पैच 2.1.47 के इकोनॉमी बदलावों को समझना
पैच 2.1.47 में 4 बफ़्स, 5 नर्फ़्स और 1 रिवर्क शामिल है जो इकोनॉमी मेटा को प्रभावित करते हैं। मुख्य बदलाव:
- Floryn: 'फ्लावर ऑफ होप' इक्विपमेंट बोनस में वृद्धि से रोम सपोर्ट मजबूत हुआ है।
- Eudora: पूर्ण रिवर्क से AOE डैमेज बढ़ा है, जिससे असिस्ट गोल्ड (assist gold) के अवसर पैदा होते हैं।
- Demon Hunter Sword: स्टैट्स में बदलाव से कैरी हीरोज के पावर स्पाइक्स में बदलाव आया है, जिससे असिस्ट गोल्ड की टाइमिंग प्रभावित हुई है।
थ्राइविंग (Thriving) पैसिव दो चरणों वाली टाइमलाइन पर काम करता है:
- 8 मिनट से पहले: 6 गोल्ड + 12 XP प्रति 5 सेकंड (72 गोल्ड/मिनट)
- 8 मिनट के बाद: 9 गोल्ड + 18 XP प्रति 5 सेकंड (108 गोल्ड/मिनट)
ब्लेसिंग टियर्स (Blessing tiers) इन स्तरों पर अनलॉक होते हैं:
- टियर 1: 200-500 गोल्ड (2-3 मिनट)
- टियर 2: 1000 गोल्ड (5 मिनट, दूसरे टर्टल की टाइमिंग)
- टियर 3: 2000 गोल्ड कैप (13 मिनट)
डिवोशन (Devotion) पैसिव सीजन के अनुसार बदलता रहता है:
- सीजन 5: पहले 8 मिनट में 50% मिनियन/क्रीप गोल्ड को रोकता है।
- सीजन 7/13: इसके बजाय 30% स्वतंत्र गोल्ड प्रदान करता है।
रोम आइटम मैकेनिक्स
रोमिंग बूट्स (Roaming Boots) (600 गोल्ड): +40 मूवमेंट स्पीड, +18 मैजिक डिफेंस

चार ब्लेसिंग विकल्प:
- Conceal: गैंक्स (ganks) के लिए 5 सेकंड का कैमोफ्लाज + 40% मूवमेंट स्पीड।
- Encourage: 13-33 पावर + 33% अटैक स्पीड (सीजन 2/5) या 20 पावर + 10% अटैक स्पीड (सीजन 3)।
- Favor: 10 सेकंड में सबसे कम HP वाले सहयोगी को 400 HP हील करता है।
- Dire Hit: जब दुश्मनों की HP 35% से नीचे गिरती है, तो 12% मैक्स HP हाइब्रिड डैमेज देता है।
रिवील मैकेनिक (Reveal mechanic): दुश्मनों पर 5 सेकंड विजन रखने के बाद 50 गोल्ड + 50 XP। हर 30 सेकंड में विजन चेक करने से प्रति मैच 300-400 गोल्ड मिलता है।
असिस्ट (Assists): प्रत्येक के लिए 50 XP। टियर 2 ब्लेसिंग टाइमिंग के लिए 5 मिनट तक 5-7 असिस्ट का लक्ष्य रखें।
टीमें गोल्ड की कमी से क्यों जूझती हैं
तीन मुख्य गलतियाँ घाटा पैदा करती हैं:
रोम ब्लेसिंग बनाम रोम कर्स
ब्लेसिंग (Blessing): थ्राइविंग के माध्यम से पैसिव गोल्ड उत्पन्न करता है और टियर क्षमताओं को अनलॉक करता है। कर्स (Curse): फार्म प्रायोरिटी (farm priority) का उल्लंघन करने पर सक्रिय होता है।
डिवोशन का प्रवर्तन:
- सीजन 5: मिनियन/जंगल गोल्ड लेने से कोर इनकम 50% कम हो जाती है।
