जिंग युआन (Jing Yuan) के समन मैकेनिक्स को समझना
जिंग युआन का 5-स्टार लाइटनिंग इरुडिशन (Lightning Erudition) किट उसके 'लाइटनिंग-लॉर्ड' (Lightning-Lord) समन के इर्द-गिर्द घूमता है। इस इकाई की बेस SPD 60 है, यह प्रति एक्शन 3 हिट्स (अधिकतम 10) देता है, और प्रत्येक 'हिट्स प्रति एक्शन' स्टैक के साथ +10 SPD प्राप्त करता है। प्रत्येक हिट रैंडम दुश्मनों को ATK का 66% लाइटनिंग डैमेज देता है, जिसमें आस-पास के लक्ष्यों को 25% स्प्लैश डैमेज (E1 पर 50%) मिलता है।
लाइटनिंग-लॉर्ड डैमेज स्केलिंग:
- स्किल (Skill): +2 हिट्स प्रति एक्शन स्टैक जोड़ता है
- अल्टीमेट (Ultimate): +3 स्टैक जोड़ता है
- टेक्नीक (Technique): +2-3 स्टैक जोड़ता है
- A2 ट्रेस: 6+ हिट्स कतार में होने पर +20-25% CRIT DMG
- A4 ट्रेस: युद्ध की शुरुआत में +15 एनर्जी
- A6 ट्रेस: स्किल के बाद 2 टर्न के लिए +10% CRIT रेट
लक्ष्य आँकड़े (Target Stats):
- CRIT रेट: 70-90%
- CRIT DMG: 140-160%
- ATK: 2500-3000
- SPD: 134-135
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समन के लिए रेलिक सेट्स क्यों महत्वपूर्ण हैं
समन वाले पात्र रेलिक बोनस के साथ अनोखे तरीके से इंटरैक्ट करते हैं। फॉलो-अप सेट्स लाइटनिंग-लॉर्ड के एक्शन पर ट्रिगर होते हैं, जबकि समन-विशिष्ट सेट्स समन की उपस्थिति के आधार पर कंडीशनल बोनस प्रदान करते हैं।
ग्रैंड ड्यूक (Grand Duke):
- 2pc: +20% फॉलो-अप DMG
- 4pc: प्रति फॉलो-अप हिट +6% ATK, 3-टर्न की अवधि, अधिकतम 8 स्टैक (+48% ATK)
- 6 हिट्स वाला लाइटनिंग-लॉर्ड = तुरंत 6 स्टैक
बीस्ट टेमर (Beast Tamer):
- 2pc: +16% CRIT DMG
- 4pc: समन सक्रिय होने पर +32% CRIT DMG
- कुल: 100% अपटाइम के साथ +48% CRIT DMG (क्योंकि लाइटनिंग-लॉर्ड हमेशा बना रहता है)
ग्रैंड ड्यूक: पूर्ण विश्लेषण

4-पीस मैकेनिक्स
प्रत्येक फॉलो-अप हिट एक +6% ATK स्टैक (अधिकतम 8 = +48% ATK) देता है। स्टैक 3 टर्न तक चलते हैं। 6-हिट वाला लाइटनिंग-लॉर्ड एक्शन तुरंत अधिकतम स्टैक तक पहुँच जाता है। 2pc का +20% फॉलो-अप DMG, 4pc ATK बोनस से अलग गुणा (multiply) होता है, जिससे कंपाउंडिंग प्रभाव पैदा होता है।
इष्टतम परिदृश्य (Optimal Scenarios)
इनमें उत्कृष्ट है:
- लंबे समय तक चलने वाली लड़ाई (मेमोरी ऑफ केओस फ्लोर 10-12)
- ज्यादा HP वाले सिंगल-टारगेट बॉस
- मल्टी-वेव मुकाबले (स्टैक एक वेव से दूसरी वेव में बने रहते हैं)
सिनर्जी (Synergies):
- E4: प्रति लाइटनिंग-लॉर्ड हिट +2 एनर्जी → अधिक अल्टीमेट → अधिक हिट्स
