रे है।
E0 + सिग्नेचर अधिकांश परिदृश्यों में E2 + 4-स्टार से बेहतर प्रदर्शन करता है।
वास्तविक युद्ध परिणाम
- उपयोग: 54.39% एडॉप्शन, 7.69 औसत चक्र
- सिग्नेचर टीमें: 7.2 औसत चक्र
- आइज ऑफ द प्रे टीमें: 8.4 औसत चक्र
- प्योर फिक्शन: 30,672 औसत (सिग्नेचर) बनाम 27,800 (सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार)
- एपोकैलिप्टिक शैडो: 3,257 औसत (सिग्नेचर)
सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार लाइट कोन्स (F2P)
आइज ऑफ द प्रे: टॉप F2P
- स्टैट्स: 40% EHR, S5 पर 48% DoT डैमेज
- प्राप्ति: बैटल पास/इवेंट शॉप्स
- बिल्ड एडजस्टमेंट: रेलिक्स से 80% EHR की आवश्यकता (6-7 सबस्टैट रोल्स)
बिना शर्त पैसिव, रोटेशन सीखने के लिए आदर्श।
गुड नाइट एंड स्लीप वेल: स्थितिजन्य
प्योर फिक्शन (दुश्मनों की बार-बार हार) में उत्कृष्ट। बॉस कंटेंट में काफी गिरावट देखी जाती है। अकेले रेलिक्स से 120% EHR की आवश्यकता होती है (9-10 सबस्टैट रोल्स), जो ATK/स्पीड ऑप्टिमाइजेशन को सीमित करता है।
परफॉरमेंस गैप का आकलन
S5 आइज ऑफ द प्रे बनाम S1 सिग्नेचर: 18-22% डैमेज गैप। यह 1-2 अतिरिक्त मेमोरी ऑफ केओस चक्र या 3,000-5,000 कम प्योर फिक्शन पॉइंट्स में बदल जाता है। कौशल और अनुकूलन के साथ इन अंतरालों को भरा जा सकता है।
सुपरइम्पोजिशन प्राथमिकता
आइज ऑफ द प्रे: प्रति लेवल 8% DoT डैमेज प्राप्त करता है। S5 = S1 की तुलना में 40% सुधार। डुप्लिकेट्स का तुरंत उपयोग करें।
गुड नाइट: प्रति लेवल 4% प्राप्त करता है। कम स्केलिंग लेकिन सार्थक।
लाइट कोन तुलना: परीक्षित आंकड़े

परीक्षण पद्धति
समान बिल्ड्स: प्रिज़नर 4pc, ATK% बॉडी, स्पीड फीट, फिजिकल DMG% स्फीयर, ATK% रोप। सबस्टैट्स: 3600 ATK, 120% EHR (लाइट कोन के लिए समायोजित), 135 स्पीड। टीम: हाइसिलेंस, काफ्का, ब्लैक स्वान, हुओहुओ। मेमोरी ऑफ केओस फ्लोर 12, प्रति लाइट कोन 10 रन।
सिंगल-टारगेट डैमेज (5-चक्र औसत)
- व्हाई डज़ द ओशन सिंग S1: 487,000
- रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस S1: 425,000
- आइज ऑफ द प्रे S5: 392,000
- गुड नाइट S5: 341,000
सिग्नेचर की बढ़त स्पीड बफ के माध्यम से लंबी लड़ाई में और बढ़ जाती है।
AoE परफॉरमेंस (प्योर फिक्शन औसत स्कोर)
- व्हाई डज़ द ओशन सिंग S1: 34,200
- रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस S1: 31,800
- आइज ऑफ द प्रे S5: 29,400
- गुड नाइट S5: 28,100
गुड नाइट के बार-बार पैसिव ट्रिगर्स के कारण AoE में अंतर कम हो जाता है।
स्किल पॉइंट इकोनॉमी
सिग्नेचर का स्पीड बफ प्रति चक्र 0.3-0.5 अतिरिक्त एक्शन उत्पन्न करता है = 8-चक्र के मुकाबलों में 1-2 अतिरिक्त स्किल उपयोग। यह संसाधनों को खत्म किए बिना आक्रामक स्किल उपयोग को सक्षम बनाता है। 4-स्टार विकल्पों में स्किल का संभलकर उपयोग करना पड़ता है।
स्किल रोटेशन और लाइट कोन तालमेल
इष्टतम 3-टर्न रोटेशन
- टर्न 1: स्किल → डैमेज वल्नरेबिलिटी + शुरुआती DoTs
- टर्न 2: स्किल/बेसिक अटैक → स्टैक बनाए रखें + एनर्जी
- टर्न 3: अल्टीमेट → 150% पर सभी DoTs का विस्फोट
