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Identity V COA IX सबसे तेज़ पॉइंट फार्मिंग गाइड 2026

COA IX डिवाइन प्रोसेशन (8-22 जनवरी, 2026) पॉइंट-फार्मिंग के दो रास्ते प्रदान करता है: 19:00-21:00 के दौरान रैंक मैच, जिसमें प्रति मैच औसतन 1200-1500 हंटर पॉइंट और 800-1000 सर्वाइवर पॉइंट मिलते हैं, बनाम क्विक मैच जिसमें 20-30% कम रिवॉर्ड मिलता है लेकिन 12:00-22:00 तक लचीली उपलब्धता रहती है। दैनिक सीमा: प्रति भूमिका 5 मैच। टीम स्कोर = उच्चतम हंटर स्कोर ×2 + चार शीर्ष सर्वाइवर स्कोर। शीर्ष 50 टीमें 500-2000 फ्रैगमेंट अर्जित करती हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/14

COA IX डिवाइन प्रोसेशन इवेंट का अवलोकन (8-22 जनवरी, 2026)

डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession) 8 से 22 जनवरी, 2026 तक चलेगा, जो सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum) के प्रिलिमिनरी के बाद शुरू होगा। इसके लिए पंजीकरण 31 दिसंबर, 2026 को शुरू हुआ था और 14 जनवरी को 09:00 UTC+8 (प्रभावी समय सीमा: 13 जनवरी, 21:00 UTC+8) पर बंद हो जाएगा। 8 जनवरी को मेंटेनेंस 08:00 UTC+8 पर शुरू होगा और 240 मिनट तक चलेगा।

इवेंट की पाबंदियां:

  • प्रतिदिन 19:00-21:00 के बीच प्रति रोल 5 मैच
  • पूरे इवेंट के दौरान प्रति रोल कुल 20 मैच
  • टीमें: 1-7 खिलाड़ी (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)
  • रोस्टर में अधिकतम 1 गैर-स्थायी निवासी (non-permanent resident)
  • मैचों से 12+ घंटे पहले क्लब की सदस्यता अनिवार्य

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पॉइंट सिस्टम और रिवॉर्ड टियर

टीम स्कोर का फॉर्मूला: (हंटर का उच्चतम स्कोर × 2) + (चार सर्वाइवर के उच्चतम स्कोर)।

उदाहरण: 8000 पॉइंट वाला हंटर (दोगुना होकर 16000) + 6000 पॉइंट वाले चार सर्वाइवर (24000) = 40000 टीम स्कोर।

पूल प्रतिदिन 00:00 UTC+8 पर रीसेट होता है। लीडरबोर्ड हर 15-30 मिनट में अपडेट होता है।

आगे बढ़ने का कोटा:

  • जापान डिवीजन: 5-6 टीमें
  • NA-EU डिवीजन: 8 टीमें
  • दक्षिण पूर्व एशिया डिवीजन: 8 टीमें

प्रति सदस्य फ्रैगमेंट रिवॉर्ड:

  • रैंक 1: 2000
  • रैंक 2: 1500
  • रैंक 3: 1200
  • रैंक 4-8: 800
  • रैंक 9-16: 600
  • रैंक 17-50: 500

कुशल फार्मिंग क्यों महत्वपूर्ण है

2 घंटे की विंडो के दौरान प्रति रोल केवल 5 दैनिक मैचों के साथ 14 दिनों की अवधि समय का भारी दबाव पैदा करती है। क्विक और रैंक वाले मैच दैनिक सीमा साझा करते हैं—मैच खत्म होने से पहले डिस्कनेक्ट होने पर पॉइंट नहीं मिलते, लेकिन वे मैच की सीमा में गिने जाते हैं।

मोड्स के बीच पॉइंट का अंतर: 20-30%। रैंक वाले मैचों की उपलब्धता (12:00-14:00, 19:00-21:00) बनाम क्विक मैच (12:00-22:00) के लिए रणनीतिक शेड्यूलिंग की आवश्यकता होती है।

पॉइंट फार्मिंग के मूल सिद्धांत

क्विक/रैंक वाले मैच एक ही पूल में योगदान करते हैं। 1500 पॉइंट 10 इंडिविजुअल एबिस बैटल (Individual Abyss Battles) को अनलॉक करते हैं; 3000 डुओ हंटर्स पॉइंट भी यही अनलॉक प्रदान करते हैं।

विभिन्न मोड्स में पॉइंट की गणना

हंटर और सर्वाइवर के लिए क्विक और रैंक वाले मैच के पॉइंट का Identity V तुलनात्मक चार्ट

औसत प्राप्ति:

  • हंटर: 1200-1500 पॉइंट (8-10 मिनट की अवधि)
  • सर्वाइवर: 800-1000 पॉइंट (8-10 मिनट की अवधि)
  • रैंक बोनस: +20-30% (हंटर: 1560-1950, सर्वाइवर: 1040-1300)

