स्टेज 9 की आवश्यकताएँ
कैंपेन 9-15 के बाद अनलॉक होता है। स्टेज 8-9 पर गारंटीड T7 निर्माता गियर प्रदान करता है, जो देर-गेम प्रगति के लिए आवश्यक है।
स्टेज 9 में QTE चरणों के दौरान अधिक मजबूत लाल घेरे और उच्च क्षति उत्पादन होता है। खिलाड़ी आमतौर पर 3k CP के आसपास इस तक पहुँचते हैं, हालांकि संरचना अधिक मायने रखती है। शॉटगन हावी होते हैं क्योंकि ग्रेवेडिगर शॉटगन रेंज में रहता है, जिससे अधिकतम क्षति के लिए सभी 10 छर्रे लगते हैं।
प्रीमियम कैरेक्टर तेज़ी से चाहिए? प्रतिस्पर्धी दरों और तत्काल डिलीवरी के लिए BitTopup के माध्यम से निके रिचार्ज का उपयोग करें।
स्टेज 9 बनाम निचले स्टेज
स्टेज 8 से तीन प्रमुख बदलाव:
- फेज 3 ड्रिल मिसाइलें कवर को भेदती हैं
- लाल घेरे काफी अधिक क्षति को अवशोषित करते हैं
- बॉस की स्थिति रीसेट होती है: स्थिति 1 (फेज 1) → स्थिति 1 (फेज 2) → स्थिति 0 (फेज 3)
आपकी टीम में पूरे T8 गियर की आवश्यकता होती है, पानी इकाइयों के लिए T9। वाइपर को लेवल 3 चेस्ट की आवश्यकता होती है। निचले चरणों के विपरीत, मैनुअल हस्तक्षेप गियर के अंतर की भरपाई नहीं कर सकता।
न्यूनतम आँकड़े
3k CP आधार रेखा है, लेकिन संरचना की गुणवत्ता कच्चे CP से बेहतर है। 10-सेकंड की पूर्ण बर्स्ट विंडो समन्वित क्षति प्रवर्धन की मांग करती है।
शुद्ध CP के बजाय ATK बफ, हिट रेट और CDR को प्राथमिकता दें। लिटर ATK बफ और CDR प्रदान करता है। नोइर ATK बफ, हिट रेट, क्षति एम्प, और शॉटगन समर्थन प्रदान करता है। शुगर शॉटगन उपयोगकर्ताओं को निरंतर क्षति के लिए अधिकतम बारूद देता है।
पूर्ण ऑटो को विशिष्ट टीमों की आवश्यकता क्यों है
पूर्ण ऑटो मैनुअल बर्स्ट नियंत्रण को समाप्त करता है, जिससे CDR और बर्स्ट जनरेशन महत्वपूर्ण हो जाते हैं। इसाबेल का बर्स्ट पूर्ण बर्स्ट अवधि को 5 सेकंड कम कर देता है, जिसके लिए रोटेशन स्थिरता के लिए 2 CDR इकाइयों की आवश्यकता होती है।
शॉटगन पूर्ण ऑटो में उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं—ग्रेवेडिगर की स्थिति रेंज के मुद्दों को समाप्त करती है। बॉस 2 ड्रिल मिसाइलें दागता है (शूट करके नष्ट करें या फेज 3 तक कवर से ब्लॉक करें)। उचित गियर निवेश मैनुअल चकमा देने से बेहतर है।
कोर टीम फ्रेमवर्क
चार भूमिकाएँ: प्राथमिक DPS, बर्स्ट जनरेशन, क्षति एम्प, उत्तरजीविता।
DPS विकल्प
शॉटगन उपयोगकर्ता हावी हैं:
- मॉडर्निया: उचित समर्थन के साथ शीर्ष बर्स्ट क्षति (मध्य स्लॉट से बचें)
- इसाबेल: पूर्ण बर्स्ट को 5 सेकंड कम करता है, 2 CDR की आवश्यकता है (लिटर + डोला)
- स्कारलेट: लिटर-एडमी-स्कारलेट-नोइर-प्राइवेट के साथ रीलोड-स्पीड फोकस
बफर और सपोर्ट
- लिटर: ATK बफ + CDR, सभी टीमों का आधारशिला
- नोइर: ATK बफ, हिट रेट, क्षति एम्प, लाल घेरा तोड़ना, शॉटगन बोनस
- शुगर: शॉटगन के लिए अधिकतम बारूद, रीलोड डाउनटाइम को रोकता है
- ड्रेक: ATK बफ और हिट रेट के साथ विकल्प
बर्स्ट जनरेशन
- डोला: B2 CDR, इसाबेल टीमों के लिए आवश्यक
- गिल्टी: मॉडर्निया टीमों के लिए B2 शॉटगन बर्स्ट जनरेशन
- वॉल्यूम: लिटर की जगह ले सकता है लेकिन स्थिरता कम करता है
- रूपी: B2 ATK बफ विकल्प
सिद्ध टीमें
शॉटगन इसाबेल: लिटर-डोला-इसाबेल-शुगर-नोइर