डबल-डेटोनेशन बर्स्ट के लिए काफ्का अल्टीमेट के तुरंत बाद कार्य करती है।
टाइमिंग पर लाइट कोन का प्रभाव
सिग्नेचर: स्पीड बफ इष्टतम परिस्थितियों में 2.5-टर्न रोटेशन को सक्षम बनाता है। इसके लिए सटीक स्पीड ट्यूनिंग की आवश्यकता होती।
रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस: प्रॉफेट स्टैक 4 एक्शन्स में बनते हैं। अधिकतम स्टैक के लिए पहले रोटेशन को 4 टर्न तक बढ़ाएं, फिर 3-टर्न चक्र अपनाएं।
4-स्टार: लगातार मानक 3-टर्न पैटर्न का पालन करें।
एनर्जी मैनेजमेंट
बाहरी सहायता के बिना: 3 टर्न में 2 स्किल उपयोग + 1 बेसिक अटैक। हुओहुओ के साथ: अधिकतम डैमेज वल्नरेबिलिटी अपटाइम के लिए लगातार 3 स्किल्स। टेक्निक की स्किल पॉइंट रिकवरी पहले आक्रामक रोटेशन को सक्षम बनाती है।
सामान्य गलतियाँ
- 3-4 DoT प्रकार सक्रिय होने से पहले अल्टीमेट का उपयोग करना।
- अल्टीमेट से पहले DoTs को समाप्त होने देना।
- खराब काफ्का सीक्वेंसिंग (अल्टीमेट के तुरंत बाद कार्य करना चाहिए)।
- सिग्नेचर के साथ बेसिक अटैक का अत्यधिक उपयोग (स्पीड बफ अधिक स्किल्स सक्षम बनाता है)।
लाइट कोन चयन पर ईडोलन (Eidolon) का प्रभाव
E0 बनाम E1 बनाम E2
E0: अधिकतम लाइट कोन निवेश की मांग करता है। एंडगेम के लिए सिग्नेचर लगभग आवश्यक है।
E1: सहयोगियों को 116% मूल DoT डैमेज + अतिरिक्त DoT इंस्टेंस के लिए 100% चांस देता है। एप्लीकेशन फ्रीक्वेंसी को दोगुना करता है, जिससे DoT डैमेज% की वैल्यू बढ़ जाती है। आइज ऑफ द प्रे का अंतर घटकर 15-18% रह जाता है।
E2: ज़ोन के भीतर पूरी पार्टी पर 'द फिडल ऑफ पर्ल्स' लागू करता है (सभी सहयोगियों के लिए EHR-स्केलिंग डैमेज बोनस)। यह वैल्यू को टीम कंपोजिशन की ओर स्थानांतरित करता है। 4-स्टार विकल्पों को अधिक व्यवहार्य बनाता है।
क्या E2 को सिग्नेचर की आवश्यकता है?
E2 + S5 आइज ऑफ द प्रे, E2 + सिग्नेचर के 10-12% के भीतर प्रदर्शन करता है (E0 पर 18-22% अंतर के मुकाबले)। पार्टी-व्यापी बफ व्यक्तिगत लाइट कोन की कमियों की भरपाई करता है। E2 वाले खिलाड़ी सिग्नेचर छोड़ सकते हैं और टीम सुधार (ब्लैक स्वान सिग्नेचर, काफ्का ईडोलन) में निवेश कर सकते हैं।
बजट रणनीति
F2P इष्टतम पथ: E2 + 4-स्टार के बजाय E0 + सिग्नेचर। बाद वाला कंटेंट में अधिक निरंतर प्रदर्शन प्रदान करता है। 4-स्टार लाइट कोन वाले खिलाड़ियों को ईडोलन के पीछे भागने के बजाय भविष्य के पात्रों के लिए बचत करनी चाहिए।
गेम मोड विशिष्ट सिफारिशें
मेमोरी ऑफ केओस (Memory of Chaos)
8-12 चक्रों में निरंतर सिंगल/डुअल-टारगेट डैमेज को प्राथमिकता देता है। सिग्नेचर अधिकतम वैल्यू (0.5-1 चक्र सुधार) प्रदान करता है। रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस सबसे अच्छा विकल्प है (हाई-DEF एलीट्स के खिलाफ DEF इग्नोर मूल्यवान है)। 4-स्टार विकल्पों के लिए 1-2 अतिरिक्त चक्र और सटीक निष्पादन की आवश्यकता होती है।
प्योर फिक्शन (Pure Fiction)
मल्टी-वेव संरचना बर्स्ट डैमेज के पक्ष में है। सिग्नेचर स्पीड-सक्षम अतिरिक्त अल्टीमेट्स के माध्यम से शीर्ष प्रदर्शन बनाए रखता है। गुड नाइट सापेक्ष प्रदर्शन में सुधार दिखाता है (दुश्मनों की बार-बार हार)। सिंगल-टारगेट में 30-35% के मुकाबले अंतर घटकर 20-25% रह जाता है। आइज ऑफ द प्रे संतुलित विकल्प बना हुआ है।