- E6: वल्नरेबल स्टैक (लिया गया डैमेज +12%, अधिकतम 3) ATK-बूस्टेड डैमेज को और बढ़ाते हैं
- E1: दोगुना स्प्लैश डैमेज (50%) ATK बोनस के साथ स्केल करता है
सबस्टैट प्राथमिकता (Substat Priority)
CRIT रेट/CRIT DMG पर ध्यान दें क्योंकि सेट पहले से ही ATK प्रदान करता है। 70%+ CRIT रेट तक पहुँचें, फिर CRIT DMG को संतुलित करें।
मुख्य आँकड़े (Main Stats):
- बॉडी: CRIT रेट या CRIT DMG
- पैर: SPD या ATK%
- स्फीयर: लाइटनिंग DMG%
- रोप: ATK%
134-135 को लक्षित करने वाले SPD सबस्टैट्स हमले की क्षमता को कम किए बिना एक्शन इकोनॉमी में सुधार करते हैं।
बीस्ट टेमर: गहराई से जानकारी

मैकेनिक्स और ट्रिगर्स
2pc बिना किसी शर्त के +16% CRIT DMG देता है। 4pc समन सक्रिय होने पर +32% CRIT DMG जोड़ता है (कुल +48%)। लाइटनिंग-लॉर्ड की निरंतर उपस्थिति का मतलब है 100% अपटाइम। इसमें कोई 'रैंप-अप' समय नहीं लगता—जैसे ही लाइटनिंग-लॉर्ड प्रकट होता है, पूरा बोनस तुरंत सक्रिय हो जाता है।
प्रदर्शन की विशेषताएं
फायदे:
- तत्काल डैमेज (स्टैकिंग की आवश्यकता नहीं)
- बेहतर बर्स्ट विंडो (Burst windows)
- टर्न 1 से लेकर 10+ तक लगातार प्रदर्शन
CRIT DMG स्केलिंग: 70-90% CRIT रेट के साथ, अधिकांश हिट्स क्रिटिकल होते हैं। +48% CRIT DMG प्रभावी रूप से क्रिट्स पर डैमेज की सीमा को उस प्रतिशत तक बढ़ा देता है। यह मौजूदा CRIT DMG निवेश के साथ गुणात्मक रूप से स्केल करता है।
SPD आवश्यकताएँ
सक्रियण के लिए कोई विशिष्ट SPD आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, 134-135 SPD एक्शन इकोनॉमी को अनुकूलित करती है। लाइटनिंग-लॉर्ड की SPD स्वतंत्र रूप से स्केल करती है (+10 प्रति स्टैक), इसलिए जिंग युआन की व्यक्तिगत SPD समन की आवृत्ति (frequency) के लिए कम मायने रखती है।
डैमेज कैलकुलेशन: टेस्टिंग फ्रेमवर्क
आधार धारणाएं (Base Assumptions)
लेवल 80 जिंग युआन:
- बेस: 698 ATK, 99 SPD
- लक्ष्य: 2500-3000 ATK, 70-90% CRIT रेट, 140-160% CRIT DMG, 134-135 SPD
- लाइट कोन: बिफोर डॉन S1 (+36% CRIT DMG, +18% स्किल/अल्ट डैमेज, +48% फॉलो-अप डैमेज)
- ट्रेस: सभी मैक्स (टैलेंट/स्किल/अल्ट लेवल 10, सभी बोनस ट्रेस)
डैमेज फॉर्मूला
बेस डैमेज = एबिलिटी मल्टीप्लायर × ATK
कुल डैमेज = बेस × (1 + DMG%) × (1 + CRIT DMG) × DEF × RES × वल्नरेबिलिटी
लाइटनिंग-लॉर्ड: प्रति हिट 66% ATK।
- ग्रैंड ड्यूक का +48% ATK, ATK घटक को बढ़ाता है (बेस डैमेज को प्रभावित करता है)