- सीजन 7/13: वेव्स से केवल 30% स्वतंत्र गोल्ड मिलता है—यानी 150 गोल्ड वाली वेव से आपको केवल 45 गोल्ड मिलता है, जबकि आप कोर हीरोज को जोन कर रहे होते हैं।
फार्म वितरण की गलतियाँ
ओवर-क्लियरिंग सिंड्रोम: प्रत्येक वेव = 150 गोल्ड जिसकी कोर हीरोज को जरूरत होती है। मार्क्समैन का 7 मिनट के बजाय 9 मिनट में पहला आइटम पूरा करना, पीक डैमेज के दो मिनट खोने जैसा है।
जंगल इनवेजन टाइमिंग की गलतियाँ: जंगलर द्वारा अपनी एबिलिटीज इस्तेमाल करने के बाद पहुंचना क्लियरिंग स्पीड को धीमा कर देता है। इसके बजाय प्रवेश द्वारों पर विजन प्रदान करें।
वेव फ्रीजिंग की अज्ञानता: दुश्मन के टावरों के पास बिना सोचे-समझे हमला करने से वेव वहां चली जाती है जहाँ कोर हीरोज सुरक्षित रूप से फार्म नहीं कर सकते।
रोटेशन की गलतियाँ
स्थिर स्थिति (Static positioning): एक ही लेन में 90+ सेकंड तक कैंप करने से रिवील्स, असिस्ट और ऑब्जेक्टिव्स में मिलने वाला 100-200 गोल्ड छूट जाता है।
ऑब्जेक्टिव से पहले की टाइमिंग में विफलता: इष्टतम क्रम—ऑब्जेक्टिव से 20 सेकंड पहले वेव क्लियर करें, 15 सेकंड पहले ग्रुप के रूप में आगे बढ़ें, 10 सेकंड पहले झाड़ियों (bushes) पर कब्जा करें।
मिनीमैप की अनदेखी: हर 5-10 सेकंड में चेक करें। 30+ सेकंड की देरी = पुरानी जानकारी और गैंक्स रोकने का मौका चूकना।
बेहतर इकोनॉमी के लिए नए रोटेशन नियम
शुरुआती गेम (0-4 मिनट)
1:30 - बफ़ सुरक्षित करें: विजन कंट्रोल + जंगलर के लिए बॉडी-ब्लॉक। असिस्ट गोल्ड: 50-100 गोल्ड + 50 XP।
2:00 - टर्टल के लिए मुकाबला: प्रति सहयोगी 200 गोल्ड। टियर 1 ब्लेसिंग अनलॉक (1-2 असिस्ट + पैसिव) के साथ पहुंचें।
3:00 - EXP लेन डाइव: ब्लेसिंग एक्टिव + लेनर एबिलिटीज = 200+ असिस्ट गोल्ड।
मिड गेम (4-10 मिनट)
4:00 - दूसरा टर्टल: टियर 1 अनलॉक, टियर 2 के करीब (1000 गोल्ड ~5 मिनट)।
6:00 - तीसरा टर्टल: कुल 1200-1400 गोल्ड होना चाहिए (600 बूट्स, 400-600 पैसिव, 200-400 असिस्ट/रिवील्स)।
8:00-9:00 - लॉर्ड प्रेशर: गहरा विजन स्थापित करें। प्रत्येक रिवील = 50 गोल्ड, साथ ही दुश्मन की तैयारी में बाधा।
10:00 - लॉर्ड कन्वर्जन: प्रति सहयोगी 300 गोल्ड। ऑब्जेक्टिव से 20 सेकंड पहले वेव क्लियर करें, 15 सेकंड पहले आगे बढ़ें, 10 सेकंड पहले झाड़ियों पर कब्जा करें।
लेट गेम (10+ मिनट)
टियर 3 ब्लेसिंग (2000 गोल्ड, ~13 मिनट) के बाद, आय = केवल असिस्ट + रिवील्स + ऑब्जेक्टिव्स।
आइटम टाइमिंग बेंचमार्क:
- रोमिंग बूट्स: 3 मिनट
- पहला कोर आइटम: 9 मिनट
- दूसरा कोर आइटम: 14 मिनट