एपोकैलिप्टिक शैडो (Apocalyptic Shadow)
लंबे मुकाबले निरंतर DoT एप्लीकेशन के पक्ष में होते हैं। सिग्नेचर विभिन्न बॉस प्रकारों में विश्वसनीय प्रदर्शन प्रदान करता है। रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस उत्कृष्ट है (लंबी लड़ाई पूर्ण प्रॉफेट स्टैक की अनुमति देती है, DEF इग्नोर कठिनाई के साथ स्केल होता है)।
स्कोर: सिग्नेचर 3,257, रिफोर्ज्ड 2,980, आइज 2,740 (8-15% का फैलाव)।
सामान्य भ्रांतियों का खंडन
मिथक: अधिकतम एनर्जी रीजनरेशन की आवश्यकता है
हकीकत: मानक जनरेशन 3-टर्न रोटेशन में पर्याप्त अल्टीमेट अपटाइम प्रदान करता है। ERR रोप मामूली लचीलेपन के लिए 43.2% ATK का त्याग करती है। परीक्षण से पता चलता है कि ERR 2.5-टर्न रोटेशन सक्षम करता है लेकिन ATK की कमी अल्टीमेट डैमेज को 12-15% कम कर देती है, जिससे फ्रीक्वेंसी का लाभ खत्म हो जाता है। ATK% रोप बेहतर कुल डैमेज देती है।
मिथक: व्यवहार्यता के लिए सिग्नेचर अनिवार्य है
हकीकत: सिग्नेचर 18-28% लाभ प्रदान करता है, लेकिन S5 आइज ऑफ द प्रे उचित टीम/रेलिक्स के साथ सभी कंटेंट को क्लियर करने में सक्षम बनाता है। अंतर 1-2 अतिरिक्त चक्रों का है, असंभव कंटेंट का नहीं। 45.61% खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी क्लियर रेट बनाए रखते हुए नॉन-सिग्नेचर का उपयोग करते हैं। सिग्नेचर प्रगति को तेज करता है लेकिन कंटेंट को ब्लॉक नहीं करता।
मिथक: बेसिक अटैक को नजरअंदाज किया जा सकता है
हकीकत: यह स्किल पॉइंट इकोनॉमी के लिए आवश्यक है और निरंतर रोटेशन में कुल डैमेज का 15-20% योगदान देता है। डुअल-हिट प्रति एक्शन दो बार सपोर्ट क्षमताओं और लाइट कोन पैसिव्स को ट्रिगर करता है। अन्य ट्रेसेस मैक्स होने के बाद इसे एंडगेम में 6-8 लेवल तक बढ़ाएं।
भविष्य के लिए सुरक्षित निवेश
व्यवहार्यता अनुमान
वर्जन 3.5 (जुलाई-अगस्त 2025) में रिलीज़ हुई। DoT आर्केटाइप को लगातार समर्थन मिल रहा है, जो वर्जन 4.0+ तक निरंतर व्यवहार्यता का सुझाव देता है। फिजिकल टाइपिंग विशिष्ट वैल्यू प्रदान करती है, मल्टी-DoT एप्लीकेशन काफ्का/ब्लैक स्वान के साथ सार्वभौमिक तालमेल सक्षम बनाती है। इसका दोहरा उद्देश्य लंबे समय तक मेटा में प्रासंगिकता का सुझाव देता है।
लाइट कोन की दीर्घायु
'व्हाई डज़ द ओशन सिंग' का EHR और DoT वल्नरेबिलिटी भविष्य के निहिलिटी DoT पात्रों के लिए मूल्यवान रहेगी। निवेश हाइसिलेंस से आगे तक फैला हुआ है। 4-स्टार विकल्प शून्य अवसर लागत (कोई स्टेलर जेड खर्च नहीं) प्रदान करते हैं।
निवेश कब रोकें
मेमोरी ऑफ केओस में 3-स्टार और प्योर फिक्शन में 36,000+ स्कोर प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों को संसाधनों को टीम विस्तार की ओर मोड़ना चाहिए। निवेश की सीमा: E0 + सिग्नेचर S1, 3600+ ATK, 120% EHR, 135+ स्पीड। इसके आगे अनुकूलन पूरक पात्रों को बनाने की तुलना में कम रिटर्न देता है।
FAQ
हाइसिलेंस की किट क्या है और उसकी क्षमताएं कैसे काम करती हैं?