- बीस्ट टेमर का +48% CRIT DMG, CRIT मल्टीप्लायर को बढ़ाता है (केवल क्रिट्स पर कुल डैमेज को प्रभावित करता है)
दुश्मन की धारणाएं:
- लेवल 95 (MoC फ्लोर 10-12)
- DEF मल्टीप्लायर: ~0.465 (डैमेज को ~53.5% कम करता है)
- लाइटनिंग RES: 0% (न्यूट्रल)
ग्रैंड ड्यूक बनाम बीस्ट टेमर: सीधा मुकाबला

3-टर्न साइकिल प्रदर्शन
E0 डैमेज: 515,691 कुल
E6 डैमेज: 791,482 कुल
ग्रैंड ड्यूक 3-टर्न:
- टर्न 1: बेस डैमेज (कोई स्टैक नहीं)
- टर्न 2: +48% ATK (फुल स्टैक)
- टर्न 3: +48% ATK बरकरार
- औसत वृद्धि: ~32% (रैंप-अप को ध्यान में रखते हुए)
बीस्ट टेमर 3-टर्न:
- टर्न 1-3: +48% CRIT DMG लगातार सक्रिय
- 80% CRIT रेट के साथ: प्रभावी वृद्धि ~30.7%
परिणाम: लगभग एक जैसा प्रदर्शन। ग्रैंड ड्यूक थोड़ा आगे है क्योंकि ATK सभी डैमेज (नॉन-क्रिट्स सहित) को प्रभावित करता है।
AoE प्रदर्शन
ग्रैंड ड्यूक: ATK बोनस स्प्लैश कैलकुलेशन से पहले बेस डैमेज को बढ़ाता है। 3-दुश्मन वाले परिदृश्यों में, 25% स्प्लैश को भी +48% ATK का लाभ मिलता है।
बीस्ट टेमर: CRIT DMG क्रिट्स पर प्राइमरी और स्प्लैश दोनों पर लागू होता है। स्प्लैश के स्वतंत्र क्रिट रोल होते हैं, जिससे डैमेज में भिन्नता आती है।
प्योर फिक्शन (5+ दुश्मन): ग्रैंड ड्यूक यह सुनिश्चित करता है कि लक्ष्य चाहे जो भी हो, हर हिट बढ़ा हुआ डैमेज दे। बीस्ट टेमर कई लक्ष्यों पर क्रिट RNG पर निर्भर करता है।
निरंतर मुकाबला (10+ टर्न)
ग्रैंड ड्यूक: रैंप-अप के बाद स्थायी +48% ATK। 3-टर्न स्टैक अवधि लगातार रिफ्रेश होती रहती है।
बीस्ट टेमर: टर्न 1 से 10+ तक एक जैसा प्रदर्शन। लंबी लड़ाई में कोई अतिरिक्त स्केलिंग लाभ नहीं।
भिन्नता (Variance):
- ग्रैंड ड्यूक: 80% CRIT रेट पर ±8% डैमेज भिन्नता
- बीस्ट टेमर: 80% CRIT रेट पर ±12% भिन्नता (90% पर ±9%)
वास्तविक गेमप्ले: मेमोरी ऑफ केओस डेटा
फ्लोर 12 क्लियर टाइम
टीम: जिंग युआन, संडे (Sunday), रॉबिन (Robin), एडवेंचरिन (Aventurine)
ग्रैंड ड्यूक: 2:45-3:15 औसत
बीस्ट टेमर: 2:40-3:10 औसत
5-10 सेकंड का अंतर सामान्य भिन्नता के दायरे में आता है। दोनों ही अनुकूलित रोटेशन के साथ 3-साइकिल क्लियर प्राप्त करते हैं।
मुकाबले के प्रकार के अनुसार साइकिल काउंट
सिंगल-बॉस (कोकोलिया, काफ्का, ब्लेड): बीस्ट टेमर बेहतर है—बर्स्ट विंडो के लिए तत्काल डैमेज।
मल्टी-वेव: ग्रैंड ड्यूक बेहतर है—वेव 1 के स्टैक वेव 2-3 तक जाते हैं।
बॉस + अन्य दुश्मन (स्वारोग, गेपार्ड): मिला-जुला—ग्रैंड ड्यूक को अन्य दुश्मनों पर हिट से स्टैक बनाए रखने में मदद मिलती है; बीस्ट टेमर का निरंतर CRIT DMG समान रूप से लागू होता है।