विजन कंट्रोल: प्रत्येक रिवील अभी भी 50 गोल्ड देता है। विजन रोकने से दुश्मन लॉर्ड/टर्टल सेटअप नहीं कर पाता।
मैप क्वाड्रेंट प्राथमिकता

मैप को विभाजित करें: आपका जंगल, दुश्मन का जंगल, आपकी लेन, दुश्मन की लेन।
ऑब्जेक्टिव से 60 सेकंड पहले: नदी (river) को प्राथमिकता दें—विजन, वार्ड क्लियरिंग, पोजिशनिंग।
ऑब्जेक्टिव के लिए 90+ सेकंड: उस क्वाड्रेंट को प्राथमिकता दें जहाँ कोर हीरोज सबसे अधिक असुरक्षित हैं—विजन + काउंटर-गैंक उपस्थिति।
आइटम टाइमिंग बेंचमार्क
रोमिंग बूट्स: 2-3 मिनट
600 गोल्ड तुरंत थ्राइविंग को अनलॉक करता है। 1-2 असिस्ट के साथ मिलकर = 2-3 मिनट तक टियर 1 ब्लेसिंग (200-500 गोल्ड)।
3 मिनट से अधिक की देरी का असर आगे भी पड़ता है: टियर 2 (5 मिनट → 6-7 मिनट), टियर 3 (13 मिनट → 15+ मिनट)।
पहला कोर आइटम: 7-9 मिनट
गोल्ड के स्रोत:
- 420-540 पैसिव (7-9 मिनट × 60 गोल्ड/मिनट औसत)
- 400-600 असिस्ट (8-12 असिस्ट)
- 400 टर्टल (पहला + दूसरा)
- 150-300 रिवील्स
11-12 मिनट में पूरा होना यह दर्शाता है कि टर्टल (400 गोल्ड) छूट गए, असिस्ट (200-300 गोल्ड) अपर्याप्त थे, या विजन (100-200 गोल्ड) की उपेक्षा की गई।
दूसरा कोर आइटम: 12-14 मिनट
अतिरिक्त 1500-2000 गोल्ड यहाँ से:
- 300-450 पैसिव (5-7 मिनट × 60-90 गोल्ड/मिनट)
- 300-400 असिस्ट (6-8 और)
- 200 तीसरा टर्टल
- 300 पहला लॉर्ड (यदि 10 मिनट पर सुरक्षित किया गया हो)
टाइमिंग क्या दर्शाती है
शुरुआती देरी (बूट्स 4-5 मिनट): खराब बफ़ मुकाबला, 2-मिनट वाला टर्टल छूटना, अनावश्यक मौतें।
मिड-गेम देरी (पहला कोर 11-12 मिनट): टर्टल छूटना, अपर्याप्त गैंक्स।
लेट-गेम देरी (दूसरा कोर 16-18 मिनट): डेथ स्पाइरल—गोल्ड में पीछे → कमजोर फाइट्स → अधिक मौतें → और अधिक देरी।
असिस्ट गोल्ड को अधिकतम करना
20 मिनट में 15-20 असिस्ट = 750-1000 गोल्ड (बिना रोम कर्स के 5-7 वेव्स के बराबर)।
असिस्ट के लिए पोजिशनिंग
गैंक्स: भागने के रास्तों को काटने वाले एंगल से पहुंचें, न कि डैमेज डीलर्स के पीछे से। यह पीछे हटने के रास्ते को ब्लॉक करते हुए असिस्ट क्रेडिट सुनिश्चित करता है।
टीमफाइट्स: बैकलाइन में डाइव करने के बजाय अपने कैरी हीरोज को बचाएं (Peel)। डाइव करने वालों को 1-2 असिस्ट मिलते हैं और फिर वे मर जाते हैं। बचाने वालों को जीवित रहते हुए सभी किल्स पर असिस्ट मिलते हैं।
बिना कर्स के वेव मैनेजमेंट
टियर 2/3 ब्लेसिंग के बाद, डिवोशन पेनल्टी कम हो जाती है।