वह 5-स्टार फिजिकल निहिलिटी DoT विशेषज्ञ है। बेसिक अटैक: दोहरी-हिट फिजिकल डैमेज। स्किल: AoE डैमेज + 10-22% डैमेज वल्नरेबिलिटी। अल्टीमेट: 3-टर्न ज़ोन जो दुश्मन के ATK को 15-27% कम करता है, फिजिकल DoT को 8 बार तक ट्रिगर करता है। टैलेंट: विंड शीयर, ब्लीड, बर्न, शॉक DoTs लगाता है। ट्रेस A4 अल्टीमेट का उपयोग करते समय सभी सक्रिय DoTs को 150% पर विस्फोट करता है।
2026 में हाइसिलेंस के लिए कौन सा लाइट कोन सबसे अच्छा है?
व्हाई डज़ द ओशन सिंग: 40-60% EHR, 6 डिबफ पर 60% तक DoT वल्नरेबिलिटी, 10-20% स्पीड बफ। विकल्पों पर 23-28% डैमेज लाभ। F2P: आइज ऑफ द प्रे S5 (40% EHR, 48% DoT डैमेज), सिग्नेचर से 18-22% नीचे लेकिन सभी कंटेंट के लिए व्यवहार्य।
क्या सिग्नेचर लाइट कोन निकालना (Pull) सार्थक है?
टॉप-टियर परफॉरमेंस के लिए या यदि मजबूत निहिलिटी लाइट कोन्स की कमी है, तो यह सार्थक है। यह 18-28% डैमेज वृद्धि प्रदान करता है और EHR आवश्यकताओं को हल करता है। यदि आपके पास रिफोर्ज्ड रिमेंबरेंस या S5 आइज ऑफ द प्रे है तो इसे छोड़ दें—यह अंतर क्लियर करने से नहीं रोकता।
सर्वश्रेष्ठ F2P लाइट कोन्स कौन से हैं?
आइज ऑफ द प्रे S5: 40% EHR, 48% बिना शर्त DoT डैमेज। गुड नाइट एंड स्लीप वेल: दुश्मन की हार पर 24% DoT डैमेज (प्योर फिक्शन के लिए अच्छा, बॉस के लिए कठिन)। आइज सभी मोड्स में सिग्नेचर के 78-82% परफॉरमेंस को बनाए रखता है।
सबसे पहले कौन सा ट्रेस लेवल करें?
अल्टीमेट > टैलेंट > स्किल > बेसिक अटैक। अल्टीमेट का 150% DoT डेटोनेशन (ट्रेस A4) = सबसे बड़ा डैमेज स्पाइक। ट्रेस A2 को जल्दी अनलॉक करें (स्किल पॉइंट रिकवरी), और EHR-स्केलिंग डैमेज के लिए ट्रेस A6। शुरुआत में: अल्टीमेट 6, टैलेंट 4। मिड: अल्टीमेट 8, टैलेंट 7। एंडगेम: अल्टीमेट 10, टैलेंट 10, फिर स्किल 10।
रोटेशन को कैसे ऑप्टिमाइज़ करें?
3-टर्न: टर्न 1 स्किल (वल्नरेबिलिटी + DoTs), टर्न 2 स्किल/बेसिक (एनर्जी), टर्न 3 अल्टीमेट (150% पर विस्फोट)। डबल-डेटोनेशन के लिए काफ्का अल्टीमेट के तुरंत बाद कार्य करती है। सिग्नेचर का स्पीड बफ 2.5-टर्न रोटेशन सक्षम करता है। 3-4 DoT प्रकार सक्रिय होने से पहले अल्टीमेट से बचें। सुनिश्चित करें कि डेटोनेशन के दौरान DoTs सक्रिय हों।


