टीम कंपोजिशन का प्रभाव
संडे (Sunday): CRIT DMG बफ्स बीस्ट टेमर के साथ जुड़ते हैं (डिमिनिशिंग रिटर्न्स)। ATK बफ्स ग्रैंड ड्यूक के साथ गुणा होते हैं। ग्रैंड ड्यूक को थोड़ा लाभ (3-5%) मिलता है।
रॉबिन (Robin): ATK% बफ्स ग्रैंड ड्यूक के साथ जुड़ते हैं। रॉबिन वाली टीमों में बीस्ट टेमर का CRIT DMG बेहतर विविधता प्रदान करता है।
संडे + रॉबिन: संतुलित बफ्स दोनों सेट्स के फायदों को बेअसर कर देते हैं। ऐसे में सबस्टैट की गुणवत्ता विजेता का फैसला करती है।
कौन सा सेट कब जीतता है
ईडोलन ब्रेकपॉइंट्स (Eidolon Breakpoints)
E0 (291k 1-टर्न): लगभग एक जैसा प्रदर्शन। चुनाव सबस्टैट्स और मौजूदा CRIT DMG/ATK अनुपात पर निर्भर करता है।
E1: स्प्लैश को दोगुना करता है (25%→50%)। AoE में ग्रैंड ड्यूक को 5-8% का लाभ मिलता है।
E2: लाइटनिंग-लॉर्ड के एक्शन के बाद 2 टर्न के लिए +20% DMG। बीस्ट टेमर को थोड़ा फायदा मिलता है (CRIT DMG के साथ गुणात्मक)। अंतर घटकर 2-3% रह जाता है।
E6 (791k 3-टर्न): इष्टतम सबस्टैट्स के साथ लगभग एक जैसे परिणाम।
लाइट कोन सिनर्जी
बिफोर डॉन (S1): +36% CRIT DMG बीस्ट टेमर के साथ डिमिनिशिंग रिटर्न्स पैदा करता है। ग्रैंड ड्यूक बेहतर तालमेल बिठाता है (+48% फॉलो-अप DMG × +48% ATK = गुणात्मक)।
नाइट ऑन मिल्की वे (+72% ATK): बीस्ट टेमर के पक्ष में—सिर्फ ATK बढ़ाने के बजाय आँकड़ों में विविधता लाता है।
कंटेंट के लिए सिफारिशें
मेमोरी ऑफ केओस: ग्रैंड ड्यूक—हाई-HP बॉस के लिए निरंतर ATK स्केलिंग।
प्योर फिक्शन: बीस्ट टेमर—तेजी से वेव क्लियर करने के लिए तत्काल CRIT DMG।
अपोकैलिप्टिक शैडो: बीस्ट टेमर को थोड़ी बढ़त—वल्नरेबिलिटी विंडो के दौरान बर्स्ट डैमेज।
हाइब्रिड और वैकल्पिक सेट्स
2pc कॉम्बिनेशन
ग्रैंड ड्यूक 2pc + थंडर 2pc: +20% फॉलो-अप DMG, +10% लाइटनिंग DMG। फार्मिंग ट्रांजिशन के दौरान मजबूत विकल्प।
ग्रैंड ड्यूक 2pc + बीस्ट टेमर 2pc: +20% फॉलो-अप DMG, +16% CRIT DMG। मध्यम CRIT DMG बिल्ड्स के लिए संतुलित हाइब्रिड।
ट्रेड-ऑफ: हाइब्रिड सेट्स 4pc सेट्स की तुलना में 15-20% डैमेज का त्याग करते हैं, लेकिन बेहतर सबस्टैट्स इसकी भरपाई कर सकते हैं।
प्लानर ऑर्नामेंट्स (Planar Ornaments)
फर्मामेंट फ्रंटलाइन ग्लैमथ (Firmament Frontline Glamoth): 135+ SPD पर +12% ATK, +18% DMG। ग्रैंड ड्यूक के साथ तालमेल बिठाता है (एडिटिव ATK, मल्टीप्लिकेटिव DMG%)।