ऑब्जेक्टिव्स से पहले स्लो-पुश: कास्टर मिनियंस को क्लियर करें, मेली मिनियंस को जीवित छोड़ दें। यह 60-90 सेकंड का बिल्ड-अप बनाता है जो दुश्मनों को चुनने के लिए मजबूर करता है: टावर बचाएं या ऑब्जेक्टिव के लिए लड़ें।
फाइट जीतने के बाद फास्ट-क्लियर: जब दुश्मन 30-40 सेकंड के लिए मर जाते हैं, तो वेव्स क्लियर करें और टावरों को पुश करें। यह उनके कमबैक फार्म (प्रति वेव 300-500 गोल्ड का अंतर) को रोकता है।
जंगल समन्वय
विपरीत दिशा में इनवेड करें: यदि आपका जंगलर ब्लू बफ़ क्लियर करता है, तो दुश्मन के रेड बफ़ पर विजन स्थापित करें। यह कैंपों के लिए प्रतिस्पर्धा किए बिना गैंक्स बनाता है।
बफ़ लीशिंग (Buff leashing): स्पॉन से 5 सेकंड पहले पहुंचें, शुरुआती डैमेज झेलें, और कैंप खत्म होने से पहले निकल जाएं। यह जंगलर के प्रति कैंप 3-5 सेकंड बचाता है = 15 मिनट में 30-45 सेकंड = 200-300 गोल्ड के बराबर।
विजन कंट्रोल की छिपी हुई इकोनॉमी
प्रत्यक्ष: प्रति 5 सेकंड रिवील पर 50 गोल्ड। अप्रत्यक्ष: रोकी गई मौतों + सुरक्षित ऑब्जेक्टिव्स के माध्यम से 1500-2000 गोल्ड।
जंगल के प्रवेश द्वारों और नदी की झाड़ियों की 30-सेकंड की चेकिंग साइकिल = 20 मिनट में सीधे 600-800 गोल्ड।
विजन डिनायल गोल्ड स्विंग्स
प्रत्येक प्रमुख ऑब्जेक्टिव विजन डिनायल = 300-500 गोल्ड का अंतर:
- आपकी टीम सुरक्षित करती है (गोल्ड प्राप्त करती है)
- दुश्मन खो देता है (गोल्ड खो देता है)
- फेस-चेक के दौरान किल्स (बोनस गोल्ड)
तीन ऑब्जेक्टिव्स (दो टर्टल, एक लॉर्ड) = 900-1500 गोल्ड का लाभ।
इष्टतम वार्ड प्लेसमेंट
नदी की झाड़ियाँ: जब दुश्मन ऑब्जेक्टिव चेक करते हैं तो निरंतर रिवील्स। जंगल प्रवेश द्वार: लेन्स के बीच रोटेशन को पकड़ें। दुश्मन का गहरा जंगल: अकेले फार्म कर रहे कैरी हीरोज को रिवील करता है = 200-300 गोल्ड के लिए 3v1 हमला। रक्षात्मक वार्ड: गैंक्स रोकें = प्रति रोकी गई मौत 200-300 गोल्ड बचाएं।
एंटी-स्नोबॉल ड्राफ्ट रणनीतियाँ
लेट-गेम स्केलिंग टैंक्स
प्रतिशत-आधारित डैमेज: Dire Hit का 12% मैक्स HP दुश्मन के आइटम्स के साथ स्केल करता है। पीछे होने पर भी यह खतरनाक है।
CC-हैवी टैंक्स: 3 सेकंड का हार्ड CC चाहे 6000 गोल्ड हो या 10000, समान रूप से योगदान देता है।
काउंटर-मेटा पिक्स
दुश्मन के कोर हीरोज को विशिष्ट न्यूट्रलाइजर्स के साथ काउंटर करें। भारी फिजिकल डैमेज → आर्मर-स्केलिंग टैंक्स प्रभावी गोल्ड लाभ को 30-40% कम कर देते हैं।
एंटी-कैरी टैंक्स: 12000-गोल्ड वाले कैरी को लॉक करना CC के माध्यम से 4000-5000 गोल्ड मूल्य के आइटम्स को बेअसर कर देता है।