केवल टॉप हंटर स्कोर और चार सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवर स्कोर ही टीम के कुल स्कोर में जुड़ते हैं।

मैच की अवधि का प्रभाव

कतार (Queue) का समय:

  • हंटर: 3-5 मिनट
  • सर्वाइवर: 1-2 मिनट

दक्षता गणना:

  • हंटर: कुल 15 मिनट (10 मिनट मैच + 5 मिनट कतार) = 1200-1500 पॉइंट (अधिकतम 4800-6000 पॉइंट/घंटा)
  • सर्वाइवर: कुल 12 मिनट (10 मिनट मैच + 2 मिनट कतार) = 800-1000 पॉइंट (अधिकतम 4000-5000 पॉइंट/घंटा)

19:00-21:00 की विंडो कतार के समय को औसत से कम कर देती है। 5-मैच की सीमा के लिए न्यूनतम 75 मिनट (हंटर) या 60 मिनट (सर्वाइवर) की आवश्यकता होती है।

क्विक मैच बनाम रैंक मैच

Identity V रैंक मैच की कतार स्क्रीन जिसमें समय और पॉइंट की संभावना दिखाई गई है

क्विक मैच: 12:00-22:00 उपलब्धता, बेसलाइन पॉइंट, कोई रैंक आवश्यकता नहीं।

रैंक मैच: 12:00-14:00 और 19:00-21:00, +20-30% पॉइंट, सीमित समय।

रणनीतिक मोड चयन

साझा दैनिक सीमा के कारण चुनाव करना कठिन हो जाता है। 3 क्विक मैच पूरे करने पर रैंक विंडो के लिए केवल 2 मैच बचते हैं, जिससे 400-600 बोनस पॉइंट का नुकसान होता है। सभी 5 मैचों को रैंक के लिए बचाने के लिए पीक आवर्स के दौरान लगातार 2 घंटे उपलब्ध रहना आवश्यक है।

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19:00-21:00 की विंडो कम कतार समय, अधिकतम पॉइंट मल्टीप्लायर और टूर्नामेंट तालमेल को जोड़ती है, जो फार्मिंग के लिए सबसे उपयुक्त है।

इष्टतम दैनिक फार्मिंग शेड्यूल

रैंक-केंद्रित रणनीति (अधिकतम दक्षता):

COA IX में इष्टतम रैंक फार्मिंग शेड्यूल के लिए Identity V गाइड

  1. सर्वर समय के अनुसार 18:50 पर लॉग इन करें
  2. मैच 1 के लिए 19:00 बजे कतार में लगें
  3. 19:15 तक मैच 1 पूरा करें (10 मिनट मैच + 5 मिनट कतार)
  4. तुरंत मैच 2 के लिए कतार में लगें, 19:30 तक समाप्त करें
  5. मैच 3-5 के लिए जारी रखें, 20:45-21:00 तक पूरा करें
  6. समय निवेश: 75 मिनट (हंटर), 60 मिनट (सर्वाइवर)
  7. दैनिक प्राप्ति: 6000-9750 हंटर या 4000-6500 सर्वाइवर पॉइंट

हाइब्रिड रणनीति (लचीला शेड्यूल):

  1. 12:00-18:00 के दौरान 2-3 क्विक मैच पूरे करें
  2. 19:00-21:00 रैंक के लिए 2-3 मैच सुरक्षित रखें
  3. उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर के लिए रैंक को प्राथमिकता दें
  4. दैनिक प्राप्ति: 5400-8250 हंटर या 3600-5500 सर्वाइवर पॉइंट

पीक आवर ऑप्टिमाइज़ेशन

19:00-21:00 कतार के समय को 40-50% कम कर देता है:

  • हंटर: 2-3 मिनट (बनाम 3-5 मिनट औसत)
  • सर्वाइवर: <1 मिनट (बनाम 1-2 मिनट औसत)

सप्ताहांत (11-12 जनवरी, 18-19 जनवरी) पर गतिविधि बढ़ जाती है, जिससे कतारें और भी छोटी हो जाती हैं। अधिकतम दक्षता के लिए सप्ताहांत सत्रों को प्राथमिकता दें।

उन्नत टीम स्कोरिंग

टीम फॉर्मूला रोल विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करता है: 1 मुख्य हंटर + 4 सर्वाइवर विशेषज्ञ।

रोल वितरण उदाहरण

1 हंटर 1500 रैंक पॉइंट पर (3000 दोगुना) + 4 सर्वाइवर प्रत्येक 1200 पर (4800) = 7800 दैनिक टीम पॉइंट।

14-दिन का कुल: 109,200 पॉइंट (अधिकांश क्षेत्रों में टॉप 8 के लिए प्रतिस्पर्धी)।

जापान डिवीजन में टॉप 5-6 में स्थान पाने के लिए ~115,000-120,000 पॉइंट की आवश्यकता होती है।