इनर्ट साल्सोटो (Inert Salsotto): 50%+ CRIT रेट पर +8% CRIT रेट, +15% अल्ट/फॉलो-अप DMG। बीस्ट टेमर के साथ अच्छा है (CRIT रेट CRIT DMG वैल्यू को अधिकतम करने में मदद करता है)।
स्पेस सीलिंग स्टेशन (Space Sealing Station): कुल +24% ATK। दोनों सेट्स के लिए उपयुक्त, बीस्ट टेमर के लिए थोड़ा बेहतर (आँकड़ों में विविधता लाता है)।
बजट विकल्प
बैंड ऑफ सिज़लिंग थंडर 4pc: स्किल के बाद 1 टर्न के लिए +10% लाइटनिंग DMG, +20% ATK। शुरुआती गेम के लिए सुलभ विकल्प।
मस्केटियर 4pc: +12% ATK, +10% SPD। बिना शर्त बोनस, आसानी से फार्म करने योग्य।
ट्रांजिशनल: सेट बोनस के बजाय मुख्य आँकड़ों (Main stats) की शुद्धता को प्राथमिकता दें। सेट वाले ATK% बॉडी की तुलना में बिना सेट वाला CRIT DMG बॉडी बेहतर है।
बिल्ड सिफारिशें
कौन सा सेट पहले फार्म करें
नए जिंग युआन मालिक: ग्रैंड ड्यूक—बहुमुखी है, सभी कंटेंट में काम करता है, और अन्य फॉलो-अप पात्रों को भी लाभ पहुँचाता है।
स्थापित संडे (Sunday) टीमें: बीस्ट टेमर—संडे के ATK बफ्स ग्रैंड ड्यूक के साथ डिमिनिशिंग रिटर्न्स पैदा करते हैं।
प्योर फिक्शन फोकस: बीस्ट टेमर—वेव क्लियर करने के लिए तत्काल डैमेज।
सबस्टैट थ्रेशोल्ड (Substat Thresholds)
ग्रैंड ड्यूक: न्यूनतम 70% CRIT रेट, 140% CRIT DMG। CRIT रेट को 70% तक प्राथमिकता दें, फिर CRIT DMG/ATK% को संतुलित करें।
बीस्ट टेमर: न्यूनतम 75-80% CRIT रेट (सेट की वैल्यू क्रिट फ्रीक्वेंसी पर निर्भर करती है)। CRIT रेट में भारी निवेश करें, फिर ATK%/CRIT DMG को संतुलित करें।
दोनों: सबस्टैट्स + पैरों के मुख्य आँकड़ों के माध्यम से 134-135 SPD का लक्ष्य रखें।
रेजिन दक्षता (Resin Efficiency)
ग्रैंड ड्यूक डोमेन: यहाँ 'विंड-सोरिंग वैल रस' (Wind-Soaring Valorous) भी मिलता है (टोपाज़, डॉ. रेशियो के लिए उपयोगी)। अच्छी फार्मिंग दक्षता।
बीस्ट टेमर डोमेन: यहाँ 'पायनियर डाइवर' (Pioneer Diver) भी मिलता है (डिबफ पात्रों के लिए)। कम सार्वभौमिक मूल्य।
अपेक्षित समय: स्वीकार्य सबस्टैट्स के साथ 4pc के लिए रोजाना रेजिन खर्च करने पर 3-4 सप्ताह।
प्राथमिकता: पहले कैवर्न सेट्स फार्म करें, फिर प्लानर ऑर्नामेंट्स।
सामान्य गलतियाँ
गलतफहमियाँ
समन डैमेज को CRIT आँकड़ों से लाभ नहीं होता।
गलत। लाइटनिंग-लॉर्ड सभी गणनाओं के लिए जिंग युआन के CRIT रेट/CRIT DMG का उपयोग करता है।
लाइटनिंग-लॉर्ड के गायब होने पर ग्रैंड ड्यूक स्टैक रीसेट हो जाते हैं।
गलत। स्टैक चाहे जो भी हो 3 टर्न तक बने रहते हैं। लाइटनिंग-लॉर्ड पूरे युद्ध के दौरान सक्रिय रहता है।
बीस्ट टेमर को विशिष्ट टीमों की आवश्यकता होती है।