टीम कंपोजिशन बैलेंस
इष्टतम वितरण:
- 2 हाई-इकोनॉमी कोर (गोल्ड/जंगल): 800-1000 गोल्ड/मिनट
- 1 मीडियम-इकोनॉमी कोर (EXP): 600-700 गोल्ड/मिनट
- 2 लो-इकोनॉमी सपोर्ट (रोम/मिड): 400-500 गोल्ड/मिनट
कुल: 3200-3900 गोल्ड/मिनट टीम इकोनॉमी।
कमबैक मैकेनिक्स
पीछे होने पर ऑब्जेक्टिव ट्रेडिंग
दुश्मन को टर्टल (कुल 1000) लेने दें, जबकि आप उनका टावर (400 + लेन प्रेशर) लें = फाइट हारने + दोनों ऑब्जेक्टिव खोने से बेहतर स्केलिंग।
रक्षात्मक फार्मिंग: बाहरी टावरों को छोड़ दें जबकि कोर हीरोज साइड लेन्स में सुरक्षित रूप से फार्म करें।
टर्टल बनाम लॉर्ड प्राथमिकता
जब आगे हों: टर्टल को प्राथमिकता दें (हर 2 मिनट में सुरक्षित 200/खिलाड़ी)। जब पीछे हों: लॉर्ड को प्राथमिकता दें (300/खिलाड़ी + पुशिंग पावर 2000-3000 के घाटे को मिटा देती है)।
लॉर्ड से 60-90 सेकंड पहले विजन = गोल्ड की कमी के बावजूद आपके पक्ष में 4v5/3v5 फाइट्स के लिए फेस-चेक पकड़ना।
फाइट के लिए मजबूर करना बनाम स्केल करना
फोर्स (Force): जब आप अपने आइटम पूरे कर लें जबकि दुश्मन अभी टाइमिंग के बीच में हों। अस्थायी पावर स्पाइक 1000-गोल्ड के घाटे के बावजूद फाइट जिता सकता है।
स्केल (Scale): जब दुश्मनों ने अभी-अभी आइटम पूरे किए हों। अपने आइटम पूरे करने के लिए फार्म करते समय 2-3 मिनट तक फाइट से बचें।
हर 60-90 सेकंड में स्कोरबोर्ड के माध्यम से दुश्मन के आइटम्स को ट्रैक करें।
रोल-विशिष्ट इकोनॉमी नियम
टैंक रोमर गोल्ड स्रोत
15 मिनट में 5 स्रोत:
- थ्राइविंग पैसिव: 720-1080 गोल्ड
- असिस्ट: 750-1000 (15-20 असिस्ट)
- ऑब्जेक्टिव्स: 600-900 (टर्टल + लॉर्ड)
- रिवील्स: 400-600 (विजन कंट्रोल)
- सीमित वेव्स: 200-400
कुल लक्ष्य: 15 मिनट पर 6000-8000 गोल्ड (कोर हीरोज के 12000-15000 के मुकाबले = 50-60% अनुपात)।
कोर पोजीशन
इन्हें 800-1000 गोल्ड/मिनट की आवश्यकता होती है:
- 90%+ लास्ट-हिट सटीकता (150 के मुकाबले 135+ प्रति वेव)
- हर 90-100 सेकंड में पूरा जंगल क्लियर
- प्रमुख ऑब्जेक्टिव में भागीदारी
जंगलर क्लियर पैटर्न
हर 90-100 सेकंड में फुल क्लियर (दोनों बफ़ + छोटे कैंप) = 400-500 गोल्ड/साइकिल।
रिस्पॉन के बीच 20-30 सेकंड का उपयोग गैंक्स/विजन/ऑब्जेक्टिव्स के लिए करें—लेन फार्म के लिए नहीं।
सपोर्ट इकोनॉमी
सक्षम बनाने (enabling) के माध्यम से योगदान, न कि व्यक्तिगत गोल्ड। 10 असिस्ट (500 व्यक्तिगत) जो 3000 कोर फार्म/किल्स को सक्षम करते हैं > न्यूनतम सहायता के साथ 1500 व्यक्तिगत गोल्ड।