इसाबेल के 5-सेकंड की कमी + दोहरी CDR के माध्यम से बर्स्ट आवृत्ति को अधिकतम करता है। शुगर इसाबेल के बारूद को बनाए रखता है, नोइर शॉटगन क्षति को बढ़ाता है।
आवश्यकताएँ:
- न्यूनतम पूर्ण T8, पानी इकाइयों के लिए T9
- 2 CDR इकाइयाँ अनिवार्य
- कौशल प्राथमिकता: इसाबेल बर्स्ट → नोइर क्षति एम्प → लिटर CDR/ATK → शुगर (न्यूनतम)
शॉटगन नो-इसाबेल: लिटर-गिल्टी-शुगर-नोइर-मॉडर्निया
इसाबेल के बिना खिलाड़ियों के लिए। गिल्टी का B2 जनरेशन मॉडर्निया को शक्ति देता है। दोहरे स्रोतों के बजाय केवल लिटर के CDR की आवश्यकता है।
निवेश:
- मॉडर्निया बर्स्ट कौशल + गिल्टी जनरेशन
- इसाबेल टीमों की तुलना में थोड़ा अधिक CP
- अधिक क्षमाशील CDR आवश्यकताएँ
बनी ट्विन्स: लिटर-ब्लैंक-शुगर-नोइर-मॉडर्निया
ब्लैंक का क्षति-लिया गया डीबफ 10 सेकंड तक रहता है (60 सेकंड कूलडाउन, नोइर के साथ 20 सेकंड तक कम)। 10-सेकंड की पूर्ण बर्स्ट अवधि के साथ पूरी तरह से संरेखित होता है।
फोकस:
- पूर्ण T8/T9 गियर
- मॉडर्निया बर्स्ट के साथ ब्लैंक डीबफ टाइमिंग
- मध्यम ब्लैंक निवेश, अधिकतम मॉडर्निया
स्कारलेट रीलोड: लिटर-एडमी-स्कारलेट-नोइर-प्राइवेट
एडमी + प्राइवेट के माध्यम से रीलोड स्पीड स्टैकिंग। उच्चतम व्यक्तिगत निवेश आवश्यकता लेकिन मौजूदा स्कारलेट बिल्ड को फिर से उपयोग करता है।
तेज़ चरण समाशोधन के लिए बर्स्ट स्पाइक्स बनाता है, शॉटगन टीमों की तुलना में थोड़ी कम स्थिरता।
बिल्ड प्राथमिकताएँ
कौशल निवेश पदानुक्रम
- प्राथमिक DPS बर्स्ट कौशल - पहले अधिकतम करें, गुणात्मक क्षति
- नोइर - क्षति एम्प पूरी टीम को प्रभावित करता है
- लिटर - मध्यम CDR/ATK निवेश
- शुगर/डोला/गिल्टी - कम प्राथमिकता, आधार स्तरों पर कार्य करते हैं
गियर सिफारिशें

- सभी के लिए न्यूनतम पूर्ण T8
- पानी इकाइयों के लिए T9
- वाइपर: लेवल 3 चेस्ट
- DPS: ATK, क्रिट रेट, क्रिट डैमेज, हिट रेट
- सपोर्ट: संतुलित रक्षा/अपमान, न्यूनतम T8
- हीलर/शील्ड: रक्षात्मक आँकड़े + HP
सपोर्ट निवेश कैप
एक बार जब वे कार्यक्षमता सीमा तक पहुँच जाते हैं तो सपोर्ट में निवेश करना बंद कर दें:
- लिटर: एक बार जब CDR रोटेशन टाइमिंग सुनिश्चित करता है
- शुगर: केवल उत्तरजीविता + बारूद बफ
- डोला/गिल्टी: बेस CDR/जनरेशन काम करता है
शेष संसाधनों को DPS पर केंद्रित करें।
बॉस यांत्रिकी

फेज 1 (100-70% HP)
स्थिति 1 से शुरू होता है। 2 ड्रिल मिसाइलें दागता है (नष्ट करें या ब्लॉक करें)। बर्स्ट रोटेशन टाइमिंग स्थापित करें। तुरंत सभी कौशल न जलाएँ।
फेज 2 (70-30% HP)
स्थिति 1 पर रीसेट होता है। ड्रिल आवृत्ति बढ़ जाती है। उत्तरजीविता और निरंतर क्षति का परीक्षण करता है। यहाँ बर्स्ट डीसिंक शायद ही कभी ठीक होता है।
फेज 3 (30-0% HP)
स्थिति 0 पर रीसेट होता है। ड्रिल कवर को भेदती हैं—पानी इकाइयों पर T9 गियर की मांग करती है। लाल घेरे बहुत अधिक मजबूत होते हैं। केवल लाल घेरे तोड़ें, सफेद को अनदेखा करें।



