गलत। यह केवल लाइटनिंग-लॉर्ड की उपस्थिति पर ट्रिगर होता है, टीम के साथियों की कोई आवश्यकता नहीं है।
रोटेशन की त्रुटियां
स्किल पॉइंट्स बचाने के लिए बेसिक ATK का उपयोग करना: यह लाइटनिंग-लॉर्ड हिट्स को भारी मात्रा में कम कर देता है। स्किल्स का उपयोग करें; सपोर्ट्स को SP बचाने दें।
अल्टीमेट में देरी करना: यह कुल कास्ट को कम करता है। अधिकतम लाइटनिंग-लॉर्ड हिट्स के लिए कूलडाउन पर इसका उपयोग करें।
टेक्नीक की अनदेखी करना: युद्ध की शुरुआत में +2-3 हिट्स का नुकसान होता है। युद्ध से पहले हमेशा टेक्नीक का उपयोग करें।
आँकड़ों का संतुलन
मुख्य आँकड़ा (Main stat) > सेट बोनस: बिना सेट वाला CRIT DMG बॉडी (62.2%) > सेट वाला ATK% बॉडी (43.2%)।
1:2 CRIT अनुपात: 70% CRIT रेट → 140% CRIT DMG। 80% CRIT रेट → 160% CRIT DMG।
न्यूनतम 2500 ATK: सेट पूरा करने के लिए ATK को 2300 से नीचे न गिराएं। यदि आवश्यक हो तो हाइब्रिड का उपयोग करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
जिंग युआन के लिए कौन सा सेट बेहतर है?
दोनों का प्रदर्शन 5% के अंतर के भीतर है। निरंतर मुकाबले (MoC) के लिए ग्रैंड ड्यूक, बर्स्ट (PF) या संडे टीमों के लिए बीस्ट टेमर। अपने कंटेंट फोकस के आधार पर चुनें।
बीस्ट टेमर समन के साथ कैसे काम करता है?
समन सक्रिय होने पर 4pc +32% CRIT DMG देता है (2pc के साथ कुल +48%)। लाइटनिंग-लॉर्ड = 100% अपटाइम। यह तुरंत सक्रिय होता है, स्टैकिंग की जरूरत नहीं।
जिंग युआन के लिए सबसे अच्छे सबस्टैट्स क्या हैं?
CRIT रेट 70-80%, CRIT DMG 140-160% (1:2 अनुपात), ATK 2500-3000, SPD 134-135। ग्रैंड ड्यूक के लिए: CRIT आँकड़ों को प्राथमिकता दें। बीस्ट टेमर के लिए: CRIT रेट 75%+ को प्राथमिकता दें।
क्या बीस्ट टेमर को हाई SPD की आवश्यकता है?
सक्रियण के लिए कोई SPD आवश्यकता नहीं है। 134-135 SPD दोनों सेट्स के लिए एक्शन इकोनॉमी को अनुकूलित करती है। लाइटनिंग-लॉर्ड की SPD स्वतंत्र रूप से स्केल करती है।
क्या आप ग्रैंड ड्यूक और बीस्ट टेमर को मिला सकते हैं?
हाँ। 2pc ग्रैंड ड्यूक + 2pc बीस्ट टेमर एक व्यावहारिक हाइब्रिड है। यह 4pc की तुलना में 15-20% डैमेज कम देता है लेकिन फार्मिंग के दौरान या बेहतर सबस्टैट्स के साथ काम करता है।
ईडोलन सेट के चुनाव को कैसे प्रभावित करते हैं?
E0: बराबर। E1: ग्रैंड ड्यूक +5-8% (AoE)। E2: अंतर घटकर 2-3% रह जाता है। E6: एक समान (791k)। ईडोलन के बजाय टीम/कंटेंट के आधार पर चुनें।
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