सामान्य इकोनॉमी गलतियाँ
टैंक कभी मिनियन नहीं छूते वाली गलतफहमी
टियर 2 ब्लेसिंग (1000 गोल्ड, ~5 मिनट) के बाद, सीमित बातचीत स्वीकार्य है जब:
- कोर हीरोज मर चुके हों/बेस पर हों (वेव बर्बाद हो जाएगी)
- स्लो पुश सेट करना (ऑब्जेक्टिव से पहले कास्टर मिनियंस क्लियर करना)
- फाइट जीतने के बाद फास्ट-क्लियर (कमबैक फार्म रोकना)
ओवर-रोमिंग ट्रैप
बिना किसी उद्देश्य के लगातार घूमना पैसिव गोल्ड के समय को बर्बाद करता है।
समाधान: 30 सेकंड की विजन साइकिल + ऑब्जेक्टिव टाइमिंग। यदि 60 सेकंड में कोई ऑब्जेक्टिव नहीं है + कोई गैंक नहीं है = वहां रहें जहां कोर हीरोज सबसे अधिक असुरक्षित हैं।
आइटम रश बनाम बैलेंस्ड बिल्ड
एकल महंगा आइटम (2500+ गोल्ड) कई मध्यम आइटम्स (1200-1800 गोल्ड) की तुलना में पावर में देरी करता है।
10 मिनट पर बूट्स (600g) + दो मध्यम आइटम (कुल 3600g) > बूट्स + एक महंगा आइटम (कुल 3100g)।
अधिकांश आइटम पहले 1500 गोल्ड में 80-90% वैल्यू प्रदान करते हैं।
पावर स्पाइक्स की अनदेखी
जब दुश्मन अपने आइटम से 500-1000 गोल्ड दूर हों, तब अपना आइटम पूरा करना = फाइट के लिए मजबूर करने के लिए 90-120 सेकंड की विंडो।
हर 60-90 सेकंड में स्कोरबोर्ड चेक करें। यदि दुश्मनों ने अभी-अभी आइटम पूरे किए हैं और आप 800 गोल्ड दूर हैं, तो 2-3 मिनट तक फाइट से बचें।
प्रो-लेवल ऑप्टिमाइज़ेशन चेकलिस्ट
गेम से पहले
- कंपोजिशन इकोनॉमी की समीक्षा करें: हाई (800+), मीडियम (600-700), लो (400-500) गोल्ड/मिनट रोल।
- खिलाड़ी के कौशल के अनुसार रोल सौंपें: फार्मिंग दक्षता → कोर, असिस्ट जनरेशन → रोम।
- पावर स्पाइक्स के अनुसार ऑब्जेक्टिव्स की योजना बनाएं: अर्ली कंप → आक्रामक टर्टल, लेट कंप → रक्षात्मक + लॉर्ड।
इन-गेम ट्रैकिंग
हर 90-120 सेकंड में स्कोरबोर्ड चेक करें:
- 5 मिनट: 1500-2000 गोल्ड
- 10 मिनट: 3500-4500 गोल्ड
- 15 मिनट: 6000-8000 गोल्ड
असिस्ट की निगरानी करें:
- 5 मिनट: 5-7 असिस्ट
- 10 मिनट: 10-14 असिस्ट
- 15 मिनट: 15-20 असिस्ट
ब्लेसिंग टियर्स: 2-3 मिनट तक टियर 1, 5 मिनट तक टियर 2, 13 मिनट तक टियर 3।
गेम के बाद का विश्लेषण
अंतिम गोल्ड: 20 मिनट के मैचों में 10000-13000 (टैंक), 18000-22000 (कोर)।
आइटम टाइमिंग: प्रत्येक 2 मिनट की देरी = 300-400 गोल्ड का नुकसान।
असिस्ट अनुपात: टैंकों के लिए 0.8-1.0 असिस्ट/मिनट का लक्ष्य रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
पैच 2.1.47 में टैंक इकोनॉमी में क्या बदलाव आया है?