20-मैच की सीमा का प्रबंधन

रणनीतिक विकल्प:

  • लीडरबोर्ड पर शुरुआती बढ़त के लिए पहले 4 दिनों में सभी 20 मैच पूरे करें
  • लगातार उपस्थिति के लिए 14 दिनों में समान रूप से वितरित करें
  • दक्षता और लचीलेपन के लिए सप्ताहांत (कुल 4 दिन) पर ध्यान केंद्रित करें

00:00 UTC+8 पर दैनिक रीसेट होने से आप 20:55 पर अंतिम मैच खेल सकते हैं, और फिर अगले दिन 19:00 बजे तुरंत कतार में लग सकते हैं।

फार्मिंग की सामान्य गलतियाँ

डिस्कनेक्ट होना: बिना पॉइंट मिले 5-मैच की सीमा में गिना जाता है—20% दैनिक क्षमता और 5% टूर्नामेंट क्षमता बर्बाद हो जाती है।

कतार समय की त्रुटियां: 3 मिनट की हंटर प्रतीक्षा के साथ 20:58 पर कतार में लगने का मतलब है 21:01 पर मैच स्वीकार करना, जिससे रैंक विंडो छूट जाती है (20-30% पॉइंट का नुकसान)।

मैच स्वीकार करने में देरी: यह दैनिक सीमा को खत्म नहीं करता है लेकिन कतार दंड (5 मिनट) लगाता है जिससे मैच के अवसर कम हो जाते हैं।

अकुशल रोल चयन: कई हंटर एक ही स्कोरिंग स्लॉट के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं (केवल उच्चतम गिना जाता है)। माध्यमिक हंटर मैचों का मतलब शून्य टीम पॉइंट है।

इष्टतम रोस्टर: 1 हंटर + 4 सर्वाइवर (न्यूनतम 5 खिलाड़ी), या 1 हंटर + 5-6 सर्वाइवर (बैकअप लचीलेपन के लिए)।

रोल बदलने वाले खिलाड़ियों को अलग-अलग 5-मैच की सीमा मिलती है, लेकिन वे टीम में केवल अपने सर्वश्रेष्ठ सिंगल-रोल प्रदर्शन का योगदान देते हैं।

संसाधन प्रबंधन

1500-पॉइंट की सीमा 10 इंडिविजुअल एबिस बैटल को अनलॉक करती है:

  • हंटर: 1-2 मैचों की आवश्यकता
  • सर्वाइवर: 2-3 मैचों की आवश्यकता

क्लब की आवश्यकताएं: मैचों से 12+ घंटे पहले शामिल हों। 8 जनवरी, 19:00 बजे शुरू होने वाले मैचों के लिए शामिल होने का अंतिम समय: 7 जनवरी, 18:00 UTC+8।

13 जनवरी, 21:00 UTC+8 के बाद देर से पंजीकरण करने वाले खिलाड़ी आधिकारिक 14 जनवरी, 09:00 की समाप्ति के बावजूद प्रभावी समय सीमा चूक जाते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

प्रति मैच कितने पॉइंट मिलते हैं? हंटर: 1200-1500 (क्विक), 1560-1950 (रैंक)। सर्वाइवर: 800-1000 (क्विक), 1040-1300 (रैंक)। रैंक = +20-30%।

क्या आप 19:00-21:00 के बाहर फार्मिंग कर सकते हैं? हाँ। क्विक मैच: 12:00-22:00। रैंक: 12:00-14:00, 19:00-21:00। सभी एक ही 5-मैच दैनिक सीमा साझा करते हैं। लेकिन 19:00-21:00 सबसे अच्छे मल्टीप्लायर और कतार समय प्रदान करता है।

यदि आप डिस्कनेक्ट हो जाते हैं तो क्या होगा? यह 5-मैच की सीमा में गिना जाता है और शून्य पॉइंट मिलते हैं। इससे 20% दैनिक क्षमता बर्बाद होती है।

एक से अधिक हंटर होने पर टीम स्कोर कैसे काम करता है? केवल उच्चतम हंटर स्कोर गिना जाता है (दोगुना) + चार टॉप सर्वाइवर स्कोर। कई हंटर एक ही स्लॉट के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। 1 हंटर + 4 सर्वाइवर = इष्टतम।

लीडरबोर्ड कब अपडेट होते हैं? 8-22 जनवरी के दौरान हर 15-30 मिनट में।

टॉप टीमों के लिए क्या रिवॉर्ड हैं? रैंक 1: 2000 फ्रैगमेंट/सदस्य। रैंक 2: 1500। रैंक 3: 1200। रैंक 4-8: 800। रैंक 9-16: 600। रैंक 17-50: 500। प्रति क्षेत्र टॉप 8 टीमें ऑनलाइन क्वालीफायर में आगे बढ़ती हैं।


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