थ्राइविंग 8 मिनट से पहले प्रति 5 सेकंड में 6 गोल्ड/12 XP देता है, जो बाद में बढ़कर 9 गोल्ड/18 XP हो जाता है। Floryn के फ्लावर ऑफ होप को बफ़ किया गया है। 200/1000/2000 गोल्ड पर ब्लेसिंग टियर्स लगभग 2/5/13 मिनट पर अनलॉक होते हैं।
रोम ब्लेसिंग कैसे काम करती है?
तीन टियर: टियर 1 (200-500 गोल्ड, ~2-3 मिनट), टियर 2 (1000 गोल्ड, ~5 मिनट), टियर 3 (2000 कैप, ~13 मिनट)। चार विकल्प: Conceal (कैमोफ्लाज), Encourage (डैमेज), Favor (हील), Dire Hit (एक्जीक्यूट)।
टैंकों को कब फार्म करना चाहिए?
टियर 2 ब्लेसिंग (1000 गोल्ड, ~5 मिनट) के बाद केवल तभी जब: कोर हीरोज मर चुके हों/बेस पर हों, स्लो पुश सेट करना हो, या फाइट जीतने के बाद फास्ट-क्लियर करना हो। वेव्स के बजाय विजन/ऑब्जेक्टिव्स को प्राथमिकता दें।
टैंकों को किन आइटम टाइमिंग्स का लक्ष्य रखना चाहिए?
2-3 मिनट तक रोमिंग बूट्स, 7-9 मिनट तक पहला कोर आइटम, 12-14 मिनट तक दूसरा कोर आइटम। 2+ मिनट की देरी रोटेशन की गलतियों को दर्शाती है।
असिस्ट गोल्ड को अधिकतम कैसे करें?
5 मिनट तक 5-7 असिस्ट (बफ़्स, 2-मिनट टर्टल, 3-मिनट गैंक्स), 10 मिनट तक 10-14 असिस्ट (4/6-मिनट टर्टल, 10-मिनट लॉर्ड)। बिना मरे डैमेज/CC के लिए पोजिशन लें। रिवील गोल्ड (प्रति 5 सेकंड 50) के लिए हर 30 सेकंड में विजन चेक करें।
कौन सा रोटेशन सबसे ज्यादा गोल्ड देता है?
1:30 पर बफ़, 2/4/6 मिनट पर टर्टल, 3 मिनट पर EXP गैंक, 8-9 मिनट पर लॉर्ड विजन, 10 मिनट पर लॉर्ड। ऑब्जेक्टिव्स के बीच: क्वाड्रेंट्स के माध्यम से 30 सेकंड की विजन साइकिल। ऑब्जेक्टिव से 20 सेकंड पहले वेव क्लियर करें, 15 सेकंड पहले आगे बढ़ें, 10 सेकंड पहले झाड़ियों पर कब्जा करें।
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